#author("2023-05-22T23:11:41+09:00","","")
&attachref(払暁戦 セラフィ・テンペランス.jpg,nolink,70%,払暁戦 セラフィ・テンペランス);
#author("2023-05-22T23:13:14+09:00","","")
&attachref(払暁戦 セラフィ・カインドネス.jpg,nolink,70%);

*払暁戦 セラフィ・テンペランス [#tf14939d]
*払暁戦 セラフィ・カインドネス [#tf14939d]
◆ イベント期間 ◆
2019年04月19日(金)15:00 ~ 2019年04月26日(金)メンテナンス開始まで
復刻1回目:2020年12月17日(月)15:00 ~ 2020年12月24日(木)メンテナンス開始まで
復刻2回目:2023年05月22日(月)15:00 ~ 2023年05月30日(火)11:59
//復刻3回目:20年mm月dd日()15:00 ~ 20年mm月dd日()14:59
//↑復刻時記入
2019年3月1日(金) 15:00 ~ 2019年3月8日(金) 14:59
復刻1回目:2021年6月23日(水) 15:00 ~ 2021年6月30日(水) 11:59
復刻2回目:2023年3月21日(日) 15:00 ~ 2023年3月30日(木) 11:59
//復刻回目:2019年mm月dd日(月)15:00 ~ 2019年mm月dd日(月)14:59

◆ 報酬・ランキング報酬受取期間 ◆
2023年月日():まで
2023年mm月dd日():まで

◆ 払暁戦 セラフィ・テンペランス ◆
◆ 払暁戦 セラフィ・カインドネス ◆
この世を災厄より守護せんとする七つの光。
目覚めし天使とその従者は、悪しきものに
暗黒の裁きを下さんと今、飛翔する……。
雷轟の裁きを下さんと今、飛翔する……。

◆ イベント報酬 ◆
//【幻獣】
//・SSR [[【ソロネ・●●】]]
【ウェポン】
・SSR [[節制弓ダークエンフォーサ]]
・SSR [[嫉制闇斧シェオルアックス]]
・SR  [[フィーデイディリピアット]]
・SR  [[テネブリスポエイナ]]
・SSR [[慈悲盃エレキエンフォーサ]]
・SSR [[慈食雷像シェオルスタチュ]]
・SR  [[フィーデイフェルム]]
・SR  [[アレグエレポエイナ]]

#contents
//必要に応じて都度、要修正。

*よくある質問 [#x537d49f]
-''Q.払暁戦(ユニオンイベント)って何?''
主に[[ユニオン]]のメンバーと協力して行うイベントになります。
ユニオンメンバーと共にセラフィを倒し、功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。
また、期間中に挑めるソロネバトルでは個人功績やセラフィとの戦いを有利に出来る[[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]が入手可能です。
ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。

-''Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?''
払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。
・ユニオンメンバーの解雇
・ユニオンの解散
・ユニオンからの脱退&br;ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。

-''Q.報酬について''
%%煉獄戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な&color(red){特殊英霊P};があります。これの入手手段は塔メダル交換、煉獄戦などかなり限定されています。%%
→特殊英霊ポイントは通常の英霊ポイントと統合されました。
重要な報酬は、最終限界突破~突破Ⅱが可能な武器や、様々なアイテムと交換できる「ユニオンメダル」になります。

-''Q.敵が強すぎる''
ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。
参加に必要なBPはソロネとセラフィで異なり、ソロネSTは1、EXは2。セラフィは2となっています。
セラフィ戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。
[[聖戦の十字架>./#PurgatoryCross]]を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。

*攻略 [#z87b077b]
**はじめに [#c4616df5]
このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。

初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。
セラフィ戦はきつくてもソロネ戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。
敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。

***聖戦の十字架 [#PurgatoryCross]
ソロネを倒して手に入れた聖戦の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に「セラフィバトル」中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。
ユニオンの''参謀以上のメンバー''が付与することが出来る。
付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。
十字架所持数は&color(red){全体共有};であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する。
そのため、むやみな付与は避けて、相談の元振り分けるとよいだろう。

付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 
「聖戦の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 
#region(付与効果一覧)
-攻撃力UP Lv×1.5%(アサルト加算)
-バーストダメージUP Lv×1.5%
-二段攻撃確率UP
-三段攻撃確率UP
-最大HPUP Lv1でx%、Lv100で+xx%
-回復力/回復上限UP Lv1で+1.5%、Lv100で+150%
-状態異常成功率UP
-状態異常耐性UP
#endregion

1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 
付与されたステータス効果はイベント期間中永続。
リセット&再付与は任意のタイミングで可能。
リセットしても付与した十字架は戻ってくるので何度でも振り直しが可能。
よって、400個集めれば期間中はそれ以上集める必要はない。
ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。
付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。
※十字架数は次回の払暁戦には引き継がれずリセットとなる。

**ステージ情報 [#sta_info]
|~クエスト名|~難易度|~必要AP/BP|~獲得RP|~獲得EXP|~獲得ジェム|~備考・ドロップなど|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|vs ソロネ・アブステイン|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|1500|350|230|聖戦の十字架1~3&br;聖石片、闇の龍骨、闇の石板&br;ケルブスピア、ダークスピリット|
|~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|2500|400|230|聖戦の十字架2~5&br;エナジーシード、黒曜の龍骨、奈落の石板&br;ケルブスピア、ダークスピリット|
|Lv∞ セラフィ・テンペランス|-|BP2|2500|500|450|聖光石、聖光晶、エナジーシード&br;強化スフィア&br;各種武器|
|vs ソロネ・ジャスティネス|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|1500|350|230|聖戦の十字架1~3&br;聖石片、雷の龍骨、雷の石板&br;強化スフィア|
|~|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|2500|400|230|聖戦の十字架2~5&br;エナジーシード、轟雷の龍骨、電雷の石板&br;強化スフィア、エナジーシード|
|Lv∞ セラフィ・カインドネス|-|BP2|2500|500|450|聖光石、聖光晶、エナジーシード&br;強化スフィア&br;各種武器|
//|~|ULTIMATE|BP3|400|500|400|エナジーシード、聖光晶&br;ケルブアックス、エレクトロスピリット&br;セラフィハルバード、セラフィオーブ、サンダースピリット|

**敵ステータス [#jf5aba73]
|>|~レベル/名前|~難易度|~必要AP&br;必要BP|~属性|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|&attachref(敵一覧/闇_ソロネ・アブステイン.png,nolink,50%);|Lv30&br;ソロネ・アブステイン|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(Purple){闇};|700,000|10.0|なし|''パーシステンスブレイム''&br;敵単体に通常攻撃を2回行う(※条件により強化)&br;【通常モードの攻撃時に発動】&br;&br;''アビスコーズリステッド''&br;敵全体に通常攻撃を行う(※条件により強化)&br;【レイジングモードの攻撃時に発動】&br;&br;''レゾルートオボーズ''&br;敵単体に通常攻撃を行う(※条件により強化)&br;【スタンモードの攻撃時に発動】&br;&br;''ダークエンジェルレイジ''&br;通常攻撃を2回行う/特殊技を強化(※下記参照)&br;【攻撃アビリティを使用する/スタンモード以外】&br;&br;''スタァールエモーション''&br;敵全体と自分の攻撃力UP(永続・消去不可)&br;【HPが50%未満(1回)】|なし||
|~|Lv50&br;ソロネ・アブステイン|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(Purple){闇};|2,550,000|10.0|なし|~|なし|レイジング移行:550,000&br;レイジング解除:600,000&br;スタンモード:250,000/XXX秒|
|&attachref(敵一覧/闇_セラフィ・テンペランス.png,nolink,50%);|Lv∞ セラフィ・テンペランス|-|BP2|&color(Purple){闇};|5,000,000&br;+(%%200,000%%600,000×LV)||なし|''ダークネスバニッシュ''&br;敵単体に闇属性大ダメージ/自分の状態異常を全て解除&br;【HP50%以下(1回)】&br;&br;''カルマリフレクション''&br;敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN&br;【弱体系アビリティが発動された時(1回)】&br;&br;''バナーチリバイザル''&br;自分の攻撃UP(専用・HP50%未満でバフ消し無効・EX:5T/UL:7T)&br;/ランダムに3回闇属性ダメージ&br;【強化系アビリティが発動された時】&br;&br;''バイティングピアース''&br;通常攻撃を2回行う&br;【通常時の攻撃時に発動】&br;&br;''ヘブンズジャッジメント''&br;敵全体に通常攻撃を行う&br;【レイジングモード時の攻撃時に発動】&br;&br;''アナベイテッドモラル''&br;通常攻撃を行う&br;【スタン時の攻撃時に発動】|なし|''状態異常適応耐性UP:麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇''&br;''光属性キャラからの被最終ダメージUP''&br;''英霊・神姫のメインメンバー全員が光属性のとき、被最終ダメージUP''|
*2023/5の復刻2回目より:Lvが1上昇する毎のステータス上昇量を下記の通り変更
╸HP:前回開催時より3倍 ╸攻撃力:前回開催時より1.5倍 
|&attachref(敵一覧/雷_ソロネ・ジャスティネス.png,nolink,50%);|Lv30&br;ソロネ・ジャスティネス|STANDARD|自発AP15&br;救援BP1|&color(Orange){雷};|700,000||1T|''ターゲティングシナー''&br;敵単体に割合ダメージ(20%)/注目(8T)&br;【ターゲティングシナーを受けた敵がいない】&br;&br;''コンヴィクションサンダー''&br;敵単体に雷属性大ダメージ/バーストゲージ減少(-10)&br;【HP50%未満かつCT最大】|''インダイトメントサンダー''&br;敵単体に雷属性ダメージ|モードゲージなし|
|~|Lv50&br;ソロネ・ジャスティネス|EXPERT|自発AP25&br;救援BP2|&color(Orange){雷};|2,550,000||1T|''ターゲティングシナー''&br;敵単体に割合ダメージ(30%)/注目(8T)&br;【ターゲティングシナーを受けた敵がいない】&br;&br;''コンヴィクションサンダー''&br;敵単体に雷属性大ダメージ/バーストゲージ減少(-20)&br;【HP50%未満かつCT最大】|''インダイトメントサンダー''&br;敵単体に雷属性ダメージ|モードゲージなし|
|&attachref(敵一覧/雷_セラフィ・カインドネス.png,nolink,50%);|Lv∞&br;セラフィ・カインドネス|-|BP2|&color(Orange){雷};|6,750,000&br;+(250,000×LV)||2T|''エンドオブマーシー''&br;通常攻撃を1回行う/自分の攻撃UP/&br;チャージターン上限1つ減少/自分の防御DOWN(A枠・20%)&br;【HPが50%未満かつCT最大以外(1回)】&br;&br;''ライトニングティマイズ''&br;敵ランダムに2回雷属性ダメージ&br;【CT最大かつエンドオブマーシーを発動済】|''マーシーライトニング''&br;敵単体に雷属性ダメージ|モードゲージなし&br;''状態異常適応耐性UP:麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇''&br;''風属性キャラが与える最終ダメージUP''&br;''英霊・神姫のメインメンバー全員が風属性のとき、被最終ダメージUP''|

//説明は簡潔に記入する事
//特殊行動:''技名''&br;技説明&br;【使用条件】

**ボス傾向と対策 [#j54d2931]
ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。

いわゆる全体救援を出せるのはソロネ戦のみ。
セラフィバトルはユニオンメンバーのみ参加可能。救援の発信システムはなく、ユニオン内なら誰でも、何時でも参加できます。
またセラフィ戦では、各部屋の&color(RED){''インフォメーションボタン(i)''};を押すことにより、その部屋の参加者および全滅しているかどうかを確認できます。

今回は[[水煉獄戦>煉獄戦 デーモン・スロウス]]同様にソロネ・セラフィ共にモードゲージが存在しないのでスタンハメは不可能。
従ってレイジング・スタン特化系の英霊や神姫は真価を発揮できないので編成に注意。
更にソロネ・セラフィ共に状態異常耐性がやや高いため、栄枯盛衰ですら一定確率でmissとなるうえに入っていても必中でないことに留意しよう。
なお、耐性は[[風煉獄戦>煉獄戦 デーモン・ラスト]]よりは低いので、有利属性なら期待できる程度の成功率になる。
基本的にはバフを主力にして戦う方が安定するが、敵が高レベルになるとバフだけでは追いつかなくなる。
デバフが成功すれば楽になるのは間違いないので、できるだけ狙ってみるといいだろう。
最優先はCT最大値の増加、次いで(属性)攻撃力DOWNというところか。
手持ちのアクセに状態異常付与率増加があれば、活用するのも手。

***ソロネバトル [#b4bb773b]
APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。
ドロップアイテムは強化スフィア、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、聖戦の十字架を入手できる。

-''Standard''
ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。ソロ撃破時に獲得できる功績Pは13000程度。
詳細はExpertに譲るが、CTが存在せず、全ての行動が特殊行動になるボス。
攻撃アビリティに反応するので、弱体・強化アビリティを中心にすると楽。
ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。ソロ撃破時に獲得できる功績Pは4700前後。
 
状態異常耐性がやや高く、しかもチャージターンが1かつモードゲージがない。
どの攻撃も単体にしか影響がないがダメージが高めになっている。
注目付与のターゲティングシナーは割合ダメージで軽減できず、注目も強化効果扱いで解除が難しい。
他のアビリティで注目を付与しても使われる(注目効果が二つ並ぶ)ので、ターゲット操作以外に能動的な対策はできない。
なお、ターゲティングシナーの優先度はCT最大時の他の行動より高い。
 
エネミーバーストは通常攻撃の3倍程度のダメージを受ける。
HP半分未満でかつターゲティングシナーの発動条件を満たしていないと、エネミーバーストが単体大ダメージ+バーストゲージ10減少の特殊技に切り替わる。
通常時のエネミーバーストよりなお高威力で、通常攻撃の5倍程度のダメージになる。
バーストゲージはダメージによる増加の後に減少するので、バーストの発動を邪魔されることもある。


-''Expert''
獲得できる功績Pはソロ撃破時で30000強。2連撃になる確率が非常に高い。
CTが存在せず、全ての行動が特殊行動になるボス。
通常時は単体対象の確定2連通常攻撃、レイジングモードでは全体対象の単発通常攻撃、スタンモードでは単体対象の単発通常攻撃がそれぞれ特殊攻撃となる。
また、攻撃アビリティを使用されると通常攻撃を2回発動する特殊攻撃をもつ。
高確率でそれぞれが2連撃となるうえ、他のアビリティを強化する特性を持つ。
さらに、HP50%未満をトリガーにして敵味方全体に永続かつ消去不能の攻撃力UPを付与する。
攻撃アビリティを使用せずに戦うのが一番簡単な対処法である。
ダメージ源は全て通常攻撃扱いなので、迎撃や闇を使うと楽になる。
光属性の神姫だと迎撃は[[シャマシュ]]と[[[閃きの奇術師]ヘルメス]]、闇の付与は[[[月光の巫女]ツクヨミ]]と[[[純白姫]アマテラス]]が該当する。
この内、アマテラスはエピッククエストで獲得できる。また、ツクヨミは攻撃アビリティで闇を付与するのでトリガー技に注意が必要となる。
獲得できる功績Pはソロ撃破時で10000少々。
Standardの強化版なので、特徴は共通しており基本的な攻略方針は流用できる。
ただし、攻撃力が上がっているので、高倍率の特殊攻撃には対策が必要だろう。
特にHP半減後のコンヴィクションサンダーは非常に危険な攻撃と化している。
(風属性でバフ・デバフなしで9000~)
 
上記の通り、攻撃アビリティをトリガーにする特殊技「ダークエンジェルレイジ」は他の特殊攻撃を強化する能力を持つ。
これがアイコンの表示もなく、強化後の技名も変化しないので非常にわかりにくい。
恐らく強化内容は「攻撃アビリティ使用後のソロネのモード」に依存していると思われる。
だが、繰り返していると例外も散見されるので正直よくわからない。
とりあえず仮説として記載しておくので検証をお願いしたい。
--強化対象となるのは「スタァールエモーション」「ダークエンジェルレイジ」以外の全て。
--攻撃アビリティ使用後のソロネがどのモードなのかで強化内容が異なる。
--通常モードとスタンモードでトリガーを引いた場合は2連撃確定になる。
--レイジングモードでトリガーを引いた場合は敵全体対象になる。
--強化内容は後から発動したもののみが有効になる。
-つまり、攻撃アビリティを使用後に通常モードだと、トリガー技使用後に他の攻撃が全て2連撃になる。
なお、アビリティ使用後が通常モードなら、こちらの通常攻撃などでレイジングしても強化内容は2連撃となる。
で、その後レイジングモードで再度トリガー技を使用させると強化内容が全体化に上書きされる、という次第。
なお、ターゲティングシナーはダメージが最大HPの30%ダメージに強化され、コンヴィクションサンダーのバーストゲージ減少は20に増大している。
ダメージカットなどでしのぎつつ、なるべく早く決着をつけよう。


***セラフィバトル [#ha501e61]
BPを消費して参加する。
Lv1、2、3、4、5、6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。
枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日午前0時と午後0時に全てのレベルがリセットされる。

高レベルレイドボスなどにある「非有利属性への耐性」はないが、''『光属性キャラからの被最終ダメージUP』のボーナスが存在する。''
さらに、''『英霊、神姫のメインメンバー全員が光属性のとき、被最終ダメージUP』''の効果も付いている。
これらの影響で、多少戦力差があっても、他属性パーティや属性混成パーティより光パーティでの挑戦の方がダメージを出せることが多い。
高レベルレイドボスなどにある「非有利属性への耐性」はないが、''『風属性キャラが与える最終ダメージUP』のボーナスが存在する。''
さらに、''『英霊、神姫のメインメンバー全員が風属性のとき、被最終ダメージUP』''の効果も付いている。
これらの影響で、多少戦力差があっても、他属性パーティや属性混成パーティより風パーティでの挑戦の方がダメージを出せることが多い。
なお、サブメンバーに制約はないため、メインメンバーが倒れての入れ替えが起きない前提であれば、キュアメディック生成のアシスト効果を持つキャラ等を他属性から出張することは可能。

麻痺や幻惑、闇などは有効だが、状態異常適応耐性UPで同じ状態異常を繰り返し使うと徐々に失敗しやすくなっていく。
特に今回の相手は素の耐性もそこそこあるため、麻痺ハメなどに頼る場合は注意しよう。

-攻略詳細
チャージターン2。
ソロネ同様デバフ耐性がやや高めでデバフが入りにくい。
序盤は攻撃力が低めなのでいいが、HPが50%を切ると特殊技「エンドオブマーシー」で自己強化を行う。
なお、この手のトリガー技にしては珍しく使用優先度がバーストより低い。
この技が厄介で、自身の防御力が下がる代わりに攻撃UPバフを張り、さらにチャージターン最大値が1つ減ってしまう。
バフ・デバフともに制限時間はないうえに、バフに関しては消去もできない。
つまりこちらでCT最大値(玉)を増やさない限り、1Tおきにエネミーバーストが飛んでくることになる。
低レベルの内は問題ないが、高レベルになれば何とか玉増やしを通したいところ。
デバフ耐性に関係ない玉消しを使うのも手だが、風属性は意外と玉消しを持つキャラが限られるため、場合により英霊でのカバーも考えたい。
 
エネミーバーストは高威力の単体攻撃で、通常攻撃の3倍程度のダメージを受ける。
なお、強化後はエネミーバーストが2連ランタゲ攻撃のライトニングティマイズに切り替わる。
ダメージ倍率はやや下がり、最大で2倍程度になるのが救い。
 
&color(red){セラフィが自分で張る防御デバフはA枠なのでトリガー後に闇討ちやハスター等のA枠デバフ20%で上書きしてしまうと時間制限ができてしまうので取り扱いに注意&br;これらを使うならトリガーを撃たれる前にすること。逆にトリガー後はA枠19%以下の防御デバフは全てmissになるのでこれらの場合はダメージ目的で使うのも悪くない。};

-''攻略''
チャージターンが存在せず、[[ペーシェンス>払暁戦 セラフィ・ペーシェンス]]と同様にレイジングモードになるまでが長いボス。状態異常耐性は高くない。
全ての行動が特殊行動になるが、通常攻撃扱いのものもあるので迎撃は有効。
ボスHPが半分を切った時と、こちらがそのターンに使用したアビリティによって特殊行動をしてくる。
//-''Ultimate''
//チャージターン2
//Expertの強化版なので、基本的な方針は同じ。
//ペーシェンスに比べてHPの増加率が高いので、火力高めで編成したい。
 
//なお、強化時のエネミーバーストのライトニングティマイズは攻撃回数が3回に増えているので事故らないように気を付けたい。
//Lv75以上の[[ガイア[神化覚醒]>ガイア]]がいるなら迷わず編成して事故を防ぎたい。

通常時に使用するバイティングピアースは確定2連撃の通常攻撃なので迎撃可能。
レイジング中のヘブンズジャッジメントは全体通常攻撃なので早急にスタンさせないと全滅の危険あり。
どちらも闇が有効なので[[[月光の巫女]ツクヨミ]]等の闇持ちが役に立つ。
青色アビを使うと1回だけカルマリフレクションを使い全体ダメージを与え防御DOWNをしてくる。
黄色アビを使うとバナーチリバイザルを使い、攻バフをつけた後で3連撃を返してくる。この3連撃は迎撃では跳ね返せないためタチが悪い。なお、攻バフはユーザー専用効果なので他のユーザーには影響を及ぼさない。
なお、この攻バフはHP50%を切るとバフ消しで消せなくなる。
一撃が通常攻撃の4倍程度のダメージなので、極力使わせないように立ち回りたい。
参考までに[[ジャンヌ・ダルク]]+[[ミカエル]]+[[[聖鎧の戦乙女]アテナ]]+[[カイザーゴッドドラグーン]]のダメカ及び闇耐性UPを全て使えばダメージを0にすることが出来る。[[輝槍クレストフラッグ]]ありならどれか1つ欠けていても0になる。
HP50%を切る時点でダークネスバニッシュを使い単体大ダメージ攻撃+ボス自身のバフ・デバフ全消去を行う。
優先順位はダークネスバニッシュ(HP50%トリガー)>カルマリフレクション(青アビ・1回のみ)>バナーチリバイザル(黄アビ)>バイティングピアース・ヘブンズジャッジメント・アナベイテッドモラル(通常)である。
安全に黄色アビを使えるタイミングが限られるので、[[ヴィシュヌ]]や[[イリス]]といった自己強化を主力とする神姫は相性が悪い。
反面、かばうで攻撃を吸い寄せつつダメージを抑えたりできる[[[聖鎧の戦乙女]アテナ]]や注目&迎撃で連撃を叩き返せる[[シャマシュ]]がいると非常に心強い。
…のだが、注目がある場合はカウンターの3連撃を全てくらいかねないので、バフやデバフでダメージを抑えておこう。
レイジングモードでは全体攻撃になるので、自分以外は守れなくなる。攻撃アビリティを叩き込むなどして早急に撃破したい。



*報酬 [#i78bbd77]
*報酬 [#b1b9e6af]
通常報酬とランキング報酬にそれぞれ個人功績、ユニオン功績の2種類があり4つのカテゴリが存在します。

**達成報酬 [#jb3440c1]
-個人功績報酬
『自身が獲得した』ソロネ討伐、セラフィ討伐で得られる功績ポイント両方で判定。
自分以外のユニオンメンバーが獲得した功績ポイントは計算されない。

-ユニオン功績報酬
『ユニオンメンバー全員が獲得した』セラフィ討伐で得られる功績ポイントの合計で判定。
ソロネ討伐で得られる功績ポイントはユニオンの功績ポイントへは反映されないので注意。

//--「どれぐらい倒せばどれぐらいの功績ポイントになるのか」は台形の計算式((底辺+上辺)×高さ÷2)で求めることができ、
//上辺=現状のレベルを討伐した際に得られるポイント
//底辺=将来的に倒すレベルで得られるポイント
//高さ=上辺から底辺に至るまでの回数(レベル10→レベル20なら11回)
//で計算すれば、あといくら稼ぎたい時に何体討伐すればいいかの目安にできる。
//[[Ex討伐数と功績ポイントの図:https://gyazo.com/082d07187d34ba19acbd564f414c402f]]
*報酬 [#i78bbd77]

*報酬内容 [#i78bbd77]

|>|~個人功績報酬|>|~ユニオン功績報酬|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|獲得P|報酬|獲得P|報酬|h
|500 |エナジーシード×2|5,000 |ジェム×5000|
|1,500 |幻獣EXPスフィア×1500|15,000 |エナジーシード×2|
|2,500 |ウェポンEXPスフィア×1750|25,000 |&color(blue){フィーデイディリピアット};×1|
|2,500 |ウェポンEXPスフィア×1750|25,000 |&color(blue){フィーデイフェルム};×1|
|5,000 |エナジーシード×5|75,000 |ウェポンEXPスフィア×750|
|7,500 |ジェム×5000|100,000 |深淵のブローチ×1|
|7,500 |ジェム×5000|100,000 |電撃のブローチ×1|
|10,000 |幻獣EXPスフィア×1600|150,000 |エナジーシード×3|
|20,000 |エナジーシード×10|200,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|
|30,000 |ウェポンEXPスフィア×2500|300,000 |&color(blue){テネブリスポエイナ};×1|
|40,000 |&color(blue){フィーデイディリピアット};×1|400,000 |エナジーシード×5|
|30,000 |ウェポンEXPスフィア×2500|300,000 |&color(blue){アレグエレポエイナ};×1|
|40,000 |&color(blue){フィーデイフェルム};×1|400,000 |エナジーシード×5|
|50,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|500,000 |ウェポンEXPスフィア×750|
|60,000 |幻獣EXPスフィア×1650|600,000 |&color(orange){幻獣オーブ};×400|
|70,000 |エナジーシード×15|700,000 |ウェポンEXPスフィア×1500|
|80,000 |ウェポンEXPスフィア×4000|800,000 |ジェム×5000|
|90,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|900,000 |ウェポンEXPスフィア×3350|
|100,000 |幻獣EXPスフィア×2000|1,000,000 |&color(blue){フィーデイディリピアット};×1|
|100,000 |幻獣EXPスフィア×2000|1,000,000 |&color(blue){フィーデイフェルム};×1|
|110,000 |スキルスフィア×100|1,100,000 |幻獣EXPスフィア×3250|
|120,000 |ジェム×15000|1,200,000 |ジェム×10000|
|130,000 |&color(orange){幻獣オーブ};×400|1,300,000 |ウェポンEXPスフィア×5400|
|140,000 |スキルスフィア×100|1,400,000 |エナジーシード×10|
|150,000 |&color(red){%%特殊%%英霊P};×10|1,500,000 |&color(blue){テネブリスポエイナ};×1|
|150,000 |&color(red){%%特殊%%英霊P};×10|1,500,000 |&color(blue){アレグエレポエイナ};×1|
|160,000 |ジェム×20000|1,600,000 |ジェム×10000|
|170,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|1,700,000 |&color(orange){嫉制闇斧シェオルアックス};×1|
|170,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|1,700,000 |&color(orange){慈悲盃エレキエンフォーサ};×1|
|180,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×1|1,800,000 |スキルスフィア×100|
|190,000 |深淵のネックレス×1|1,900,000 |ジェム×10000|
|200,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|2,000,000 |&color(blue){フィーデイディリピアット};×1|
|220,000 |深淵のイヤリング×1|2,250,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|
|240,000 |ジェム×25000|2,500,000 |&color(orange){節制弓ダークエンフォーサ};×1|
|190,000 |雷撃のネックレス×1|1,900,000 |ジェム×10000|
|200,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|2,000,000 |&color(blue){フィーデイフェルム};×1|
|220,000 |雷撃のイヤリング×1|2,250,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|
|240,000 |ジェム×25000|2,500,000 |&color(orange){慈食雷像シェオルスタチュ};×1|
|250,000 |ユニオンメダル×50|2,750,000 |エナジーシード×10|
|260,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1|3,000,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×2|
|280,000 |スキルスフィア×150|3,500,000 |ジェム×10000|
|300,000 |ジェム×30000|4,000,000 |&color(blue){テネブリスポエイナ};×1|
|325,000 |&color(blue){テネブリスポエイナ};×1|4,500,000 |スキルスフィア×150|
|300,000 |ジェム×30000|4,000,000 |&color(blue){アレグエレポエイナ};×1|
|325,000 |&color(blue){アレグエレポエイナ};×1|4,500,000 |スキルスフィア×150|
|350,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×1|5,000,000 |ユニオンメダル×50|
|375,000 |スキルスフィア×150|5,500,000 |&color(orange){幻獣オーブ};×400|
|400,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1|6,000,000 |ジェム×15000|
|425,000 |ジェム×35000|6,500,000 |&color(orange){嫉制闇斧シェオルアックス};×1|
|425,000 |ジェム×35000|6,500,000 |&color(orange){慈悲盃エレキエンフォーサ};×1|
|450,000 |&color(orange){幻獣オーブ};×400|7,000,000 |ウェポンEXPスフィア×10000|
|475,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×10|7,500,000 |幻獣EXPスフィア×5000|
|500,000 |ユニオンメダル×50|8,000,000 |ジェム×15000|
|550,000 |アクセEXPスフィア×1400|9,000,000 |&color(orange){節制弓ダークエンフォーサ};×1|
|550,000 |アクセEXPスフィア×1400|9,000,000 |&color(orange){慈食雷像シェオルスタチュ};×1|
|600,000 |ジェム×35000|10,000,000 |ユニオンメダル×50|
|650,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×2|12,000,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×1|
|700,000 |ユニオンメダル×50|14,000,000 |&color(orange){幻獣オーブ};×400|
|750,000 |深淵のブレスレット×1|15,000,000 |ユニオンメダル×50|
|750,000 |雷撃のブレスレット×1|15,000,000 |ユニオンメダル×50|
|800,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×2|17,000,000 |ジェム×15000|
|850,000 |&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|19,000,000 |深淵のリング×1|
|900,000 |&color(orange){嫉制闇斧シェオルアックス};×1|20,000,000 |ユニオンメダル×50|
|850,000 |&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|19,000,000 |雷撃のリング×1|
|900,000 |&color(orange){慈悲盃エレキエンフォーサ};×1|20,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,000,000 |ユニオンメダル×50|22,000,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×20|
|1,100,000 |ジェム×40000|24,000,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×3|
|1,200,000 |魔王のブローチ×1|25,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,200,000 |紫電のブローチ×1|25,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,250,000 |ユニオンメダル×50|27,000,000 |ジェム×20000|
|1,300,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×50|29,000,000 |&color(orange){嫉制闇斧シェオルアックス};×1|
|1,300,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×50|29,000,000 |&color(orange){慈悲盃エレキエンフォーサ};×1|
|1,400,000 |ジェム×50000|30,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,450,000 |&color(silver){進化のグリモワール};×3|32,000,000 |アクセEXPスフィア×600|
|1,500,000 |ユニオンメダル×50|34,000,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×2|
|1,600,000 |&color(orange){節制弓ダークエンフォーサ};×1|35,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,700,000 |&color(blue){スキルスフィア};×750|37,000,000 |&color(orange){節制弓ダークエンフォーサ};×1|
|1,600,000 |&color(orange){慈食雷像シェオルスタチュ};×1|35,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,700,000 |&color(blue){スキルスフィア};×750|37,000,000 |&color(orange){慈食雷像シェオルスタチュ};×1|
|1,750,000 |ユニオンメダル×50|39,000,000 |スキルスフィア×500|
|1,800,000 |魔王のリング×1|40,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,800,000 |紫電のリング×1|40,000,000 |ユニオンメダル×50|
|1,900,000 |&color(RED){%%特殊%%英霊P};×100|44,000,000 |アクセEXPスフィア×600|
|2,000,000 |ユニオンメダル×50|48,000,000 |&color(orange){神龍眼のカケラ};×1|
|2,100,000 |&color(gold){神化のグリモワール};×4|50,000,000 |ユニオンメダル×100|
|2,150,000 |アクセEXPスフィア×1800|54,000,000 |アクセEXPスフィア×600|
|2,250,000 |ユニオンメダル×50|58,000,000 |&color(blue){スキルスフィア};×600|
|2,350,000 |スキルスフィア×750|60,000,000 |ユニオンメダル×100|
|2,500,000 |ユニオンメダル×50|65,000,000 |[古代]魔王のブローチ×1|
|2,500,000 |ユニオンメダル×50|65,000,000 |[古代]紫電のブローチ×1|
|3,000,000 |ユニオンメダル×100|70,000,000 |ユニオンメダル×100|
|3,500,000 |魔王のイヤリング×1|80,000,000 |ユニオンメダル×100|
|3,500,000 |紫電のイヤリング×1|80,000,000 |ユニオンメダル×100|
|4,000,000 |ユニオンメダル×100|90,000,000 |ユニオンメダル×100|
|4,500,000 |[古代]魔王のイヤリング×1|100,000,000 |ユニオンメダル×100|
|4,500,000 |[古代]紫電のイヤリング×1|100,000,000 |ユニオンメダル×100|
|5,000,000 |ユニオンメダル×100|110,000,000 |ユニオンメダル×100|
|6,000,000 |ユニオンメダル×100|120,000,000 |ユニオンメダル×100|
|7,000,000 |ユニオンメダル×100|130,000,000 |ユニオンメダル×100|
|8,000,000 |ユニオンメダル×100|150,000,000 |ユニオンメダル×100|
|9,000,000 |ユニオンメダル×100|200,000,000 |ユニオンメダル×100|
|10,000,000 |ユニオンメダル×100|||
|15,000,000 |ユニオンメダル×100|||
|20,000,000 |ユニオンメダル×100|||

|>|~合計|h
|~報酬|~計|h
|[[ユニオンメダル>ショップ#a41da377]]|3000|
|幻獣オーブ|2000|
|嫉制闇斧シェオルアックス|4|
|節制弓ダークエンフォーサ|4|
|慈食雷像シェオルスタチュ|4|
|慈悲盃エレキエンフォーサ|4|
|神龍眼のカケラ|2|
|%%特殊%%英霊P|250|
|||
|アクセEXPスフィア|5000|
|ウェポンEXPスフィア|30000|
|幻獣EXPスフィア|15000|
|スキルスフィア|3350|
|ジェム|370000|
|エナジーシード|62|
|SSRアクセサリー|5|
|SRアクセサリー|5|
|進化のグリモワール|12|
|神化のグリモワール|11|
|||
|フィーデイディリピアット|4|
|テネブリスポエイナ|4|
|フィーデイフェルム|4|
|アレグエレポエイナ|4|

**ランキング報酬 [#n74777b1]
''集計は半日ごと''に行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。
''期間中の半日間で記録した最も高い数値''をランキングします。


-功績Pランキング
獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。

''報酬受け取りはイベント終了後''からになります。
COLOR(red):&size(20){''ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。''};

|>|~個人功績Pランキング|>|~ユニオン功績Pランキング|h
|順位|ユニオンメダル|順位|ユニオンメダル|h
||RIGHT:||RIGHT:|c
|1〜50|5000|1〜10|5000|
|51〜100|4750|11〜20|4750|
|101〜200|4500|21〜30|4500|
|201〜300|4250|31〜40|4250|
|301〜500|4000|41〜50|4000|
|501〜700|3500|51〜75|3500|
|701〜1000|3000|76〜100|3000|
|1001〜1500|2500|101〜150|2500|
|1501〜2000|2000|151〜200|2000|
|2001〜3000|1800|201〜300|1500|
|3001〜4000|1600|301〜500|1000|
|4001〜5000|1400|501〜700|750|
|5001〜6000|1200|701〜1000|600|
|6001〜7000|1000|1001〜1500|450|
|7001〜8000|800|1501〜2000|300|
|8001〜10000|600|2001〜3000|200|
|10001〜15000|500|3001〜5000|150|
|15001〜30000|400|5001〜10000|100|
|30001〜1000000|300|10001〜1000000|50|

**装備詳細 [#u045bc69]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[節制弓ダークエンフォーサ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/節制弓ダークエンフォーサ_ic.jpg,nolink,50x50);|&color(Purple){闇};|弓|闇属性ダメージ(特大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット&br;&color(blue){闇属性ダメージ(極大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット};|闇属性キャラクターの最大HPUP(大)&br;&color(blue){闇属性キャラクターの最大HPUP(特大)};|180/&color(blue){195};|2250/&color(blue){2475};|
|SSR|[[嫉制闇斧シェオルアックス]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/嫉制闇斧シェオルアックスicon.jpg,nolink,50x50);|&color(purple){闇};|斧|闇属性ダメージ(特大)/COLOR(blue){(極大)}&br;味方全体のバーストゲージ上昇量UP|闇属性キャラクターのバースト性能UP(中)/COLOR(blue){(大)}&br;闇属性キャラクターの攻撃UP(小)|90/COLOR(blue){99}/COLOR(green){204}|2400/COLOR(blue){2640}/COLOR(green){4110}|
|SR|[[フィーデイディリピアット]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/フィーデイディリピアット.jpg,nolink,50x50);|&color(Purple){闇};|銃|闇属性ダメージ(大)|闇属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|84|1692|
|SR|[[テネブリスポエイナ]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/テネブリスポエイナ.jpg,nolink,50x50);|&color(Purple){闇};|斧|闇属性ダメージ(大)|闇属性キャラクターの最大HP上昇(中)|108|1572|
//|SSR|[[【ソロネ・●●】]]|&attachref(,nolink,50x50);|◯|幻獣|敵全体に◯属性ダメージ(特大)/【】|初期:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力70%アップ&br;最大:''メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき◯属性キャラの攻撃力&color(red){90%};アップ''|000|0000|
|SSR|[[慈悲盃エレキエンフォーサ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/慈悲盃エレキエンフォーサ_ic.jpg,nolink,50x50,慈悲盃エレキエンフォーサ);|&color(Orange){雷};|魔導具|雷属性ダメージ(特大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット&br;&color(blue){雷属性ダメージ(極大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット};|雷属性キャラクターの最大HPUP(大)&br;&color(blue){雷属性キャラクターの最大HPUP(特大)};|180/&color(blue){195};|2250/&color(blue){2475};|
|SSR|[[慈食雷像シェオルスタチュ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/慈食雷像シェオルスタチュicon.jpg,nolink,50x50);|&color(orange){雷};|魔導具|雷属性ダメージ(特大)/COLOR(blue){(極大)}&br;味方全体のバーストゲージ上昇量UP|雷属性キャラクターのバースト性能UP(中)/COLOR(blue){(大)}&br;雷属性キャラクターの攻撃UP(小)|90/COLOR(blue){99}/COLOR(green){204}|2400/COLOR(blue){2640}/COLOR(green){4110}|
|SR|[[フィーデイフェルム]]|&ref(SRウェポン性能一覧/フィーデイフェルム_icon.jpg,nolink,50x50,フィーデイフェルム);|&color(Orange){雷};|特殊剣|雷属性ダメージ(大)|雷属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|72|1716|
|SR|[[アレグエレポエイナ]]|&ref(SRウェポン性能一覧/アレグエレポエイナ_icon.jpg,nolink,50x50,アレグエレポエイナ);|&color(Orange){雷};|杖|雷属性ダメージ(大)|雷属性キャラクターの最大HP上昇(中)|108|1572|

//画像用コピペ &ref(SSR性能一覧/テーブル/【幻獣アイコン画像名】,nolink,50x50,【幻獣名】); &ref(SSRウェポン性能一覧/【SSRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SSRウェポン名】); &ref(SRウェポン性能一覧/【SRウェポンアイコン画像名】,nolink,50x50,【SRウェポン名】);

*イベント雑談 [#mfc5d044]
#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)

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