#author("2020-06-02T14:34:29+09:00","","")
*はじめに [#pef9a2c7]
公式説明ではわかりづらい操作の補足や〇〇〇はどうしたらいいの?等を解決する為のページです。
[[FAQ・よくある質問]]と合わせて参考にして下さい。
詳細は上記のFAQにありますが、本Wikiではリセマラは特に必要ないという意見が多いのでそれについては記載していません。

#contents

*とりあえず何をすればいい? [#l121bcdf]
**メインクエストを進め、仲間を集める [#dce9a32c]
メインストーリーをひとまず14章まではクリアしましょう。異なる属性のSR神姫が合計で4人([[ニケ]]、[[アモン]]、[[キュベレー]]、[[バアル]])加入します。
戦力を整え、フリー・SPクエスト、レイドボスに備えましょう。
フリー・SPクエスト、レイドボスからは後述する限界突破に必要な素材が入手できます。

またドロップするマテリアル(素材)は[[ショップ>ショップ#c1f779a9]]でアイテムと交換出来ます。
操作はメニュー→ショップ→マテリアル交換→メインクエの流れです。
メインクエストのマテリアルと交換できるSR武器とSR幻獣は弱いので取らなくても良いです。
//ハーフエリクサー、エナジーシード、強化素材を優先的に交換しましょう。
レベリングが比較的容易なゲームですので、強化素材を優先的に交換すると良いでしょう。
 
ただし、メインクエストの獲得素材を使うのはあくまでも序盤のうちだけに留めたほうがいいです。
ハーフエリクサー、エナジーシードも有用ですが、ジェム消費の[[ノーマルガチャ>ガチャ#n3ccd91b]]100回&デイリーを毎日こなしていれば、十分貯蓄できるはずです。
まさに今必要、という場面でない場合、ハーフエリクサーは降臨戦をはじめとしたイベント、
エナジーシードは恒常レイド(レイドクエスト)、強化素材はウェポン(幻獣)強化クエストが
終日開催されているため、挑めるようになり次第それぞれをこなした方が効率は良くなります。
(極端な話、ハーフエリクサーを含め恒常レイドで全て獲得できます)
いきなり釘を刺す形になりますが、これはメインクエストで得られる素材をクラスS英霊(後述)の開放に使うためです。

メインクエストは現在第34章までで、最終部もさほどの難度ではありません。
後述のレイドクエストEXPERT(Lv50)が安定する程度の戦力があれば、楽にクリアできます。
Rank50までメイン・フリーの消費APはゼロなので、それまでには一度踏破して魔宝石などの確定報酬を得ておくと良いでしょう。
(メイン・フリーのクリア後にも通う理由は暫くほぼ無くなるので、獲得マテリアルは上述のように温存がベターです。)

あと、条件を満たせば必ず加入する神姫として[[エレシュキガル]]と[[イズン]]がいます。
エレシュキガルは7日間のログインで、イズンはTwitterで公開されているシリアルコードの入力で加入します。
(シリアルコード入力は、マイページ画面のバナー→一覧の最下段にあります。)

**ジェムクエストをこなしノーマルガチャを回す [#yd0b34de]
//%%1日に2~3回(曜日により固定)30分間、SPクエスト内のデイリー/ゲリラタブに[[ジェムクエスト>SPクエスト#dd91cf69]]が出現します。%%
//%%特に午後に一回しか開催しない月曜と火曜は、時間の都合が合わない&ジェム切れが発生するとガチャが回せなくて困ります。%%
//%%またゲリラクエとは別途に難易度Expert(1日2回)が常設されています。%%
SPクエスト内のジェムクエストについて、ストーリーやレイドと比べると多量のジェムを入手できますので、必要な時に攻略しましょう。
なお、Expertは意外と難しいので、Standardでも多少効率が悪くなりますが十分なジェムが確保できます。
//※2018年3月30日の改定によってノーマルガチャのジェム消費が10分の1ほどまで減ったため毎日必死に周回する意味は失せました。
//※2019年3月29日 ジェムクエスト(STANDARD、EXPERT)を常設クエストとして追加

入手したジェムでノーマルガチャを回すことにより一部SR/R神姫、SR/R武器、SR/R幻獣、ハーフエリクサー、エナジーシードなどを入手できます。
[[出現物の一覧はここ>ガチャ#q08da286]]で確認できますので、一度は確認しておくと良いでしょう。
特にR武器は、ウェポンスキルのレベル上げで大量に必要となるため重要です。
※ノーマルガチャは回せる回数に制限がありますので、[[ここ>ガチャ#n3ccd91b]]で確認しておいて下さい。

また、ジェムは限界突破や後述する[[エピッククエスト]]に挑戦するのにも必要なので、ある程度の量を確保しておくことをお勧めします。
もし手持ちにいれば、このクエストに[[ミスラ]]や[[ザバーニヤ]]を編成しておくと、獲得ジェムがちょっぴり増えます。

**初心者ミッションのお題をこなす [#if9744e8]
[[初心者ミッション>パネルミッション]]は実質的にチュートリアルの続きとなります。
おまけにクリアすれば結構な量の報酬が貰えるので、積極的にこなしていきましょう。

**修練の洞窟(神姫強化クエスト)をこなしRankを上げ、最大APを増やす [#lc92c964]
%%難易度EXPERT限定で日曜以外でも挑戦可能です。(日曜以外は1日2回のみ挑戦可能)%%
19年7月31日のメンテ以降、常設化されいつでも挑戦できるようになりました。
ランクを上げることで挑戦可能になる要素があるので、メンバーの強化ついででも高くすることは利点になります。
 
ハーフエリクサーの回復量は最大APに依存するので序盤にRank上げをしないでイベントを行うと、ハーフエリクサーを切らして動けなくなります。
神姫や英雄の強化にもなり、ハーフエリクサーの消費が抑えられるので、序盤は修練に張り付くほど効率が良いです。
Rank50程度までは上がりやすいので気合を入れて上げましょう。
Rank71でレイドバトルの援軍リストに[[タイタンハント>プロジェクト・タイタンハント]]が開放されるので、まずそこが一区切りと言えます。
妥協点としてRank80で一休みしてイベントを楽しむ人も多いです。
開始数ヶ月でRank100まで頑張れれば申し分ありませんが、現在は様々な形でハーフエリクサーが入手しやすく、数百個単位で貯まりがちなのも事実なので、作業に飽きない程度を心掛ける方が良いでしょう。
おおよそRank100でAP100、Rank125でAP110、Rank150でAP120、Rank175(最大ランク)でAP?となります。
 
敵の防御力が高く、ダメージを与えにくいので装備が充実していないと苦戦します。
%%(平日の)EXPAERTに挑んで突破が難しいなら、日曜日の開催を待ちましょう。%%

**エピッククエストに挑戦する [#z894e856]
&color(red){※超重要※};
Rank20になれば[[エピッククエスト]]に挑戦することができます。
これは過去に開催されたイベントを簡略化した内容のクエストとなっており、クエストの解放に10000ジェムが必要です。
クエストを解放すればその時点で対応するSR神姫を解放することができ、戦力の増強が可能となっています。
さらにクエストに挑戦してマテリアルを集めればSSR幻獣やSSRウェポンをはじめとした様々なものを交換することができます。
これらは過去に開催された同イベントで報酬となっていたものと同じであり、低い難易度で入手できる割には優秀な性能となっています。
特にSSRの報酬の多くはRank20になったばかりのプレイヤーのほとんどにとって破格の性能となっているため、手に入れて強化しておけば以降のイベントでも十分活躍してくれるでしょう。
 
ただ、現在では序盤からEXPスフィアを大量に入手できるため、幻獣・ウェポンともに入手したままの状態ではすぐ育成が頭打ちすると思われます。
特にウェポンは各属性1,2種ずつを複数個入手し、限界突破させつつ育成したい所です。
 
マテリアルを集めるためのクエストは難易度にBeginnerとStandardがありますが、どちらもそれほど強くはありません。
マテリアルを集めるだけならばBeginnerでも問題ないので、自分の実力に合わせて無理なく攻略できる方を周回しましょう。
ガチャSSRを入手するまでは当面はここで獲得できたSSR幻獣をプロフィールのサポート幻獣に設定したり、編成に加えたりするのがいいでしょう。


**イベントに参加する [#xa2c0532]
主なイベントは「降臨戦イベント」「レイドイベント」「ユニオンイベント」の3種類です。
イベントに参加することで強力な装備や神姫をはじめ、便利なアイテムを入手することが可能です。
報酬の中にはガチャ産の装備に引けを取らない強力なものも多くあるので積極的に参加しましょう。
3種のイベントの概要や、過去に開催されたイベントは[[こちら>イベント一覧]]から見ることができます。
どのイベントもゲームに時間を割けない場合、自然回復だけではSSRウエポン、幻獣の完凸は困難です。
いろいろなところで手に入るハーフエリクサー、エナジーシードなどを利用しましょう。
完凸を目指そうとすると、ネトゲ全般に言えることですがある意味根気がいります。がんばりましょう。

***「降臨戦イベント」 [#zaecda61]
敵を倒してマテリアルを集め、様々な報酬と交換できるイベントです。
ソロで攻略することになるので戦力が整っていないと他の2種よりも難しく感じるかもしれません。

#region(詳細)

-Standard:BEGINNER廃止により最低難度に変更。まずはここをクリアできるように戦力を整えよう。

-Expert:ここ以降の難易度では交換用マテリアルを全て狙える。ULTの安定突破まではEXを回るのがいいだろう。

-Ultimate:ULT以上の難易度では銀・銅箱の中身が交換用マテリアルになる。敵も強くなるのでRAGを周回するかは編成次第。

-Ragnarok:新仕様では回数制限が撤廃された。ULTより敵が強化されている。
金箱のドロップ数が4個のまま変わらず、EXPスフィアも出るので銀箱以下の個数にこだわらなければ消費APが低いULTを回っていても収集は可能。

-ragnarok+:回数制限つき(2回)の高難度。ドロップするマテリアルが必ず複数個(アイテム1つにつき*2個、*3個など)になる。
属性クエストのRAGに近く、ボス面までに前座の敵単体と複数回戦闘がある。

-Hiroic:チャレンジ要素となる最高難易度。クリアすると勲章を獲得できる。
※20年5月のスケジュールレターで同月の降臨戦から実装予定の記載有

#region(旧仕様)
-Beginner:始めたばかりの初心者用の難易度です。&br;報酬目当てだと少し物足りないかと思われます。降臨戦の雰囲気を楽しみましょう。&br;次の難易度の攻略のためにはウェポンや幻獣のレベルを上げましょう。

-Standard:攻略を開始する目安は、戦闘力12000程度です。&br;報酬はSR品、ガチャチケなどを狙うといいでしょう。&br;次の難易度の攻略のためにはウェポンのスキルレベル上げをしましょう。限界突破も有効です。

-Expert:攻略を開始する目安は、戦闘力20000程度です。&br;報酬はSSR品等を狙えるでしょう。&br;次の難易度の攻略のためにウェポンや幻獣の強化はもちろん、属性合わせなども必要でしょう。

-Ultimate:中々に戦い慣れている必要があります。&br;報酬はほぼすべてを狙えます。&br;この難易度をクリアできたなら初心者は卒業と言えるでしょう。&br;次の難易度の攻略のためにさらに強化しましょう。

-Ragnarok:降臨戦における最高難易度です。&br;クリア時の報酬は幻魔コアです。&br;Rank50以上なら1日1回消費AP0でチャレンジできます。ぜひあなたの自慢のパーティで挑んでみましょう。&br;※Rank50未満の方は挑戦できません。
#endregion

#endregion

***「レイドイベント」 [#n982aad3]
他のプレイヤーと協力してレイドボスを倒し神破魂、討魔魂、レイドチケットを集めることで様々な報酬を獲得できるイベントです。
他のプレイヤーと共闘するレイドバトルであるため、自身の戦力が低くても、時間をかければ十分な報酬が期待できます。
レイドバトルについての詳細は[[レイドバトルに参加する>初心者ガイド#x5d7daa8]]をご覧ください。
また、3種のイベントの中ではレイドイベントでのみ、イベント専用神姫を入手することができます。

#region(詳細)
-シナリオクリアまでは全てソロクエストとストーリーのみ、シナリオ読破後にレイドクエストが解放される。
-レイドボスの難易度はEX、RAG、RAG+の3種。EXから神破魂(青)、RAGから討魔魂(赤)、RAG+は両方を入手可能。
-ボス討伐や功績ポイントでレイドガチャチケットを獲得可能。新仕様では一部アイテムが排除され、チケットの枚数も調整が入っている。このガチャでも武器や幻獣を入手できる。
-SSR武器・幻獣の限界突破を最大にする目安は仕様変更前から変わっていない(青50、赤55)が、報酬を全て得るために必要な個数が両方とも300まで伸びている。戦力に応じて目標を決めるとよい。
-敵のHPの目安はEXが720万、RAGが1500万、RAG+は7200万。
収集アイテムの違いからどの難易度も救援が来ることは考えられるので、倒せないなら流れてくる救援依頼に応じて少しずつでもアイテムを集めよう(マテリアル(赤・青)は救援でも入手可)。
-戦力が高くなって討伐が楽になると、ボーナスポイント(+1)付きの武器や幻獣をノーマルガチャ以外から入手できるため、戦力の底上げになる。
--救援依頼は一度レイドイベントのページに移動しないと発生しない。
-20年5月実施のイベントからソロクエストに難易度Hiroicが追加。ランク100以上から挑戦可能。クリアすると勲章を獲得できる。
--チャレンジ要素が強く、勲章以外の報酬がないので挑戦は自由。

#region(旧仕様)
-Standard、Expertで獲得できる神破魂を50個、Ragnarokで獲得できる討魔魂を55個集めるとSSR品の限界突破を最後まで可能な数が集まりますので目安にしましょう。&br;参戦するだけで集まりますが、敵によっては難易度が上がる行動を誘発する行為があります。可能であれば[[イベント一覧]]にある各イベントページを読んで予習しておきましょう。
-レイドチケットを使用してレイドイベント専用のガチャを引くことができます。チケットの入手枚数が多いことに加え、景品の品揃えがよく、自軍の強化が進みます。
強化・限界突破素材や、エナジーシード(レイド戦参加に必要なBP回復薬)等も入手でき、低確率ながら高レアリティのイベント武器、幻獣も入手可能です。
-レイドイベントのボスと戦うには一度イベントページへアクセスする必要があります。
-敵HPは恒常レイド(ディザストレ)と比べSTで同難度の2倍近く、EXは同難度の5倍近くあります(目安)。
鍛えればソロで倒せるようにもなりますが、収集アイテムの都合もあるので救援依頼を出し、救援にも応じる方がより効率的に収集できます。
--RAGは恒常レイドのULT並で、始めたばかりではまず歯が立ちません。
//ST85万、EX720万を基準。RAGは2100万だが同難度では1/10程度で、比較対象は恒常ULT。
#endregion
#endregion

***「ユニオンイベント」 [#e77af72c]
主にユニオンのメンバーと協力して強敵を倒し、討伐数や功績Pを稼ぐことで様々な報酬を獲得できるイベントです。
このイベントはどこかのユニオンに加入していないと参加できません。また、ソロでイベントを進めるのは困難ですので、多くの報酬を入手したいならイベントに積極的なユニオンに入るのが賢明です。
注意が必要なのは、イベントが始まると&color(red){ユニオンの解散、脱退が不可能になる};点です。
積極的に参加したくてもユニオンに自分一人しか所属しておらず、移動もできないのでイベント期間中満足に楽しめないといった状況もありえます。
[[ユニオン募集]]板を利用するなどして自分のプレイスタイルに合ったユニオンを早めに探すのがオススメです。
ただしイベント開始時に未所属であればイベント期間中でもどこかに加入することは可能です。

***その他のイベント [#neqe705a6]
上記イベント以外にも以下のようなイベントがあります。
これらのイベントは限定武器・幻獣報酬を得られるというわけではないため、
上記イベントよりは優先度が落ちますが、参加すると貴重な報酬が得られます。

-塔イベント
高層ほど難易度が高くなります。始めたばかりでも1~2階、それなりに戦力強化すれば&br;5階突破までは十分狙えるレベルですので時間があれば挑戦してみましょう。
イベントで入手できる「塔メダル」はイベント終了後も消滅しないので、地道に貯めて上位報酬を得ることもできます。

-スコアアタックイベント(ギルド戦技競技会)
こちらは塔イベントとは異なり、制限時間内にいかに「お題」を達成できるかが鍵となります。
個人報酬で最大2000メダル得られます。こちらも塔イベント同様、イベント終了後も「ギルドメダル」は消滅しません。

-迷宮踏破イベント
大量の財宝が眠る迷宮を探索し、財宝を回収するイベントです。
イベント幻獣は取得できませんが、一風変わったスキルがついた限定武器があります。
探索中には度々戦闘が発生し、周回数が増えるほど敵が強くなり、報酬獲得の効率が良くなります。
探索中のHPは引き継ぎ制なので、10周ごとの階層セーブと撤退を利用しながら深層を目指します。
いかにHPを保ちつつ周回を重ねて高周回を目指せるかが課題となります。
腰を据えてプレイするのが効率的ですが、効率を重視すると単調になるイベントです。

**レイドクエスト・レイドバトルに参加する [#x5d7daa8]
***序盤の要点 [#f0bc03f9]
現在では初心者ボーナスによりRank25-50まで自発のレイドクエストは無消費で挑戦できます。
Rank51からAP消費制になるので、手間でも無消費の内に6属性×3戦=毎日18戦、
Expertが安定次第その18戦もローテしておくと、当面の限界突破素材などに余裕ができます。

また、その時期はRankアップの際にBPが溢れやすく、BP回復アイテムも貯まりがちです。
救援依頼をマメにチェックしたり、イベントで積極的にBPを消費しましょう。
(Rank25程度の戦力でも、Lv30/50の救援依頼に参加して「むしろ迷惑になって倒しきれなかった」という事態はほぼありません。)

Rank51からAP消費制になりますので、APに余裕ができたら周回してSRウェポン(序盤のサブウェポン筆頭・中盤以降はスキル餌として有用)や、
SR幻獣(売却で幻獣オーブ30個に)を狙いましょう。
このクエストで獲得できる属性ごとの『イデア・コア』には上位、下位が存在し、神姫の限界突破などに必要となります。
Rでも3回目の限界突破素材に下位イデア・コアを使うので、戦力の強化に欠かせません。

まずはStandardを全種類3周できるように頑張りましょう。
自分の力だけで倒せるのがベストですが、厳しいと感じたら敵のHPを半分以下にしてから応援を呼びましょう。自分が発見者、かつMVPならSRが出る可能性の高い虹箱×2が確定です。
Expertは消費APが1.5倍に対し、SRが出る金箱,虹箱は増えず、単純にリアルの時間も長く掛かってしまうため、SR狙いならレイドクエ半額キャンペーン以外ではやる必要はあまりありません。
ただし、ソロで撃破できる戦力と時間的余裕があるなら、レイドメダルやイデア・コアの収集目的で周回しておきましょう。
この難易度ではMVPを獲ると上位イデア・コアが必ず1つ獲得できるので、下位イデア・コアと併せて入手先が増えることになります。APと相談して討伐しましょう。
Ultimateの自発素材、神姫の限界突破素材になるイデア・コアがノーマルガチャから出なくなったため、
日頃から撃破して数を増やしていく必要があります(自発EXの討伐時に上位コア1個確定、EX以下でランダムに獲得)。
//最大APが100以上でハーフエリクサーが大量に余っていたら周回するかなと言った感じです。
Ultimateは参加賞で英霊専用武器素材(レガリア、災宝の欠片)、確定銀箱で武器強化素材(武器EXPスフィア)が入手できるので重要ですが、戦力が整っていない人の参戦に難を示す人もいますので注意しましょう。
//序盤から参加するには強い人の出したレイドを叩いてハイエナ戦法をするしか方法がないでしょう。
また、戦力が揃っても自発での単独撃破はかなり難しく、レイドイベントやユニオンイベントでBPが必要になっている場合は応援が集まらないため撃破が困難になります。
自発すると報酬が多くなる(金箱1~3個追加、武器・幻獣や限界突破アイテムが出現)ため、ソロ撃破、ないしHP半分以上のダメージを与えられる(救援込みで倒せる)と育成がはかどります。
さらに、難易度Ragnarok実装で選択肢が増え、救援を出してもなかなか集まらない場合があります。
そのためユニオンやフレンドを集う、BP半減期間中に救援する、といった戦法が必要です。
最高難易度Ragnarokには[[ギルドオーダー]]で善戦できる程度の、十分な戦力が整ってから挑みましょう。

#region(詳細)
-STANDARD(ST)
基本となる難易度。属性によって敵が異なり、HPも幅がある。目安は45~65万。
『敵に対して有利な属性では被ダメージを抑えられる』ことを意識して編成するとよい。
報酬は多くないがEXでも上位イデア・コアが1個確定になる程度しかないので、まずはこの難易度のクリアを目指そう。
討伐時の虹箱からSR武器が出る可能性があるので、消費APが一番安いSTを3回討伐が効率が良い。
20年5月の調整で上位・下位コアの出現率が上がった。

-EXPERT(EX)
STと敵は変わらないが、HPがほぼ倍増し攻撃力も上がっている。この難易度ではMVPを獲ると上位イデア・コアが1個確定で入手できる。
SR以上の神姫の限界突破に必要となるので、撃破できるようになると神姫の強化に役立つ。
敵の攻撃や防御を下げる効果(デバフ)を使えるメンバーを編成して戦えるようにしたい。
20年5月の調整で上位・下位コアの出現率が上がった。

-ULTIMATE(ULT)
EX以下とは敵が変わる。HPは1000万を超え、挑めるようになった時点ではまず歯が立たない。
神姫だけではなく武器や幻獣にも強化の手を加えないと全滅は必至、すぐ戦おうとせず自身の戦力と相談しよう。
この難易度では英霊専用ウェポンの交換素材が獲得できるが、これは幻獣オーブで交換もできるようになっているので、
挑戦できないうちはEX以下で集めたディザストレを売却して集めてもよい。
一方で撃破できるようになると下位イデア・コアと災宝の欠片で上位イデア・コアに交換できるようにもなり、
金箱からSR武器やディザストレが出るので強化が捗る。
(ULTを自発する素材を含め、一部ウェポン以外はEX以下で獲得できる報酬がほぼ全て発生する)
自発はAP30とそこそこ多いが、救援はBP3なので、まずは救援で敵の動向を見る方がよいか。
ただし、待ちの姿勢になると意外と救援依頼が来ない(流れてこない)ことも考えられる。
//自発のみ金箱1~3個追加。救援では(なぜか)出現しない

-RAGNAROK(RAG) カタストロフィア/オリンピア(守護〇天)
ULTと同じ敵+お供の複数体を相手にするカタストロフィア、単体のオリンピアの2種が存在する難易度。HPは1億強~2(3)億。
ランク70以上で挑戦できるが、自発に英霊専用ウェポンの素材(イデア・レガリア)3個が必要。ウェポンの獲得ができていないうちから自発するのはお勧めできない。
それぞれで獲得できるものが異なる。安定した自発のためにはULTを処理できるほどの戦力が求められる。
これと戦える編成になっているなら、もはや初心者ではない。敵の行動パターンや自身の戦力を把握して最適な戦法が取れるようになれば理想である。

-RAGNAROK(RAG) ヒュペリオン/アトラース
4周年目の追加要素。攻撃力が非常に高く、行動パターンがHP割合によって変動する。
ヒュペリオンに関しては30人参戦できるため、うっかり参加しても討伐成功する可能性はあるが、アトラースは最大6人なので誤って選択するとBPを浪費して終わってしまう。
詳細な行動は[[当該ページ>プロジェクト・タイタンハント]]を参照。

#endregion

***仕様説明 [#x5af2d59]
レイドバトルとは他のプレイヤーと協力してレイドボスと戦うバトルのことです。
レイドバトルには、期間限定の「レイドイベント」と、常設の「レイドクエスト」の2種類があります。
レイドイベントについては上の項目の「レイドイベント」をご覧ください。
レイドクエストではSR武器やSR幻獣の直接ドロップをはじめ、強力な英霊専用武器の素材を報酬として入手できます。
レイドクエストについては[[レイドバトル]]のページに詳細がまとめられています。

-基本的なことについて
--レイドバトルに参加しているプレイヤーを参戦者といい、英霊ランスロットの騎士道精神のような参戦者を対象としたスキルを使用すると、参加している全プレイヤーに効果があります。
--レイドボスはモードゲージを持っていますので、モードゲージについてわからなければ[[ここ>初心者ガイド#it5768av]]で確認しておきましょう。
--最初に救援を出していれば、自分のPTが全滅してしまっても誰かがレイドボスを倒すのを待つことでクリアとなります。
---逆に「リタイア」をしてしまうと報酬は何も得られません。厳しそうなら初めから応援を呼ぶのも手です。

-自発について
--自分でレイドクエストを発生させる事です。APを消費します。
常設レイドクエストでは1日の自発可能数が決められています。レイドイベントでは回数制限はありません。
また、レイドクエスト・レイドイベント共に、自発には特定のアイテムを消費する場合があります。
自発したときは5分ごとに救援依頼を出せるので活用しましょう。

-救援について
--降臨戦やストーリー、SPクエスト(曜日クエスト等)と異なり、他プレイヤーに救援に来てもらうことが可能です。これにより、一人では倒せないボスも攻略可能になります。
救援者にもメリットがありますので、特にこだわりがないならフレンドやユニオンに救援依頼をしましょう(ユニオンには1回のみ救援依頼を出せ、以降は全体かフレンドのみになります)。
全体に対する救援では全ランクの人に救援が届くようになりました。もし全滅してしまっても、待っていれば強い人が駆け付けてくれる可能性が十分あります。
自発者は救援依頼を何度でも出せるので、全滅した後もバトル画面から抜けずに救援依頼を出し続けた方が、後続の獲得に繋がりやすくなります。

-『リタイア』と『マイページへ戻る』の違い/『蘇生』
--全滅したときにポップアップが表示され、これらを選ぶことができます。
『リタイア』はリタイアしたクエストで発生する報酬を獲得できなくなります。また、自発者もそのレイドボスの戦闘には再度参戦できません。
自発者がリタイアしてしまうと、救援依頼を受けて参戦したプレイヤーからは継続的な救援依頼が出せる自発者が不在の状況となり、非常に厳しい戦闘を強いられます。
『マイページへ戻る』の場合は(対象が討伐されておらず、制限時間内なら)レイド一覧から自発したレイドボスのバトル画面に再度入ることができます。
(戦闘中にブラウザのエラー、アプリが落ちたなどの場合は基本こちら。レイドボス一覧から自発したボスを選べば再度参戦できます)
『蘇生』は手持ちのエリクサー1個を消費して戦闘不能の味方全員をHP最大+バーストゲージ100増加の状態で復活します。
蘇生を選んでもすぐには実行されず、消費の可否を聞いてくるので誤操作の心配はほぼありません。所持していない場合はショップに誘導されます。

-他の者が発生させたレイドバトルに参戦する場合
--APではなくBPを消費して参戦します。自発とは異なり、救援に入る回数に制限はありません。
救援の時にアイテムを消費する事もありません。消費するのはBPのみです。
全体救援がどのランクの人にも届くようになったため、低ランクの人でも上位のカタストロフィアや高難易度のイベントレイドボスなどに入れることが増えました。
レイドボスによってはタブーがあったりするので、[[レイドバトル>レイドバトル#bcdf1c41]]にあるボスの項目や[[イベント一覧]]にある各イベントページでボスの特殊行動について予習しましょう。
ボスの特殊行動を避けたい場合は、アビリティのみを使用する手もあります。
--救援参加の報酬をもらうための条件は、ボスにダメージを与えることです。ダメージを与える前に戦闘が終了した場合、報酬が得られない代わりにBPが返還されます。


#region(詳細)
-初心者がレイドボスと戦う上での注意事項
--ボスの中には、特定の条件で自身にバフをかけたりデバフを消去するなど、厄介な行動を取るボスがいます。
初心者がそれを知らず、条件を満たしてボスに厄介な行動をとらせてしまうと、他の人の迷惑になってしまう恐れがあります。
事前にwikiを読んでボスの行動パターンを把握して行動するか、初心者はアビリティのみを使用し、攻撃ボタンは押さないようにしましょう。
英霊[[カシオペア]]なら、もし敵が自己バフを使ってしまっても、「ケイオスマジック」で解除する事ができるので、初心者の方がレイドバトルに参加する場合はおすすめです。
--また、レイドバトルの救援で入れる人数には制限があります。初心者がむやみにカタストロフィアやRagnarokなどの高難易度レイドに参加してしまうと、弱い人で枠が一杯になり、撃破が困難になる恐れがあります。
撃破失敗した場合、自分もBPを無駄に消費することとなります。
初心者は参加人数の多い高難易度レイドには参加しないようにしましょう。
それでも高難易度レイドに参加したい場合は、残りHPが少なく参加人数の少ないものを選びましょう。


#endregion


*強くなるには? [#mb218c83]
メインウェポン(英霊により武器種固定)1本とサブウェポン(武器種不問)9本を強化することで強くなっていきます。
ウェポンと幻獣は「装備」→「強化」から他のウェポンや幻獣を素材にすることでレベルアップします。
装備しているウェポン・幻獣の攻撃力・HPがパーティメンバーに付与されるので、これを上げることによりキャラクターのレベル以外での底上げとなります。
 
ウェポンスキルなどを含めてさらなる高みを目指す場合は[[ゲーム仕様・計算式]]や[[ウェポンスキル一覧]]などを参考にしてください。

**育成の流れ [#p5e75507]
***1. 育てる属性を決める。 [#v25f3266]
6属性満遍なく育てることには時間がかかります。強い幻獣(幻獣効果で属性攻撃力が100%以上上がる)や強いSSR神姫を持っている属性を育成するとよいと思われます。
特にない場合は光や闇属性を育てると弱点が(ほぼ)ないです。

強い幻獣がなく多属性編成となる時はメイン幻獣は[[ディアボロス]]にするとよいです。
現状ではノーマルガチャ、エピッククエストで神姫の単一属性編成は比較的容易なので、まずはそれをめざしましょう。
メイン幻獣の[[幻獣効果>幻獣性能一覧]]は基本的に対象属性の英霊・神姫のみに発揮されます。

エピッククエストまたはショップの幻獣オーブ交換でオススメ幻獣は[[ティアマト]]と[[ヨルムンガンド]]、
攻撃力2000を超える[[イカロス]],[[アドラメレク]]もステータス上げに使いやすいです。
メイン幻獣用で光耐性の[[アンフィスバエナ]],闇耐性の[[バロン]],火耐性の[[ジャック・オ・フロスト]],雷耐性の[[アマルテイア]]も有効です。
序盤向けではないですが[[GO>ギルドオーダー]]やアクセクエスト4層,5層を考えるとサブ幻獣要員のSR幻獣をSRカルディアで限界突破するのもありです。[[イグナイトドラグーン]]などのSRドラグーンや[[ヤマタノオロチ]]が候補になります。
またメイン幻獣にセットすることでカット効果の発動する[[スルト]]、[[ガンダルヴァ]]、[[アジ・ダハーカ]]、([[セイレーン]]または[[ナーガ]]、[[スライム]])は持っておくと塔イベントなどで役立つことがあります。

サブ幻獣は幻獣効果を発揮せず、属性を揃えるメリットは少ないため、エピッククエストで完凸SSR幻獣をそろえるのがお勧めです。
その後、ステータスの高さと召喚効果の便利さ、属性をそろえるなどで取捨選択していきましょう。
編成している神姫と同じ属性だとステータスに補正がつく他、特定の属性の幻獣を装備した数だけ性能がUPする幻獣もいます。
それらを使うときに意識する程度で問題ないでしょう。

#region(キャラ攻UPと属性攻UPの違い)
「〇属性攻撃を+○%強化」は属性攻撃のダメージを強化しますが、「〇属性キャラの攻撃力,HP+○%」のような効果だと特定属性キャラを強化することに成ります。
前者の属性攻撃強化は3.で述べた属性間の得手不得手に加算され、後者の属性キャラ強化はウェポンスキルと同じくキャラ強化に加算されます。
ソロモンリングのような多属性攻撃の場合は前者と後者でダメージ差が大きいことがあります。

他には得意属性145%×アサルト強化200%と言った状態のときは
属性+30%だと、属性175%×アサルト200%→350%
キャラ強化+30%だと、属性145%×アサルト230%→333.5%
となり15%ほど属性強化が強いです。
これは属性ダメとキャラ強化のバランスが良いほど効果が大きいことを意味します。
序盤の得意属性145%×アサルト強化145%のような構成の場合、
自分のメイン幻獣が属性ダメ+40%や+100%であるなら、フレンド幻獣はキャラ強化+40%や+50%を選んだほうが効果は大きくなります。
#endregion

武器枠はR武器レベル30でもそこそこ強いので適当に埋めましょう。
ただし、エピッククエストでSSR武器・SR武器が入手できるので入替時期は早いです。
//メインウェポンは光か闇の属性にすると英霊の弱点がなくなるので扱いやすくなります。

#region(神姫の強化手段)
神姫は「生命のアルカヌム」やウェポン、ウェポンEXPスフィアを素材に強化することでも経験値を獲得できます。
「生命のアルカヌム」は初心者ミッションなどで入手できます。
グレードが一段高いものもありますが、希少品との交換になるので使うことはないでしょう。
ウェポンを素材にするというのは後述するウェポンのレベル上げと同様です。
ウェポン強化クエストなどの報酬で獲得する『ウェポンEXPスフィア』も使用できます。
神姫に使用するのは強化素材が余っていた時でいいでしょう。
なお、+付きのものを素材にすると神姫にも+がつきますが、基本的に+はウェポンにつける方がおすすめです。
#endregion

***2. ウェポン・幻獣の高レア品のレベルを上げる [#g203934b]
なるべく限界突破のできるレアリティの高い武器を鍛えましょう。
強化素材やR武器を貯められるよう、魔宝石でウェポン所持枠や幻獣所持枠を増やすと効率が良くなります。

武器はイベントや常設のレイドバトルでSR以上の武器を手軽に入手できるため、R武器を使うのは最序盤くらいです。
[[初心者ミッション>パネルミッション]]でもらえる[[ディアブロプテリュクス]]はどの属性でも効果が出る特殊なスキルを持っているので、鍛えておけば長くサブウェポンとして使えます。
エピッククエストやイベント産SSRウェポン,イベントSRウェポン(アサルト,プライド),レイドSRウェポン(アサルト)を収集すると良いです。

ディフェンダー単独のウェポンは与ダメ増加には効果が薄いため、イベントSSR武器がダブルスキルでアサルトやプライドとディフェンダーの混合であった場合、育てていても入替対象となることがあります。

メイン武器は使う系統の武器を多属性用意しておくと、後々で属性統一をする時に役立ちます。
バーストの威力に関わるのでレア度が高いものを優先し、メインウェポンの属性によって英霊の属性が変わるので色々な属性のものを用意します。
限界突破をしていないディフェンダー武器も、SR以上・欲しい属性・使いたい英霊の武器系統なら使います。レベル上限まで鍛えて保護しておきましょう。

サブウェポンは限界突破して、攻撃力1500以上の武器を9本揃えます。
イベントのSSR幻獣で幻獣枠を埋めるまでは基礎ステータスが貧弱なので、武器で十分に戦力強化をしておかないと戦闘が厳しくなります。
また、序盤ではSSRウェポンを最大レベルまで鍛えるのは難しいので、☆3まで突破してレベル70付近になったら一度止め、装備中の違う武器をバランスよく鍛えていきましょう。
SSRLv75(☆1)≒SRLv85(☆3、レイド武器等,ちょっと前のイベSR)≒SRLv70(☆2、最近のイベSR武器)>>>攻撃1500ライン>>>SR85(かなり昔のイベSR,ストーリー交換SR、Rと大差ない貧弱さ)

強化では主に強化素材を使います。R武器,SR武器はスキル餌、N武器,N幻獣,R幻獣,レイドSR幻獣は売却したほうが効率が良いです。
+付きのN/R武器とN/R幻獣は売らずに使用頻度が高いものの強化に使いましょう。
//N武器,N幻獣と経験値が10倍違うので、早い話がN武器で鍛えると10倍の時間と武器枠がかかります。6分で終わる作業に1時間費やすのは無駄です、売りましょう。
武器,幻獣にはオート売却機能があり、装備→ウェポン→AUTO設定の流れで設定できます。
なお、Nウェポンにはユニオンの守護神を強化するという使い道もあります。
ユニオンに参加しているのであれば、守護神のレベルを確認してみましょう。

強化素材はSPクエストに武器,幻獣の強化用のクエストがありますのでそこで集めましょう。

#region(スキル餌の基準)
ガチャ産武器は複数本得るのが難しく限界突破が困難なのですが、強さを求めるなら重要なため、本当に必要ではないもののみスキル餌としましょう。
SR武器はアサルト系スキルを中心に鍛えるのが主流で、ディフェンダー系のレイド武器,イベント武器はだいたいスキル餌となります。
古い復刻イベントのSR武器は貧弱で、Max攻撃力がR武器並に弱いのでこれもスキル餌です。レイドアサルト武器基準として、Max攻撃力1500は欲しいところです。
餌となるSR武器が少ないときはスキルレベル4まで鍛えてスキル餌にすると効率的です。
逆にR武器が不足してSR武器が多いときにはスキルレベル2~3で抑え、すべてのSR武器の餌効率を高める方がいいでしょう。
#endregion

#region(限界突破について)
同じ武器を複数揃えることで[[限界突破>初心者ガイド#limit]]が出来ます。
武器は4本で1セットです。
素材にする武器の強化状況(限界突破回数、レベル、スキルレベル、ボーナス)は引き継がれませんので、1本を集中して限界突破させ☆3(完凸)を目指しましょう。
なお、一部のSSR武器は☆4まで限界突破できますが、最終段階には武器ではなく希少な素材を大量に必要とします。
☆1から☆2、☆2から☆3などで最大値の伸びは基本的に一緒です。
イベント品などで中途半端になってしまった武器は装備枠の無駄が大きくなるので注意しましょう。
成功:(無凸・無凸・無凸・無凸)→(完凸) (だいたい強い)
失敗:(無凸・無凸と無凸・無凸)→(1凸・1凸) (弱い品が2本出来て無駄)
#endregion

武器には同じ種類の素材を、幻獣には同じ属性の素材を使って強化すると通常よりも多くの経験値を獲得できますが、
種類が多すぎて面倒なので、オススメ合成で強化素材のみに設定して適当に合成したほうが楽です。

***3. ウェポンスキルのレベル上げをする [#l06ec5ab]
ウェポンスキルはなるべくアサルトを集めましょう。このゲームでの長期戦は不利です。まずは少ないターンで敵を倒せるように攻撃力を上げるとよいです。
ウェポンスキルを上げるにはR以上の武器を合成素材で必要です。[[ウェポンスキルの仕様>ウェポンスキル一覧#y1a8179f]]を参考に、主要な武器のスキルレベルを上げていきましょう。
序盤オススメのウェポンスキルは、アサルト(中)Lv4とアサルト(大)Lv1で、9本で攻撃+45%以上となります。
各属性で揃えたら次の目標は+10%を9本でアサルト(中)Lv14、アサルト(大)Lv8辺りでしょうか。
Lvごとの上昇値は0.5%で固定なので1つの武器のスキルを集中的に上げるよりも、装備中のすべての武器のスキルを平均的に上げるほうが費用対効果はいいです。(管理するのが面倒になる欠点もありますが)

#region(序盤の武器強化の流れ)
まず前提条件で、最大AP100になるまで日曜日クエを周回→毎日ディザStやExを周回してアサルト(中)Lv4を揃える。
1.イベントがあったらディザ周回後に残ったハーフエリクサーでイベ周回。
2.イベントが無いならディザ周回後に残ったハーフエリクサーでカタスUlを自発、餌用のSR武器とレガリアを確保する。(序盤はソロで倒せないので救援が集まる午後5~10時辺りがベスト)
3.餌用のSR武器にR武器を突っ込んでスキルLv2~4を作り、実用武器を強化する。
4.アサルト(中)Lv14や神姫が揃ったらアクセクエやGOを周回し戦力を確保、最終的にGOのミッションをクリアして最終限界突破の素材であるオリハルコンを得たい。
5.オリハルコンを得たらレイドクエストのカタストロフィアまたはオリンピアに参加し最終限界突破に必用な金平糖掘り(25個も集めるのは根気がいる)。
6.最終限界突破ができたらレベル上げのために強化素材集め。
#endregion

武器スキルについて1Lvずつでは大きな変化を感じられない時期ですので気長に強化していきましょう。
 
ここまでを概ね理解すると、
「最終的に+1を沢山付けたりスキルLvを最大強化したい武器なら、その際にEXPも沢山加わるはず。
 つまり焦って強化しない方が良いの?時間を掛けて地道に+1を付けていくべき?」
という風に思うかもしれません。
究極的には間違っていない計算ですが、''ゲームバランス的には杞憂''です。
大量の強化用EXPを死蔵する方が余程もったいないので、良い武器ならすぐさま強化素材やEXPスフィアを投じた方が、総じてのメリットが大きい筈です。
気になるなら、上げやすいLv70程度で止めたり、上げにくいLv100水準が見えたら最大Lv-5で止めておく…という程度で良いでしょう。

***4. アクセを集めて装備する [#ja0e9edb]
詳しくは[[アクセ概要一覧]]や[[アクセ強化]]を参照。
アクセはSPクエストのアクセクエストに通うことで入手できます。
特にボスが強いせいもあって序盤は1層周回もやや辛いかもしれません。
また、EXPスフィアも幻獣・ウェポンのそれに比べると貯蓄されにくいので、選別を心掛けつつ強化していきましょう。
 
アクセ3つ装備×6属性×6人まで編成可能な事を考えると最低108枠、レベル上げ用の餌を貯めることを考慮すると200以上の枠拡張が必要になります。
付与効果はメインキャラ用に攻撃UPや防御UP、サブキャラ用にドロップ率UPがおすすめです。
%%アクセ強化はベースとなるアクセのLv依存で、強化二回目以降は膨大なジェム消費を強いられます。%%
%%例を挙げると初回強化は20個合成に2000ジェム、二回目でRアクセLv19に素材を20個合成しようと思うと19倍になって3万8千ジェム要求されます。%%
%%序盤ならRアクセLv1に不要な20個と2000ジェムを入れてRアクセLv19~29を量産すると良いかもしれません。%%
2019/05/20のメンテナンスでアクセ強化にはジェムが不要になりました。

SSR幻獣で埋め尽くしてアサルト(中)Lv10で武器枠が揃っていれば3層くらいは行けるかもしれません。4層となるとアサルト(中)Lv15以上は欲しいです。
SRアクセで防御が2つ付いた物を収集して鍛えていくと[[GO>ギルドオーダー]]やアクセ5層が捗ります。
特にGOをある程度周回出来ないと最終限界突破に必要な素材「オリハルコン」が得られず足踏みしてしまいます。

//***5. より高級品を求めて [#c23fd033]
//ここまで来れば、もう初心者は抜けています。自分に合った神姫武器幻獣を選択しましょう。

**神姫・武器・幻獣をレベルMAXまで育てたのに、思ったよりダメージが出ないんだけど?[#mb218c84]
武器スキルの確認をしましょう。各スキルは接頭語により小、中、大、特大とあり効果量が変わります。詳しくは[[ウェポンスキル一覧]]
もちろん効果の高いもののほうがダメージが出やすくなりますが、ワンランク下のスキルでもアサルトとヴィゴラスやプライドの2つのスキルを持つ武器や最終上限解放されてスキルLvが30まで上がるようになると効果量が逆転する場合もあります。

戦闘でしっかりと防御デバフを入れていますか?
敵それぞれには防御力が設定されています。英霊の持つ狙撃や神姫のスキル、幻獣の召喚効果で最大50%下げることができます。しっかりと入ればダメージが目に見えて変わります。
敵の防御バフで10%入ってる状態ではデバフスキルを60%入れても80%入れても効果量は50%です。詳しくは[[バフ・デバフ効果]]を参照。

*限界突破をしよう [#limit]
強化メニューの限界突破タブから各種限界突破の選択が可能です。
神姫であれば、限界突破をすることでスキルを追加で習得が可能となります。
武器に関しては、基本的にはMAXLvが上がるだけなので優先度は低めです。
しかし「最終限界突破」と表記のある武器には追加要素があるので、集中的に強化する意義も高めです。
ともすれば余りがちなEXPスフィアや強化素材から投じていきましょう。
R以下の武器は基本的に限界突破する必要はほぼありません。
武器の強さだけであれば、SR以上の武器がレイドバトルやイベントで十分な入手が見込めるためです。
ただし、武器種別ばかりはどうしようもないのでR以下の武器でも使わざるをえない場面はあり得ることに注意しましょう。

**神姫 [#c62bc276]
キャラに対応する属性のマテリアルが必要になります。
属性ごとに決められた曜日のSPクエストの他、メイン・フリークエストで入手できます。
各アイテムの入手先の詳細については、[[アイテム/マテリアル>アイテム#j0f1e5eb]]をご覧ください。
(2017/2/17 覚醒後SSRの限界突破に必要なマテリアル数減少)
|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|RIGHT:|c
|~レアリティ   |>|>|>|>|~            必要マテリアル                            |~必要ジェム|
|R        |聖石片1   |龍骨小1 |石板小2    |-            |-                |200|
|R★      |聖石片1   |龍骨小2 |石板小3    |石版大1      |-                |400|
|R★★    |聖光石2   |龍骨小3 |石板大1    |下位イデア・コア3 |-           |800|
|SR       |聖石片1   |龍骨小1 |石板小2    |石版大1      |-                |500|
|SR★     |聖光石2   |聖光晶1 |龍骨大1    |石版大2      |ルーン1          |1000|
|SR★★   |聖光晶2   |龍骨大2 |ルーン2    |ファング1    |下位イデア・コア3|2000|
|SR★★★ |大聖光星3 |上位イデア・コア3 |進化のグリモワール5|-|-          |10000|
|SSR      |聖光晶1   |龍骨大1 |石板大2    |-            |-                |1000|
|SSR★    |聖光晶3   |龍骨大1 |ルーン1    |ファング1    |下位イデア・コア5|2000|
|SSR★★  |大聖光星3 |龍骨大2 |ルーン3    |ファング2    |上位イデア・コア3|4000|
|SSR★★★|龍骨大3   |上位イデア・コア5 |神化のグリモワール5|-|-          |20000|
|SSR(覚醒後)  |聖光晶2|龍骨大3 |石板大3 |ファング1| -    |10000|
|SSR(覚)★    |聖光晶5|龍骨大4|ルーン3|ファング1|下位イデア・コア5|20000|
|SSR(覚)★★  |大聖光星5 |ルーン5|ファング2|上位イデア・コア5|進化のグリモワール1|40000|
|SSR(覚)★★★|ファング3 |上位イデア・コア5|進化のグリモワール2|神化のグリモワール6|  -   |200000|

|聖石片          |聖光石          |聖光晶          |大聖光星        | |龍骨小          |龍骨大          |石版小          |石版大          |ルーン        |
|&ref(アイテム/マテリアル/聖石片.jpg,nolink,51x51);|&ref(アイテム/マテリアル/聖光石.jpg,nolink,51x51);|&ref(アイテム/マテリアル/聖光晶.jpg,nolink,51x51);|&ref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nolink,51x51);| |&ref(龍骨_小.png,nolink);|&ref(龍骨_大.png,nolink);|&ref(石版_小.png,nolink);|&ref(石版_大.png,nolink);|&ref(ルーン.png,nolink);|

筆者的には、聖石片は曜日SPのBEGINNER、聖光石はSTANDARD、ファングはEXPERT
ただしEXPERTでも聖光石は見かけるので、BEGINNER→EXPERT→STANDARDの順に廻ります



**幻獣・ウェポン [#jf9aede2]
同じ幻獣・ウェポンを合成する事で限界突破が可能です。
強化で合成しても意味がないので気をつけてください。


|~幻獣|>|>|>|~必要ジェム|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ランク    |N   |R    |SR   |SSR  |
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:|c
|★     | 100|  200|  500| 1000|
|★★   | 200|  400| 1000| 2000|
|★★★   | 400|  800| 2000| 4000|
|★★★★  |2000| 4000|10000|20000|

|~ウェポン|>|>|>|~必要ジェム|
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ランク    |N   |R   |SR  |SSR |
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:|c
|★     | 100| 200| 500|1000|
|★★   | 200| 400|1000|2000|
|★★★   | 400| 800|2000|4000|


**マテリアルを集める [#y0e3ac35]
曜日ごとの[[SPクエスト]]や[[レイドバトル]]に参加する事でマテリアルが入手できます。
○○はいっぱいあるけど上位素材が手に入らない…そんな時は画面左列のメニュー→ショップ→マテリアル交換へ行きましょう。
交換レートは[[ショップ]]で確認して下さい。
在庫が補充される周期は月(1日05:00リセット)または週(月曜日の05:00リセット)です。
これら表記がないものについては取りきりで週や月を跨いでも補充されません。

*ぼっちなんだけど!? [#c629d512]
フレンドやユニオンはレイドボスを倒す際や参戦する為には必要不可欠です。
ゲーム内のランダム申請等ではフレンドが見つけにくい為、当wikiの[[募集掲示板]]や公式コミュのフレンド募集、
ユニオン募集トピックを利用すると沢山申請が来るようです。
申請待ちの受身ではフレンドは中々増えません。積極的に利用しましょう。

**フレンドの恩恵 [#v7f8a670]
フレンドを作ることの主な恩恵は「相手のサポート幻獣を1ターン目から召喚できる」ことと「サポート幻獣の選択枠に出現しやすくなる」ことです。
できるだけ有用な幻獣をサポートに設定している人をフレンドにしたいところです。
もちろん、相手に選んでもらうためにもサポート幻獣の設定は真面目にしておく必要があります。


#region(幻獣の設定)
『プロフィール』の『ステータス』タブからサポート幻獣を属性ごとに設定できる。
開始直後であれば同じ属性のディザストレ系、エピッククエストのSSR幻獣を入れておくのが手っ取り早い。
限界突破には大量のジェムを消費するので、自分が普段使わない属性の幻獣は設定だけしておき、
ジェムクエスト、エピッククエストの突破が安定した頃に限界突破するとよい。

19年7月31日のメンテ以降、最初に加入する[[ディアボロス]]が4凸済み+レベル最大の状態に強化されたので、
ディザストレより幻獣効果が強力なこちらを全ての枠に設定しておき、エピッククエストやイベントの幻獣と
交換する目途がついたら属性ごとに適宜入れ替える方法をとるとよい。

幻属性の枠は同属性の幻獣がいればそれを設定するのがよいが、
[[アンズー]]や[[スレイプニル]]などの『アイテムドロップ率UP』を持つ幻獣を設定するのもよいだろう。
#endregion


**ユニオンに加入する [#p5dd6161]
ユニオンを作成したり、他プレイヤーのユニオンに参加する事で様々な恩恵を得られます。
レイドバトルではユニオンに参加しているプレイヤーに応援要請も出せるので参加していて損はありません。
(ユニオンメンバーが自発し(、救援依頼を出し)たレイドは、青色で表示されるため判別しやすくなります)
//デイリーミッションにはユニオンへの参加が必要なものもありますので、コンプ報酬のためにも参加することをお勧めします。
イベントの中にはユニオンに参加していないと楽しめないものもありますので、報酬のためにも検討してみましょう。
ユニオンに参加申請をしたら、申請に気付いてもらう為にも隊長に挨拶をすると良いでしょう。
#region(隊長に挨拶する方法,)
0.ユニオンに参加申請をします。
1.ホーム画面のユニオンボタンを押して参加申請中のユニオンの画面に移動します。
2.隊員のボタンを押して隊員のリストを表示させます。
3.隊長のアイコンがついている人を探します。
 大抵、右の方(ページ番号が大きい方)のページに表示されます。
4.隊長の画像中央のiボタンを押して隊長のプロフィールを表示させます。
5.右下のあいさつするボタンを押し隊長へのあいさつの一覧を表示させます。
6.右下のChat&Stampボタンを押し表示されるダイアログボックスを使用して挨拶を送信します。
#endregion

//デイリーミッションの達成が目的なら
もちろん自身でユニオンを結成してもいいのですが、一人のユニオンではユニオンイベントや
レイドイベントの攻略において少なからず不利が生じるため、
[[ユニオン募集]]も利用して条件に合うユニオンを探すとよいでしょう。

*バトルについて [#ta697026]
**回復アイテム [#z3418de9]
バトル中に手に入るキュアボトルとキュアメディックはそのバトル限定の回復アイテムです。
前者は単体を、後者は戦闘中のキャラ全体を回復します。
使わずにいてもバトル終了後には消滅してしまいますが、バトル終了後にジェムへと換算されます。
キュアボトルが5ジェム、キュアメディックが10ジェムです。
バトルで敵を倒したときにドロップし(基本はランダム)、レイドボスとの戦いではスタンプを使用すると
1回だけキュアメディック1個を獲得できます。
一部の英霊や神姫のアビリティで作成することもでき、複数所持している場合でもターンごとの使用制限はありません。

エリクサーはPTの完全回復アイテムで、全滅からの復帰すら可能とします。
(HP全回復+バーストゲージ100増加)
ただし、恒常的な入手方法はショップでの購入のみとなります。
なお、イベントではエリクサーの使用に制限がかけられているクエストもあります。

**バースト攻撃 [#kba0ee2d]
攻撃したり攻撃されたりすると神姫のバーストゲージが上昇します。
基本的に通常攻撃1段で+10、攻撃を受けた場合は被ダメージ量に応じた増加となります。
バーストゲージが100になると神姫の攻撃がバースト攻撃へ変化します。
画面右下のバーストアイコン&ref(Burst.png,nolink);をクリックしマニュアル&ref(NoBurst.png,nolink);へと変える事で、バーストを撃つタイミングを調整できます。
戦闘開始時は「オート」ですが、「マニュアル」へ切り替えておき、5人同時にバーストを打てる準備をしておいてレアモンスターやボスに5人で一気にバーストをぶちかますのがコツです。

**バーストストリーク [#q2722c27]
同一ターンに英霊、神姫が2人以上でバースト攻撃を行い、敵のHPが残っていれば発動します。
攻撃属性は最初のバースト攻撃のものと同じになります。
人数が多いほど威力も高くなるので、強敵にはできるだけ全員での[[フルバースト>小ネタ#d27139b1]]攻撃を狙っていきたいところです。
全員のバーストゲージを100にするよう足並みを揃えるのは難しいですが、バーストを発動すると他キャラのゲージが+10される仕様があります。
これをうまく利用すれば、英霊のゲージが100であれば続く神姫たちのゲージが90、80、70、60でもフルバーストを撃つことができます。

**ステータス効果について [#d7a18960]
|アビリティやバースト、召喚などによりパーティメンバーや敵に「ステータス効果」が付与されることがあります。&br;ステータス効果のうち、対象に有利な効果をもたらすものを「強化効果」、対象に不利な効果をもたらすものを「状態異常」と呼びます。(ヘルプより)|

対象に有利にも不利にもなるステータス効果も存在しますが「強化効果」か「状態異常」のどちらかに分類されているようです。
このWikiでは一般的なネットワークゲームの慣例に従い「強化効果」のことを「バフ」、「状態異常」のことを「デバフ」と記載しています。
-ステータス効果の確認方法
--パーティメンバーのステータス効果
パーティメンバーのアイコンをクリックすると表示されるアビリティ選択パネルで、さらにメンバーのアイコンをクリックすると発動中のステータス効果の一覧が表示されます。
--敵のステータス効果
HPバーをクリックすると発動中のステータス効果の一覧が表示されます。
-ステータス効果の持続時間
パーティメンバーを対象としたステータス効果は「ターン」単位で付与されます。敵を対象としたステータス効果は「秒」単位で付与されます。
標準的な攻撃力アップは3ターン程度、防御力ダウンは180秒程度ですので、敵にデバフをかけた方がより長く効果が得られることになります。
また、何もしないで敵にかかったバフの時間切れを待つことも可能です。
ステータス効果によっては「ターン」や「秒」といった時間単位ではなく「ダメージ量」等の他の要素で効果が切れるものもあります。

**ドロップについて [#tae36a6c]
宝箱は銅→銀→金→虹の順にグレードが上がります。
ドロップした宝箱で、開いたものは中にジェムが入っていた宝箱です。
赤い時計のようなアイテムは、メイン幻獣が召喚可能になるまでのターン数を5ターン短縮します。
青いビンのようなアイテムは、そのバトル中に使用できる回復アイテムです。

**全滅した場合 [#a2477df3]
エリクサーの使用制限がない場合や制限回数内の場合はエリクサーを使用するかどうか選択できます。
前述のとおり、エリクサーを使用すればパーティ全員が蘇生し、バーストゲージも100上昇して戦闘が続行されます。
使用しない場合は戦闘が終了します。なお、エリクサーを買いたい場合は選択を保留してマイページに戻ることも可能です。
使用制限回数が尽きたり使用不能のクエストの場合は即座に戦闘終了となります。

なお、「クエストに全滅・リタイアした場合はクエスト受注に使用したマテリアルやAP/BPを返還し、挑戦回数を消費しない」仕様に変更されています。
元々全滅時のペナルティがクエスト受注時のコストと挑戦回数ぐらいでしたので、難しいクエストにも気軽にチャレンジできるようになりました。
ただし、ギルドオーダーや一部のイベントは例外がありますので、ご注意を。

**ボスの技が強すぎてすぐに死んじゃうんだけど… [#it5768av]
このゲームのボス戦は、ただ大きいダメージを与えるだけではいけません。
通常モード、[[レイジングモード>小ネタ#v0d3b619]]、[[スタンモード>小ネタ#h2391723]]はそれぞれ大きな意味を持ちます。
詳しい事は各々で調べたり公式ヘルプを参照してもらうとして、端的なものだけを書きますと
|・通常モードはそれなりのゲージ技を放ってくる&br;・レイジングモードは強力なゲージ技を放ってくる&br;・スタンモードはこちらが一方的に攻撃するチャンス|
となります。
ここで気をつけたいのが、ターンを進めて戦闘をする都合上どうあってもゲージ技は撃たれます。
そのため、どうせ撃たせるならば通常モードで撃たせるほうが無難と言えます。
具体的な戦闘例を一つ挙げると
|・相手の技ゲージが貯まるまで通常の攻撃を繰り返し、レイジングさせる&br;・相手の技ゲージが溜まりきり、レイジングしている状態にする&br;・攻撃アビリティorバーストストリークを放ってゲージを破壊し、スタンさせる&br;・スタン中は基本的にゲージ技を撃ってこないため、殴り放題&br;・意図しないタイミングでスタンから復帰されても通常ゲージ技を食らうだけで済む|
この繰り返しが基本となるでしょう。
これを丁寧に実行しているのにもかかわらず何度も技をもらってしまうようなら、残念ながら攻撃力やHPが足りていません。 強化あるのみ。
もちろん防御手段や対策を自分で構築済みであれば、この限りではありません。
現状は意外とRパーティでもやれてしまう絶妙なバランスで成り立っています。
色々試してみましょう。

*属性について [#wd7fc8bb]
有利属性で攻撃するとダメージが増加(1.45倍)、不利属性で攻撃するとダメージが減少する(0.75倍)。

&ref(属性.png,nolink);
**基本4属性 [#j15e27da]
「火」は「風」に強く「水」に弱い
「水」は「火」に強く「雷」に弱い
「風」は「雷」に強く「火」に弱い
「雷」は「水」に強く「風」に弱い

「火」「水」「風」「雷」は「光」に「闇」に多少弱い(3%程度)

**光・闇属性 [#v47e5ae4]
プレイヤーが使用する「光」は「闇」に強い
プレイヤーが使用する「闇」は「光」に強い
敵が使用する「光」や「闇」はプレイヤーの「闇」や「光」の弱点を突くことは出来ない

「光」属性、「闇」属性は「火」「水」「風」「雷」の4属性に多少強い(3%程度)

**幻属性 [#k3b07567]
「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」に強く
「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」に弱い

2018年10月現在、自軍の幻属性は幻獣及び特殊武器装備した英霊のみで、神姫にはいない。
そのため幻属性の敵とはお互い弱点属性での殴り合いとなる。
(幻→幻 への攻撃倍率は等倍)

英霊のアビリティで『自属性』となっているもの(闇討ち、審問などのダメージを与えるもの)は、メインウェポンと同じ属性に変化します。
(一部例外あり)
//モルガンの『強襲への幇助』(追襲・自属性を付与、属性は付与する対象と同じ属性に変化)

*英霊の変更 [#tc255008]
プレイヤーのRankを上げていくと英霊ポイント(英霊P、EPとも呼ばれる)が手に入ります。
英霊ポイントを消費する事で他の英霊を解放することができます。
&color(red){「編成」ページで英霊をクリック、右下の英霊チェンジアイコンをクリックし};
&color(red){英霊チェンジページへと移動。未解放英霊一覧タブを選択する事で};
&color(red){解放したい英霊を選ぶ事ができます。};

英霊ポイントは、現在Rankが1上がるごとに30しか手に入りません。
しかも、Rankは上に行くほど上がりづらくなります。
ランクBまでの英霊を片っ端から解放してしまうと、桁違いに強いランクAの英霊がいつまでも開放できなくなってしまいます。
目標のランクA英霊を設定し、その英霊の開放に必要なランクCとランクBの英霊を選択すると
ランク30前後でランクAの英霊が手に入り、その後のプレイが格段に楽になります。
なお、英霊ポイントはイベントやショップで取得することも可能です。

**ランクC英霊 [#a5752db7]
最初からいるランスロットに加え、オリヴィエ、ヴィヴィアン、マーリンの3名は
英霊ポイントを消費せずに召喚することができます。
いずれもランクB英霊たちの解放条件になっているので、ランスロットの育成が終わり次第育てておきましょう。
他のランクC英霊ですが、ランクA英霊開放の方針が定まらないうちは解放しない方がよいです。

**ランクB英霊 [#ue2e87f3]
特定の2体のランクC英霊のレベルを20にする事でランクB英霊の解放が可能になります。
目的とするランクA英霊の解放条件となる英霊から解放・育成しましょう。
解放条件は[[英霊性能一覧]]を参照して下さい。
[編成]、英霊の左下にある[英霊変更]、[未開放英霊一覧]、[上位]で解放できます。

**ランクA英霊 [#iae89190]
特定の2体のランクB英霊のレベルを20にする事でランクA英霊の解放が可能になります。
性能が高いのはもちろんですが、消費する英霊Pも高いので計画的な解放が求められます。

**ランクS英霊 [#pdb4194c]
2019年4月に実装が開始された新しい最上位の英霊です。
解放の前提条件がRank100なうえに、今までとは桁違いの量の希少素材が必要とされます。
現時点の高難易度クエストはランクA英霊なら十分戦えるので、当分気にしなくても大丈夫です。
とはいえ後で困らないためにも、一つだけアドバイスを。
日頃から常設のレイドバトルは積極的に自発・参戦することをお勧めします。

**どの英霊を解放すればいい? [#ue2e87f3]
運や課金力に左右される神姫と違い、英霊はプレイヤーが選択できるため、基本的には手持ちの神姫に不足している能力を補う英霊を解放していくといいでしょう。
たとえば、火力が足りないうちはヒーラータイプのキャラは重要だが、その時点で「ヒーラータイプなんて狙って引けないよ!」ということでヴィヴィアン、カシオペア、アンドロメダを目指すのは当然ありです。
もちろん見た目で選んでも構いませんが、戦力が欲しいなら慎重に。

最初のうちは、ヒーラーがとても有用です。
が、戦力が充実してくる&難易度が高くなるほど単体の回復では間に合わなくなり、そもそも最大HPが上がってくるので、有用度が下がってきます。
神姫の突然の取得など予想不可能な面も多いですが、現在の自分の状態だけでなく、Wikiの情報などで将来必要な英霊をある程度検討するといいと思います。

基本的には、[[ガウェイン]]・[[モルドレッド]]・[[カシオペア]]の3体を解放(順番はお好みで)するのがお勧めです。
その後で[[ダルタニアン]]を解放後、自分の好きな英霊を解放していくと、使用頻度の高い重要なEXアビリティを先んじて回収できます。
また、必要EPを考慮した場合、初期はグラニュエールの「奇襲」をセットしたガウェインやカシオペアで凌ぐのも有効です。
経路含めた必要EPの合計値;[[ガウェイン]](300P)・[[カシオペア]](200P)・[[グラニュエール]](300P)・[[モルドレッド]](1000P)・[[ダルタニアン]](1000P)

以下は参考までに。

#region(クラスC~A英霊)
''【ランクA】''
|[[モルドレッド]]|敵の弱体化に特化しており、非常に効果の高いアビリティが豊富な英霊。&br;属性・イベント・クエスト問わずどこでも活躍しやすい。&br;EXアビリティの「栄枯盛衰」「ブラックプロパガンダ」は強敵を攻略する手助けとなるだろう。&br;EXアビに「[[闇討ち>ガウェイン]]」「[[狙撃>ダルタニアン]]」「[[審問>ジャンヌ・ダルク]]」と言った攻防デバフ類を装備することで多くの属性PTに適した戦法が取れる。&br;ただし、異常耐性の高い敵には歯が立たずパーティの性能限界の増幅、維持も全くできないためいつまでも頼っていては強くなれない。始めのうちはなくてはならない程ではあるが更なる強さが備わるようになると徐々に重要性が落ちていき、最終的に出番はほぼなくなると考えていい。|
|[[ダルタニアン]]|非常に強力な弱体化EXアビリティ「狙撃」を修得可能なものの、本人は英霊専用武器を装備しないと力不足。&br;逆に言えば無凸でも各属性の[[デバフ銃>撃銃シャルルブラスト]]を用意すれば序盤は非常に強い。&br;スナッチ3rdやスナッチEXによるレア箱ドロップに期待して、ディザ周回や降臨戦周回,メインクエ半減時の周回に使うこともある。&br;まずはEXアビリティ目当てで付随的に解放し、適宜に応じて起用するといいだろう。なお、マモンやセレネーを入手できればスナッチによる性能強化で彼女らとのシナジー効果に期待できる。|
|[[ジャンヌ・ダルク]]|強力なダメージカットが魅力な防御型英霊で、高難易度での活躍が見込まれる。一方、火力面は不十分なため高難易度以外では活躍しづらい。&br;基本的には後回しにしてokだが、敵の攻撃力を大幅に下げるEXアビリティ「審問」は編成次第では有用であり、&br;耐久戦を好むならEXアビリティ目当てに優先的に開放しても良い。上記の通り、強くなるとダメージカットの出番が増えるため耐久編成ではアンドロメダと双璧を成しうる。敵の攻撃スタイルに応じて使い分けていこう。|
|[[アンドロメダ]]|貴重な回復手であり、長期戦&高難易度向けの英霊。&br;ただし、初心者にはその性能を持て余す為、序盤なら回復役は下位の英霊[[カシオペア]]で十分と言える。&br;ただし、系列限定ではあるがピュアガーデンというEXアビリティは非常に便利なためそれを見越して解放するのもあり。&br;回復と防御能力に特化しているため、英気解放、アセンション武器、[[専用武器>星杖プラネットスター]]、覚醒[[ソル]]または[[ディアンケヒト]]による後押しがあれば真価を発揮する。ある程度強くなったと実感する頃にはモルドレッドやダルタニアンに取って代わる耐久編成における主軸となるだろう。|
|[[ソロモン]]|アビリティ特化の英霊であるが、完全な脳筋アタッカーなため個人戦・短期戦向き。集団戦・長期戦の戦略面ではかなり劣る。&br;EXアビリティにも有用な物は無いので、EPが余るようになってから解放しても遅くはない。&br;少ないEPの割に単体への瞬間的なダメージはトップなので格下の相手を高速周回する目的では使いやすい。&br;英霊武器を装備することで高倍率の全体攻撃を得るので[[見切り>アースムンド]][[クロイツ>ローゼンクロイツ]]の強化版として運用可能、逆に言うと妥協できるので必須ではない。&br;雑魚処理に特化アタッカーとして降臨戦イベント周回やタワーイベントの雑魚戦などで使うかもしれない。|
|[[ジークフリート]]|限定された状況でのみ高い火力を発揮できる英霊。&br;レイド等で活躍するが、技のタイミングを見極める野性的な直感なども要するので玄人以外には非常に扱い辛い。&br;EXアビリティにも有用な物は無いので、後回しにして問題ない。|
|[[アーサー]]|必要EPは少ないが、EXアビリティに有用な物は無いので、急いで解放する必要はない。&br;本人にデバフ技はないがヘラクレスの専用武器である斧を装備出来るので、聖杯の奇跡を使うことで6ターン毎にバースト効果の防御デバフを付与できたりする。&br;[[信玄]]のEXアビと組み合わせた林アーサー戦法が有名、バーストタイム時にアヴァロンの導き→備襲如林→聖杯の奇跡と使ってフルバーストをワンパンしてMVP功績を稼いだり出来る。&br;英霊武器エクスカリバーやエクシード武器を積んだほうが強いのは確かだが無くてもそこそこ戦え、信玄弓に比べて火力に劣るが英霊武器なしという手軽さが魅力的。&br;英霊武器の付与効果は微妙だがヘラ斧や信玄槍と違って完凸する意味がないのでかえって気楽と言える。&br;備襲如林を取得してからがアーサーの本領発揮なので最悪でも[[信玄]]が解放されるまで放置で構わない。|
|[[ヘラクレス]]|単独で瞬発的に高い火力を発揮でき、なおかつ自己強化型のために非常に強力な一駒となる英霊。&br;不撓不屈による5T30%カットによってレイドボスではアーサーに無い粘り強さを発揮するが、必要EPが膨大な上に支援能力が皆無なため、&br;他の有用なEXアビリティを持つ英霊を先に解放した方がイベントやアクセクエ攻略には良い。&br;レイドボスに強いのは確かだが序盤なら[[ソロモン]]や1ランク下の[[アキレウス]]で妥協するのも手である。&br;「[[備襲如林>信玄]]」をセットしたヘラ林戦法が有名。林アーサーよりも長期的に強いが[[ヘラ斧>剛斧ネメアスカル]]装備の他にバースト+20する神姫を用意しないとバーストタイムは4人バーストになってしまう。&br;便利な英霊武器(通称へラ斧)がアーサーと共用できることも有り、バーストタイムでは林アーサー,平常時はヘラ林と運用することも可能。&br;自バフの攻防UPはC枠なのでEXアビに「[[アヴァロンの導き>アーサー]]」「[[呪詠の鎖>アンドロメダ]]」「[[聖鞘の癒光>モルガン]]」を入れるのも相性が良い。&br;[[ヘラ斧>剛斧ネメアスカル]]が色んな意味で強いことも有り1凸したヘラ斧を装備してからが本番といった感じ。|
|[[信玄]]|[[モルガン]]と同じ特殊EP英霊。&br;経路含めて1200P必要で煉獄イベント一回で取得できるポイントは200P、つまり月一回のイベントだと半年はかかる計算と成る。&br;EXアビの「備襲如林」を[[アーサー]]や[[ヘラクレス]]につけるとBT時に大活躍できるので、[[モルガン]]より先に解放した方が良い。&br;本人自体も割と強く、林アーサーやヘラ林と違ってEXアビに林を入れる必要がないので、「闇討ち」や「解放EXアビの鼓舞激励」などを積めるのが強み。&br;英霊武器(弓)を装備するとエクシード武器無しで驚異的なバーストダメージが出せるので序盤は強い。&br;逆にいうと風PTなどエクシード武器を沢山積めるなら威力は並ぶので、英霊武器(槍)を装備したり林アーサー,ヘラ林でゲージを稼いだほうが強くなる。|
|[[モルガン]]|味方の火力支援に特化した英霊。通常EPでは解放できず、特殊EPが必要。&br;神姫が揃うまでは扱いづらく、同じ煉獄EP英霊の[[信玄]]より優先度は低い。&br;英雄武器の専用杖を装備しての全体暴走が強く、[[ベルゼブブ]]的な便利さが有る。&br;装備を鍛えると降臨戦(ULT)で全体暴走からSTAGE1、2を突破、ボスに神姫のアビリティを叩き込むプレイングが可能。|


''【ランクB】''
|[[ガウェイン]]|必要EPが少ない上に、EXアビリティの「闇討ち」が強力。他の英霊にセットして使う事ができるので早めに取っておきたい。&br;逆に「狙撃」や「栄枯盛衰」をガウェインにセットして使うという手もある。この為、PT次第では[[アーサー]]より使える事も。|
|[[カシオペア]]|「ケイオスマジック」は一部のボスにとても有効。回復役としても十分な性能。[[ダルタニアン]]の解放条件な為、とりあえず解放しておくと良い。&br;初心者がレイドに参加する場合はカシオペアを使っていると足を引っ張ってしまう恐れが無い為、喜ばれる。|
|[[ローゼンクロイツ]]|[[モルドレッド]]の解放条件。下記のEXアビ「見切り」を装備し全体攻撃をバラ撒くことでジェムクエストなどで役立つ。|
|[[アースムンド]]|全体攻撃の「見切り」が雑魚戦で役立つ。[[モルドレッド]]の解放条件な為、初心者なら解放しておくと良い。|
|[[グラニュエール]]|[[ダルタニアン]]の解放条件。最上位を開放するEPが貯まるまではEXアビ「奇襲」を[[ガウェイン]]や[[カシオペア]]に装備することが有るだろう。|
|[[ローラン]]|[[ジャンヌ・ダルク]]の解放条件。「殿軍」してから「[[知将の采配>オリヴィエ]]」や「[[不撓不屈>ヘラクレス]]」のコンボが役に立つ。必要EPも少なく、ランタゲを受け流すのに重宝する。|
|[[ギルガメッシュ]]|[[ジャンヌ・ダルク]]の解放条件。特に序盤に役立つような実用性はない。&br;一部レイドボスにEX設定可能な「永遠の蛇」が有効。|
|[[アキレウス]]|序盤はまず使わない。「一騎当千」のアビUpのおかげで最上位より与ダメが増えることも。ただし有用なEXアビリティは無いので、急いで解放する必要はない。|
|それ以外|基本使わない。最上位英霊を解放するのに必要なキャラだけ解放していく形になる。|

''【ランクC】''
|[[ヴィヴィアン]]|EP0なのでとりあえず解放すべし。本人は弱いが「乙女の祈り」は厄介な状態異常を撒いてくるボス相手に有効。ピュアガーデン取得後なら彼女だけで大半の異常対策を賄えるため基本と侮ってはいけない。|
|[[オリヴィエ]]|EP0なのでとりあえず解放すべし。「知将の采配」が事故防止に役立つ。[[アンドロメダ]]や[[カシオペア]]を使う場合はつけておくべし。[[ローラン]]にセットして単体orランダムチャージ技を無効化する手も。|
|[[マーリン]]|EP0なのでとりあえず解放すべし。戦力はあまり期待できない。|
|それ以外|基本使わない。上位英霊を解放するのに必要なキャラだけ解放していく形になる。|
#endregion

各英霊についてより詳しい性能・評価を知りたい方は各英霊の個別ページを読んでください


*魔宝石の使い道 [#fd47907a]
最序盤はエピソード・初回クリア報酬等で魔宝石を大量に入手しやすいのですが、
その確定報酬を使いきると極端に入手量が落ちます。
毎週のイベントでも確定報酬はありますが、ガチャ10回を何度も回せるような供給量ではありません。

そして、戦力が整い始めて属性をそろえることを考えると、武器・幻獣を複数そろえておく必要が出てきます。
豊富に魔宝石が手に入る内に武器枠や幻獣枠を拡張しておくといいでしょう。
(武器枠は+100、幻獣枠は+50ほど増やしておくとしばらくは余裕を持って進められます)

ガチャで強い武器等を引くのも良いですが、戦力を増強できても魔宝石収入はほとんど上がりません。
枠が足りないと困ることもあり得ますので魔宝石の使い道は早期からバランスを考えましょう。

イベントに力を注ぎたい場合、魔宝石でエリクサー等を交換するのもアリです。
じゃぶじゃぶDMMポイントで拡張・購入する気があるのであればこの限りではありませんが…。

*課金について [#g1ef5cea]
このゲームは課金必須ではありませんし、課金限定アイテムも少ないです。
ただし、非課金ではSSR神姫の入手ペースが悪く、各種高難度をクリアするには年単位の蓄積が必要になります。
(SSRウェポン・幻獣はやや格落ちなら相当数を入手可能です。)

課金アイテムの一つのミラクルチケットは期間限定なうえにやや高いですが、SSRを選択して獲得できることから余裕がある人は購入することが多いです。
ただし、選択できる対象はチケット毎に異なるので、購入前によく確認しておきましょう。

初心者の方で、もし長く続けられそうだというのであれば、[[初心者応援ステップアップガチャ>ガチャ#j271f42c]]をお勧めします。
基本的に格安なうえ、最終段階で取得できるミラクルチケットは選択可能な神姫は少ないものの役立つ娘が多いです。


*Hシーンが見れないんだけど… [#t8bb1fd4]
一般版である「神姫PROJECT」ではHシーンを見る事はできません。
18禁版である「神姫PROJECT R」をプレイしてください。
またSRWareIron等一部のブラウザでは画像・音声が正しく表示されないようです。他のブラウザをお試しください。
なお、当wikiは一般版である「神姫PROJECT」の攻略wikiである為、基本的にHシーンの内容に関する情報は扱っておりません。
また、Hシーンの内容に関するコメントも基本的に禁止されております。
そういった話をしたい場合・そういった情報が欲しい場合は、18禁版である「神姫PROJECT R」のwikiか、2chなどの外部サイトをお使いください。


*レイドのカタストロフィアが強過ぎて歯が立たないんだけど [#de456d06]
ある程度育ってきたら、さらなる強化の為にクリアしたいのが、高難易度レイドクエストやアクセクエスト、ギルドオーダーです。
しかしこれらはエンドコンテンツであり、一朝一夕の育成度合ではクリアは困難です。

特にレイドクエストは、よほど強くないと単独あるいは少人数での撃破が難しいですが、
一度でもダメージを与えればある程度の報酬が貰えてしまいます。
そのため、いわゆる「ワンパン」と呼ばれる
「一回だけ攻撃して以降の戦闘には参加せず、報酬だけを狙いに来るプレイ」が横行しています。
ただし、ワンパンは限りある参加者枠の1つを潰すのに
撃破に全く貢献しないプレイヤーとして真面目なプレイヤーからは大変嫌われています。
一時期「下手に全体救援を出すとワンパン勢が大勢入ってきて戦力が足りず討伐失敗が続出する」という事態が多発し、
そして「真面目に討伐したい人は全体救援を出さずに身内のみに救援を流す」という風潮となり、
結果レイドの過疎化に繋がって問題となっています。

あまりにもそのプレイスタイルが目に付くと、やもすれば名前を覚えられてしまい、
「まともに戦わない奴と思われてフレンドを解除される」
「レイド自発しても誰も助けに来てくれない」「所属ユニオンの人から嫌われる」
といった感情面からくる不利益を被る可能性もありますので、
仕様上してはいけないという訳ではありませんが、あまりおすすめできません。

さて、どうにかしてカタストロフィアの報酬が欲しい低ランク・低火力としては、
与ダメージでの貢献度合いで言えばそれと似たような事になりがちですが、
低火力なら低火力なりに貢献する手段がありますので、それを抑えていきましょう。

''1:神姫の編成は耐久に全振りする''

このゲームはデバフゲーと言われています。
防御デバフの有無で与ダメージが2倍違う等の差が出るので非常に重要な要素ではありますが、
そもそもこちらが瞬殺されては意味がありません。

強敵に挑む際は、デバフや火力はひとまず置いといて
手持ちの神姫の中で防御や回復に寄与するアビリティや
バースト効果を持ったキャラを片っ端から入れて行きましょう。
もしデバフキャラを入れるなら[[雷公]]や[[水ラファ>[白雪の天使]ラファエル]]、[[フリッグ]]など
防御&回復手段も一緒に持っている、というキャラが理想です。
被ダメージを減らし、その減少分を取り戻すためには攻撃DOWNを付与できるキャラが重要です。

また、余裕があれば敵の強化効果を打ち消すアビリティ(いわゆる「バフ消し」)を持つ神姫も入れたいところです。
これはレイドでは敵のバフ・デバフが全員で共有される仕様上([[一部例外>小ネタ/用語解説#gc160ff9]]有り)、誰かが敵のバフを消せば全員に反映されるためです。
特に高難易度のレイドバトルでは敵のバフは速やかに消したいところです。
なお、アビリティでは解除できないバフもあるので、攻略情報に目を通しておきましょう。
こちらの例は[[マルス]](火)、[[ダグザ]](水)、[[マアト]](風)、[[オグマ]](雷)、[[ソル]](光)、[[オティス]](闇)というところでしょうか。
//恒常SSRに条件なしバフ消去可能な水属性神姫ダグザが追加されたため、期間限定の[[[万霊と死神]オシリス]](水)を除外

#region(バフ消しが有効な恒常レイドボス)
|属性|難易度|敵|バフ|備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|火|ULT|カタストロフィア|攻撃UP|通常時のみ付与行動あり|
|~|RAG|~|火属性攻撃UP|通常時のみ付与行動あり&br;状態異常耐性UPは消去不可|
|水|ULT|カタストロフィア|防御UP|通常時のみ付与行動あり|
|~|~|~|ダメージカット|レイジング時に限定行動で付与&br;5回攻撃で消滅|
|~|RAG|~|防御UP|通常時のみ付与行動あり&br;水属性攻撃UPは消去不可|
|~|~|~|ダメージカット|カラミティγにより付与&br;5回攻撃で消滅|
|~|~|オリンピア|水魚|レイジング時に限定行動で付与&br;累積10、1回のバフ消去で消えるのは基本1個|
|風|ULT|カタストロフィア|エナジードレイン|通常時に付与|
|~|~|~|二段攻撃確率UP&br;三段攻撃確率UP|レイジング時に付与|
|~|RAG|~|エナジードレイン|通常時に付与|
|~|~|~|二段攻撃確率UP&br;三段攻撃確率UP|敵が1体の時に限定行動で付与&br;2つとも消去すると再使用あり|
|~|~|~|ダメージカット|カラミティαにより付与&br;枠が黄色のアビリティ使用に対する限定行動|
|~|~|オリンピア|防御UP|通常時、レイジング時ともに付与行動あり|
|雷|ULT|カタストロフィア|攻撃UP&br;二段攻撃確率UP|レイジング時に付与|
|~|RAG|オリンピア|防御UP|通常時のみ付与行動あり|
|光|ULT|カタストロフィア|攻撃UP&br;防御UP&br;光属性攻撃UP|HP一定未満の限定行動で付与(1回)|
|~|RAG|~|攻撃UP&br;防御UP|カラミティβにより付与&br;カラミティβの防御UPを消去すると再使用あり|
|~|~|~|二段攻撃確率UP&br;三段攻撃確率UP|カラミティβにより付与&br;カラミティβの三段攻撃確率UPを消去すると再使用あり|
|~|~|オリンピア|攻撃UP(3個)|HP一定未満の限定行動で付与(1回)|
|闇|ULT|カタストロフィア|リジェネ|限定行動で付与|
|~|RAG|~|ダメージカット|通常時のみ付与行動あり|
|~|~|オリンピア|攻撃UP&br;二段攻撃確率UP&br;三段攻撃確率UP|レイジング時に限定行動で付与(1回)|
|~|~|~|闇属性攻撃UP&br;二段攻撃時に追加効果&br;三段攻撃時に追加効果|HP一定未満の限定行動で付与(1回)|

#endregion

アタッカーやデバッファーのみで1ターン10万与えられるが10ターン持たず全滅する編成より、
1ターン5万しか与えられなくても20ターン以上安定して回せる編成の方が格上相手なら強いです。
勝てない相手には「負けない編成」を心がけていきましょう。

''2:英霊はヴィヴィアン系統で''

なぜかというと、レイド参加者全員に効果のあるヒールが使えるからです。
そもそもヒールが使えるキャラは貴重で、始めて間もないと全然居ない、という事もありえます。
敵から貰うダメージを回復出来なければ、いずれ倒されて負けるのは自明の理です。

英霊のアビリティには参戦者に効果のある物が幾つかありますが、
その中で持久力アップに寄与する物はヴィヴィアン系統のヒールと防御アップ、
そしてオリヴィエ系統のダメージカットの3種類のみです。
(状態異常回復も重要だがEXアビリティに付けられる&敵によっては不要なのでここでは除く)

ダメージカットも強力なアビリティではありますが、いかんせん使ったタイミングが
他の人に必要なタイミングかどうかは完全に運任せなので、
例えば自分はボスのレイジングチャージをカットしたけど
他の人は通常攻撃のダメージが少しマシになっただけ、という事がおおいにあり得ます。

一方、ヒールは減ったHPを確実に補充してくれるので、
自分のランクや強さに関わらず、参加者が多い・強いほど大きな貢献をします。
極端な例を言うと、火力特化編成で来てくれた参戦者が自分のヒールのお陰で1ターン長く生き残ったとして、
その1ターンでフルバースト数百万の大ダメージを余分に稼いでくれたとしたら、
そして強さの大小はあれどそんな感じでギリギリ粘っている人が何人も居たとしたら、
全体として見ればそれはもう大きな貢献となる訳です。
レイドクエストなので、火力は他の人に任せてもいいのです。まずは生き残ってヒールをバラ撒きましょう。

''3:カット幻獣を集めよう''

幻獣の中には、相手からのダメージを減らす効果を持ったキャラが幾つかあります。
攻撃力やHPは武器・幻獣の性能で底上げ出来ますが、
防御力はプレイヤーランクが低かろうが高かろうが武器が強かろうが弱かろうが、
基本的に全員一律でLvUPなどの成長による増加がありませんので
(防御UPのついたアクセサリや英霊のマスターボーナス・英気解放など、防御力を上げる手段自体はあります)
これらダメージカット幻獣は攻撃の激しい相手になるほど、下手なSSR幻獣より活躍します。
下記に名前を挙げますので、意識して集めましょう。

・SR[[スルト]](火)、SR[[ガンダルヴァ]](風)、SR[[アジ・ダハーカ]](雷)
ノーマル含むガチャから出現。メイン幻獣にセットすると、それぞれ常時ダメージカット。
最大25%カットになるので、例えばジャンヌ・ダルクやガイアのカットアビリティ(40%)を使うだけで
カット率65%≒ダメージを約1/3まで抑えられる事になり、非常に強力。
サポート幻獣に設定しているプレイヤーを見かけたら借りてみるのも手。自分のメインと合わせて50%カットになり、
(火力は犠牲になるが)耐久性は大きく上がる。

・R[[セイレーン]]or[[ナーガ]](水)、R[[スライム]](光)
全ガチャから出現。効果量は最大20%と上記SRの下位互換だが
水と光の常時カット幻獣は全レアリティから探してもこれしかない。
これでも持久力に関しては下手なSSR幻獣より段違いに上がる。たかがRと侮るなかれ。
なお、闇属性に関してはこの手の幻獣自体が存在しない。

・SR[[各種ドラグーン>イグナイトドラグーン]]
ノーマル以外のガチャから出現。こちらはメイン幻獣ではなく、戦闘中に使用する事でカットが発動する。
完凸で3T、20%の属性耐性が付くので、上記のメイン幻獣とこれを合わせるだけで被ダメージは約1/2になる。
カットアビリティと併用も出来るので、更に40%のカットを合わせたら85%にもなり、一撃必殺級の攻撃も微ダメになる。
神姫のアビリティで付与する属性耐性UPとも併用可能。
属性攻撃力アップのバフも一緒に付くので、フルバーストの後押しにもなって優秀。
使い慣れれば末永く使えるので、出来れば1体が完凸しても、2体・3体と集めていきたい。
3体編成すると召喚可能になり次第、効果が切れるごとに使えるようになる。

・SSR[[各種カイザードラグーン>カイザーノヴァドラグーン]]
ノーマル以外のガチャから出現。メイン効果以外は全てが上記ドラグーンの上位版。
但し使用時の持続ターンは2Tと短くなる。
SSRなので入手困難だが凸が進んだ状態の性能は最高峰。
幻獣オーブ交換で各種1体は手に入るので、オーブをコツコツ貯めて交換しよう。

メインにカット幻獣は攻撃力アップが一切ないため、設定すると当然攻撃力はガタ落ちしますが、
戦闘前に選択できるサポート幻獣にいわゆる100幻・140幻を借りる事である程度カバー出来ます。

・SSR[[ジャック・オ・フロスト]](火属性耐性UP)、[[バロン]](闇属性耐性UP)、[[アマルテイア]](雷属性耐性UP)、[[アンフィスバエナ]](光属性耐性UP)
いずれもエピッククエストで獲得可能。
所謂『カット』とは違うが、メイン幻獣にすると特定属性の耐性がアップしダメージを軽減してくれる。
特に闇ダメージのカット幻獣が現状存在しないため、バロンは替えの利かない存在となる。
カット幻獣と違い属性攻撃力が増加するので火力が上がる。
SR・SSRドラグーンの召喚効果を併せて敵の大技での被害を減らすことができる。
//実装後、復刻待ち:[[メジェド]](水属性耐性UP)

''4:アセンション武器を集めよう''

武器スキルには色々な効果がありますが、その中でヒールの回復量をアップするのがこのアセンション。
レアな能力で中々付いた武器が少ないものの、耐久編成に入れれば入れるほど、より安定性が増します。
単体の効果量(小・中・大)よりは入れる本数の方が重要です。3本も入ると随分違います。
英霊のヒールも強化されるので、それだけ参戦者にとっても有り難い存在となります。
基本的にSSR武器に多いですが、稀にSR武器にもあるので、運よく手に入ったら強化素材にせずに確保しましょう。
(アセンション小を3本編成したアンドロメダの(1アビの)回復量は大体2700程度、元の1600から大きく伸びる)

アセンション単体の武器で編成を組むと火力とHPが伸びなくなるので、アサルト(ディフェンダー)の複合を狙うか、
あるいは編成の他の武器を2つ以上の複合スキルを持ったものを選ぶとよいでしょう。
Rのウェポンにもいくつかありますが、基本的には魔法石ガチャ・プレミアムガチャ限定になります。
以下は恒常的に開放可能な神姫の開放ウェポン(SR以下)のみ示します。

#region(SR以下)
[[ディスペルリトス]](闇)、[[光魔撃剣]](光)、[[セレスティアルファインド]](雷)、[[リカーチャリス]](雷)、
[[グロウスブロッサム]](風)、[[ビルコレクション]](火)、
[[ブレッシングアルボル]](風/SR)、[[ベルテーン&ワルプルギス]](光/SR)、[[サイコシスメディシン]](闇/SR)、[[インタビーナススタッフ]](火/SR)
#endregion

現在はノーマルガチャから一部ウェポンが獲得できます。
#region(恒常R以下)
[[リカーチャリス]](雷)
#endregion

また、ギルドオーダーの報酬で獲得できる『アウリカルクム』系のウェポンのうち、水と光がアセンションを持ちます。
獲得するにあたり解放条件となるランク50以上が必須、かつミッションポイントの報酬となるためそれなりの戦力が求められますが、
育成中の属性と噛み合えば採用を検討できます。
//(開催時期あたり2個のみの入手になるので、3凸するには同じ属性のギルドオーダーを2周する必要があります)

[[零凍槌アウリカルクム]](水/大/ディフェンダー複合)、[[煌閃刀アウリカルクム]](光/中/アサルト複合)

//また、ギルドオーダーなどで入手できるオリハルコンを使用して獲得できるウェポンがアセンション複合で、
//スキルの組み合わせは有用なので育成中の属性と噛み合えば採用を検討できます。
//[[零凍槌アウリカルクム]](水/大/ディフェンダー複合)、[[煌閃刀アウリカルクム]](光/中/アサルト複合)
//在庫は4つ、リセットされないので現品限りの3凸分です。
//19年9月末の更新でこれら武器の交換が廃止予定
//GO仕様変更に伴いコメントアウト、および文面追加

稀に降臨戦やレイドイベントで獲得できる場合がありますが、SSR武器は複数個完凸する見込みがないなら
1つに集約してステータスアップを狙った方が良いでしょう。
//火以外は天宝SSR武器にアセンション(グレイス、スプラウト等の複合)があるが、項目がカタスの討伐対策なのでここでは割愛

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いずれも普段からコツコツと準備するのが大事です。
ここまでの準備が整ったら、得意な属性のULTカタストロフィアを自発(自分で挑戦)してみましょう。
長期戦は必至ですが、きっといい勝負が出来るハズ。
そして、もし回復や防御が相手の攻撃に対して完全に足りていれば、
その中であまり活躍していないキャラをデバフ持ちやアタッカーに入れ替えてみましょう。

自発は、自発者ボーナスで他の人より撃破報酬が多いです。
そのため自発者が碌なダメージも与えず早々に全滅していると
他人任せで美味しいとこ取りしている印象があり、ワンパンと同じく嫌がられる傾向があります。

しかしこれまでの編成を心がければ、例え与ダメージでの貢献は少なくても、
他の参戦者に絶えず回復やデバフなどの間接的援護を送っているため救援まで持ちこたえやすく、
またそのプレイスタイルが他の人にも良い印象を与えるので心情的に救援に来て貰いやすくなります。

装備が整ってくればいずれアタッカーやデバッファーのみの編成で力押しも出来るようになりますが、
それまでは急がば回れと思ってコツコツとやりましょう。

そしてこれまでの持久戦編成は、ギルドオーダーやアクセクエストなどの連戦でも下手な火力編成より安定します。
時間掛かってもいいから良い報酬が欲しい、という方は是非ともこの耐久編成で高難易度に挑んでみて下さい。

*推奨戦力 [#ja5e40cb]
20年5月より一部クエストに表示されるようになりました。
クエストに挑戦する目安になりますが、数値未満でも挑戦は可能です。
ただし、ランク制限などがある場合はそちらを満たさないと開始できません。

マスターボーナスを増やす、強力な武器や幻獣を積む、神姫にアクセを装備するなどで数値を上げることができますが、
そのクエストに登場する敵の行動を対策できれば推奨戦力未満でも突破することはできるでしょう。
(例えばアクセクエスト1層は推奨4万で、同4層とは6000の差しかありませんが、難度は数段違います。
 逆に、アクセ1層なら好相性属性25000台パーティでもクリアは十分可能です。)
撤退や全滅をしても挑戦回数を消費しない(アクセ・曜日クエスト等)・AP0で挑戦可能(Hiroic)なクエストは、全滅覚悟で挑戦したり情報を集めたりも大事です。

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*コメント [#jec6c1b5]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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