アクセ概要一覧
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#contents
*アクセの概要 [#gc6bc2e9]
神姫専用の装備品でステータスの底上げができる。装備枠は初...
また、レアリティが高くなると特殊な効果が付与される。効果...
効果はアクセのレベルを最大まで上げると強化される。(ドロッ...
2019/5/20のアップデートで強化時のジェム消費が撤廃され、気...
//効果はアクセのレベルを最大まで上げると強化されるが、レ...
//最大レベルにまで上げたいものを厳選し、計画的に強化しな...
詳細は下記の項目やFAQを参照のこと。
入手手段はアクセクエスト(高難度なので注意)か、ショップで...
一部のイベントの景品や、課金ガチャのおまけでも取得できる。
アクセクエストの攻略については[[アクセクエスト]]へ。
なお、アクセクエストは一日に挑戦できる回数が決まっている...
**付与効果の種類 [#g33318d3]
***装備スロット指定なし効果 [#m6865500]
|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER...
|~付与効果|>|>|~効果量|>|>|>|~付与|CENTER:~効果|CENTER:~...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~ノーマル|~古代|~悪魔|~天使|~|...
|攻撃力|2%|3%|40%|〇|〇|△|-|攻撃力が%分増加|アサルト部分...
|~|3%|4%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|~|4%|5%|~|-|-|〇|〇|~|~|
|防御力|2%|3%|40%|◎|〇|△|-|防御力が%分増加|防御バフ部分に...
|~|3%|4%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|~|4%|5%|~|-|-|〇|〇|~|~|
|HP|2%|3%||〇|△|△|-|HPが%分増加|ディフェンダー部分に加算|
|~|3%|4%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|~|4%|5%|~|-|-|〇|〇|~|~|
|通常攻撃&br;上限|2%|3%|??%|-|-|-|?||テクニカ部分に加算|
|アビリティ&br;ダメージ|3%|5%||◎|-|-|-|通常攻撃の%分アビ...
|~|5%|8%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|アビリティ&br;上限|4%|5%|??%|-|-|-|?||アビリティ性能UPバ...
|バースト&br;ダメージ|3%|5%|75%|△|-|-|-|通常攻撃の%分バー...
|~|5%|8%|~|-|△|〇|〇|~|~|
|バースト&br;ゲージ上昇|1%|2%||-|〇|△|-|バーストゲージ上...
|バースト&br;上限|4%|5%|??%|-|-|-|?||エクシード部分に加算|
|モードゲージ&br;減少率|3%|4%|50%|◎|-|-|-||アビリティ効果...
|二段攻撃確率|1%|2%|15%|△|〇|△|-|||
|三段攻撃確率|1%|2%|10%|-|△|〇|〇|||
|会心|2%|4%|30%|-|-|-|?||クリティカ部分に加算|
|状態異常&br;付与率|1%|2%|15%|△|〇|〇|〇|||
|状態異常耐性|2%|3%|30%|〇|-|-|-|||
|~|3%|4%|~|-|△|-|-|~|~|
|~|4%|5%|~|-|△|〇|〇|~|~|
|回復性能|1%|2%|50%|-|〇|△|-|回復量と回復上限が%分増加&br...
|~|3%|5%|~|-|△|〇|〇|~|~|
|ダメージ&br;カット|1%|2%|??%|-|-|-|?|||
|アイテム&br;ドロップ率|1%|1%|5%|△|△|-|-|||
※上限値は基本的に装備スロット指定あり効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与さ...
(アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目...
付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、ど...
基本は装備した神姫のみに付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で
#region(''開く'')
検証が必要な項目
・効果の上限について
・効果の上昇は加算or乗算なのか
・属性やアクセの種類で付与しやすい効果があるのかどうか?
・サブでもドロップアップの効果があるのか?
・ドロップでも最大付与数が減る場合の法則
以下については当然の事として扱ってますが、きちんと議論さ...
・種類につき上昇する値は固定
・レアリティにより効果量に差はない。付与数だけが変化する。
#endregion
***装備スロット指定あり効果 [#ie3f996f]
一部のアクセには「【2】防御力+8%」のような表記の効果が付...
2018年12月現在では悪魔シリーズのブレスレット及びネックレ...
スロット指定ではない効果を上回るが、【】内と同じ数字のス...
指定以外のスロットに装備するとその効果は発揮されないので...
|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER...
|~付与効果|>|>|~効果量|>|~付与|~~スロット|CENTER:~効果|CE...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~悪魔|~天使|~|~|~|h
|攻撃力|8%|10%|40%|?||【1】|攻撃力が%分増加|アサルト部分...
|防御力|8%|10%|40%|?||【2】|防御力が%分増加|防御バフ部分...
|HP|8%|10%||?||【2】|HPが%分増加|ディフェンダー部分に加算|
|反攻|最大&br;10%|最大&br;15%||?||【3】|HPが減るほど攻撃...
|会心|8%|10%|30%|-|?|【1】||クリティカ部分に加算|
|通常攻撃&br;上限|3%|6%|??%|-|?|【3】||テクニカ部分に加算|
|アビリティ&br;上限|5%|10%|??%|-|?|【3】||アビリティ性能...
|急所攻撃確率|8%|10%||?||【1】|有利属性で攻撃時に確率で&...
|回避率|2%|3%||?||【3】|||
|ダメージ&br;カット|3%|5%||?|?|【2】||ダメージカット合...
|二段攻撃確率|3%|5%||?||【1】|||
|回復性能|6%|8%|50%|?|?|【3】|回復量と回復上限が%分増加...
※上限値は基本的に装備スロット指定なし効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与さ...
(アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目...
***タイムピースシリーズ [#y8899fff]
与ダメUP効果は[[白虎]]等と同じ枠。
上限には関与しない。
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:|||c
|~付与効果|>|>|~効果量|~スロット|CENTER:~効果|CENTER:~備...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~|~|~|h
|ターン増加与ダメ|10%|10%||【5】|与ダメージUP枠|戦闘開始...
|ターン減少与ダメ|10%|10%||【5】|与ダメージUP枠|戦闘開始...
|アビリティ与ダメ|5%|5%||【5】|与ダメージUP枠|アビリティ...
|バースト与ダメ|5%|5%||【5】|与ダメージUP枠|バーストにの...
|通常攻撃与ダメ|5%|5%||【5】|与ダメージUP枠|通常攻撃にの...
***アミュレットシリーズ [#a61ad7ae]
|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:|||c
|~付与効果|>|>|~効果量|~スロット|CENTER:~効果|CENTER:~備...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~|~|~|h
|天護[旺]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|HP75%以上で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|天護[反]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|HP50%未満で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|天護[前衛]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|前衛で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|天護[後衛]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|後衛で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|攻撃力|6%|8%||【4】|||
|~|8%|10%|~|~|~|~|
|HP|6%|8%||【4】|||
|~|8%|10%|~|~|~|~|
|二段攻撃確率|1%|3%||【4】|||
|~|3%|5%|~|~|~|~|
|三段攻撃確率|1%|2%||【4】|||
|~|2%|3%|~|~|~|~|
|状態異常付与率|2%|3%||【4】|||
|~|3%|4%|~|~|~|~|
|回復性能|4%|6%||【4】|||
|~|6%|8%|~|~|~|~|
**レア度別アクセサリ情報 [#wef30882]
||~最大レベル(必要経験値)|~合成素材としての経験値|~売却...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~N|20(1045)|COLOR(blue):75|50|COLOR(blue):25|0||
|~R|30(3145)|COLOR(blue):150|200|COLOR(blue):50|リング:0...
|~R(強化素材)|30(3145)|COLOR(blue):200|200|COLOR(blue):50...
|~SR|40(7245)|COLOR(blue):300|500|COLOR(blue):100|リング...
|~SR(強化素材)|40(7245)|COLOR(blue):400|500|COLOR(blue):1...
|~SSR|50(13345)|COLOR(blue):750|2500|250|リング&イヤリン...
|~SSR&br;(アミュレット、タイムピース)|50(&color(red){8007...
-青字は2019/5/20メンテで増えた部分。
-属性一致ボーナス(同属性で合成時の経験値UP)は廃止。
-大成功すると経験値2倍。ただし、EXPスフィアでは発生しない。
#region(''2019/5/20メンテまでの仕様_'')
||~最大レベル(必要経験値)|~合成素材としての経験値|~売却...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~N|20(1045)|50|50|10|1|0|0|
|~R|30(3145)|100|200|30|10|リング:0&br;リング以外:1|0|
|~R(強化素材)|~|150|?|?|?|0|0|
|~SR|40(7245)|200|500|75|30|リング:1&br;リング以外:2|0|
|~SR(強化素材)|~|300|?|?|?|0|0|
|~SSR|50(13345)|400|2500|250|100|リング&イヤリング:2&br;...
-同属性で合成すると経験値1.5倍
-大成功すると経験値2倍
#endregion
**アクセ経験値表 [#v61c6085]
|~ |~0 |~1 |~2 |~3 |~4 |~5 |~6 |~7 |~8 |~9 |h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0 | - | 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50|
|~10| 55| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95| 100|
|~20| 120| 140| 160| 180| 200| 220| 240| 260| 280| 300|
|~30| 320| 340| 360| 380| 400| 420| 440| 460| 480| 500|
|~40| 520| 540| 560| 580| 600| 620| 640| 660| 680| 700|
2019/5/20のメンテで合成時にジェムを消費しなくなりました。...
//合成時に必要なジェムは アクセのレベル×100×素材の個数。...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~必要経験値総量|h
|~ |~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0 |-|0|10|25|45|70|100|135|175|220|
|~10|270|325|385|450|520|595|675|760|850|945|
|~20|1045|1165|1305|1465|1645|1845|2065|2305|2565|2845|
|~30|3145|3465|3805|4165|4545|4945|5365|5805|6265|6745|
|~40|7245|7765|8305|8865|9445|10045|10665|11305|11965|126...
|~50|13345| | | | | | | | | |
経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍
|~Lv|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0|-|0|1|2|3|5|7|9|12|15|
|~10|18|22|26|30|35|40|45|57|69|81|
|~20|95|109|123|139|155|171|189|207|225|245|
|~30|265|285|318|351|384|420|456|492|531|570|
|~40|609|651|693|735|780|825|870|934|998|1062|
|~50|1130||||||||||
その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。
現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費...
場所を取るので、折りたたんであります。
アミュレット、タイムピースはLv1からLv50まで育成するのに必...
#region(''開く'')
|~獲得経験値|~N|~R|~SR|~SSR|
|~別属性 |50|100|200|400|
|~同属性 |75|150|300|600|
レベルMAXまで必要な素材の数とジェム(+以降は残り必要な経...
ややこしいと思われるのなら、1つプラスして考えてください。
|素材の個数|N(他属性)|N(同属性)|R(他属性)|R(同属性)...
|必要ジェム|~|~|~|~|~|~|~|~|
|N(レベル20)|20(+45)|13(+70)|10(+45)||||||
|~|3900|1400|1100||||||
|R(レベル30)|62(+45)|41(+70)|31(+45)|20(+145)|||||
|~|||32000|4900|||||
|SR(レベル40)|145(+45)|96(+45)|72(+45)|48(+45)|36(+45)|2...
|~|||||56400|20500|1900|1300|
|SSR(レベル50)|||||66(+145)|44(+145)|33(+145)|22(+145)|
|~||||||100000|59400|16400|
2000ジェム(レベル1に20個分投入)使用した場合のレベル
|通常時|N(他属性)|N(同属性)|R(他属性)|R(同属性)|SR...
|大成功時|~|~|~|~|~|~|~|~|
|N(レベル20)|19|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20M...
|~|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|
|R(レベル30)|19|23|25|29|30Max|30Max|30Max|30Max|
|~|25|29|30Max|30Max|30Max|30Max|30Max|30Max|
|SR(レベル40)|19|23|25|29|32|37|40Max|40Max|
|~|25|29|32|37|40Max|40Max|40Max|40Max|
|SSR(レベル50)|19|23|25|29|32|37|41|48|
|~|25|29|32|37|41|48|50Max|50Max|
Q 効率の良いレベル上げ&br;&color(red){未検証なのであく...
A 必要ジェムがレベル×100なので少しでもレベルを上げてし...
参考までにSSRアクセを最高レベルの50まであげるのに必要なジ...
他属性というのであればSRで25万弱。Rのみを使い大成功なしの...
レベル38程度までなら、レベル1のアクセに対しSRを最大投入可...
その際に運よく大成功を引くことが出来たなら48まで上がるの...
倉庫の圧縮のため素材となるアクセのレベルを上げる方法も使...
(500ジェムを使いR5個分をSRアクセに食わせたら経験値2割ア...
まとめると、レベル1のアクセを合成する際に全力を尽くす事。
具体的には最大枠20個の素材を一度に投入する事。そしてなる...
それが無理なら素材のレベルを上げる(レベルマックスにした...
同じ属性のアクセを使うと経験値1.5倍になるのでこれを活用。
#endregion
**アクセとジェム [#e1442b2a]
[[アクセ強化]]やアクセを外すにはジェムが必要でした。 (201...
%%アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を...
強化に必要なジェムはアクセのLvに応じて金額が跳ね上がった...
現在は要らないアクセを売却して得たアクセPでEXPスフィアの...
売却時にはアクセPと一緒にジェムを得られるので、今までとは...
**アクセ枠の解放 [#e26a33dw]
初期状態ではアクセ装備枠の4枠目、5枠目はロックされた状態...
マテリアル(おまけつきガチャとレイドボスのRagカタスでのみ...
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。
神姫一人ごとに解放する必要があるので、メインで使う神姫を...
|>|~4枠目・5枠目|
|~R|マグナ・クラウィス×4|
|~SR|マグナ・クラウィス×8|
|~SSR|マグナ・クラウィス×15|
2020年6月30日メンテ後に必要素材が緩和され、必要数が減少し...
また、アクセが付属するおまけつきガチャのマグナ・クラウィ...
#region(緩和前の必要素材)
|>|>|>|>|~4枠目|
|~R|龍骨小×5|石板小×5|聖石片×5|マグナ・クラウィス×5|
|~SR|龍骨大×5|石板大×5|聖光石×10|マグナ・クラウィス×10|
|~SSR|ファング×5|上位イデアコア×5|聖光晶×10|マグナ・クラ...
|>|>|>|>|~5枠目|
|~R|龍骨小×10|石板小×10|聖石片×10|マグナ・クラウィス×10|
|~SR|龍骨大×10|石板大×10|聖光石×20|マグナ・クラウィス×20|
|~SSR|ファング×10|上位イデアコア×10|聖光晶×20|マグナ・ク...
#endregion
**アクセのシリーズ効果 [#effe8w5e]
同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ユニーク(ノーマル/古代/悪魔)よりもアクセ種別の効果の方...
アミュレット、タイムピースはシリーズ効果がないが、ユニー...
アミュレット、タイムピースを合計2個以下+ノーマルアクセだ...
なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。
2022/3/30のアップデートでシリーズ効果がバランス調整。
#region(''調整内容'')
・「ネックレス」
・効果を下記の通り変更
変更前:急所攻撃確率UP
変更後:急所攻撃確率UP/アビリティ性能UP
・「ブレスレット」
・効果を下記の通り変更
変更前:通常攻撃に追襲効果
変更後:通常攻撃に追襲効果/通常攻撃ダメージUP
・追襲の効果量を増加
・「イヤリング」
・効果を下記の通り変更
変更前:バトル開始時バーストゲージUP
変更後:バトル開始時バーストゲージUP/バースト性能UP
・「ブローチ」
・効果を下記の通り変更
変更前:狙われる確率UP
変更後:狙われる確率UP/被ダメージカット(5%)
・「リング」
・効果を下記の通り変更
変更前:狙われる確率DOWN
変更後:狙われる確率DOWN/ジェム獲得量UP
#endregion
|~タイプ|~シリーズ名|~効果|h
|~アクセ種別|イヤリング|バトル開始時バーストゲージUP(30)/...
|~|ブレスレット|通常攻撃に追襲効果(10%/上限10万)/通常攻撃...
|~|ティアラ|連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)|
|~|ネックレス|急所攻撃確率UP(倍率1.35倍/発動率10%)/アビリ...
|~|ブローチ|狙われる確率UP/被ダメージカット(5%)|
|~|リング|狙われる確率DOWN/ジェム獲得量UP|
|~|アミュレット&br;タイムピース|-|
|~ユニーク|ノーマル|バトル開始時リジェネ付与(10ターン/350...
|~|古代|状態異常無効(1回)※他の予防アビリティと重複しない|
|~|悪魔|バトル開始時熱狂付与(10ターン/+10・666ダメージ?)&...
|~|天使|回復性能大幅UP(回復力UP+15%、上限UP+100%をアセン...
**FAQ [#gdcdaf5c]
***Q. アクセって何? [#b7094653]
A. 神姫専用の装備品で、ステータスの底上げとアビリティ効果...
アクセと属性が一致している神姫にしか装備させることがで...
なお、付与されている効果は取得時にランダムで決定される。
初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。
レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば、攻撃力40...
***Q. どこで手に入るの? [#v3620aeb]
A. 曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能だが、ま...
1層から始まる複数の階層が存在するが、全階層を通して1日...
しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。
なお、階層の難度とアクセの質は階層の数値に比例して上昇...
アクセがつくおまけつきガチャ(神姫コイン専用)や一部の...
ショップにもあるが基本高価なうえに買えないものの方が多...
塔メダル、ギルドメダルではノーマルシリーズのSSRを一通...
タイムピース、アミュレットは定常レイドボスから素材を入...
高難易度の敵なので挑戦する前に手持ちの戦力や敵の行動を...
***Q. 階層の難度について [#v91c4132]
A. [[アクセクエスト]]、[[アクセクエスト5層]]を参照。基本...
挑戦可能になった時点ではまず歯が立たないだろう。初見...
***Q. アクセPって? [#zd32495b]
A. 拾ったアクセを売却した場合にもらえるポイント。
以前は合成時にも獲得できたが、1週間で2500ポイントまで...
// 拾ったアクセを売却か合成した場合にもらえるポイント。週...
このポイントがあればショップからアクセEXPスフィアやリ...
しかしリングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数...
在庫も月1個と少ないが、5層(7層)を突破できなくても古代(...
***Q. 付与されるアビ効果の数について [#z8a5d600]
A. アクセの種類とレアリティで変化する。
付与されている数は、Nが0個、Rが1個、SRが2個、SSRが3個...
また、SSRになるとイヤリングに限りリングと同じ数になる。
タイムピースもスキルは2つ。
***Q. 効果の付与と種類って? [#dd9c5d6f]
A. 最大付与可能数までの効果がランダムで付与される。
属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明。
また、1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。
現在17種が確認されているが、レアリティの違いによって効...
***Q. アクセ所持枠の初期値 [#qe164054]
A. %%初期は50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大...
初期300、最大1000まで増加。
アクセクエスト自体の難易度もやや高いので、序盤から拡張...
アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能である...
別枠のアクセ倉庫が各500で2ヶ、計1000の格納が可能。
***Q. SSRのアクセってどこで落ちる? [#re69c840]
A. 3層以降で確認されている。4層と5層は必ず1個、6層以降で...
5層以降は確率で古代シリーズのアクセが確率でドロップ(5...
7層以降はさらに悪魔シリーズの、9層は天使シリーズのアク...
ショップの機宝交換で必要なマテリアルは、恒常レイドボス...
***Q. アクセの属性や種類で性能って違うの? [#v34ff306]
A. 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われる。
また、レベル最大時の性能の目安として
HP:ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネ...
攻撃:イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネ...
(一部SSRでは前後する)
タイムピースはこれらより数値で上回るが、入手性に難があ...
***Q.付与効果の最初に【数字】がついているのはどういうこと...
A. それはスロット指定がされている効果になる。
指定のない効果に比べて高性能だが、指定されたスロットに...
詳細は[[装備スロット指定あり効果>アクセ概要一覧#ie3f99...
//Q.アクセを売ってEXPスフィアにすると獲得経験値はどうなる...
//A. 強化素材を除けば、どのレアリティでも1アクセPが3EXPと...
// 強化素材は合成時の経験値よりアクセPが少なくなるが、...
// その他注意事項については次以降の項を参照のこと。
***Q.アクセを売ってもEXPスフィアがついてこないよ? [#l65a...
A. EXPスフィアは売却時に直接付与されるわけではなく、取得...
//Q.アクセを素材にするのとEXPスフィアにするのはどちらがお...
//A. 同属性ボーナスがなくなったこともあり、大成功を考えな...
// EXPスフィアにするメリットはEXPの余剰が出ないことです...
// 素材にする場合は大成功が出る可能性がありますが、レベ...
// 大成功しても余剰が出ない程度にアクセを素材にし、最後...
***Q. アクセを厳選したいけど何を残したらいい? [#h230a349]
A.SSR、SR、Rのアイテムドロップ率+1%が付与されたアクセは...
ノーマルシリーズでSSRの二段攻撃確、三段攻撃確率、が付与...
ノーマルシリーズでSSRのアミュレットとタイムピースは全て...
古代シリーズでSSRの二段攻撃確率×2、二段攻撃確率と三段攻...
悪魔シリーズでSSRの二段攻撃確率×2、スロット指定のレアア...
天使シリーズでSSRのは残す。
※ノーマルシリーズしか所持してない場合(付与効果は個人の自由)
SSR、SRのイヤリングとSSR、SRのティアラを残す。
下記のシリーズ効果が強力なので神姫1人あたりにティアラ×3や...
イヤリングのシリーズ効果:バトル開始時バーストゲージU...
ティアラのシリーズ効果:連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・...
#region(''旧仕様対応のFAQ'')
Q. 合成費用がすごいことになったのだけど
A. アクセのレベル×100(2016/12/26メンテにて金額修正以前は2...
詳細は経験値の項目で確認すること。
【2019/05/20のメンテにて合成時の費用が削除された。】
Q. 装備、アビリティの確認について
A. 一度装備してしまうと、装備変更/解除でSRが5000ジェム、...
空き枠のところに装備しようとすると、選んだ時何の前触れ...
【2017/09/11のメンテにて装備解除時の費用が削除された。】
#endregion
**コメント [#u4a286c4]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents
*アクセの概要 [#gc6bc2e9]
神姫専用の装備品でステータスの底上げができる。装備枠は初...
また、レアリティが高くなると特殊な効果が付与される。効果...
効果はアクセのレベルを最大まで上げると強化される。(ドロッ...
2019/5/20のアップデートで強化時のジェム消費が撤廃され、気...
//効果はアクセのレベルを最大まで上げると強化されるが、レ...
//最大レベルにまで上げたいものを厳選し、計画的に強化しな...
詳細は下記の項目やFAQを参照のこと。
入手手段はアクセクエスト(高難度なので注意)か、ショップで...
一部のイベントの景品や、課金ガチャのおまけでも取得できる。
アクセクエストの攻略については[[アクセクエスト]]へ。
なお、アクセクエストは一日に挑戦できる回数が決まっている...
**付与効果の種類 [#g33318d3]
***装備スロット指定なし効果 [#m6865500]
|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER...
|~付与効果|>|>|~効果量|>|>|>|~付与|CENTER:~効果|CENTER:~...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~ノーマル|~古代|~悪魔|~天使|~|...
|攻撃力|2%|3%|40%|〇|〇|△|-|攻撃力が%分増加|アサルト部分...
|~|3%|4%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|~|4%|5%|~|-|-|〇|〇|~|~|
|防御力|2%|3%|40%|◎|〇|△|-|防御力が%分増加|防御バフ部分に...
|~|3%|4%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|~|4%|5%|~|-|-|〇|〇|~|~|
|HP|2%|3%||〇|△|△|-|HPが%分増加|ディフェンダー部分に加算|
|~|3%|4%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|~|4%|5%|~|-|-|〇|〇|~|~|
|通常攻撃&br;上限|2%|3%|??%|-|-|-|?||テクニカ部分に加算|
|アビリティ&br;ダメージ|3%|5%||◎|-|-|-|通常攻撃の%分アビ...
|~|5%|8%|~|-|〇|〇|〇|~|~|
|アビリティ&br;上限|4%|5%|??%|-|-|-|?||アビリティ性能UPバ...
|バースト&br;ダメージ|3%|5%|75%|△|-|-|-|通常攻撃の%分バー...
|~|5%|8%|~|-|△|〇|〇|~|~|
|バースト&br;ゲージ上昇|1%|2%||-|〇|△|-|バーストゲージ上...
|バースト&br;上限|4%|5%|??%|-|-|-|?||エクシード部分に加算|
|モードゲージ&br;減少率|3%|4%|50%|◎|-|-|-||アビリティ効果...
|二段攻撃確率|1%|2%|15%|△|〇|△|-|||
|三段攻撃確率|1%|2%|10%|-|△|〇|〇|||
|会心|2%|4%|30%|-|-|-|?||クリティカ部分に加算|
|状態異常&br;付与率|1%|2%|15%|△|〇|〇|〇|||
|状態異常耐性|2%|3%|30%|〇|-|-|-|||
|~|3%|4%|~|-|△|-|-|~|~|
|~|4%|5%|~|-|△|〇|〇|~|~|
|回復性能|1%|2%|50%|-|〇|△|-|回復量と回復上限が%分増加&br...
|~|3%|5%|~|-|△|〇|〇|~|~|
|ダメージ&br;カット|1%|2%|??%|-|-|-|?|||
|アイテム&br;ドロップ率|1%|1%|5%|△|△|-|-|||
※上限値は基本的に装備スロット指定あり効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与さ...
(アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目...
付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、ど...
基本は装備した神姫のみに付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で
#region(''開く'')
検証が必要な項目
・効果の上限について
・効果の上昇は加算or乗算なのか
・属性やアクセの種類で付与しやすい効果があるのかどうか?
・サブでもドロップアップの効果があるのか?
・ドロップでも最大付与数が減る場合の法則
以下については当然の事として扱ってますが、きちんと議論さ...
・種類につき上昇する値は固定
・レアリティにより効果量に差はない。付与数だけが変化する。
#endregion
***装備スロット指定あり効果 [#ie3f996f]
一部のアクセには「【2】防御力+8%」のような表記の効果が付...
2018年12月現在では悪魔シリーズのブレスレット及びネックレ...
スロット指定ではない効果を上回るが、【】内と同じ数字のス...
指定以外のスロットに装備するとその効果は発揮されないので...
|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER...
|~付与効果|>|>|~効果量|>|~付与|~~スロット|CENTER:~効果|CE...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~悪魔|~天使|~|~|~|h
|攻撃力|8%|10%|40%|?||【1】|攻撃力が%分増加|アサルト部分...
|防御力|8%|10%|40%|?||【2】|防御力が%分増加|防御バフ部分...
|HP|8%|10%||?||【2】|HPが%分増加|ディフェンダー部分に加算|
|反攻|最大&br;10%|最大&br;15%||?||【3】|HPが減るほど攻撃...
|会心|8%|10%|30%|-|?|【1】||クリティカ部分に加算|
|通常攻撃&br;上限|3%|6%|??%|-|?|【3】||テクニカ部分に加算|
|アビリティ&br;上限|5%|10%|??%|-|?|【3】||アビリティ性能...
|急所攻撃確率|8%|10%||?||【1】|有利属性で攻撃時に確率で&...
|回避率|2%|3%||?||【3】|||
|ダメージ&br;カット|3%|5%||?|?|【2】||ダメージカット合...
|二段攻撃確率|3%|5%||?||【1】|||
|回復性能|6%|8%|50%|?|?|【3】|回復量と回復上限が%分増加...
※上限値は基本的に装備スロット指定なし効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与さ...
(アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目...
***タイムピースシリーズ [#y8899fff]
与ダメUP効果は[[白虎]]等と同じ枠。
上限には関与しない。
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:|||c
|~付与効果|>|>|~効果量|~スロット|CENTER:~効果|CENTER:~備...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~|~|~|h
|ターン増加与ダメ|10%|10%||【5】|与ダメージUP枠|戦闘開始...
|ターン減少与ダメ|10%|10%||【5】|与ダメージUP枠|戦闘開始...
|アビリティ与ダメ|5%|5%||【5】|与ダメージUP枠|アビリティ...
|バースト与ダメ|5%|5%||【5】|与ダメージUP枠|バーストにの...
|通常攻撃与ダメ|5%|5%||【5】|与ダメージUP枠|通常攻撃にの...
***アミュレットシリーズ [#a61ad7ae]
|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:|||c
|~付与効果|>|>|~効果量|~スロット|CENTER:~効果|CENTER:~備...
|~|~初期値|~Lv最大|~上限値|~|~|~|h
|天護[旺]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|HP75%以上で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|天護[反]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|HP50%未満で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|天護[前衛]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|前衛で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|天護[後衛]|3%|3%||【4】|被ダメージDOWN|後衛で発動|
|~|4%|4%|~|~|~|~|
|~|6%|6%|~|~|~|~|
|攻撃力|6%|8%||【4】|||
|~|8%|10%|~|~|~|~|
|HP|6%|8%||【4】|||
|~|8%|10%|~|~|~|~|
|二段攻撃確率|1%|3%||【4】|||
|~|3%|5%|~|~|~|~|
|三段攻撃確率|1%|2%||【4】|||
|~|2%|3%|~|~|~|~|
|状態異常付与率|2%|3%||【4】|||
|~|3%|4%|~|~|~|~|
|回復性能|4%|6%||【4】|||
|~|6%|8%|~|~|~|~|
**レア度別アクセサリ情報 [#wef30882]
||~最大レベル(必要経験値)|~合成素材としての経験値|~売却...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~N|20(1045)|COLOR(blue):75|50|COLOR(blue):25|0||
|~R|30(3145)|COLOR(blue):150|200|COLOR(blue):50|リング:0...
|~R(強化素材)|30(3145)|COLOR(blue):200|200|COLOR(blue):50...
|~SR|40(7245)|COLOR(blue):300|500|COLOR(blue):100|リング...
|~SR(強化素材)|40(7245)|COLOR(blue):400|500|COLOR(blue):1...
|~SSR|50(13345)|COLOR(blue):750|2500|250|リング&イヤリン...
|~SSR&br;(アミュレット、タイムピース)|50(&color(red){8007...
-青字は2019/5/20メンテで増えた部分。
-属性一致ボーナス(同属性で合成時の経験値UP)は廃止。
-大成功すると経験値2倍。ただし、EXPスフィアでは発生しない。
#region(''2019/5/20メンテまでの仕様_'')
||~最大レベル(必要経験値)|~合成素材としての経験値|~売却...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~N|20(1045)|50|50|10|1|0|0|
|~R|30(3145)|100|200|30|10|リング:0&br;リング以外:1|0|
|~R(強化素材)|~|150|?|?|?|0|0|
|~SR|40(7245)|200|500|75|30|リング:1&br;リング以外:2|0|
|~SR(強化素材)|~|300|?|?|?|0|0|
|~SSR|50(13345)|400|2500|250|100|リング&イヤリング:2&br;...
-同属性で合成すると経験値1.5倍
-大成功すると経験値2倍
#endregion
**アクセ経験値表 [#v61c6085]
|~ |~0 |~1 |~2 |~3 |~4 |~5 |~6 |~7 |~8 |~9 |h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0 | - | 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50|
|~10| 55| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95| 100|
|~20| 120| 140| 160| 180| 200| 220| 240| 260| 280| 300|
|~30| 320| 340| 360| 380| 400| 420| 440| 460| 480| 500|
|~40| 520| 540| 560| 580| 600| 620| 640| 660| 680| 700|
2019/5/20のメンテで合成時にジェムを消費しなくなりました。...
//合成時に必要なジェムは アクセのレベル×100×素材の個数。...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~必要経験値総量|h
|~ |~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0 |-|0|10|25|45|70|100|135|175|220|
|~10|270|325|385|450|520|595|675|760|850|945|
|~20|1045|1165|1305|1465|1645|1845|2065|2305|2565|2845|
|~30|3145|3465|3805|4165|4545|4945|5365|5805|6265|6745|
|~40|7245|7765|8305|8865|9445|10045|10665|11305|11965|126...
|~50|13345| | | | | | | | | |
経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍
|~Lv|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0|-|0|1|2|3|5|7|9|12|15|
|~10|18|22|26|30|35|40|45|57|69|81|
|~20|95|109|123|139|155|171|189|207|225|245|
|~30|265|285|318|351|384|420|456|492|531|570|
|~40|609|651|693|735|780|825|870|934|998|1062|
|~50|1130||||||||||
その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。
現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費...
場所を取るので、折りたたんであります。
アミュレット、タイムピースはLv1からLv50まで育成するのに必...
#region(''開く'')
|~獲得経験値|~N|~R|~SR|~SSR|
|~別属性 |50|100|200|400|
|~同属性 |75|150|300|600|
レベルMAXまで必要な素材の数とジェム(+以降は残り必要な経...
ややこしいと思われるのなら、1つプラスして考えてください。
|素材の個数|N(他属性)|N(同属性)|R(他属性)|R(同属性)...
|必要ジェム|~|~|~|~|~|~|~|~|
|N(レベル20)|20(+45)|13(+70)|10(+45)||||||
|~|3900|1400|1100||||||
|R(レベル30)|62(+45)|41(+70)|31(+45)|20(+145)|||||
|~|||32000|4900|||||
|SR(レベル40)|145(+45)|96(+45)|72(+45)|48(+45)|36(+45)|2...
|~|||||56400|20500|1900|1300|
|SSR(レベル50)|||||66(+145)|44(+145)|33(+145)|22(+145)|
|~||||||100000|59400|16400|
2000ジェム(レベル1に20個分投入)使用した場合のレベル
|通常時|N(他属性)|N(同属性)|R(他属性)|R(同属性)|SR...
|大成功時|~|~|~|~|~|~|~|~|
|N(レベル20)|19|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20M...
|~|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|20Max|
|R(レベル30)|19|23|25|29|30Max|30Max|30Max|30Max|
|~|25|29|30Max|30Max|30Max|30Max|30Max|30Max|
|SR(レベル40)|19|23|25|29|32|37|40Max|40Max|
|~|25|29|32|37|40Max|40Max|40Max|40Max|
|SSR(レベル50)|19|23|25|29|32|37|41|48|
|~|25|29|32|37|41|48|50Max|50Max|
Q 効率の良いレベル上げ&br;&color(red){未検証なのであく...
A 必要ジェムがレベル×100なので少しでもレベルを上げてし...
参考までにSSRアクセを最高レベルの50まであげるのに必要なジ...
他属性というのであればSRで25万弱。Rのみを使い大成功なしの...
レベル38程度までなら、レベル1のアクセに対しSRを最大投入可...
その際に運よく大成功を引くことが出来たなら48まで上がるの...
倉庫の圧縮のため素材となるアクセのレベルを上げる方法も使...
(500ジェムを使いR5個分をSRアクセに食わせたら経験値2割ア...
まとめると、レベル1のアクセを合成する際に全力を尽くす事。
具体的には最大枠20個の素材を一度に投入する事。そしてなる...
それが無理なら素材のレベルを上げる(レベルマックスにした...
同じ属性のアクセを使うと経験値1.5倍になるのでこれを活用。
#endregion
**アクセとジェム [#e1442b2a]
[[アクセ強化]]やアクセを外すにはジェムが必要でした。 (201...
%%アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を...
強化に必要なジェムはアクセのLvに応じて金額が跳ね上がった...
現在は要らないアクセを売却して得たアクセPでEXPスフィアの...
売却時にはアクセPと一緒にジェムを得られるので、今までとは...
**アクセ枠の解放 [#e26a33dw]
初期状態ではアクセ装備枠の4枠目、5枠目はロックされた状態...
マテリアル(おまけつきガチャとレイドボスのRagカタスでのみ...
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。
神姫一人ごとに解放する必要があるので、メインで使う神姫を...
|>|~4枠目・5枠目|
|~R|マグナ・クラウィス×4|
|~SR|マグナ・クラウィス×8|
|~SSR|マグナ・クラウィス×15|
2020年6月30日メンテ後に必要素材が緩和され、必要数が減少し...
また、アクセが付属するおまけつきガチャのマグナ・クラウィ...
#region(緩和前の必要素材)
|>|>|>|>|~4枠目|
|~R|龍骨小×5|石板小×5|聖石片×5|マグナ・クラウィス×5|
|~SR|龍骨大×5|石板大×5|聖光石×10|マグナ・クラウィス×10|
|~SSR|ファング×5|上位イデアコア×5|聖光晶×10|マグナ・クラ...
|>|>|>|>|~5枠目|
|~R|龍骨小×10|石板小×10|聖石片×10|マグナ・クラウィス×10|
|~SR|龍骨大×10|石板大×10|聖光石×20|マグナ・クラウィス×20|
|~SSR|ファング×10|上位イデアコア×10|聖光晶×20|マグナ・ク...
#endregion
**アクセのシリーズ効果 [#effe8w5e]
同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ユニーク(ノーマル/古代/悪魔)よりもアクセ種別の効果の方...
アミュレット、タイムピースはシリーズ効果がないが、ユニー...
アミュレット、タイムピースを合計2個以下+ノーマルアクセだ...
なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。
2022/3/30のアップデートでシリーズ効果がバランス調整。
#region(''調整内容'')
・「ネックレス」
・効果を下記の通り変更
変更前:急所攻撃確率UP
変更後:急所攻撃確率UP/アビリティ性能UP
・「ブレスレット」
・効果を下記の通り変更
変更前:通常攻撃に追襲効果
変更後:通常攻撃に追襲効果/通常攻撃ダメージUP
・追襲の効果量を増加
・「イヤリング」
・効果を下記の通り変更
変更前:バトル開始時バーストゲージUP
変更後:バトル開始時バーストゲージUP/バースト性能UP
・「ブローチ」
・効果を下記の通り変更
変更前:狙われる確率UP
変更後:狙われる確率UP/被ダメージカット(5%)
・「リング」
・効果を下記の通り変更
変更前:狙われる確率DOWN
変更後:狙われる確率DOWN/ジェム獲得量UP
#endregion
|~タイプ|~シリーズ名|~効果|h
|~アクセ種別|イヤリング|バトル開始時バーストゲージUP(30)/...
|~|ブレスレット|通常攻撃に追襲効果(10%/上限10万)/通常攻撃...
|~|ティアラ|連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)|
|~|ネックレス|急所攻撃確率UP(倍率1.35倍/発動率10%)/アビリ...
|~|ブローチ|狙われる確率UP/被ダメージカット(5%)|
|~|リング|狙われる確率DOWN/ジェム獲得量UP|
|~|アミュレット&br;タイムピース|-|
|~ユニーク|ノーマル|バトル開始時リジェネ付与(10ターン/350...
|~|古代|状態異常無効(1回)※他の予防アビリティと重複しない|
|~|悪魔|バトル開始時熱狂付与(10ターン/+10・666ダメージ?)&...
|~|天使|回復性能大幅UP(回復力UP+15%、上限UP+100%をアセン...
**FAQ [#gdcdaf5c]
***Q. アクセって何? [#b7094653]
A. 神姫専用の装備品で、ステータスの底上げとアビリティ効果...
アクセと属性が一致している神姫にしか装備させることがで...
なお、付与されている効果は取得時にランダムで決定される。
初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。
レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば、攻撃力40...
***Q. どこで手に入るの? [#v3620aeb]
A. 曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能だが、ま...
1層から始まる複数の階層が存在するが、全階層を通して1日...
しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。
なお、階層の難度とアクセの質は階層の数値に比例して上昇...
アクセがつくおまけつきガチャ(神姫コイン専用)や一部の...
ショップにもあるが基本高価なうえに買えないものの方が多...
塔メダル、ギルドメダルではノーマルシリーズのSSRを一通...
タイムピース、アミュレットは定常レイドボスから素材を入...
高難易度の敵なので挑戦する前に手持ちの戦力や敵の行動を...
***Q. 階層の難度について [#v91c4132]
A. [[アクセクエスト]]、[[アクセクエスト5層]]を参照。基本...
挑戦可能になった時点ではまず歯が立たないだろう。初見...
***Q. アクセPって? [#zd32495b]
A. 拾ったアクセを売却した場合にもらえるポイント。
以前は合成時にも獲得できたが、1週間で2500ポイントまで...
// 拾ったアクセを売却か合成した場合にもらえるポイント。週...
このポイントがあればショップからアクセEXPスフィアやリ...
しかしリングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数...
在庫も月1個と少ないが、5層(7層)を突破できなくても古代(...
***Q. 付与されるアビ効果の数について [#z8a5d600]
A. アクセの種類とレアリティで変化する。
付与されている数は、Nが0個、Rが1個、SRが2個、SSRが3個...
また、SSRになるとイヤリングに限りリングと同じ数になる。
タイムピースもスキルは2つ。
***Q. 効果の付与と種類って? [#dd9c5d6f]
A. 最大付与可能数までの効果がランダムで付与される。
属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明。
また、1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。
現在17種が確認されているが、レアリティの違いによって効...
***Q. アクセ所持枠の初期値 [#qe164054]
A. %%初期は50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大...
初期300、最大1000まで増加。
アクセクエスト自体の難易度もやや高いので、序盤から拡張...
アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能である...
別枠のアクセ倉庫が各500で2ヶ、計1000の格納が可能。
***Q. SSRのアクセってどこで落ちる? [#re69c840]
A. 3層以降で確認されている。4層と5層は必ず1個、6層以降で...
5層以降は確率で古代シリーズのアクセが確率でドロップ(5...
7層以降はさらに悪魔シリーズの、9層は天使シリーズのアク...
ショップの機宝交換で必要なマテリアルは、恒常レイドボス...
***Q. アクセの属性や種類で性能って違うの? [#v34ff306]
A. 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われる。
また、レベル最大時の性能の目安として
HP:ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネ...
攻撃:イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネ...
(一部SSRでは前後する)
タイムピースはこれらより数値で上回るが、入手性に難があ...
***Q.付与効果の最初に【数字】がついているのはどういうこと...
A. それはスロット指定がされている効果になる。
指定のない効果に比べて高性能だが、指定されたスロットに...
詳細は[[装備スロット指定あり効果>アクセ概要一覧#ie3f99...
//Q.アクセを売ってEXPスフィアにすると獲得経験値はどうなる...
//A. 強化素材を除けば、どのレアリティでも1アクセPが3EXPと...
// 強化素材は合成時の経験値よりアクセPが少なくなるが、...
// その他注意事項については次以降の項を参照のこと。
***Q.アクセを売ってもEXPスフィアがついてこないよ? [#l65a...
A. EXPスフィアは売却時に直接付与されるわけではなく、取得...
//Q.アクセを素材にするのとEXPスフィアにするのはどちらがお...
//A. 同属性ボーナスがなくなったこともあり、大成功を考えな...
// EXPスフィアにするメリットはEXPの余剰が出ないことです...
// 素材にする場合は大成功が出る可能性がありますが、レベ...
// 大成功しても余剰が出ない程度にアクセを素材にし、最後...
***Q. アクセを厳選したいけど何を残したらいい? [#h230a349]
A.SSR、SR、Rのアイテムドロップ率+1%が付与されたアクセは...
ノーマルシリーズでSSRの二段攻撃確、三段攻撃確率、が付与...
ノーマルシリーズでSSRのアミュレットとタイムピースは全て...
古代シリーズでSSRの二段攻撃確率×2、二段攻撃確率と三段攻...
悪魔シリーズでSSRの二段攻撃確率×2、スロット指定のレアア...
天使シリーズでSSRのは残す。
※ノーマルシリーズしか所持してない場合(付与効果は個人の自由)
SSR、SRのイヤリングとSSR、SRのティアラを残す。
下記のシリーズ効果が強力なので神姫1人あたりにティアラ×3や...
イヤリングのシリーズ効果:バトル開始時バーストゲージU...
ティアラのシリーズ効果:連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・...
#region(''旧仕様対応のFAQ'')
Q. 合成費用がすごいことになったのだけど
A. アクセのレベル×100(2016/12/26メンテにて金額修正以前は2...
詳細は経験値の項目で確認すること。
【2019/05/20のメンテにて合成時の費用が削除された。】
Q. 装備、アビリティの確認について
A. 一度装備してしまうと、装備変更/解除でSRが5000ジェム、...
空き枠のところに装備しようとすると、選んだ時何の前触れ...
【2017/09/11のメンテにて装備解除時の費用が削除された。】
#endregion
**コメント [#u4a286c4]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
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