#author("2020-10-17T12:12:46+09:00","","")
#author("2020-12-23T19:39:19+09:00","","")
*SSR サンダーバード [#gb443c01]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c
|>|~サンダーバード|>|>|~&attachref(thunderbird_focus.png,nolink,50%);|
|~レアリティ|~属性|>|>|~|
|SSR|&color(orange){雷};|>|>|~|
|>|~MaxLv&br;&color(blue){最終限界突破};|>|>|~|
|>|100&br;&color(blue){150};|>|>|~|
|>|100/&color(blue){150};|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|~|
|127|762/&color(blue){991};|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|~|
|313|1878/&color(blue){2442};|>|>|~|
|>|~入手方法|>|>|~|
|>|プレミアムガチャ&br;魔宝石ガチャ|>|>|~|
|>|~売却価格|>|>|~|
|>|3000ジェム|>|>|~|
|>|~召喚攻撃|~使用間隔|~効果時間|~召喚効果|
|>|サンダーエレメント|9T/&color(blue){0T};|1ターン|CENTER:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に二段攻撃|
|>|サンダーエレメント&br;&color(blue){サンダーエレメント+};|9T/&color(blue){0T};|1T|CENTER:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に二段攻撃|
|~召喚時セリフ|>|>|>|CENTER:……ぁぁぁぁぁぁあ&size(16){あ};&size(22){あ};&size(24){あ};&size(26){あっ!};(キラッ) いっくよぉーっ!! どーとでもなっちゃえー |
|>|>|>|>|~幻獣効果|
|~名称|>|>|>|CENTER:雷神鳥の帯電翼|
|~☆☆☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃40%アップ|
|~★☆☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃45%アップ|
|~★★☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃50%アップ|
|~★★★☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃55%アップ|
|~★★★★|>|>|>|CENTER:''雷・光属性攻撃&color(red){60%};アップ''|
|~☆☆☆☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃40%アップ|
|~★☆☆☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃45%アップ|
|~★★☆☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃50%アップ|
|~★★★☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃55%アップ|
|~★★★★☆|>|>|>|CENTER:''雷・光属性攻撃&color(red){60%};アップ''|
|~&color(blue){★★★★★};|>|>|>|CENTER:''雷・光属性攻撃&color(red){80%};アップ''|
|>|>|>|>|~サブ効果|
//各段階ごとの幻獣の幻獣効果を入力してください MAX限界突破の例 ''全属性の攻撃力が&color(red){5%};アップ''
|~名称|>|>|>|CENTER:&color(blue){雷神鳥の鳥瞰};|
|~&color(blue){★★★★★};|>|>|>|CENTER:&color(blue){全属性キャラの二段攻撃確率アップ};|
|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|CENTER:雷を常に蓄え淡く光る翼が美しい雷鳥の幻獣。&br;生き物のように細かく軌道を変える雷で敵を翻弄する。|

#region(旧データ)
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c
|>|~サンダーバード|>|>|~&attachref(thunderbird_focus.png,nolink,50%);|
|~レアリティ|~属性|>|>|~|
|SSR|&color(orange){雷};|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|~|
|>|100|>|>|~|
|~MinHP|~MaxHP|>|>|~|
|127|762|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|~|
|313|1878|>|>|~|
|>|~入手方法|>|>|~|
|>|プレミアムガチャ&br;魔宝石ガチャ|>|>|~|
|>|~売却価格|>|>|~|
|>|3000ジェム|>|>|~|
|>|~召喚攻撃|~使用間隔|~効果時間|~召喚効果|
|>|サンダーエレメント|9ターン|1ターン|CENTER:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に二段攻撃確率アップ|
|~召喚時セリフ|>|>|>|CENTER:……ぁぁぁぁぁぁあ&size(16){あ};&size(22){あ};&size(24){あ};&size(26){あっ!};(キラッ) いっくよぉーっ!! どーとでもなっちゃえー |
|>|>|>|>|~幻獣効果|
|~名称|>|>|>|CENTER:雷神鳥の帯電翼|
|~☆☆☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃40%アップ|
|~★☆☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃45%アップ|
|~★★☆☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃50%アップ|
|~★★★☆|>|>|>|CENTER:雷・光属性攻撃55%アップ|
|~★★★★|>|>|>|CENTER:''雷・光属性攻撃&color(red){60%};アップ''|
//各段階ごとの幻獣の幻獣効果を入力してください MAX限界突破の例 ''全属性の攻撃力が&color(red){5%};アップ''
|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|CENTER:雷を常に蓄え淡く光る翼が美しい雷鳥の幻獣。&br;生き物のように細かく軌道を変える雷で敵を翻弄する。|
#endregion

''2020年10月15日のゲームバランス調整の対象となった。''
-召喚攻撃「サンダーエレメント」について、効果を下記の通り変更
変更前:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体の二段攻撃確率UP
変更後:敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体が確実に二段攻撃

**ハーレムエピソード [#fe28087a]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「サンダーバード」との出会いの物語&br;(マイペースな雷鳥幻獣)|初期解放|0|魔宝石50個|イメージトレーニングをしている&br;サンダーバードだったが、鍛錬ではなく、&br;胸を大きくするイメトレだった。|
|~1|エピソード1|サンダーバードのLv40到達&br;「サンダーバード」との出会いの物語クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#v01c3a2d]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(https://static-r.kamihimeproject.net/resources/pc/normal/53/7f/945a581ba2337ed0c7db1384c2e8b543cdf3af52d33612756438bfa7a299537f.png,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(https://static-g.kamihimeproject.net/resources/pc/normal/53/7f/945a581ba2337ed0c7db1384c2e8b543cdf3af52d33612756438bfa7a299537f.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#k8c38dd2]
-''特徴''
最初期に実装されたガチャ産のSSR幻獣。
ステータスや幻獣効果はイベント産の幻獣と比してもなお弱いが、召喚効果は一定の効果を見込めるためサブ幻獣としての価値がある。
最終限界突破後はステータスもそれなりの数値となり、サブに置いた時の幻獣効果でも二段攻撃の確率がUPするため、更にサブとしての適正が高まる。
-''性能と解説''
//ここにコメントを記入してください
//複数段落で表記したい場合は↓の形を参考にしてください
//コメント1&br;
//コメント2&br;
//コメント3&br;
--''幻獣効果(メイン)''
雷・光属性の属性攻撃力をアップする。
無凸で40%、完凸すれば60%とそこそこの倍率。終凸すると80%まで伸びるが、到達には長い道のりを要するため活用は難しい。
単一属性を100%以上の倍率で強化する幻獣が追加された現環境ではやや力不足だが、手持ちに乏しい序盤で入手できた場合は活用できるだろう。

--''幻獣効果(サブ)''
最終限界突破で追加される効果で、全属性キャラの二段攻撃確率をアップする。

--''召喚効果''
敵全体に多少のダメージを与えるとともに、味方全体に確実に二段攻撃を行うバフを付与する。
効果は1ターンだけだが、バーストゲージを確実に増やしたり暴走の効果を最大限に活かしたりと用途は多い。
この効果に限らないが「確実に二段攻撃」状態であっても三段攻撃の発動が優先されるため、攻撃回数を損することは無い。
同じく最終限界突破した[[黄龍]]のサブ効果と、英霊や神姫の『バーストゲージ上昇量UP』バフと組み合わせるとより強力。

-''その他''
性能的には厳しい評価だが、エピソードの彼女は結構可愛らしい。
かなりの天然娘なので、アリサやディアボロスとは相性が悪いようだ。
ゲームバランス調整と最終限界突破の実装前はANT達からも今以上に散々な評価であった。
#region(旧雑感)
**雑感 [#k8c38dd2]
-''特徴''
最初期に実装されたガチャ産のSSR幻獣。
詳細は下記の性能と解説に譲るが、現在ではいささか型落ちの感がある。
最近ではイベント幻獣ですら攻撃力かHPのどちらかは彼女を超えた値に設定されている。
なお、召喚時の攻撃が多段攻撃ではないので単発の威力だけは大きく見える。

-''性能と解説''
SSRなだけはあり、召喚効果は雷属性特大ダメージに加えて、二段攻撃確率アップの効果がある。
威力上昇のほかバーストゲージを稼ぐ役にも立つが、悲しいことに持続がわずか1ターンなため、全員発動しないで効果終了なこともある。
おまけ程度と考えるか、他の連続攻撃確率UPアビリティ等と重ねよう。
  
幻獣効果は雷・光属性攻撃力UPとなる。
ガチャ産幻獣としては他に[[ベヒモス]]、[[マーナガルム]]以外に光属性攻撃力UPを持つ幻獣がいないが、正直現在の環境ではハズレと言わざるを得ない。
理由を挙げると、ベヒモスより効果量が多いのは利点だが、肝心の能力値は最低クラスで、傾向としてはHP重視型であるため。
雷および光属性パーティでまともな幻獣がいない時に積む程度で麒麟やマーナガルムが引け次第素直にメインから降ろすべき。
特に光パーティの場合、4凸で光属性攻撃45%UPの[[聖ニコラオス]]がエピッククエストで獲得できるようになったため、新たに育成を始めるプレイヤーもメイン幻獣に困ることはないだろう。
とはいえ、戦力が乏しいうちにお迎えできたのなら十分に役立ってくれる。
#endregion
元ネタはアメリカ北部に伝わる雷の精霊。名前の通り鳥の姿をしており、複数の部族の神話に登場する。

**コメント [#c7ce562f]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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