#author("2020-06-23T18:17:24+09:00","","")
#author("2023-06-12T20:15:37+09:00","","")
*SSR 悠刃ドゥリンダナ [#z1ac2769]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:|c
|>|~悠刃ドゥリンダナ|~&attachref(悠刃ドゥリンダナ_闇.png,nolink,40%,悠闇刃ドゥリンダナ);|
|~レアリティ|~属性|~|
|SSR|&color(red){火};&color(blue){水};&color(green){風};&color(orange){雷};&COLOR(darkgoldenrod){光};&COLOR(Purple){闇};|~|
//カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|~種類|~MaxLv|~|
|特殊剣|150|~|
|~種類|~MaxLv&br;&COLOR(green){最終限界突破Ⅱ};|~|
|特殊剣|150/&COLOR(green){200};|~|
|~MinHP|~MaxHP|~|
|28|124|~|
|28|124/&COLOR(green){244};|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|~|
|696|3140|~|
|~対応英霊|~売却価格|~|
|[[ヘクトル]]|3000ジェム|~|
|696|3140/&COLOR(green){4640};|~|
|~対応英霊|~還元時|~|
|[[ヘクトル]]|フラグメント10|~|
|>|~必要武器|~|
|>|[[滅剣バルムンクⅡ]]|~|
|>|>|~バースト|
|~限界突破数|~効果時間|~バースト付与効果|
|CENTER:120|CENTER:120|LEFT:|c
|~★★★★|T|自属性ダメージ(特大)/敵の状態に応じて追加ダメージ|
|>|>|属性ダメージ(極大)/敵の状態に応じて追加ダメージ|
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:|c
|>|>|~スキル|
//武器スキルコピペ
//火[インフェルノ] 水[コキュートス] 風[タービランス] 雷[インパルス] 闇[シュバルツ] 光[ルミナ]
//プライドコピペ:【属性】属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇(極大)
|''狂騎士の覇気''|>|味方全体の属性攻撃UP&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動|
|''無情なる宿怨''|>|味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動|
|>|>|~スキル/COLOR(green):最終限界突破Ⅱで強化される効果|
|>|>|''狂騎士の覇気'':味方全体の属性攻撃UP&br;&COLOR(green){''狂騎士の覇気+'':味方全体の属性攻撃UP/属性キャラの最終ダメージUP(5%)};&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動|
|>|>|''無情なる宿怨'':味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃&br;&COLOR(green){''無情なる宿怨+'':味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃/ヘクトルのステータスUP};&br;※ヘクトルのメイン装備で効果発動|
|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|&br;|
//  ↑の改行マークを挟んでフレーバーテキストを入力
|>|>|【フレーバー】&br;【テキスト】|

#region(''全属性の画像_'')
|~悠炎刃ドゥリンダナ|~悠氷刃ドゥリンダナ|~悠風刃ドゥリンダナ|
|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_火.png,nolink,25%);|&attachref(,nolink,25%);|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_風.png,nolink,25%);|
|~悠雷刃ドゥリンダナ|~悠光刃ドゥリンダナ|~悠闇刃ドゥリンダナ|
|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_雷.png,nolink,25%);|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_光.png,nolink,25%);|&attachref(悠刃ドゥリンダナ_闇.png,nolink,25%);|
#endregion

**この武器について [#vf3a0f82]
-[[ヘクトル]]の専用武器(トランセンダーズアームズ)の一つ。
-固有効果は「味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃」。スタン時に限るが、味方全体に恩恵がある。
--もう片方の武器の[[永鎚パラディウム]]は、「ヘクトルのみレイジング状態の敵へ追襲」という効果で、有効なタイミングも範囲も異なる。
---こちらは「レイジングをバースト等で一気に削ってスタンさせ、スタン中は通常攻撃でダメージを狙う」戦い方向けか。レイジングゲージを割りやすく、スタンが長めの敵だと真価を発揮しやすい。
-最終限界突破Ⅱ時のスキル2のステータスUPは、二段攻撃確率UP(中)・三段攻撃確率UP(中)・レイジング/スタン状態の敵に攻撃UP。それぞれの効果量は要検証。
-バースト効果は追加ダメージだが、相手のモード(通常/レイジング/スタン)でダメージ倍率も減衰も変わるという、変わった効果となる。
--減衰は通常・レイジング時に55万、スタン時に110万との検証有。
--同様の追加ダメージ効果のある武器と比べ効果量が高めで、特にスタン時は瞬間ダメージに期待できる。

**コメント [#u7610449]
#pcomment(./コメント,reply,15)

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS