渚千夏
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**雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' BALDR SKY collaboration with 神姫で実装されたコラボ限定キャラ。 同コラボキャラ特有の「ヒートゲージ」を管理しながら戦うタイプであるのは他の二人と同様だが、このキャラはさらに永続の固有デバフ「装甲破壊」を軸に通常攻撃に特化した性能が特徴。 ヒートゲージの細かい仕様については[[西野亜季]]の解説も参照。 &br; ''・アビリティ考察'' -''ハンティングキック''(バースト) 他のコラボキャラと同様、打つと以降のヒートゲージ上昇量を抑制してくれるバースト攻撃。 上昇量抑制効果は2回まで。 -''レッグブロウ''(アビリティ1) 自分に追襲を付与する。 効果量は通常攻撃の80%、ダメージ上限は25万。 特筆すべきはリキャスト5T、持続5Tということで、効果が消えるごとに使用できれば常に追襲状態を維持できる。 後述のアシストや他のアビリティで通常攻撃の威力や連撃率が上がるため、ダメージを高めやすい。 ただし、ヒートゲージ上昇は6(→バースト1回で5→2回で3)と千夏のアビの中では最大。 幸いヒートゲージのリセットターンとリキャスト・効果時間が一緒であるので、使用タイミングは計りやすいか。 -''ストライクサマーソルト''(アビリティ2) 敵単体に火属性ダメージに加え、専用の固有累積デバフである「装甲破壊」を付与する。 また、「装甲破壊」がすでに最大の場合はダメージが2回発動になる。 ヒートゲージ上昇量は4(→3→2)。 リキャストは0ターンであり、ヒートゲージが許せば連発することも可能。 ダメージ倍率は2倍、減衰は20万。&br; 装甲破壊の効果は「通常攻撃耐性DOWN(永続・累積)」で、累積最大数は3回、検証コメントでは1回の効果量は10%。 必中との記載はないが、デバフ耐性の高い風カタス(LV70)や、有利属性以外への耐性があるHeroicのボスにも入ったと報告があり、必中あるいはそれに近い成功率と思われる。 通常攻撃のダメージを永続的に大きく高めてくれる、千夏の主軸となるアビリティ。 また、「装甲破壊」は3アビとアシストにも関与する。&br; 「装甲破壊」は専用のデバフであり、[[[焔葬の死神]タナトス]]の通常攻撃耐性DOWNとは同時に効果を発揮し通常攻撃威力をさらに伸ばせる。 特殊剣が得意であることも含め、相性は良いのだが、防御デバフと通常攻撃耐性DOWNの合計での防御力DOWNは70%までとの制約があることには注意。 すでに防御デバフが下限の50%まで入っている場合を前提とするなら、タナトスおよび千夏の通常攻撃耐性DOWNは20%分までしか効果を発揮しないため、どちらか片方で足りてしまう。 どちらかを採用するなら、効果対象が単体ではあるが一度付与すれば効果が途切れない千夏のほうが優先度が高くなりやすいだろう。 [[パラケルスス]]などを使用した特化パーティではなく、補助的に通常攻撃強化要員を入れる場合等で、パーティ全体対象の連撃率サポートが欲しいなどの状況ではタナトスを選ぶ余地も一応あるか。 &br; -''ソニックキック''(アビリティ3) 自分の通常攻撃性能を上昇させるアビリティ。 ヒートゲージは3(→2→1)上昇。 効果量はダメージ25%UP。上限20%UP。 リキャスト5Tに対し効果時間1Tと短いが、使用時にターゲットしていた相手の「装甲破壊」の累積に応じて持続が伸びる特徴があり、最大累積していれば持続も5Tとなる。 -''絶え間ない蹴撃''(アシスト1) 敵の「装甲破壊」に応じて自分の連続攻撃確率がUPする。 通常攻撃の威力を上げた相手に連撃しやすくなるので、能力の相性はいい。 -''イニシャライザ''(アシスト2) 他のBALDR SKYコラボキャラと共通の、ヒートゲージに関するアシスト。 ヒートゲージ10以上でアビリティ使用不能、5Tごとにリセット。 詳しくは[[西野亜季]]の解説を参照。 &br; ''・その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと &br;
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