#author("2021-02-25T01:09:58+09:00","","") &attachref(払暁戦 セラフィ・チャスティティ.jpg,nolink,70%); //イベントトップ画像の添付 *払暁戦 セラフィ・チャスティティ [#tf14939d] ◆ イベント期間 ◆ 2019年09月30日(月)15:00 ~ 2019年10月08日(火)14:59 復刻1回目:2021年2月22日(月)15:00 ~ 2021年3月1日(月)11:59 //復刻1回目:2019年mm月dd日(月)15:00 ~ 2019年mm月dd日(月)14:59 //↑復刻時記入 ◆ 報酬・ランキング報酬受取期間 ◆ //初回開催:2019年10月15日(火)14:59まで 復刻1回目:2021年3月8日(火)14:59まで ◆ 払暁戦 セラフィ・チャスティティ ◆ この世を災厄より守護せんとする七つの光。 目覚めし天使とその従者は、悪しきものに 眩輝の裁きを下さんと今、飛翔する……。 //イベントフレーバーテキストの挿入 ◆ イベント報酬 ◆ //【幻獣】 //・SSR [[【ソロネ・●●】]] 【ウェポン】 ・SSR [[聖義光弓チャスティティ]] ・SSR [[純潔銃ライトエンフォーサ]] ・SR [[フィーデイマッレオ]] ・SR [[ルクスポエイナ]] #contents //必要に応じて都度、要修正。 *よくある質問 [#x537d49f] -''Q.払暁戦(ユニオンイベント)って何?'' 主に[[ユニオン]]のメンバーと協力して行うイベントになります。 ユニオンメンバーと共にEX/ULTそれぞれの難易度のセラフィを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。 また、期間中に挑めるソロネバトルでは個人功績やセラフィとの戦いを有利に出来る[[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]が入手可能です。 ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。 -''Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?'' 払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。 ・ユニオンメンバーの解雇 ・ユニオンの解散 ・ユニオンからの脱退&br;ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。 -''Q.報酬について'' 払暁戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な&color(red){特殊英霊P};があります。これの入手手段は塔メダル交換、払暁戦などかなり限定されています。 クラスA英霊[[モルガン]]、[[信玄]]等の解放を目指す人は、毎回の払暁戦で着実に特殊英霊Pを集めていきましょう。 クラスS英霊[[パラケルスス]]、[[頼光]]解放にもこの特殊英霊Pが必要になります。 -''Q.敵が強すぎる'' ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。 救援参加に必要なBPはソロネとセラフィで異なり、ソロネSTは1、EXは2。セラフィEXは1、ULTは3となっています。 セラフィ戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。 [[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。 *攻略 [#z87b077b] **はじめに [#c4616df5] このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。 単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。 高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。 初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。 セラフィ戦はきつくてもソロネ戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。 敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。 ***聖戦の十字架 [#PurgatoryCross] ソロネを倒して手に入れた聖戦の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に「セラフィバトル」中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。 ユニオンの''参謀以上のメンバー''が付与することが出来る。 付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。 十字架所持数は&color(red){全体共有};であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する。 そのため、むやみな付与は避けて、相談の元振り分けるとよいだろう。 付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 「聖戦の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 なお「煉獄の十字架」から効果量が変化している。 #region(付与効果一覧) -攻撃力UP Lv1でx%、Lv100で+x%(アサルト加算)【煉獄より効果量が大幅に増加】 -バーストダメージUP 【煉獄と同じ】 -二段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -三段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -最大HPUP Lv1でx%、Lv100で+xx% 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -回復力/回復上限UP Lv1で+1.5%、Lv100で+150% 【煉獄と同じ】 -状態異常成功率UP 【煉獄より効果量が大幅に&color(red){減少};】 -状態異常耐性UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 #endregion 1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 %%%付与されたステータス効果は期間中永続する%%%。 ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、1日400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。 付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。 ※十字架数は次回の払暁戦には引き継がれずリセットとなる。 復刻開催時に下記の通り変更された。 -十字架の付与効果が特定の時間にリセット→''期間中永続'' -十字架の付与効果をリセット可能になり、リセットを行うと付与効果に充てられていた十字架が返還される。 --リセットは効果の付与ができる役職からのみ可能。 #region(旧仕様) ソロネを倒して手に入れた聖戦の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に「セラフィバトル」中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。 ユニオンの''参謀以上のメンバー''が付与することが出来る。 付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。 十字架所持数は&color(red){全体共有};であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する。 そのため、むやみな付与は避けて、相談の元振り分けるとよいだろう。 付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 「聖戦の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 なお「煉獄の十字架」から効果量が変化している。 #region(付与効果一覧) -攻撃力UP Lv1でx%、Lv100で+x%(アサルト加算)【煉獄より効果量が大幅に増加】 -バーストダメージUP 【煉獄と同じ】 -二段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -三段攻撃確率UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -最大HPUP Lv1でx%、Lv100で+xx% 【煉獄より効果量が大幅に増加】 -回復力/回復上限UP Lv1で+1.5%、Lv100で+150% 【煉獄と同じ】 -状態異常成功率UP 【煉獄より効果量が大幅に&color(red){減少};】 -状態異常耐性UP 【煉獄より効果量が大幅に増加】 #endregion 1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 付与されたステータス効果は1日ごとに(午前5時)リセットされる。 ーストタイム後やリセット時間直前に付与してしまうとその十字架は無駄になりがちな為、注意したい。 ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、1日400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。 付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。 ※十字架数は次回の払暁戦には引き継がれずリセットとなる。 #endregion **ステージ情報 [#sta_info] |~クエスト名|~難易度|~必要AP/BP|~獲得RP|~獲得EXP|~獲得ジェム|~備考・ドロップなど|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |vs ソロネ・ウィズダム|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|250|350|200|聖戦の十字架1~3&br;聖石片、光の龍骨、光の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150| |~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|300|400|200|聖戦の十字架2~5&br;エナジーシード、閃光の龍骨、聖光の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150| |Lv∞ セラフィ・チャスティティ|-|BP2|2500|500|400|(銀箱)&br;聖光石、エナジーシード&br;ウェポンEXPスフィア(150)、幻獣EXPスフィア(150)&br;&br;(紫箱)&br;ウェポンEXPスフィア(300/500/1000)&br;幻獣EXPスフィア(300/500/1000)&br;アクセEXPスフィア(300)&br;イベント報酬武器(SR)| #region(旧データ) |~クエスト名|~難易度|~必要AP/BP|~獲得RP|~獲得EXP|~獲得ジェム|~備考・ドロップなど|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |vs ソロネ・ウィズダム|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|250|350|200|聖戦の十字架1~3&br;聖石片、光の龍骨、光の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150| |~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|300|400|200|聖戦の十字架2~5&br;エナジーシード、閃光の龍骨、聖光の石板&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150| |Lv∞ セラフィ・チャスティティ|EXPERT|BP1|300|400|400|聖石片、エナジーシード&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150&br;ウェポンEXPスフィア×750、幻獣EXPスフィア×750| |~|ULTIMATE|BP3|400|500|400|エナジーシード、聖光晶&br;ウェポンEXPスフィア×150、幻獣EXPスフィア×150&br;ウェポンEXPスフィア×750、幻獣EXPスフィア×750| #endregion //石版【小/大】:火/灼熱、水/氷河、風/竜巻、雷/電雷、光/聖光、闇/奈落 //龍骨【小/大】:火/紅焔、水/氷凍、風/翠風、雷/轟雷、光/閃光、闇/黒曜 //※カインドネス以降、獲得ジェムが倍増 **敵ステータス [#jf5aba73] |>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c |&attachref(敵一覧/光_ソロネ・ウィズダム.png,nolink,50%);|Lv30&br;ソロネ・ウィズダム|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(darkgoldenrod){光};|700,000||2T|''エンジェルレスト''&br;何もしない&br;【HP50%以上/CT最大以外】&br;&br;''サファリングスポット''&br;敵単体に光属性ダメージ&br;【HP49%以下/CT最大・スタン以外】|共通:''バージナルプリズム''&br;敵全体に光属性大ダメージ/&br;自分に被ダメージ増加付与(専用/2T)|チャージターン増加無効&br;レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |~|Lv50&br;ソロネ・ウィズダム|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(darkgoldenrod){光};|2,550,000||2T|~|~|チャージターン増加無効&br;レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |&attachref(敵一覧/光_セラフィ・チャスティティ.png,nolink,50%);|Lv∞&br;セラフィ・チャスティティ|-|BP2|&color(darkgoldenrod){光};|6,750,000&br;+(250,000×LV)||4T|''ホーリーウォール''&br;自分にダメージカット付与(累積可/4T)&br;【HP50%以上/CT最大以外】&br;&br;''バージングドーン''&br;敵ランダムに3回光属性ダメージ/&br;自分のCT+1&br;【HP49%以下/CT最大・スタン以外】|通常時:''コンデムドレイ''&br;敵全体に光属性ダメージ/&br;自分のダメージカットを全解除/&br;自分に被ダメージ増加付与(専用/2T)&br;&br;レイジング:''コンデムドシャイニング''&br;敵全体に光属性大ダメージ/&br;自分のダメージカットを全解除/&br;自分に被ダメージ増加付与(専用/2T)|''チャージターン増加無効''&br;''状態異常適応耐性UP保持&br;(麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇)''&br;''闇属性キャラからの被最終ダメージUP''&br;レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| #region(旧データ) |>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c |&attachref(敵一覧/光_ソロネ・ウィズダム.png,nolink,50%);|Lv30&br;ソロネ・ウィズダム|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(darkgoldenrod){光};|700,000||2T|''エンジェルレスト''&br;何もしない&br;【HP50%以上/CT最大以外】&br;&br;''サファリングスポット''&br;敵単体に光属性ダメージ&br;【HP49%以下/CT最大・スタン以外】|共通:''バージナルプリズム''&br;敵全体に光属性大ダメージ/&br;自分に被ダメージ増加付与(専用/2T)|チャージターン増加無効&br;レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |~|Lv50&br;ソロネ・ウィズダム|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(darkgoldenrod){光};|2,550,000||2T|~|~|チャージターン増加無効&br;レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |&attachref(敵一覧/光_セラフィ・チャスティティ.png,nolink,50%);|Lv∞&br;セラフィ・チャスティティ|EXPERT|BP1|&color(darkgoldenrod){光};|375,000&br;+(75,000×LV)||4T|''ホーリーウォール''&br;自分にダメージカット付与(累積可/4T)&br;【HP50%以上/CT最大以外】&br;&br;''バージングドーン''&br;敵ランダムに3回光属性ダメージ/&br;自分のCT+1&br;【HP49%以下/CT最大・スタン以外】|通常時:''コンデムドレイ''&br;敵全体に光属性ダメージ/&br;自分のダメージカットを全解除/&br;自分に被ダメージ増加付与(専用/2T)&br;&br;レイジング:''コンデムドシャイニング''&br;敵全体に光属性大ダメージ/&br;自分のダメージカットを全解除/&br;自分に被ダメージ増加付与(専用/2T)|チャージターン増加無効&br;状態異常適応耐性UP保持&br;(麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇)&br;レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| |~|~|ULTIMATE|BP3|&color(darkgoldenrod){光};|750,000&br;+(225,000×LV)||4T|~|~|チャージターン増加無効&br;状態異常適応耐性UP保持&br;(麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇)&br;レイジング移行:XXX,XXX&br;レイジング解除:XXX,XXX&br;スタンモード:XXX,XXX/XXX秒| #endregion //説明は簡潔に記入する事 //&color(red){火};:&color(blue){水};:&color(green){風};:&color(orange){雷};:&color(darkgoldenrod){光};:&color(purple){闇};:&color(gray){幻}; //特殊行動:''技名''&br;技説明&br;【使用条件】 **ボス傾向と対策 [#j54d2931] ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。 救援依頼は救援で入った人は1回、レイド自発者は10分ごとに&color(RED){何度でも出せます};が、いわゆる全体救援を出せるのはソロネ戦のみ。 セラフィバトルはユニオンメンバーのみ参加できます。 ***ソロネバトル [#b4bb773b] APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。 ドロップアイテムはEXPスフィア(ウェポン・幻獣)、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、聖戦の十字架を入手できる。 -''Standard'' ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。獲得できる功績Pは2500前後。 但し今回はブラック・プロバガンダを始めとしたチャージターン増加系アビリティは一切無効なので使わないように。 なお、他のCT操作系アビリティ(圧迫など)は通用する。 HPが半分を切るまではバースト以外は何もしないが、追い詰められると猛攻撃を開始するスロースターターのボス。 HP半減後の通常行動は通常攻撃の倍程度の威力がある単体攻撃。 バーストは通常時とレイジング時で共通で、倍率高めの全体攻撃。 バーストを使用した次のターンは被ダメージ増加がつくので攻撃のチャンス。 可能であればHPが半分を切る手前でバーストを撃たせてから、こちらのフルバーストを叩き込みたい。 なお、通常攻撃はスタン中しか使用しない。 -''Expert'' 獲得できる功績Pは20000強。 能力値が強化されている以外はStandardとほぼ同じ。 受けるダメージがわりと高いので、敵の攻撃力は可能な限り下げておきたい。 ***セラフィバトル [#ha501e61] BPを消費して参加する。 ドロップアイテムはウェポンと幻獣のEXPスフィアがメインだが、聖光石なども確認されている。 ダメージに応じて紫箱(個別功績報酬)が出ることがあり、こちらからはEXPスフィア(ウェポン・幻獣・アクセ)やSR武器が出ることがある。 Lv1~6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。 枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日AM11:59、PM23:59に全てのレベルがリセットされる。 得られる功績ポイントは敵HPの1%程度となる。 //※カインドネス以降、功績ポイントが得られやすくなった //初回開催時:功績P=HP/125 程度 //参考:敵HP700万(功績70158)、HP1150万(功績116913)、HP1175万(功績119844)、敵HP1200万(功績125463) HPはLv1の時700万、以降1Lv上昇するごとに25万増加する。チャージターン【4T】 今回はソロネ同様チャージターン増加が無効になっており、ブラックプロバガンダ等のCT増加アビリティは一切役に立たない。 ただ玉消しは通用するのでエネミーバースト遅延はこちらを使うようにしたい。 また麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇に対しては成功するたびにその耐性が上昇する(失敗時は上昇しない。帯電・蟲惑・幽闇は対象外)。 ソロネと同様にHP50%を境に防御優先から全力攻撃に行動を切り替えてくる。 前半は累積するダメージカットを張りまくり、バースト使用で全解除するのを繰り返す。 カットの累積は持続時間の都合上、最大3までとなっている。 後半は威力低めのランダム3回攻撃にCT+1の特殊技でバーストの頻度を高めてくる。 バースト使用直後は被ダメージ増加がつくのも同じなので、フルバーストの使用はこのタイミングに合わせたいところ。 通常攻撃はスタン時のみ使用。この為迎撃はスタン状態にならないと機能しないと思っていい。 逆に応戦はダメージこそ受けるが後半では敵CTがMAXでない限り確実に3回反撃可能になる。 #region(旧仕様) BPを消費して参加する。 ドロップアイテムはウェポンと幻獣のEXPスフィアがメインだが、聖光石なども確認されている。 特にEXPERTでは地味に入手しづらい聖光石がよくドロップする。 Lv1、2、3の3体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv4がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。 枯渇することはなく常に3体が存在している。毎日午前五時に全てのレベルがリセットされる。 得られる功績ポイントはEXPERT、ULTIMATE共に大体HP÷125程度となる。 //※カインドネス以降、功績ポイントが得られやすくなった -''Expert'' チャージターン【4T】 今回はソロネ同様チャージターン増加が無効になっており。ブラックプロバガンダ等のCT増加アビリティは一切役に立たない。 ただ玉消しは通用するのでエネミーバースト遅延はこちらを使うようにしたい。 また麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇に対しては成功するたびにその耐性が上昇する(失敗時は上昇しない。帯電・蟲惑・幽闇は対象外)。 ソロネと同様にHP50%を境に防御優先から全力攻撃に行動を切り替えてくる。 前半は累積するダメージカットを張りまくり、バースト使用で全解除するのを繰り返す。 カットの累積は持続時間の都合上、最大3までとなっている。 後半は威力低めのランダム3回攻撃にCT+1の特殊技でバーストの頻度を高めてくる。 バースト使用直後は被ダメージ増加がつくのも同じなので、フルバーストの使用はこのタイミングに合わせたいところ。 通常攻撃はスタン時のみ使用。この為迎撃はスタン状態にならないと機能しないと思っていい。 逆に応戦はダメージこそ受けるが後半では敵CTがMAXでない限り確実に3回反撃可能になる。 -''Ultimate'' チャージターン【4T】 行動パターンはExpertと同じ。能力値はかなり強化されているのでデバフはしっかり入れておきたい。 ただし、素の状態異常耐性がやや高めなのか、有利属性でも時々失敗するので油断はできない。 ダメージカットのカット率は累積型ということもあってそう高くはないが、3つ重なると馬鹿にならない。 攻撃アビリティやバーストの使用タイミングはよく考えよう。 #endregion *報酬 [#i78bbd77] 個人功績報酬、ユニオン功績報酬、2種類の討伐数報酬と、4つのカテゴリが存在します。 -個人功績報酬 ソロネ討伐、セラフィ討伐で得られる功績ポイント。 セラフィ討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。 他の報酬には一切関与しない。max300万。 -ユニオン功績報酬 セラフィ討伐で得られる功績ポイント。max6000万。 セラフィのみであり、ソロネ討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。 ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。 --「どれぐらい倒せばどれぐらいの功績ポイントになるのか」は台形の計算式((底辺+上辺)×高さ÷2)で求めることができ、 上辺=現状のレベルを討伐した際に得られるポイント 底辺=将来的に倒すレベルで得られるポイント 高さ=上辺から底辺に至るまでの回数(レベル10→レベル20なら11回) で計算すれば、あといくら稼ぎたい時に何体討伐すればいいかの目安にできる。 [[Ex討伐数と功績ポイントの図:https://gyazo.com/082d07187d34ba19acbd564f414c402f]] |~個人功績|~ユニオン功績|h |>|>|c |20,000,000|200,000,000| |ソロネ討伐&br;セラフィ討伐|セラフィ討伐| **報酬 [#i1fa803e] |>|~個人功績報酬|>|~ユニオン功績報酬|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c |獲得P|報酬|獲得P|報酬|h |500|エナジーシード×2|5000|ジェム×5000| |1500|幻獣スフィア×1500|15000|エナジーシード×2| |2500|ウェポンEXPスフィア×1750|25000|&color(blue){フィーデイマッレオ};×1| |5000|エナジーシード×5|75000|ウェポンEXPスフィア×750| |7500|ジェム×5000|100000|聖光のブローチ×1| |10000|幻獣EXPスフィア×1600|150000|エナジーシード×3| |20000|エナジーシード×10|200000|&color(RED){特殊英霊P};×10| |30000|ウェポンEXPスフィア×2500|300000|&color(blue){ルクスポエイナ};×1| |40000|&color(blue){フィーデイマッレオ};×1|400000|エナジーシード×5| |50000|&color(RED){特殊英霊P};×10|500000|ウェポンEXPスフィア×750| |60000|幻獣EXPスフィア×1650|600000|&color(orange){幻獣オーブ};×400| |70000|エナジーシード×15|700000|ウェポンEXPスフィア×1500| |80000|ウェポンEXPスフィア×4000|800000|ジェム×5000| |90000|&color(RED){特殊英霊P};×10|900000|ウェポンEXPスフィア×3350| |100000|幻獣EXPスフィア×2000|1000000|&color(blue){フィーデイマッレオ};×1| |110000|スキルスフィア×100|1100000|幻獣EXPスフィア×3250| |120000|ジェム×15000|1200000|ジェム×10000| |130000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|1300000|ウェポンEXPスフィア×5400| |140000|スキルスフィア×100|1400000|エナジーシード×10| |150000|&color(red){特殊英霊P};×10|1500000|&color(blue){ルクスポエイナ};×1| |160000|ジェム×20000|1600000|ジェム×10000| |170000|&color(red){特殊英霊P};×10|1700000|&color(orange){純潔銃ライトエンフォーサ};×1| |180000|進化のグリモワール×1|1800000|スキルスフィア×100| |190000|聖光のネックレス×1|1900000|ジェム×10000| |200000|&color(red){特殊英霊P};×10|2000000|&color(blue){フィーデイマッレオ};×1| |220000|聖光のイヤリング×1|2250000|&color(red){特殊英霊P};×10| |240000|ジェム×25000|2500000|&color(orange){聖義光弓チャスティティ};×1| |250000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|2750000|エナジーシード×10| |260000|神化のグリモワール×1|3000000|進化のグリモワール×2| |280000|スキルスフィア×150|3500000|ジェム×100001| |300000|ジェム×30000|4000000|&color(blue){ルクスポエイナ};×1| |325000|&color(blue){ルクスポエイナ};×1|4500000|スキルスフィア×150| |350000|進化のグリモワール×1|5000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |375000|スキルスフィア×150|5500000|&color(orange){幻獣オーブ};×400| |400000|神化のグリモワール×1|6000000|ジェム×15000| |425000|ジェム×35000|6500000|&color(orange){純潔銃ライトエンフォーサ};×1| |450000|&color(orange){幻獣オーブ};×400|7000000|ウェポンEXPスフィア×10000| |475000|&color(red){特殊英霊P};×10|7500000|幻獣EXPスフィア×5000| |500000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|8000000|ジェム×15000| |550000|アクセEXPスフィア×1400|9000000|&color(orange){聖義光弓チャスティティ};×1| |600000|ジェム×35000|10000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |650000|進化のグリモワール×2|12000000|神化のグリモワール×1| |700000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|14000000|&color(orange){幻獣オーブ};×400| |750000|聖光のブレスレット×1|15000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |800000|神化のグリモワール×2|17000000|ジェム×15000| |850000|&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|19000000|聖光のリング×1| |900000|&color(orange){純潔銃ライトエンフォーサ};×1|20000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |1000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|22000000|&color(red){特殊英霊P};×20| |1100000|ジェム×40000|24000000|進化のグリモワール×3| |1200000|神光のブローチ×1|25000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |1250000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|27000000|ジェム×20000| |1300000|&color(RED){特殊英霊P};×50|29000000|&color(orange){純潔銃ライトエンフォーサ};×1| |1400000|ジェム×50000|30000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |1450000|進化のグリモワール×31|32000000|アクセEXPスフィア×600| |1500000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|34000000|神化のグリモワール×2| |1600000|&color(orange){聖義光弓チャスティティ};×1|35000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |1700000|スキルスフィア×750|37000000|&color(orange){聖義光弓チャスティティ};×1| |1750000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|39000000|スキルスフィア×500| |1800000|神光のリング×1|40000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| |1900000|&color(RED){特殊英霊P};×100|44000000|アクセEXPスフィア×600| |2000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|48000000|&color(orange){神龍眼のカケラ};×1| |2100000|神化のグリモワール×4|50000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |2150000|アクセEXPスフィア×1800|54000000|アクセEXPスフィア×600| |2250000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|58000000|スキルスフィア×600| |2350000|スキルスフィア×750|60000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |2500000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|65000000|[古代]神光のブローチ×1| |3000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|70000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |3500000|神光のイヤリング×1|80000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |4000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|90000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |4500000|[古代]神光のイヤリング×1|100000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |5000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|110000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |6000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|120000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |7000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|130000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |8000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|150000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |9000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|200000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |10000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100||| |15000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100||| |20000000|&color(blue){ユニオンメダル};×100||| **ランキング報酬 [#n74777b1] ''集計は12時間ごと''に行われ、AM11:59、PM23:59にリセットされます。 ''期間中に記録した最も高い数値''をランキングします。 -功績Pランキング(個人) セラフィ・ソロネバトルにおける個人功績ポイントを''個人単位''で競う。 -ユニオン功績Pランキング セラフィバトルにおけるユニオン功績ポイントを''ユニオン単位''で競う。 ''報酬受け取りはイベント終了後''からになります。 COLOR(red):&size(20){''ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。''}; |~順位|~個人功績|~順位|~ユニオン功績| |1~50|&color(blue){ユニオンメダル};×3500|1~10|&color(blue){ユニオンメダル};×3500| |51~100|&color(blue){ユニオンメダル};×3000|11~20|&color(blue){ユニオンメダル};×3250| |101~200|&color(blue){ユニオンメダル};×2500|21~30|&color(blue){ユニオンメダル};×3000| |201~300|&color(blue){ユニオンメダル};×2250|31~40|&color(blue){ユニオンメダル};×2750| |301~500|&color(blue){ユニオンメダル};×2000|41~50|&color(blue){ユニオンメダル};×2500| |501~700|&color(blue){ユニオンメダル};×1750|51~75|&color(blue){ユニオンメダル};×2250| |701~1000|&color(blue){ユニオンメダル};×1500|76~100|&color(blue){ユニオンメダル};×2000| |1001~1500|&color(blue){ユニオンメダル};×1300|101~150|&color(blue){ユニオンメダル};×1750| |1501~2000|&color(blue){ユニオンメダル};×1100|151~200|&color(blue){ユニオンメダル};×1500| |2001~3000|&color(blue){ユニオンメダル};×900|201~300|&color(blue){ユニオンメダル};×1250| |3001~4000|&color(blue){ユニオンメダル};×700|301~500|&color(blue){ユニオンメダル};×1000| |4001~5000|&color(blue){ユニオンメダル};×600|501~700|&color(blue){ユニオンメダル};×750| |5001~6000|&color(blue){ユニオンメダル};×500|701~1000|&color(blue){ユニオンメダル};×600| |6001~7000|&color(blue){ユニオンメダル};×400|1001~1500|&color(blue){ユニオンメダル};×450| |7001~8000|&color(blue){ユニオンメダル};×300|1501~2000|&color(blue){ユニオンメダル};×300| |8001~10000|&color(blue){ユニオンメダル};×200|2001~3000|&color(blue){ユニオンメダル};×200| |10001~15000|&color(blue){ユニオンメダル};×150|3001~5000|&color(blue){ユニオンメダル};×150| |15001~30000|&color(blue){ユニオンメダル};×100|5001~10000|&color(blue){ユニオンメダル};×100| |30001~1000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50|10001~1000000|&color(blue){ユニオンメダル};×50| **装備詳細 [#u045bc69] |~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|SSR|[[【ソロネ・●●】]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|幻獣|敵全体に◯属性ダメージ(特大)/【】|初期:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力70%アップ&br;最大:''メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力&color(red){90%};アップ''|000|0000| |SSR|[[聖義光弓チャスティティ]]|&attachref(,nolink,50x50);|&color(darkgoldenrod){光};|弓|光属性ダメージ(特大)/味方全体の光属性攻撃UP&br;&color(blue){光属性ダメージ(極大)/味方全体の光属性攻撃UP};|光属性キャラクターの攻撃力UP(大)&br;&color(blue){光属性キャラクターの攻撃力UP(特大)};|90/&color(blue){99};|2250/&color(blue){2475};| |SSR|[[純潔銃ライトエンフォーサ]]|&attachref(,nolink,50x50);|&color(darkgoldenrod){光};|銃|光属性ダメージ(特大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット&br;&color(blue){光属性ダメージ(極大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット};|光属性キャラクターの最大HPUP(大)&br;&color(blue){光属性キャラクターの最大HPUP(特大)};|180/&color(blue){195};|2250/&color(blue){2475};| |SR|[[フィーデイマッレオ]]|&attachref(,nolink,50x50);|&color(darkgoldenrod){光};|ハンマー|光属性ダメージ(大)|光属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|72|1710| |SR|[[ルクスポエイナ]]|&attachref(,nolink,50x50);|&color(darkgoldenrod){光};|魔導具|光属性ダメージ(大)|光属性キャラクターの最大HP上昇(中)|102|1608| //画像用コピペ &ref(SSR性能一覧/テーブル/【幻獣アイコン画像名】,nolink,50x50,【幻獣名】); &ref(SSRウェポン性能一覧/【SSRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SSRウェポン名】); &ref(SRウェポン性能一覧/【SRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SRウェポン名】); *イベント雑談 [#mfc5d044] #region(ドロップ調査) #pcomment(./ドロップ調査,reply,10) #endregion 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