#author("2020-02-06T22:34:51+09:00","","")
#author("2020-03-06T17:35:52+09:00","","")
*SSR [種穀伝う甘蜜]シアエガ [#ba87887f]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:300|c
|>|~[種穀伝う甘蜜]シアエガ|>|>|~&attachref(1580450841.png,nolink,80%,);|
|~レアリティ|~属性|>|>|~|
//カラーを入力↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|SSR|&color(green){風};|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|~|
|>|100|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|~|
|100|600|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|~|
|344|2064|>|>|~|
|>|~入手方法|>|>|~|
|>|[[戦慄!狂愛のチョコ工場]]|>|>|~|
// ↑イベントの場合[[イベント名]]
|>|~売却価格|>|>|~|
|>|3000ジェム&br;幻獣オーブ:150|>|>|~|
|>|~召喚攻撃|~使用間隔|~効果時間|~召喚効果|
|>|トワインアフェクション|10ターン|【180秒/3ターン】|敵全体に風属性ダメージ(特大)/攻撃DOWN(中)|
|>|トワインアフェクション|10ターン|180秒|敵全体に風属性ダメージ(特大)/攻撃DOWN(中)|
|~召喚時セリフ|>|>|>|イタクァ!どこ?どこよ!?ハァハァ…クッ!そこのあなた!隠してるわね!|
|>|>|>|>|~幻獣効果|
|~名称|>|>|>|トランスフレグランス|
//各段階ごとの幻獣の幻獣効果を入力してください
//例 ''闇・火属性の攻撃力が30%UP''
|~☆☆☆☆|>|>|>|風属性攻撃20%UP/風属性キャラの回復性能UP|
|~★☆☆☆|>|>|>|風属性攻撃25%UP/風属性キャラの回復性能UP|
|~★★☆☆|>|>|>|風属性攻撃30%UP/風属性キャラの回復性能UP|
|~★★★☆|>|>|>|風属性攻撃35%UP/風属性キャラの回復性能UP|
|~★★★★|>|>|>|''風属性攻撃&color(red){40%};UP/風属性キャラの回復性能UP''|
|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|製菓会社を買収し、役員らしいドレスへと着替えたシアエガ。&br;装いは美しくなったが、イタクァへの狂気的な愛に変わりはない。|
//    ↑改行マークをはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#fe28087a]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「【幻獣名】」との出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|【幻獣名】のLv40到達&br;「【幻獣名】」との出会いの物語クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#v01c3a2d]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref(1580450841~1.png,nolink,);
//&attachref(,nolink);
#endregion
#region(''製菓職員'')
&attachref([製菓職員]バイアティス.png,nolink);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink);
//&attachref(,nolink);
//#endregion

**雑感 [#ga9ce799]
-''特徴''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''性能と解説''
召喚効果の攻撃DOWNは10%
幻獣効果の回復性能UP(上限UP分)は完凸で20%
&br;
-''その他''
レイドイベント『[[戦慄!狂愛のチョコ工場]]』では彼女は黒幕の1人であるものの敵として登場するバトルは一切存在しない。
この仕様はレイドイベントの中では初の事例である(過去にレイド幻獣が前座(STANDARD止まり)という事例はあった)。
&br;
今回もイタクァへの狂気的な愛情は相変わらずであるが、初登場時に語られた「イタクァに執心する以前は聡明な人物だった」という設定が活かされていると思われる。
・チョコの作り方を本を読むだけで即座に習得可能だが、より良いものを作る為には専門家に任せるべき
・力ずくでやらせるのではなく、老舗企業を金の力で買収する
・目的達成の手駒として、有用で扱いやすい人物(クシナダやマモン)を篭絡する等
目的の内容はともかく行動の端々からは元々頭脳派である事が伺える。
&br;

**コメント [#if8784bf]
#pcomment(./コメント,reply,15)



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