#author("2020-07-22T14:40:27+09:00","","")
*SR [雷結の絆]ザバーニヤ [#b5d6ce30]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[雷結の絆]ザバーニヤ|>|>|>|~&attachref([雷結の絆]ザバーニヤ.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|280|1400|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1180|5900|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[遺槍レヴィン]]|槍/ハンマー|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |グランスオブストリーク|>|>|-|雷属性ダメージ(大)/アイテムドロップ率UP(小)|
|~|グランスオブストリーク+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(大)/アイテムドロップ率UP(小)★性能UP|
|~アビリティ|グラスピングボム|-|7T||敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ|
|~|グラスピングボム+|45|7T||敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ★性能UP(ダメージ倍率アップ)|
|~|トレジャーインフルエンス|-|9T|180秒|敵全体の攻撃・防御DOWN(小)※ターゲットのスナッチLv5以上のとき(中)|
|~|トレジャーインフルエンス+|65|8T|180秒|敵全体の攻撃・防御DOWN(小)※ターゲットのスナッチLv5以上のとき(中)★ターン短縮|
|~|マテリアルハント|35|3T||敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(小)※ターゲットのスナッチLv2以下のときアイテムドロップ率UP(大)|
|~アシスト  |レリックボンズ|>|>|-|敵のスナッチ深度に応じて味方全体の攻撃UP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:探していた商人仲間の遺物をついに入手したザバーニヤ。&br;王族御用達の商人にもなり、順調に出世街道を歩んでいる。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#m10ca15e]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[雷結の絆]ザバーニヤ」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[雷結の絆]ザバーニヤのLv35到達&br;「[雷結の絆]ザバーニヤ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「マテリアルハント」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[雷結の絆]ザバーニヤのLv55到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref([雷結の絆]ザバーニヤ2.png,nolink,);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion

**雑感 [#na49eefc]
''・性能と運用''
[[ザバーニヤ]]の雷属性Ver.
スナッチ(アイテムドロップ率UP)の付与と、それに応じた効果を持つ。
英霊はダルタニアン以上のアイテムドロップ率UP(大)を扱う英霊と組み合わせると性能を発揮しやすくなる。
//ここにコメントを記入してください
&br;

''・アビリティ考察''
-''グラスピングボム''(アビリティ1)
単体にスナッチの深度に応じたダメージを与える。
CTが長く、単体で深度を重ねるのは難しいので、成功率がより高い英霊でスナッチを仕掛けてから使うのが定石。
//ここにコメントを記入してください
-''トレジャーインフルエンス''(アビリティ2)
敵全体の攻撃と防御DOWN。ターゲットのスナッチ深度が5以上だと効果量が(中)に増加する。
両面デバフだがCTがやや長く、複数WAVEを跨ぐ戦闘には向かない。
//ここにコメントを記入してください
-''マテリアルハント''(アビリティ3)
単体にダメージ+スナッチを1回実行。対象のスナッチ深度が2以下の時はスナッチが3回に増える。
//ここにコメントを記入してください
-''レリックボンズ''(アシスト)
敵のスナッチ深度に応じて味方全体の攻撃がUP。倍率は要検証。
単体でもバーストと3アビでスナッチの付与は可能だが、前述のとおり英霊で仕掛けたほうが(アシストの都合で)成功率が高いので、英霊のスナッチを合わせると効果的。
スナッチを成功させるだけで味方の強化になるので、ダルタニアン以上の系統英霊だとさらに火力が上がる。
//ここにコメントを記入してください
&br;

''・その他''
残念ながら獲得ジェムUPのアシストは失ってしまった。
フレーバーテキストの出世街道だが、初出がRで別バージョンがSRで登場したことを考えると、いずれSSRに昇格する可能性が……? 期待はできるところ。

//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;

**セリフ集 [#hf2a845e]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ||
|~||
|~||
|ライブラリ||
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|奥義可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・&br;・を&br;・};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
//別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと

**コメント [#mae4be48]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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