#author("2019-05-18T15:12:21+09:00","","")
#author("2019-05-18T20:09:05+09:00","","")
[[迷宮踏破 ~雷電の魔宮~]]

-作成おつ。知っているのか --  &new{2019-05-18 (土) 04:08:53};
--雷電「むう、これが世に聞く --  &new{2019-05-18 (土) 05:54:04};
---月光「知っているのか、雷電?」 --  &new{2019-05-18 (土) 11:02:46};
-雑談板曰く迷宮は「一本道であり、道の選択肢はないもの」らしい。「なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。」というのは消した方が良いかも? --  &new{2019-05-18 (土) 05:55:45};
--そんな意味はない。簡単に騙されんなよ。 --  &new{2019-05-18 (土) 14:20:53};
---Wikipediaより「迷宮(めいきゅう、英: Labyrinth, 希: Λαβυρινθος)とは、一般的には部屋や通路が入り組んだ迷路のような建築物のことを指すが、Labyrinthと言えば厳密にはクレタ型迷宮に代表されるような、分岐のない秩序だった一本道であり、迷路とは対照的な特徴を持っている。」 --  &new{2019-05-18 (土) 14:24:57};
---それ間違い。迷うような複雑な場所という意味で、分岐路がないという意味はない。 --  &new{2019-05-18 (土) 19:54:22};
-「司令官、私がいるじゃない!」 「はわわわ、びっくりしたのです!」 --  &new{2019-05-18 (土) 07:23:50};
-あー、このイベントがきてしまったか… すでに若干憂鬱だな --  &new{2019-05-18 (土) 09:26:03};
--ベータ版という名のクソの山から色々修正されて本実装って形だから、ちっとはマシになってるんじゃないかな --  &new{2019-05-18 (土) 11:42:00};
---オープンβ版って基本正式版と変わらないから・・・・ --  &new{2019-05-18 (土) 13:58:19};
--周回数が記憶されるだけで見た目やプレイ感はほとんど変わってないんじゃない? --  &new{2019-05-18 (土) 11:54:00};
-こんなイベを船イベと重ねるとか正気なのか --  &new{2019-05-18 (土) 11:56:34};
--むしろ船のメンテ中に終わらせられるならありな気がする --  &new{2019-05-18 (土) 13:55:50};
--無関係のゲームといちいち関連付ける正気じゃない奴に言われましても --  &new{2019-05-18 (土) 14:48:00};
-また名前のない特殊効果が武器に付くのかな --  &new{2019-05-18 (土) 13:59:19};
--アレンジスキルのこと?多分そうだろうな --  &new{2019-05-18 (土) 15:12:21};
-迷宮なんだから選択肢の一つでも作れって言うけど、数戦毎に意味の無いクソ選択肢を選ばされたり複数ある報酬武器から選択した一本しか貰えなくなったりしたら嫌すぎるんだよなぁ --  &new{2019-05-18 (土) 17:27:46};
-迷宮踏破トップページ、新しい敵キャラを用意するとかもう少し何とかならんかったんだろうか?あれじゃアクセクエと変わらないよ… --  &new{2019-05-18 (土) 17:53:12};
-正直、恒常レイドで魔道秘本を揃えさせるより、レイドイベントや迷宮踏破の報酬として設定する方が、アクティブ比率は上がると思います。 --  &new{2019-05-18 (土) 18:54:16};
--それをするとワンパンの人みたいに楽して手に入れたい派が暴動をおこすよ --  &new{2019-05-18 (土) 19:07:38};
-正直アサプラくらいのSSR武器が手に入るとかじゃない限りスルーする予定 --  &new{2019-05-18 (土) 19:25:32};
--前回は一番の目玉SSRはそれなりに強かった。なおおまけ的なのは --  &new{2019-05-18 (土) 19:46:28};
-風の時は槍っていうかなりいい武器種だったし今回は銃にならないかなぁ --  &new{2019-05-18 (土) 20:09:05};


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