#author("2020-06-03T15:16:48+09:00","","")
//テキストエディタで置換機能を使う場合↓を置換すると少し楽に編集できます
//【神姫名】【属性】【アビリティ1】【アビリティ2】【アビリティ3】【バースト名】
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//~~~~~~ここから「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//【】部分を記入してください。最後は【】が無くなるように 例 【属性】→火

#author("2022-07-23T23:42:36+09:00","","")
*SSR バアル[魔力解放]  [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~バアル[魔力解放] |>|>|>|~&attachref(SSRBaal.png,nolink,75%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|308|1540|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1720|8600|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[撃雷槍ベルヤグルシュ]]|槍/魔導具|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |レジェンドライジング|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)/自分の雷属性攻撃UP(武器・幻獣枠)|
|~|レジェンドライジング+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)/自分の雷属性攻撃UP(武器・幻獣枠)★ダメージアップ|
|~アビリティ|コンセクティブサンダー|-|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP|
|~|コンセクティブサンダー+|55|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP★性能UP|
|~|ウィークニングスパーク|-|8T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN|
|~|ウィークニングスパーク+|75|7T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN★ターン短縮|
|~|ユニットチャージ|45|8T|-|自分のHP回復/他のアビリティを即座に使用可能に|
|~|ウィークニングスパーク|-|8T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(30%)|
|~|ウィークニングスパーク+|75|7T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(30%)★ターン短縮|
|~|ユニットチャージ|45|8T|-|自分のHP回復(上限2500)/他のアビリティを即座に使用可能に|
|~アシスト  |雷刃生成|>|>|-|攻撃UP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:誰も救えないことを悔やみ、自らを変えたいと強く願ったバアル。&br;体の奥底に隠された魔力を解放し、絶大なる力を手に入れた。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「バアル[魔力解放]」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|「バアル[魔力解放]のLv45到達&br;「「バアル[魔力解放]」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ユニットチャージ」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|「バアル[魔力解放]のLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(バアル[魔力解放] 全身.png,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(SSRBaal.wb.A.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
 一周年半記念に実装された、魔力解放シリーズ神姫最後の一人。
SR時代の攻撃一辺倒だったスキル構成から原型は残しつつも、30%という破格の防御デバフを習得し、パーティ全体に多大な貢献をしてくれる万能アタッカーへと成長した。
 この防御デバフは30%という高い値の代わりにデメリットとして、デバフの効果時間が180秒から90秒へと半分に減っている。
が、バアル姉さんは「半分になったなら二回撃てば良い」というアンタァ達の度肝を抜く発想で「他の二つのアビリティを即座に使用可能になる」アビリティを習得。これにはアッタルでなくても惚れてしまうだろう。
一周年半記念に実装された、魔力解放シリーズ神姫最後の一人。
SR時代の攻撃一辺倒だった面影は残しつつ、30%という破格の雷耐性デバフを習得した事でパーティ全体に多大な貢献をしてくれる万能アタッカーへと成長した。

&br;

''・アビリティ考察''
-''コンセクティブサンダー''
 敵単体に雷属性ダメージ(3~3,5倍・+4~4,5倍)/自分の連続攻撃確率UP
他の二スキルが圧倒的な存在感を持つので影が薄くなりがちだが
倍率・CT共に優秀なスキル。
3アビがあるので二連続発動すれば1Tで圧倒的なダメージを叩きだす。
回転率5Tに連撃が3T持続なのでその点も優秀。
減衰は60万。

-''ウィークニングスパーク''
 敵全体に雷属性ダメージ(2倍)/雷属性耐性DOWN(30%・90秒)
防御デバフ30%という破格の性能を持つアビリティ。+でCTを1T短縮。
デメリットである効果時間半分は、3アビによってほぼ解消できる。
ただし、敵全体デバフは付与率が低い傾向があるのでその点は注意したい(要検証)
減衰は20万。

-''ユニットチャージ''
 自分のHP回復(2500)/他のアビリティを即座に使用可能に
初登場にして、説明不要なほど強力なアビリティ。
短期戦での1・2アビ連続発動。長期戦での2アビを切らさない為のサポート。
特殊行動やゲージ管理が厳しい相手への削りや調整目的など
その場の状況に応じてあらゆる事へ対処が可能となる。
もう片方の自己回復は、2500という自己回復系ではトップクラスの性能なのだが、
相方のインパクトが強すぎて度々忘れさられる(でも優秀なんです)
-''コンセクティブサンダー(アビリティ1)''
敵単体に倍率3~3,5倍のダメージ(減衰60万)を与え、
自身に連続攻撃確率アップを付与(3T)する。CT5。
2・3アビの影に隠れがちだが、倍率・CT・バフ効果時間共に優秀。
2アビ→1アビ→3アビ→1アビの順で使えばお手軽変態火力が出せる。
+化で倍率が4〜4.5倍に増加する。
&br;
-''ウィークニングスパーク(アビリティ2)''
敵全体に倍率2倍のダメージ(減衰20万)を与え、
雷属性耐性ダウン(属性枠/30%)を付与(90秒)する。CT8。
効果が非常に高い代わりに効果時間が短いが、3アビにより
即時リロードできるため、ある程度カバーは利く。
付与率については要検証。
+化でCTが7に短縮される。
&br;
-''ユニットチャージ(アビリティ3)''
自身のHPを回復(上限2500)し、他のアビリティを即座に使用可能にする。CT8。
回復量が多い上、1・2アビ即リロードによる対応力向上が非常に優秀。
攻撃アビリティ連発によるダメージ稼ぎ、デバフの掛け直しによる味方の支援、
純粋な回復目的での使用など幅広く応用が利く。
ただしこれ自体のCTは長いため、使うタイミングはよく考えよう。
&br;

''・その他'' 
 ウガリット神話において、バアルは撃退(アィヤムル)、追放(ヤグルシュ)という名前の二振りのこん棒を作らせて、それで龍神ヤムを滅多打ちにして倒したとされている。
 二回連続でアビリティが使用できるのもこれが元ネタと思われる。
 だが何故かウェポンの名前は撃雷槍ベル(バアル)ヤグルシュ(追放)でアィヤムルの意は『撃(雷槍)』に残るだけである。
ウガリット神話において、バアルは撃退(アィヤムル)、追放(ヤグルシュ)という名前の二振りのこん棒を作らせて、それで龍神ヤムを滅多打ちにして倒したとされている。
二回連続でアビリティが使用できるのもこれが元ネタと思われる。
だが何故かウェポンの名前は撃雷槍ベル(バアル)ヤグルシュ(追放)でアィヤムルの意は『撃(雷槍)』に残るだけである。
**セリフ集 [#maf7696b]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|今までの私は、大切な人を救うことができなかった。だけどもう違う、パワーアップしたバアル様なら、助けを求める全ての存在を救うことができるぜ!&br;だけど、そのためにはお前の協力が必要だ。だからこれからもよろしく頼むぜ、相棒!|
|~|どっちが先に依頼を達成できるか、アリサと勝負することにしたぜ。というわけで、お前は私のチームな!&br;アリサにはアモンが味方するみたいだし、こりゃうかうかしてられないな!&br;これに勝てば今夜はたんまり酒が飲めるんだから、お前も気合を入れろよ!|
|~|お~い、夕食の準備ができたぞ!へっへへ、どうだぁ美味いか?&br;美味いけど、アモンにしては味付けが濃いって?そりゃお前、私が作ったものだからな。&br;何を驚いた顔してるんだよ?私だって、たまに食事当番を引き受けているんだぜ。|
|ライブラリ|おっ、この世界は砂漠なのか。なんだか故郷に戻ったみたいで、わくわくするね。…案外この砂漠も、悪い貴族に支配された場所だったりしてな。&br;…ぁ、っあぁ!そう思うと、居ても立っても居られなくなっちまったぜ!よぉし、このバアル様が先陣を切ってこの世界の平和を確かめてくるとするか!|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|おいおいディアボロス、それは毒があるぞ?食べるならこっちの方が美味いし、栄養価も高いんだ。&br;薪もこうやって積み上げ方が、早く火が付くぜ。けど、ディアボロスにも知らないことってあるんだな。&br;まぁ、こういうことに関してはこの私に何でも聞いてくれよな!|
|~|おーいお前、依頼の事務手続きを済ませてきたぜ。そういえば、今日もギルドに入らないかって誘われちまってな…。&br;今は旅の途中だし、別の目的があるって断ってはいるんだが。でも世界を救った後なら、ここで働くのも悪くないかもな。|
|編成時|任せとけ|
|~|存分にやらせてもらうぜ|
|~|よろしく頼む|
|スキル選択時|いっくぜぇー!|
|通常攻撃|うりゃぁ!|
|~|たぁ!|
|~|逃がすかよっ|
|アビリティ1|攻めまくるぜ!|
|アビリティ2|喰らいやがれっ!|
|アビリティ3|まだまだ、これからだ|
|奥義可能|さあ、一気に決めちまおうぜ!|
|バースト|神話級の雷撃を喰らいやがれっ!レジェンドライジングッ!!|
|瀕死|ぐっ、馬鹿な!|
|戦闘不能|あぁっ、あり得ねえ……|
|参戦|これ以上やらせるかよ!|
|勝利時|ま、こんなもんかねぇ|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){いつも頑張ってるお前の姿を見てると私も何かしたくなってな&br;だから、チョコを作ってみたんだ。これでも味にはちょっと自信があるんだぜ?&br;ま、よかったら受け取ってくれると嬉しいねぇ};|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){パーティ用の酒をたんまり買い込んできたぜ!&br;この量ならどんだけ飲んでも飲みきれねぇってもんだよな!&br;お前も、今夜は酔いつぶれるまで私に付き合ってくれよ!};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){こんな所に呼び出して、一体どうしたってんだ? え、これを私に?&br;あぁ、そうか。今日はホワイトデーだったな。なんだか気を使わせてしまったみたいだな。&br;ま、ホントは酒の方が良かったんだけど。ふふ♪ でも、ありがとな、相棒!};|

**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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//~~~~~~ここまで「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~
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