#author("2019-05-20T09:34:23+09:00","","") [[迷宮踏破 ~雷電の魔宮~]] -作成おつ。知っているのか -- &new{2019-05-18 (土) 04:08:53}; --雷電「むう、これが世に聞く -- &new{2019-05-18 (土) 05:54:04}; ---月光「知っているのか、雷電?」 -- &new{2019-05-18 (土) 11:02:46}; -雑談板曰く迷宮は「一本道であり、道の選択肢はないもの」らしい。「なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。」というのは消した方が良いかも? -- &new{2019-05-18 (土) 05:55:45}; --そんな意味はない。簡単に騙されんなよ。 -- &new{2019-05-18 (土) 14:20:53}; ---Wikipediaより「迷宮(めいきゅう、英: Labyrinth, 希: Λαβυρινθος)とは、一般的には部屋や通路が入り組んだ迷路のような建築物のことを指すが、Labyrinthと言えば厳密にはクレタ型迷宮に代表されるような、分岐のない秩序だった一本道であり、迷路とは対照的な特徴を持っている。」 -- &new{2019-05-18 (土) 14:24:57}; ---それ間違い。迷うような複雑な場所という意味で、分岐路がないという意味はない。 -- &new{2019-05-18 (土) 19:54:22}; ---1葉>記載ありがとう。 2葉>Wikipediaの記載が間違っているってことか。まぁ結局は匿名の人たちが作っているわけだしね。ちなみにその旨の参考文献ってあったりしますか? -- [[木]] &new{2019-05-18 (土) 20:50:10}; ---大迷宮バハムートだって一本道だっただろいい加減にしろ! -- &new{2019-05-19 (日) 18:40:23}; -「司令官、私がいるじゃない!」 「はわわわ、びっくりしたのです!」 -- &new{2019-05-18 (土) 07:23:50}; -あー、このイベントがきてしまったか… すでに若干憂鬱だな -- &new{2019-05-18 (土) 09:26:03}; --ベータ版という名のクソの山から色々修正されて本実装って形だから、ちっとはマシになってるんじゃないかな -- &new{2019-05-18 (土) 11:42:00}; ---オープンβ版って基本正式版と変わらないから・・・・ -- &new{2019-05-18 (土) 13:58:19}; ---βどころかα版だったんじゃないか? -- &new{2019-05-18 (土) 21:24:13}; --周回数が記憶されるだけで見た目やプレイ感はほとんど変わってないんじゃない? -- &new{2019-05-18 (土) 11:54:00}; -こんなイベを船イベと重ねるとか正気なのか -- &new{2019-05-18 (土) 11:56:34}; --むしろ船のメンテ中に終わらせられるならありな気がする -- &new{2019-05-18 (土) 13:55:50}; --無関係のゲームといちいち関連付ける正気じゃない奴に言われましても -- &new{2019-05-18 (土) 14:48:00}; -また名前のない特殊効果が武器に付くのかな -- &new{2019-05-18 (土) 13:59:19}; --アレンジスキルのこと?多分そうだろうな -- &new{2019-05-18 (土) 15:12:21}; -迷宮なんだから選択肢の一つでも作れって言うけど、数戦毎に意味の無いクソ選択肢を選ばされたり複数ある報酬武器から選択した一本しか貰えなくなったりしたら嫌すぎるんだよなぁ -- &new{2019-05-18 (土) 17:27:46}; --迷宮だからこそ一本道で正しいんだけど? -- &new{2019-05-20 (月) 00:50:25}; -迷宮踏破トップページ、新しい敵キャラを用意するとかもう少し何とかならんかったんだろうか?あれじゃアクセクエと変わらないよ… -- &new{2019-05-18 (土) 17:53:12}; -正直、恒常レイドで魔道秘本を揃えさせるより、レイドイベントや迷宮踏破の報酬として設定する方が、アクティブ比率は上がると思います。 -- &new{2019-05-18 (土) 18:54:16}; --それをするとワンパンの人みたいに楽して手に入れたい派が暴動をおこすよ -- &new{2019-05-18 (土) 19:07:38}; ---ワンパンマンなんてどうせ無課金でプレイもろくにしてないんだから消えていいよ? -- &new{2019-05-18 (土) 20:35:00}; --もはやオワ姫にはなんも期待はしておりませぬ -- &new{2019-05-18 (土) 22:57:01}; ---やめたら?このゲーム -- &new{2019-05-19 (日) 14:15:24}; --何を勘違いしているのか知らんが、S英霊は常駐レイドの過疎化対策のために実装されたんだぞ?そうレターで言ってただろ -- &new{2019-05-19 (日) 13:21:24}; ---その結果さらに過疎になっただろ寝ぼけてんの?テクロスがこう言えばそれが正しいんだ!って思っちゃう頭ハッピーセットのかた? -- &new{2019-05-19 (日) 18:32:10}; -正直アサプラくらいのSSR武器が手に入るとかじゃない限りスルーする予定 -- &new{2019-05-18 (土) 19:25:32}; --前回は一番の目玉SSRはそれなりに強かった。なおおまけ的なのは -- &new{2019-05-18 (土) 19:46:28}; -風の時は槍っていうかなりいい武器種だったし今回は銃にならないかなぁ -- &new{2019-05-18 (土) 20:09:05}; --どちらかというと雷でも槍がいいなあ銃でもいいけど -- &new{2019-05-18 (土) 21:19:22}; --ハンマーでもええぞ。だから剣だけはやめてくださいお願いします -- &new{2019-05-19 (日) 00:51:48}; --ここで特殊剣とか弓を持ってくるのがテクロスよ… -- &new{2019-05-19 (日) 12:17:41}; ---むしろその2つなら遠慮なくエサに出来るから別に構わん。俺的には微妙なラインのスキルで槍orハンマー突っ込まれるのが一番キツイ -- &new{2019-05-19 (日) 15:30:30}; --銃のアセンションとか来たら笑う -- &new{2019-05-20 (月) 06:58:39}; -このモードにだけでもプラウザ閉じてもオートでX時間アビオートで回せる機能があればと思う。宝石姫のような1日1回もので十分だと思うんだけどね。 -- &new{2019-05-19 (日) 02:58:58}; --そんな技術はテクロスには無い -- &new{2019-05-19 (日) 13:32:54}; --そぎむ -- &new{2019-05-19 (日) 18:30:43}; -さて、どの程度改良されたものが出てくるのか・・・ -- &new{2019-05-19 (日) 12:12:09}; --進行した深度のセーブと自動進行機能さえ付けてくれたら、もう一声欲しいがとりあえず文句無いかな。最悪ほぼ同じ仕様でも、報酬の内容と総数がランダムとか、難易度上昇みたいな無駄なやりこみ要素さえ追加されなければ… -- &new{2019-05-19 (日) 14:29:30}; ---自動進行な。アイオラァみたいにAP分尽きるまで勝手に進む、くらいでも十分有り難いんだけどね… -- &new{2019-05-19 (日) 19:57:21}; ---難易度の上昇はレターで明言されてるな。報酬は前回と同程度らしいが -- &new{2019-05-19 (日) 20:09:19}; --煉獄のように属性ごとにスキルが異なるのか、払暁のように共通なのかも気になるね -- &new{2019-05-19 (日) 21:30:49}; -敵でリリム・グラが出るとなるとソロネ・ジャスティネスも出るかもな。後者はデバフ耐性高め+CT1で・・・。 -- &new{2019-05-19 (日) 21:52:37}; --単純にリリムのレベルが上がるだけでソロネは出ないと思う -- &new{2019-05-19 (日) 22:57:08}; -ガチャが楽しみでやってる俺にとっては楽しみなイベント -- &new{2019-05-19 (日) 23:59:34}; -雷の迷宮ってことで雑魚敵誰が出るんだろう。個人的には降臨戦の敵出てほしい(特にイクシオンのを)。 -- &new{2019-05-20 (月) 00:08:08}; -前回より難易度上げたけど報酬据え置きな!とPレターで言ってたが・・強敵撃破で周回数減らせるならありがたいが果たして -- &new{2019-05-20 (月) 09:34:23};