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迷宮踏破 ~深淵の魔宮~

◆ イベント期間 ◆
2019年11月20日(水) 15:00 ~ 2019年11月27日(水) 14:59

◆迷宮踏破 ~深淵の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問

Q.迷宮踏破イベントって何?

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎に出現するボスを倒せばそこから再開できます。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。

Q.迷宮探索中に何が起こるの?

探索中のイベントは以下の通りです。

Q.難易度はどれを選ぶべき?

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの?

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周目、(201周目)に増加)
また、層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなり、敵の撃破後に出現する宝箱の数も増えていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。

Q.スナッチやアンズーは効果ある?

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど?

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示になり、
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは?

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.「帰還」した場合のデメリットは?

ボーナス宝箱の数は現在の周回数に依存するので、わざと戻って始めない限りは数が減ることはありません。
回復アイテムがすべてなくなることと、サポート幻獣が維持できないことがデメリットと言えます。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について

攻略

ステージ情報

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周2~41周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10)1~3101周目で強制終了
101周目終了で10~12%程度
ULTIMATE10/周2~41周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限7・201周目のみ100)3~5201周目で強制終了
201周目でほぼ完走

敵ステータス・情報

※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]カーバンクル・○○○2,00010.0-90100○属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★闇_カオスデモゴルゴン.pngカオスデモゴルゴン5,000+(2,500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【中ボス】5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【中ボス】5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
★★★闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngアンドロマリウス・ウンブラ15,000+(7,500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
160180
[attach]【大ボス】15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【大ボス】15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
闇_技能測定くん[typeDark].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeDark])
約10億
(推定)
10.0---00101週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)

ULTIMATE

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★[attach]ゼモナス25,000
+(10,000×Lv)
10.01T【技名】
【チャージ説明】
100150
闇_ヴァンパイア.pngヴァンパイア25,000
+(10,000×Lv)
10.02T【技名】
【チャージ説明】
200300
闇_ナイトメア.pngナイトメア25,000
+(10,000×Lv)
10.03T【技名】
【チャージ説明】
200300
[attach]オペレス25,000
+(10,000×Lv)
10.02T【技名】
【チャージ説明】
310360
闇_ポイオテイア.pngポイオテイア25,000
+(10,000×Lv)
10.04T【技名】
【チャージ説明】
310360
闇_カーバンクル・ダーク.pngカーバンクル・ダーク2,00010.0-200300○属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★★★闇_カオスデモゴルゴン.pngカオスデモゴルゴン50,000
+(35,000×Lv)
10.06Tビギニングカウンター
自分にデバインド付与(永続・解除不可)
【HP50%以下(1回)】
【技名】
【チャージ説明】
200300
闇_ヘッドレスキング.pngヘッドレスキング50,000
+(35,000×Lv)
10.02T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
闇_バイアティス.pngバイアティス50,000
+(35,000×Lv)
10.03T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
★★★★★闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngアンドロマリウス・ウンブラ100,000
+(75,000×Lv)
10.01T【技名】
【チャージ説明】
200300
[attach]ピュトーン100,000
+(75,000×Lv)
10.03T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
闇_シアエガ.pngシアエガ100,000
+(75,000×Lv)
10.02T【技名】
全体の連続攻撃確率DOWN(10T)
【誰もアビリティを使用せず、チャージターンMAX以外】
通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
闇_技能測定くん[typeDark].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeDark])
約10億
(推定)
10.0---00201週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)

はじめに

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成

攻略

ボス攻略

基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがいるようだ。

宝物手帳一覧(報酬)

Page1
合計合計
創界槌ダークマターガベル[attach]4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創気銃ドーブブラスター[attach]4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創法弓ダークバランサー[attach]4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P特殊英霊P.jpg-15--15
ダークネス・ルーンダークネス・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
カオスファングカオスファング.jpg-20--20ジェム×5000ジェム.jpg--50
大聖光星大聖光星.jpg-10--10奈落の石板奈落の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5黒曜の龍骨黒曜の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg---100幻獣EXPスフィア×750幻獣EXPスフィア.jpg--100
エナジーシードエナジーシード.jpg--200魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
英霊P×10英霊P.jpg--50ジェム×1000ジェム.jpg---100100
アクセEXPスフィア×400アクセEXPスフィア.jpg--20ジェム×500ジェム.jpg---200200
ウェポンEXPスフィア×750ウェポンEXPスフィア.jpg--200ジェム×100ジェム.jpg---300300
Page4
合計合計
ジェム×50ジェム.jpg---443443闇の石板闇の石版.jpg---8080
アクセEXPスフィア×200アクセEXPスフィア.jpg--40闇の龍骨闇の龍骨.jpg---8080
ウェポンEXPスフィア×150ウェポンEXPスフィア.jpg--400聖光石聖光石.jpg---8080
幻獣EXPスフィア×150幻獣EXPスフィア.jpg--200聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR創界槌ダークマターガベルハンマー闇属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージ上昇量UP
闇属性ダメージ(極大)/自分のバーストゲージ上昇量UP
スキル1:闇属性キャラクターのバースト性能UP(中)
スキル2:闇属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:闇属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
102/1122298/2528
SSR創気銃ドーブブラスター闇属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与スキル1:闇属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に迎撃(3T)
1022310
SSR創法弓ダークバランサー闇属性ダメージ(特大)/【追加効果】スキル1:闇属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫に防壁付与(5T)
1202226

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 降臨みたいに復刻時に追加されるかもしれない。 -- 2019-11-21 (木) 19:11:09
    • そんなのやめてよぅ餌にしちゃったよ -- 2019-11-21 (木) 19:44:40
      • 知らんがな -- 2019-11-22 (金) 00:43:22
      • 餌にする方が悪い 所持数圧迫してるんならそうじゃないんならともかく一つは取っとけって話 -- 2019-11-24 (日) 03:45:12
  • ゼモナスかわいいから実装されんかな・・・(されない -- 2019-11-21 (木) 22:52:53
    • 本当にゼモナスかわいいよな… -- 2019-11-23 (土) 16:31:15
  • なんかヘッドレスキング君久しぶりに見たな。タワーも欠席だったし。 -- 2019-11-22 (金) 02:31:17
    • アクセだと4層だっけか 5層以降は別になったし -- 2019-11-22 (金) 03:35:18
    • タワーにもいたよ。13Fに・・・・・。 -- 2019-11-22 (金) 06:53:48
  • SR以下でいたら役に立つ人材について、CT引き延ばしてアンドロマリウスのエネミーバースト機会を減らせるフォルセティ、回復役として優秀なアッタル、光耐性DOWN持ちでダメージ役になるサティー、玉消しとバフ消しを持ちアンドロマリウスとピュトーン両方に対応できる光ヘルメス、ダメカ持ち+自分以外に異常バリア張れるメティス、デバフ使いに加え敵瀕死時に本領発揮できる光ラートリーはまず入るね。他は・・・・・・。 -- 2019-11-22 (金) 09:09:17
    • 報酬は幻魔コア5個くらいでいいけど「帰還せずRキャラやSRキャラで200階までクリアしよう」というのがあってもいいね。光ラートリー呂蒙サティみくるちゃんで編成組みたいけど呂蒙持ってないというねw -- 2019-11-22 (金) 10:14:59
      • 制限するならメディア・頼光制限しないとぬるい難易度になっちゃうかなぁ -- 2019-11-22 (金) 10:36:21
      • ペルセもあかんでしょw イミュ>帯電+DOTで大体終わるし… -- 2019-11-22 (金) 22:08:35
    • ジェフティ、アルテミス、ディアナと光SRは強いの多い気がする。バルドルは凄絶ゴミだけどw -- 2019-11-23 (土) 14:58:32
  • 測定くん -- 2019-11-22 (金) 10:04:13
    • 測定くん何パーセントまで削れましたか?俺は100%残ったまま全滅しました。 -- 2019-11-22 (金) 10:05:30
    • 今回はやってないけど、ユースとかいたら倒せるまでやれるんんじゃないの? -- 2019-11-22 (金) 11:57:32
    • 分からないけど光キングーとかは・・・無理かな? -- 2019-11-22 (金) 13:45:12
      • 我が王はすでに修正入って正常に兵士減るようになったからもう無理ゾ。 -- 2019-11-22 (金) 13:54:10
    • 測定くん、見た目が光属性だけど中身は闇属性だったな。 -- 2019-11-23 (土) 13:12:10
    • 普段レイドで使ってるパーティでも95%まで削るのが限界だったわ。 -- 2019-11-26 (火) 01:47:21
  • アンドロマリウスの毒、トリガーっぽいけどエネミーバーストもこんな感じかな?それとも毒がないと延々毒使うとか・・・。 -- 2019-11-22 (金) 13:46:26
    • 続報:アンドロマリウスの全体毒技は誰も毒になってないことがトリガーの可能性が。 -- 木主? 2019-11-23 (土) 20:59:02
      • いや、多分HPトリガーだと思う。1回目が70%以下で2回目が40%以下 -- 2019-11-27 (水) 06:13:53
  • 今回特定武器に優先して当たる機能は実装されてないみたいだな。ハンマー取るのに苦労した。。。 -- 2019-11-22 (金) 19:49:55
  • 中ボス連中だけど何もさせずに倒したけど多分ヘッドレスキングが元レイドみたくゾンビにしたりしてこなかったっけ・・・。発展途上の継承者の為に一応情報を・・・。 -- 2019-11-23 (土) 00:26:55
  • バイアテイスかわいい -- 2019-11-23 (土) 16:58:01
    • 迷宮始めて全く同じこと書き込みに来た。ちなみにバイアテイスじゃなくてバイアティスのもよう -- 2019-11-23 (土) 21:00:06
      • 1回帰還したけど全滅せずに安定して200周クリアできた。光は安定して強いねやっぱ。でもガチャは…ナオキです -- 2019-11-24 (日) 03:43:44
      • あれ、なんで枝になってんだろ ごめん! -- 2019-11-24 (日) 03:44:11
    • バイアティス手ごまの方に実装してくれないかなぁ凄いほしいのにもったいない -- 2019-11-26 (火) 18:19:04
  • 風メディアのおじパ使って一回も殴られることなく集め終わった。短期戦だとおじパ便利だな -- 2019-11-24 (日) 11:25:28
  • ピュトーンの通常エネミーバースト、情報ないけどやっぱ全体ダメージ+バーストゲージDOWNかな?降臨戦と同じ法則なら・・・。喰らった継承者諸君の情報を求む。 -- 2019-11-24 (日) 12:03:47
    • 追加情報:ダメカは1Tで妨害すれば阻止できる模様。自分はペル使ってたから帯電で使用を阻止してました。 -- 木主? 2019-11-24 (日) 12:11:44
      • 多分レベルで解禁される技でもあるね -- 2019-11-26 (火) 23:13:27
    • 技名は ルイン・ダークネス。ランタゲ5回大ダメージ。集中される可能性がある分レイジングバーストより恐ろしい -- 2019-11-26 (火) 23:25:34
  • ULTの60がクリアできないんだが51~60間を繰り返した方がいいのか1~始めた方がいいのか効率はどうなんでしょ -- 2019-11-26 (火) 10:38:36
    • その状態なら41階から行けるとこまでが周回ボーナス的に最効率 -- 2019-11-26 (火) 11:26:52
  • スキップで快適になったのはいいが、ゲームイベントとしては終わってるなぁ。一番新しいイベントフォーマットがこんなのでいいのかね? -- 2019-11-26 (火) 19:13:32
    • 今更迷宮やるようなプレイヤー相手の商売じゃないだろうしいいんじゃね。 -- 2019-11-26 (火) 23:50:27
  • 200階到達したら残りの宝、全部くれるんですね。今回初めて知りました -- 2019-11-27 (水) 00:02:01
    • 200到達しても100%にならないことはあるよ。単に200階ボーナスの量が多いだけで、道中何もない部屋が多かったりすると98%とかで止まる。(でもう一回191~200やることになる) -- 2019-11-27 (水) 10:08:19
  • 締め切りは明日だけど、上の注意書きにもあるように、駆け込みでやってる方々は、くれぐれも帰還忘れや帰還と中断を間違えんようにな。プレボに入ってないと全部パァだぞ~ -- 2019-11-27 (水) 01:26:54
    • この点は改善されたかも。中断でイベント終了→編成からクエスト再開orリタイアでリセット→それまでのアイテム入手となった。 -- 2019-11-27 (水) 17:44:03
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