#author("2022-12-06T12:35:44+09:00","","")
#author("2022-12-06T17:36:44+09:00","","")
*SR [清新の浜球]キュクロプス [#b5d6ce30]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[清新の浜球]キュクロプス|>|>|>|~&ref([清新の浜球]キュクロプス.png,nolink,80%,[清新の浜球]キュクロプス);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple
|>|&color(blue){水};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|バランスType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|284|1420|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1200|6000|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[ビーチドロップ]]|魔導具/特殊剣|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |バストスクリーンスパイク|>|>|-|水属性ダメージ(大)|
|~|バストスクリーンスパイク+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|水属性ダメージ(大)★性能UP|
|~アビリティ|サービスエース|-|6T|2T|敵単体に水属性ダメージ/与ダメージDOWN(15%)|
|~|サービスエース+|45|6T|3T|敵単体に水属性ダメージ/与ダメージDOWN(15%)★性能UP|
|~|タイドターンスパイク|-|7T|-|敵単体に水属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ回復|
|~|タイドターンスパイク+|65|6T|-|敵単体に水属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ回復★ターン短縮|
|~|ムードメイク|35|8T|3T|味方全体に鼓舞付与※チャージ5以上で発動可能/チャージ9でリジェネ追加|
|~アシスト  |スパイカーズプライド|>|>|-|ダメージアビリティ使用時とバースト発動時に自分にチャージ付与/チャージの数に応じて攻撃・防御UP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:ビーチバレーの面白さに目覚め、日々練習に励むキュクロプス。&br;コーチに譲られたボールは、免許皆伝の証である。|

**エピソード [#m10ca15e]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[清新の浜球]キュクロプス」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[清新の浜球]キュクロプスのLv35到達&br;「[清新の浜球]キュクロプス」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「タイドターンスパイク」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[清新の浜球]キュクロプスのLv55到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&ref([清新の浜球]キュクロプス_2.png,nolink,[清新の浜球]キュクロプス);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink);
//#endregion

**雑感 [#na49eefc]
-''性能と運用''
装いも新たに登場した[[キュクロプス]]の水属性Ver.
状態異常回復を雷属性ぶりに獲得、新たに鼓舞の付与も可能になった。
限定的ではあるがリジェネも使用でき、攻撃アビリティが1つ増えた分ダメージも取りやすくなった。
3アビの発動条件もあり、長期戦向けの性能。
//ここにコメントを記入してください
&br;

-''アビリティ考察''
--''サービスエース''(アビリティ1)
単体にダメージを与え、与ダメージDOWNのデバフを付与する。3Tの間、相手の攻撃ダメージが一定量減少する。
攻撃DOWNとは別枠で、攻撃DOWNが効かないような相手にも有効。

//ここにコメントを記入してください
--''タイドターンスパイク''(アビリティ2)
単体にダメージを与え、味方全体の状態異常を1つ回復する。
攻撃アビリティの付加効果で異常回復がつくのは初。一般的な緑枠の状態異常回復よりCTは長いが、
緑枠アビリティにカウンターをする相手に対しての状態異常対策としては有効。

//ここにコメントを記入してください
--''ムードメイク''(アビリティ3)
味方全体に鼓舞を付与。ターン終了時にバーストゲージが10上昇し、かつ熱狂と両立可能。
ゲージ増加系のアビリティに並ぶCTと有効時間のバランスはいいが、自身のチャージが5以上でないと使用できない。
発動時にチャージが9の場合、味方全体にリジェネ(基礎300)を付与する。

//ここにコメントを記入してください
--''スパイカーズプライド''(アシスト)
自身のダメージアビリティとバーストの発動時に、自身にチャージを付与する。
チャージは累積し、5以上で3アビが発動可能に、9以上で3アビに追加効果が発生する。
さらに、チャージの数だけ自身の攻撃と防御が増加する(倍率は要検証)。
//ここにコメントを記入してください
&br;

-''その他''
エピソードにて、スパイクを打つときにボールが胸で隠れて見えない、というキュクロプスの特徴を存分に発揮した秘儀を伝授された模様。バーストの技名がすべてを物語る。
ビーチボールを持ったキャラは他に[[雷イグニス>[砂浜の迅雷]イグニス]]がいるが、こちらは競技用なので開放武器の用途も異なっている。

//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;

**セリフ集 [#hf2a845e]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ||
|~||
|~||
|マイページ|あ、マスター丁度良かった。&br;今から皆とビーチバレーやるんだけど一緒にどう?|
|~|胸が大きくて良かったよ~&br;だっておかげで必殺技を会得できたし、&br;それに何よりマスターの目を釘付けにできちゃうんだもん♪|
|~|喉が渇いたの?&br;そんな時はこの魔道具で水を・・・きゃあ!&br;うー…びちゃびちゃになっちゃった…|
|ライブラリ||
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|奥義可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|クリスマス&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、メリークリスマース!&br;今年は王道のサンタさんを避けて敢えて水着にしてみたんだ。&br;ちょっと寒いけど、マスターが喜んでくれると思って着てみたけどこれは大成功だね♪&br;だって明らかにうれしそうな顔してるもん♪};|
|バレンタインデー&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|ホワイトデー&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|

**コメント [#mae4be48]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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