#author("2022-01-20T20:52:00+09:00","","")
#author("2022-01-20T20:53:44+09:00","","")
*SSR [平和の守護神]マルス [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[平和の守護神]マルス|>|>|>|~&attachref(,nolink,80%, );|
|>|~[平和の守護神]マルス|>|>|>|~&attachref([平和の守護神]マルス.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|240|1200|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1940|9700|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
|[[荒雷剣ウォーリプレッサー]]|剣/ハンマー|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |ブロントデトネーション|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)/雷刃Lvを5上昇/自分のアビリティを即座に使用可能に|
|~|ブロントデトネーション+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)/雷刃Lvを5上昇/自分のアビリティを即座に使用可能に★性能UP|
|~アビリティ|グラディウスストリーク|-|6T|180秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(必中)|
|~|グラディウスストリーク+|55|6T|180秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(必中)★性能UP(ダメージ倍率・上限UP)|
|~|スピアヘッドビフ|-|6T|2T|敵単体に雷属性ダメージ/雷将の威光の効果を自分以外の味方全体に共有/連続攻撃時にダメージ再発動|
|~|スピアヘッドビフ+|75|6T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/雷将の威光の効果を自分以外の味方全体に共有/連続攻撃時にダメージ再発動★性能UP(効果時間延長)|
|~|アドリナライズブロント|45|3T|6T|敵ランダムに5回雷属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積可)|
|~アシスト1 |雷将の威光|>|>|-|戦闘開始時、雷刃Lvを5上昇/雷刃Lvに応じてアビリティダメージプラス/連続攻撃確率UP|
|~アシスト2 |戦況静観|>|>|-|連続攻撃・バーストを発動しなかったターン終了時に雷刃Lv1減少|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:自らが抑止力となり、戦争を無くすべく戦いに身を投じるマルス。&br;己を高めつつ同志を束ね、平和な世を実現せんと邁進する。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[平和の守護神]マルス」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[平和の守護神]マルスのLv45到達&br;「[平和の守護神]マルス」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「アドリナライズブロント」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[平和の守護神]マルスのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref(,nolink, );
&attachref([平和の守護神]マルスfull.png,nolink,);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
雷属性として帰ってきた[[マルス]]。
覚醒版こそあるものの、別バージョンは初となる。
特徴としては、アビアタッカー、デバッファー、サポーターの役割を一人でこなすマルチロール型将軍タイプ。
元バージョンでも器用に様々な役割をこなしたが、このバージョンも更に一歩進んだ万能性を見せつける。

&br;

''・アビリティ考察''
-''グラディウスストリーク''(アビリティ1)
敵全体に雷属性ダメージを与えるとともに、必中の雷属性耐性DOWNを付与する。
全体に対し必中の属性耐性デバフという時点で強力だが、公式解説で[[マモン]](覚醒)や[[女媧]]とで防御デバフ下限との記載があるため、効果量は30%と高い。&br;
こういったキャラはリキャスト/効果時間に課題があったり、ユーザー専用だったりするキャラが多かったが、マルスは6T/180秒と標準的で、ユーザー専用でもないためシンプルだが非常に優秀。
既存の雷属性デバッファーである[[アンシャル]]や[[バアル[魔力解放]]]については、このマルスの追加により、前者はレイドバトルでデバフを上書きできない場面が増え、後者は必中でないうえに扱いにクセがあり、上書きはできるものの場合により効果時間を短くしてしまうことがあるなど、やや使いづらさが増すか。
既存の雷属性デバッファーである[[アンシャル]]や[[バアル[魔力解放]]]については、このマルスの追加により、前者はレイドバトルでデバフを上書きできない場面が増える。
後者は効果量は同じだが必中はなく、上書きはできるものの場合により効果時間を短くしてしまうことがある、と、やや使いづらさが増すか。

-''スピアヘッドビフ''(アビリティ2)
敵単体にダメージを与えた後、「雷将の威光(アシスト1)」の効果を自分以外の味方全体に共有する。
さらに、本人は連続攻撃時にこのアビと同じ追加ダメージが再発動するようになる。
味方のアビリティダメージと連撃率を高めるうえ、本人も追撃を含めアビダメージを稼げるようになる。
ただし、本人はアシスト1以外は連撃率に関与する効果を持たないので、アシスト2の存在も含め、連撃率が不安なら他の効果でもカバーしたい。

-''アドリナライズブロント''(アビリティ3)
ランダムな敵に5回ダメージを与えた後、味方全体に攻撃UP(累積可)を付与する。
使用間隔3に対し効果時間は6なので普通に使うと2回までだが、後述のバーストで付与を早めることもできる。
アビダメージ部分はヒット数も多いため、アビダメージプラスの効果が生きる。

-''雷将の威光''(アシスト1)
戦闘開始時に専用トークンの「雷刃Lv」を5上昇。
その雷刃Lvに応じて、自分にアビリティダメージプラスと連続攻撃確率UPを常時適用する効果。
ただしこのレベルは後述するアシスト2でダウンしてしまうことがある。
本人はアビダメージを与える機会が多く、3アビとアシスト2の存在から連撃率も重要。
さらに2アビ効果中は味方全体に付与されるので、できる限り維持したい。
公式解説では、味方への付与時は[[メディア]]や[[[決意の護衛者]ラー]]と相性が良いとの紹介がある。

-''戦況静観''(アシスト2)
毎ターン終了時に、連続攻撃またはバーストを発動していなかった場合、「雷刃Lv」が1減少してしまうデメリット。
自身の連撃率もアシスト1で上がるとはいえ、そのアシスト1の効果も雷刃Lvが下がると下がっていってしまう。
他のキャラや武器スキル、アクセなどでもできる限り連撃率を維持したい。
行動不能系の異常とは特に相性が悪く、何もできないままレベルを下げられてしまう。

-''ブロントデトネーション''(バースト)
追加効果で雷刃Lvを5上昇するうえ、自分のアビリティを即座に使用可能にするバースト攻撃。
雷刃Lvのキープをしたうえで他のアビも使用可能になるため、アビダメージプラスが増強された状態で次ターンに全アビを使えるようになる、非常に優秀な効果。
&br;

''・その他''
得意武器はオリジナルの槍・弓(覚醒時)からいきなり剣・ハンマーに全とっかえ。
これは意外と珍しい例である、視野を広げるためにいろんな武器の使用感を学んでいるのだろうか。

性能的にはいずれも隙なく堅実かつ強力にまとまっている。
同時実装の[[[夢見る怠惰]アマナー]]は、性格も真逆方向だが性能も運要素が非常に強く正反対の方向に突き抜けていて面白い。
一方、マルスの[[解放武器>荒雷剣ウォーリプレッサー]]はこちらも強力だが、火力増強部分がクリティカ&スティンガーと運任せの効果だったりする。


&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ||
|~||
|~||
|ライブラリ||
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
//別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと


**コメント [#kcdb72ef]
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