#author("2023-12-04T01:30:28+09:00","","")
*アクセクエスト8層 [#wd99e190]
&size(16){[[アクセクエスト]]};
&size(16){└ [[1層>アクセクエスト1層]]|[[2層>アクセクエスト2層]]|[[3層>アクセクエスト3層]]|[[4層>アクセクエスト4層]]|[[5層>アクセクエスト5層]]|[[6層>アクセクエスト6層]]|[[7層>アクセクエスト7層]]|''8層''|[[9層>アクセクエスト9層]]};
----

//SIZE(18){&color(red){''  最上位難易度のソロ専用恒常クエストです(2021年12月27日現在)''};}

2021/12/27メンテで追加されたアクセクエスト(宝飾の洞窟)8番目の階層で現状では最深層となる。
敵は7層と同じ組み合わせだが、Lvが上昇しHPや行動に変化がある。状態異常耐性は7層より低め。
挑戦には対応する属性の上位ルーン4個(光属性ならルミナス・ルーン)が必要。全属性のみ素材消費なしで出撃できる。
全滅・リタイアすると消費した素材やAPは返還される。
各属性とも初回クリア時に[悪魔]ティアラを1個入手。全属性のみ魔宝石*50。
SSRアクセの出現が7層以前より1個多い(最大3個)。悪魔アクセが2個以上入手できる場合がある。

//2022年の時点でアクセクエストの曜日指定は無くなっていますので、各項目から削除しました。
//曜日指定が解除されるまでは受注できる属性が「雷(月)→火(火)→水(水)→木(風)→金(光)→土(闇)→全(日)」のように対応していました。

#contents

**敵ステータス [#zd45d739]
***宝飾の洞窟(火) [#z11cc0e4]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(RED):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TU]]|&attachref(敵一覧/火_レフシャアル.png,nolink,50%);COLOR(red):Lv80 レフシャアル|1,200,000|3T|''スラッシュファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ/自身のCTを最大にする&br;【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''カルタワイルドファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/火_ガッダール.png,nolink,50%);COLOR(red):Lv80 ガッダール|1,200,000|3T|''チェックバーニング''&br;敵全体に攻撃DOWN(10T)/自身のCTを最大にする&br;【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''ヒートストローク''&br;敵全体の防御DOWN(10T)||
|~|&attachref(敵一覧/火_カティウ.png,nolink,50%);COLOR(red):Lv80 カティウ|1,200,000|3T|''キューブインパクト''&br;敵単体に火属性ダメージ/自身のCTを最大にする&br;【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''キューブハルコル''&br;敵単体に火属性大ダメージ||
|[[STAGE2>#stage2_TU]]|&attachref(敵一覧/火_ロノウェ.png,nolink,50%);COLOR(red):''Lv80 ロノウェ''|9,000,000|3T|''ワイズンバーン''&br;敵単体に火属性特大ダメージ/枯渇(4T)&br;【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】|''ドライングアップファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ/枯渇(4T)||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/火_アンドロマリウス・フラム.png,nolink,50%);COLOR(red):''Lv100 アンドロマリウス・フラム''|16,000,000|2T|''フュージョンブラスト''&br;敵全体に火属性大ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''ヒートチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】&br;''トゥレイフヒート''&br;敵全体に火属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)&br;【HP50%以下(1回)】|通常時:''バーンズィーゲル''&br;敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(2T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントフレイム''&br;敵ランダムに4回火属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(水) [#be701eb1]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(blue):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_WE]]|&attachref(敵一覧/水_クリルトゥ.png,nolink,50%);Lv80 クリルトゥ|1,200,000|2T|''レックレスマイン''&br;敵全体に水属性ダメージ/反動(240,000)/自身のCTを最大にする&br;【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''レックレストーピード''&br;敵全体に水属性ダメージ/反動(240,000)||
|~|&attachref(敵一覧/水_オアンネス.png,nolink,50%);Lv80 オアンネス|1,200,000|1T|''ハップハザードレイジ''&br;敵ランダムに4回水属性ダメージ/反動(240,000)/自身のCTを最大にする&br;【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''コライデッドダイブ''&br;敵単体に水属性大ダメージ/反動(240,000)||
|~|&attachref(敵一覧/水_アプサスー.png,nolink,50%);Lv80 アプサスー|1,200,000|3T|''デヴォーションヒール''&br;味方全体のHP回復(120,000)/自身のCTを最大にする&br;【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''デヴォーションソング''&br;味方全体のHP回復(120,000)||
|[[STAGE2>#stage2_WE]]|&attachref(敵一覧/水_ウム・ダブルトゥ.png,nolink,50%);''Lv80 ウム・ダブルトゥ''|9,000,000|3T|''ラフワーリングウェイブ''&br;敵全体に水属性大ダメージ/モードゲージを最大にする&br;【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】&br;&br;''イロージョンウォーター''&br;敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500)&br;【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】|通常時:''アクアフェザーラッシュ''&br;敵全体に水属性ダメージ/モードゲージ上昇&br;&br;レイジング:''ハイドロブラスト''&br;敵全体に水属性大ダメージ||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/水_アンドロマリウス・アクア.png,nolink,50%);''Lv100 アンドロマリウス・アクア''|16,000,000|2T|''フロートブラスト''&br;敵全体に水属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)&br;【誰もアビリティを発動しなかった時】&br;&br;''アクアチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】&br;''トゥレイフウォーター''&br;敵全体に水属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)&br;【HP50%以下(1回)】|通常時:''ストリームズィーゲル''&br;敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(2T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントレイン''&br;敵ランダムに4回水属性ダメージ||

***宝飾の洞窟(風) [#je8fca98]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(green):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TH]]|&ref(窮奇降臨戦/人虎_icon.png,nolink,50%);Lv80 人虎|1,200,000|6T|''風虎猛進''&br;敵単体に風属性大ダメージ/CTを追加で2個点灯&br;【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''猛虎迅閃''&br;敵単体に無属性固定ダメージ(20,000)||
|~|&ref(窮奇降臨戦/大風_icon.png,nolink,50%);Lv80 大風|1,200,000|2T|''削勢之舞''&br;敵全体の攻撃DOWN(4T/累積可)/自身のCTを最大にする&br;【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''脱力之舞''&br;敵全体の防御DOWN(10T)||
|~|&ref(窮奇降臨戦/仙狸_icon.png,nolink,50%);Lv80 仙狸|1,200,000|3T|''昂揚誘煙''&br;1番目の味方のCTを2つ点灯/自身のCTを最大にする&br;【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''虎舞追風''&br;敵全体に風属性ダメージ/&br;1番目の味方のCTを2つ点灯||
|[[STAGE2>#stage2_TH]]|&ref(カジノ・ア・キリング/コーピア_icon.png,nolink,50%);''Lv80 コーピア''|9,000,000|3T|''ワイズンゲイル''&br;敵単体に風属性特大ダメージ/枯渇(4T)&br;【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】|''ドライングアップブレス''&br;敵全体に風属性大ダメージ/枯渇(4T)||
|[[STAGE3>#stage3]]|&ref(アクセクエスト/アンドロマリウス・アウラ_icon.png,nolink,50%);''Lv100 アンドロマリウス・アウラ''|16,000,000|2T|''ゲイルブラスト''&br;敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)&br;【アビリティが発動されなかった時】&br;&br;''ウインドチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】&br;''トゥレイフウィンド''&br;敵全体に風属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)&br;【HP50%以下(1回)】|通常時:''テンペストズィーゲル''&br;敵全体に風属性大ダメージ/アビリティ封印(2T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントスクアール''&br;敵ランダムに4回風属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(雷) [#o32361b6]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(ORANGE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_MO]]|&attachref(敵一覧/雷_ハティ.png,nolink,50%);Lv80 ハティ|1,200,000|2T|''ファングラッシュ''&br;敵ランダムに4回雷属性ダメージ/自身のCTを最大にする&br;【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''ワイルドマングル''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/雷_ストームカッツェ.png,nolink,50%);Lv80 ストームカッツェ|1,200,000|3T|''ミートディストリビュート''&br;味方全体のHPを回復(120,000)/自身のCTを最大にする&br;【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''ミートサプライ''&br;味方全体のHPを回復(120,000)||
|~|&attachref(敵一覧/雷_ラタトスク.png,nolink,50%);Lv80 ラタトスク|1,200,000|1T|''レストレイントボム''&br;敵全体の攻撃DOWN(4T/累積可)/自身のCTを最大にする&br;【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''バリアボム''&br;味方全体にダメージカットを付与(5回/制限時間なし)||
|[[STAGE2>#stage2_MO]]|&attachref(恐慌の賓客に迫る電影/レイス_icon.png,nolink,50%);''Lv80 レイス''|9,000,000|3T|''ラフサンダーボルト''&br;敵全体に雷属性大ダメージ/モードゲージを最大にする&br;【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】&br;&br;''イロージョンエレクトロン''&br;敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500)&br;【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】|通常時:''エレキサイズスラッシュ''&br;敵全体に雷属性ダメージ/モードゲージ上昇&br;&br;レイジング:''ライトニングブラスト''&br;敵全体に雷属性大ダメージ||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/雷_アンドロマリウス・フルグル.png,nolink,50%);''Lv100 アンドロマリウス・フルグル''|16,000,000|2T|''サンダークラップブラスト''&br;敵全体に雷属性ダメージ(大)/防御DOWN(10T/累積可)&br;【アビリティが発動されなかった時】&br;&br;''エレキチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】&br;''トゥレイフポジトロン''&br;敵全体に雷属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)&br;【HP50%以下(1回)】|通常時:''ライトニングズィーゲル''&br;敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(2T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントサンダー''&br;敵ランダムに4回雷属性ダメージ||

***宝飾の洞窟(光) [#ja14f2c6]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_FR]]|&attachref(敵一覧/光_アルミラージ.png,nolink,50%);Lv80 アルミラージ|1,200,000|3T|''角乱れ付き''&br;全体に光属性ダメージ/自身のCTを最大にする&br;【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''猛烈兎に角突き''&br;ランダムに2回光属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/光_サテュロス.png,nolink,50%);Lv80 サテュロス|1,200,000|3T|''ドリームファントム''&br;ランダムに3回幻惑(5T)/自身のCTを最大にする&br;【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''ラプトカプリチオ''&br;敵全体に光属性ダメージ/幻惑(5T)||
|~|&attachref(敵一覧/光_ザントマン.png,nolink,50%);Lv80 ザントマン|1,200,000|1T|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体にランダムな効果/自身のCTを最大にする&br;【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム・2回)||
|[[STAGE2>#stage2_FR]]|&attachref(敵一覧/光_レヤック.png,nolink,50%);''Lv80 レヤック''|9,000,000|3T|''ワイズンシャイン''&br;敵単体に光属性大ダメージ/枯渇(4T)&br;【アビリティが発動されなかったとき、CT最大でない】|''ドライングアップライト''&br;敵全体に光属性ダメージ/枯渇(4T)||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/光_アンドロマリウス・ルメン.png,nolink,50%);''Lv100 アンドロマリウス・ルメン''|16,000,000|2T|''パージブラスト''&br;敵全体に光属性大ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)&br;【アビリティが発動されなかった時】&br;&br;''ホーリーチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】&br;''トゥレイフフラッシュ''&br;敵全体に光属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)&br;【HP50%以下(1回)】|通常時:''ルーチェズィーゲル''&br;敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(2T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントシャイン''&br;敵ランダムに4回光属性大ダメージ||
※スプリンクルエフェクトの効果
|~状態異常|~敵強化効果|h
|攻撃力DOWN(3T)&br;防御力DOWN(4T)&br;状態異常耐性DOWN(4T)&br;バーストゲージ減少(-20)&br;連続攻撃確率DOWN(4T)&br;闇付与(4T)&br;炎獄付与(最大1000)&br;溺水付与(最大1000)&br;枯渇付与(3T)|攻撃力UP(累積可)&br;防御力UP(累積可)&br;リジェネ付与(10%?)&br;連続攻撃確率UP(累積可)&br;防壁付与(50,000)&br;チャージターン1つ増加|

***宝飾の洞窟(闇) [#h48f2792]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(PURPLE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_スプリガン.png,nolink,50%);Lv80 スプリガン|1,200,000|2T|''クラブインパクト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身のCTを最大にする&br;【赤枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''ヘヴィオフェンシブ''&br;敵全体に闇属性ダメージ/&br;味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)||
|~|&attachref(敵一覧/闇_ブギーマン.png,nolink,50%);Lv80 ブギーマン|1,200,000|3T|''カラミティブレイングス''&br;敵全体の防御DOWN(2T)・状態異常耐性DOWN(2T)/自身のCTを最大にする&br;【青枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''ハーヴェストサイズ''&br;敵単体に闇属性ダメージ/&color(red){''敵ランダムに2回破滅(2T)''};||
|~|&attachref(敵一覧/闇_ライカンスロープ.png,nolink,50%);Lv80 ライカンスロープ|1,200,000|2T|''ウルフアンプラッシュ''&br;単体に闇属性ダメージ/自身のCTを最大にする&br;【黄枠のアビリティが発動されたとき、CT最大でない】|''ウルフラッシュ''&br;敵ランダムに4回闇属性ダメージ/&br;味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)||
|[[STAGE2>#stage2_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_ヤクルス.png,nolink,50%);''Lv80 ヤクルス''|9,000,000|3T|''ラフダークネス''&br;敵全体に闇属性大ダメージ/モードゲージを最大にする&br;【アビリティが発動されなかったとき、自身がノーマルモード(1回)】&br;&br;''イロージョンオーラ''&br;敵ランダムに3回腐敗付与(1T/2500)&br;【偶数ターン/エネミーバーストが発動可能でない】|通常時:''サプライズバッドギフト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/モードゲージ上昇&br;&br;レイジング:''ナイトメアブラスト''&br;敵全体に闇属性大ダメージ||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/闇_アンドロマリウス・ウンブラ.png,nolink,50%);''Lv100 アンドロマリウス・ウンプラ''|16,000,000|2T|''トワイライトブラスト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN(10T/累積可)&br;【アビリティが発動されなかった時】&br;&br;''ダークチャージアップ''&br;自分の最大チャージターン増加&br;【赤・青・黄・緑枠のアビリティをそれぞれ1回以上使用した時(最大2回)】&br;''トゥレイフゴースト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自身に状態異常付与率UP(永続)&br;【HP50%以下(1回)】|通常時:''カーズズィーゲル''&br;敵全体に闇属性大ダメージ/アビリティ封印(2T)&br;&br;レイジング:''ジャッジメントダークネス''&br;敵ランダムに4回闇属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(全) [#w82bad43]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GRAY):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1]]|Lv80 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の8層STAGE1の&br;組み合わせからランダムで出現||
|~|Lv80 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv80 xxxxx|~|~|~|~|~|
|[[STAGE2>#stage2]]|''Lv80 xxxxx''|>|>|>|CENTER:全曜日の8層STAGE2の&br;組み合わせからランダムで出現||
|[[STAGE3>#stage3]]|''Lv100 アンドロマリウス・xxx''|>|>|>|CENTER:全曜日の8層STAGE3の組み合わせからランダムで出現|~|

**攻略情報 [#ibcec1a3]
-1戦目
敵の組み合わせは前述のとおり7層と同様。
ただし、1戦目は敵それぞれが緑枠以外のアビリティに対してトリガー行動を持ち、それを使った場合は倒し切らないと手痛い反撃を受ける。
第5段階まで強化したマシンビーストを頼れば、追加ダメージで大幅に削れるので活用したい。
-2戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと特殊行動する敵が登場する。いずれもモードゲージを持ちレイジング・スタン状態に移行する。
目安は残HP60%程度でレイジング、15%程度でスタンする。
--火・風・光属性
アビリティを使わずにターンを渡すと、単体に特大ダメージ+枯渇の特殊行動を行う。ダメージは双方バフなし、非有利属性で25000~程度。
小出しにしてでも毎ターンアビリティを使えるように編成しておき、エネミーバーストまでに倒せるのが理想。
エネミーバーストは通常時・レイジングとも同一で全体攻撃+枯渇。こちらは15000~程度とダメージは少し落ちるが、全員に枯渇が付くと以降の戦いに響く。
枯渇が残ったまま次の戦闘に移行するのも危険が伴う。
--雷・水・闇属性
ノーマルモードの時にアビリティを使わずにターンを渡すと、特殊行動で全体攻撃+モードゲージを最大にする。レイジング以降はアビリティ不使用に対するトリガーはない。
エネミーバーストでもモードゲージが上昇していくので、レイジング特効効果を編成しているならダメージ軽減手段を併せてさっさとレイジングさせるのも手。
エネミーバーストが発動可能でない状態で、偶数ターンの行動ではランダムに3回腐敗を付与する。7層に比べると1T(付与したターンのみ)でダメージも2500と少なく、エネミーバーストのダメージに対処できれば7層よりも戦いやすい。
-3戦目
アビリティを使わずにターンを渡すと、全体大ダメージ+累積可能な防御DOWNを付与する特殊行動を行う。
双方バフなし、非有利で10000~程度とダメージが大きく、累積するのでどんどんダメージが増加する。1個でもアビリティを使うことで阻止できるので2戦目と同様に小出しにするなどで対策したい。
同じターン中に4色のアビリティを使うことで、敵の最大CTを1個増やす特殊行動を誘発させることができる。スタン中以外はエネミーバーストへの猶予が1T増えるだけだが、状態異常として付与しないためプレイヤー側の最大CT増加効果と並立可能。
HP50%以下になると1度だけ、全体攻撃+自身の状態異常付与率UP(永続)の特殊行動が追加されている。このバフは消去できる。

//-&aname(stage1){};STAGE1
//--&aname(stage1_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
//
//--&aname(stage1_TU){};&color(red){''火属性''};:
//
//--&aname(stage1_WE){};&color(blue){''水属性''};:
//
//--&aname(stage1_TH){};&color(green){''風属性''};:
//
//--&aname(stage1_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''};:
//
//--&aname(stage1_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
//
//-&aname(stage2){};STAGE2
//--&aname(stage2_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
//
//--&aname(stage2_WE){};&color(blue){''水属性''};:
//
//--&aname(stage2_TH){};&color(green){''風属性''};:
//
//--&aname(stage2_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''};:
//
//--&aname(stage2_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
//
//-&aname(stage3){};STAGE3
//

**コメント [#ia6da383]
#region(情報提供)
#pcomment(アクセクエスト/情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(アクセクエスト/コメント,reply,15)

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