#author("2022-03-31T22:56:32+09:00","","") //英霊の階位と名前を入力してください *英霊 クラスS/シャルルマーニュ [#q9e6cc5f] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80||CENTER:80|c |>|~シャルルマーニュ|>|>|>|>|~&attachref(シャルルマーニュ.png,nolink,80%,シャルルマーニュ);| |>|~得意ウェポン |>|>|>|>|~| //得意ウェポンを入力してください |剣|斧|>|>|>|>|~| |>|~タイプ |>|>|>|>|~| //タイプを入力してください 例:アタックType |>|アタックType |>|>|>|>|~| |>|~LvUPボーナス |>|>|>|>|~| //LvUPボーナスをLvごとに入力してください |>|Lv1 攻撃力+1000&br;Lv5 攻撃力+1000&br;Lv10 攻撃力+1000&br;Lv15 攻撃力+1000&br;Lv20 攻撃力+1000&br;合計:攻撃力+5000|>|>|>|>|~| |>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~| //MASTERボーナスを入力してください |>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~| |>|~解放条件 |>|>|>|>|~| //解放条件を入力してください |[[アーサー]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~| |>|アーサー専用ウェポン必要|>|>|>|>|~| //習得スキルを入力してください |>|>|>|>|>|>|~習得スキル | |~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠| |~バースト |カロリジアン・ラスター|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する| |~アビリティ|モナークコンクエスト|初期習得|6T|1T|自分のバースト性能大幅UP/バーストゲージ100UP|固定| |~|アースシェイクワース|Lv5|5T|180秒|敵単体に自属性ダメージ/防御DOWN(特大)|アビリティ&br;第2枠| |~|レイジングインベイジョン|~|3T|9T|敵単体に自属性ダメージ/自分の特殊攻撃UP(累積可)|~| |~|ヘラルドストーム|~|5T|3T|敵単体に自属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃を発動|~| |~|ルーラーオーソリティ|Lv15|5T|3T|参戦者の攻撃UP(特大)|アビリティ&br;第3枠| |~|コンキュラーディレクト|~|5T|3T|味方全体の攻撃ダメージUP/ダメージ上限UP|~| |~|エンハンスカーレッジ|~|5T|3T|味方全体の急所攻撃確率UP|~| |~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-| |~|騎士の威光 |英気開放&br;(MP15)|5T|2T|参戦者の急所攻撃確率UP |専用EX&br;(同系列)| |~|意気軒昂 |英気開放&br;(MP15)|6T|2T|自分に旺盛付与(約1.4倍~1.5倍) |専用EX&br;(同系列)| |~|必滅の号令 |英気開放&br;(MP100)|0T|5T|味方全体に確実に会心発動を付与※戦闘中1回まで使用可能 |専用EX&br;(同系列)| |~アシスト |クエストパーフェクション|>|>|-|>|LEFT:連続攻撃確率・バーストゲージ上昇量UP| |~|モラルエンカレッジ|>|>|-|>|LEFT:味方全体の攻撃UP(+5%)| //フレーバーテキストを入力してください |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|文学に文化、なによりそれをはぐくむ人々を愛した古の覇者。&br;戦場では常に陣頭に立ち、その輝く刃で敵を一掃する。| #region(旧データ) |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80||CENTER:80|c |>|~シャルルマーニュ|>|>|>|>|~&attachref(シャルルマーニュ.png,nolink,80%,シャルルマーニュ);| |>|~得意ウェポン |>|>|>|>|~| //得意ウェポンを入力してください |剣|斧|>|>|>|>|~| |>|~タイプ |>|>|>|>|~| //タイプを入力してください 例:アタックType |>|アタックType |>|>|>|>|~| |>|~LvUPボーナス |>|>|>|>|~| //LvUPボーナスをLvごとに入力してください |>|Lv1 攻撃力+1000&br;Lv5 攻撃力+1000&br;Lv10 攻撃力+1000&br;Lv15 攻撃力+1000&br;Lv20 攻撃力+1000&br;合計:攻撃力+5000|>|>|>|>|~| |>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~| //MASTERボーナスを入力してください |>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~| |>|~解放条件 |>|>|>|>|~| //解放条件を入力してください |[[アーサー]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~| |>|アーサー専用ウェポン必要|>|>|>|>|~| //習得スキルを入力してください |>|>|>|>|>|>|~習得スキル | |~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠| |~バースト |カロリジアン・ラスター|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する| |~アビリティ|モナークコンクエスト|初期習得|6ターン|-|自分のバースト性能UP(1回)/バーストゲージ100UP|固定| |~|アースシェイクワース|Lv5|6ターン|150秒|敵単体に自属性ダメージ/防御DOWN(特大)|アビリティ&br;第2枠| |~|レイジングインベイジョン|~|3ターン|15ターン|敵単体に自属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積可)|~| |~|ヘラルドストーム|~|7ターン|3ターン|敵単体に自属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP※バーストゲージを20消費|~| |~|ルーラーオーソリティ|Lv15|5ターン|3ターン|参戦者の攻撃UP(特大)|アビリティ&br;第3枠| |~|コンキュラーディレクト|~|6ターン|1ターン|味方全体の攻撃ダメージUP(1回)/ダメージ上限UP|~| |~|エンハンスカーレッジ|~|6ターン|3ターン|味方全体の急所攻撃確率UP※バーストゲージ20消費|~| |~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-| |~アシスト |クエストパーフェクション|>|>|-|>|LEFT:連続攻撃確率UP| |~|モラルエンカレッジ|>|>|-|>|LEFT:味方全体の攻撃UP(+5%)| //フレーバーテキストを入力してください |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|文学に文化、なによりそれをはぐくむ人々を愛した古の覇者。&br;戦場では常に陣頭に立ち、その輝く刃で敵を一掃する。| #endregion ''20年6月1日にバランス調整された。'' #region(詳細) -アビリティ「モナークコンクエスト」について、効果を下記のとおり変更 変更前:自分のバースト性能UP(1回)/バーストゲージ100UP 変更後:''自分のバースト性能大幅UP(1T)''/バーストゲージ100UP ※バースト性能UPの効果時間を(1回)から1Tに変更 -アビリティ「アースシェイクワース」について、''防御DOWN付与率および効果時間を増加(150秒→180秒)'' -アビリティ「レイジングインベイジョン」について、効果を下記のとおり変更 変更前:敵単体に自属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積可) 変更後:敵単体に自属性ダメージ/''自分の特殊攻撃UP(累積可)'' -アビリティ「ヘラルドストーム」について、効果を下記のとおり変更 変更前:敵単体に自属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP ※バーストゲージを20消費 変更後:敵単体に自属性ダメージ/''自分が確実に三段攻撃を発動'' -アビリティ「コンキュラーディレクト」について、効果を下記のとおり変更 変更前:味方全体の攻撃ダメージUP(1回)/ダメージ上限UP 変更後:''味方全体の攻撃ダメージUP(1T)''/ダメージ上限UP ※攻撃ダメージUPの効果時間を(1回)から1Tに変更 -アビリティ「エンハンスカーレッジ」について、効果を下記のとおり変更 変更前:味方全体の急所攻撃確率UP ※バーストゲージを20消費 変更後:味方全体の急所攻撃確率UP #endregion ''22年3月30日にバランス調整。また、同日専用EXアビリティが追加。'' #region(詳細) 1.アシストアビリティ「クエストパーフェクション」について、下記の通り変更 ╸効果を下記の通り変更 変更前:連続攻撃確率UP 変更後:連続攻撃確率・バーストゲージ上昇量UP ╸連続攻撃確率UPの効果量を増加 2.アシストアビリティ「モラルエンカレッジ」について、攻撃UPの効果量を増加 3.アビリティ「アースシェイクワース」について、下記の通り変更 ╸ダメージ倍率・上限を増加 ╸防御DOWNの付与率を増加 ╸使用間隔を下記の通り変更 変更前:6ターン 変更後:5ターン 4.アビリティ「レイジングインベイジョン」について、下記の通り変更 ╸ダメージ倍率・上限を増加 ╸特殊攻撃UPの効果量を増加 ╸効果時間を下記の通り変更 変更前:15ターン 変更後:9ターン 5.アビリティ「ヘラルドストーム」について、下記の通り変更 ╸ダメージ倍率・上限を増加 ╸使用間隔を下記の通り変更 変更前:7ターン 変更後:5ターン 6.アビリティ「コンキュラーディレクト」について、下記の通り変更 ╸ダメージ上限UPの効果量を増加 ╸使用間隔を下記の通り変更 変更前:6ターン 変更後:5ターン ╸効果時間を下記の通り変更 変更前:1ターン 変更後:3ターン 7.アビリティ「エンハンスカーレッジ」について、使用間隔を下記の通り変更 変更前:6ターン 変更後:5ターン #endregion //エピソード **エピソード [#u9420859] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|シャルルマーニュとの出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個|| |~1|エピソード1|シャルルマーニュのLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#m4acace8] #region(''開く'') &attachref(シャルルマーニュ_2.png,nolink,シャルルマーニュ); //&attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#m8ca11f0] -''性能と解説'' //ここにコメントを記入してください [[ランスロット]]系統を正当に進化させた英霊。 [[アーサー]]の強みであるバーストゲージ100増加のアビリティに性能アップの効果が追加され、[[ガウェイン]]以下の英霊と同様防御デバフも自前で備えている。 これらに加えて火力増加に寄与する強力な全体バフも備え、アタッカーとして汎用性が高い。 これらをもってしてもアタッカー英霊の中では突出した点が無いと言われがちだったが、バランス調整によりバーストで400万ダメージを叩き出せるようになった。これはバースト特化型である頼光を差し置いて、英霊で唯一の個性。 -''アビリティ考察'' --''モナークコンクエスト'' 自身のバーストゲージを100増加させ、同時に1ターンの間バースト性能大幅UP(バーストダメージUP、バーストダメージ上限UPの2つのバフ)を得る。 バースト性能''大幅''UPの表記は通常のバーストダメージ上限UPと「上限UPの上限」を共有せず、効果を重ねる事でバーストダメージの上限が400万まで伸びるというもの。 アーサーと同じく、信玄のEXアビリティ備襲如林との相性が良い。 備襲如林のバーストダメージUPとは別枠であり、合わせて使えばどちらも効果を発揮する。 --''セレクトアビリティ_2'' ---''アースシェイクワース'' A枠の防ダウン30%を付与する、シャルルマーニュを起用する最大の理由とも言えるアビリティ。 闇討ちと比べ付与率が高く、リキャスト5ターンに対し効果時間も180秒と長く使いやすい。 これにより編成の幅が大きく広がる。ダメージの上限値は要検証。 2回のバランス調整により、倍率と上限増加、付与率向上、リキャスト短縮・効果時間延長と非常に扱いやすくなった。 ---''レイジングインベイジョン'' 少量のダメージと共に自身の特殊攻撃力をアップさせる。累積可。上昇量は要検証。 ---''ヘラルドストーム'' 単体にダメージを与え、自身に3ターンの間三段攻撃確定のバフを付与する。 バランス調整でリキャスト5ターン、効果時間3ターンになったため、戦闘中非常に高い比率で三段攻撃状態をキープできる。 バースト後に自身のゲージを10以上増加させる武器をメインウェポンにすると、バースト後のターンでこれを使うことで 3ターン攻撃後にはもう1度単独でバーストが出せるようになる。 --''セレクトアビリティ_3'' ---''ルーラーオーソリティ'' アヴァロンの導きの強化版。再使用間隔5T、効果時間3T。 攻撃力(アサルトと同枠)を40%上昇させる。レイドバトルにおいては参戦者にも効果がある。 ---''コンキュラーディレクト'' 最終ダメージ+30%。バースト上限+15%。 使用すると、「攻撃ダメージが上昇している状態」「バーストによるダメージの上限値が上昇している状態」 「通常攻撃による(略)」「アビリティによる(略)」の4つのバフが掛かる。 が、その後にこのアビリティより効果量が高い同種のバフが掛かると部分的に上書きされてしまう模様。 バランス調整で、リキャスト5ターン/持続3ターンに改善した。 ダメージ上限に悩む場合に採用する価値はあるか。 ---''エンハンスカーレッジ'' 味方全体に急所効果を追加する。 急所ダメージは50%増加と非常に強力。 --''クエストパーフェクション''(アシスト1) 自身の連続攻撃確率・バーストゲージ上昇量UP。 %%ほとんど効果を実感できないので期待は禁物。%% バランス調整でバーストゲージ上昇量UPが追加され、連続攻撃確率UPの効果量も増加。 効果量は要検証だが、フルバーストを狙う上では英霊の足が速いことは有利。 --''モラルエンカレッジ''(アシスト2) パーティ全体の攻撃UP。 なおゲーム内では「◆サブメンバー時にも発動」と注釈されているものの、英霊をサブメンバーに入れる事はできないため現状は特に意味のない表記となっている。 -''専用EX''(英気解放) [[アーサー]]系の専用EXを設定可能。 詳細についてはアーサーのページも参照。 -''その他'' 担当絵師はゲストの天草帳氏。 神姫では[[ミネルヴァ]]も担当している。&br; 元ネタはフランク王国カロリング朝の王にしてゲルマン人で初めてローマ皇帝の戴冠を受け西ヨーロッパ世界の基礎を築き上げたカール大帝。 シャルルマーニュとはそんなカール大帝のフランスでの呼び名である。 なおランスロット系統の英霊はこれまで全て「アーサー王伝説」の登場人物であったがこの英霊だけは唯一実在した人物が元となっている。 **''・英霊専用武器'' [#r07f8d9b] -クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能 ※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。 |~バースト付与効果| |属性ダメージ(極大)/味方全体の自属性攻撃up(+10%/2T)| -発動後、味方全体に『自属性攻撃力が上昇している状態』という効果のバフを付与する。 幻獣や他のバースト効果の攻撃UP・属性攻撃UPとは両立可。 フルバーストの際はシャルルマーニュが先陣を切るので、後続の4人のダメージを伸ばせる。 シャルルマーニュと違う属性のキャラでも効果を得られるため、英霊ウェポン(斧)と併せて[[ディアボロス[魔力解放]]]でのパーティ編成も選択肢に挙がる。 |CENTER:|c |~武器名|h |[[王剣カロリング]]| -武器スキル --武征王の覇気:n属性キャラクターの属性攻撃力アップ(最大+40%)&br; --帝王の威光:英霊のバースト性能UP(ダメージ+??%/ダメージ上限+20%) |CENTER:|c |~武器名|h |[[帝斧ブルートガング]]| -武器スキル --武征王の練気:n属性キャラクターの最大HP上昇(極大) 対応属性の最大HPを上昇させる、所謂ディフェンダースキル。 これ一つで十分なレベルで大きくHPを上げる為、継続戦闘力が大幅に上昇する&br; --覇者の親征:モラルエンカレッジの効果量UP(+10%) モラルエンカレッジによる攻撃力UPはアサルトと同枠であり、実質的に全属性対象の弱いアサルトと同じと考えていい(シャルルマーニュが戦闘不能になるとアシスト効果が失われるため、厳密にはやや異なる) 純粋な攻撃性能では覇気スキル(属性攻撃力UP)を持つ剣の方がずっと高いため、あえてこちらを解放するなら「カラミティアックスを用いた斧編成のパーツにする」「おじパで運用する」等の明確な目的をもって選択すべきだろう。 この辺りは同系統クラスA英霊であるアーサーの剣と斧の関係に通ずる。 全属性にかかる点は便利。ただし幻獣の編成に余裕があれば各属性に対応した幻獣のサブ効果を頼る手もあり、そこでさらに加算するか、幻獣に任せて別のメイン装備を使うかという選択も可能。 **セリフ集 [#u3257d20] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ| |マイページ|たまには体を動かすのも良いぞ? 特に水泳は、余のお気に入りだ。水に潜ると、普段とは違う気持ちになって、いい考えが浮かんだりするからな。| |~|卿は読書を嗜むか? 読書は良いぞ? どこにいても本を通じ、見たこともない自然や動植物に触れ、果ては過去の偉人や架空の存在と出会い、その者になりきることさえできるのだからな。| |~|卿には英雄となる素質がある。多くの神姫や幻獣、余のような英霊までも惹き付ける人望が、その証拠だ。その力で紡がれる未来、実に興味深い。| |英霊チェンジ|よかろう、出陣だ。| |~|余が出張るとしよう!| |~|| |スキル選択時|今が好機だな。| |通常攻撃|| |~|| |~|| |アビリティ1|陣頭指揮は余の流儀だ!| |アビリティ2|痛覚があることを悔やむがいい!| |アビリティ3|全軍、用意!| |EXアビリティ|楽しませてくれるでないか。| |奥義可能|では、本気を見せるとするか!| |バースト|刮目せよ! カロリジアン・ラスター!| |瀕死|| |戦闘不能|| |勝利時|人類の未来に乾杯!| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターよ。卿の普段の働きに報いるべく、ささやかだが贈り物を用意した。……何? 卿も余に贈り物を用意してくれたのか?&br;……そうか、では有難く頂くとしよう。……気に入るかどうか? ……ふっ、何を言う。卿の心のこもった贈り物というだけで、満足だ。};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){変わるものだな……かつてのバレンタインは、恋人たちの日という祭日だった。&br;それが今では、親しい人間にチョコを贈る日か。……だが、気軽に好意を示せるのは良いことだ。&br;それに、郷に入っては郷に従えとも言うしな。……というわけでだ。余も卿にチョコを贈らせてもらおう。受け取ってくれるか?};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){んん?どうしたマスター?&br;…余に、ホワイトデーのお返し? ホワイトデーとは何だ?&br;…ほーう、バレンタインデーの返礼の日か。&br;バレンタインデーは趣を変えつつも、余の時代から存在していたが…新しい祭日ができていたとは。&br;これも人類が生み出した文化の一つ。やはり人類とは面白いな!&br;…では、遠慮なく受け取るとしよう。 感謝するぞ、マスター。};| **コメント [#a1e50e68] #pcomment(./コメント,reply,15)