レイドバトル/CATACLYSM
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*レイドバトル(鬼神) 難易度:CATACLYSM [#pb537ce6]
-2025/5に追加の「茨木童子」を初実装とする恒常レイドクエス...
--ストーリーは「鬼神降臨戦 [[鬼気神然]]」およびレイドイベ...
-自発にはRank160以上が必要。
-自発の際には同属性の機幻宝メカニ・コード×3が必要。エリク...
-報酬に同属性のマテリアル・「鬼神宝」および鬼神宝武器が存...
--また、後に追加された「ハイレイド」実装後は、そちらの自...
*共通の特徴 [#o50599fa]
-敵の能力についてはどの属性でも共通の部分がある。特にエネ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~ボス共通の特性|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性|【属性名】レジスト|【有利】属性以外への属...
|~|~|モードリミット|敵からのモードゲージ操作の効果を減少...
|~|~|パーシャルキャンセル|敵からの最大チャージターン増加...
|~|~|シールドカッター|ダメージカットを減らして攻撃するこ...
|~|~|鬼神障壁|各攻撃方法において、''1回で一定以上のダメー...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|~|研磨共鳴|バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行った...
-機獣シリーズなどと同様に、「有利属性以外への耐性UP」「モ...
--このため、基本的には有利属性で戦う必要があり、行動不能...
--カット軽減効果があるため、ダメージカット及び属性耐性UP...
---ただし、「単一で100%カットの効果」「全てのダメージを...
●以下は鬼神レイド特有の特徴。
・''「鬼の魔力」''について
--特定の条件で自身にこの魔力を貯め、その蓄積により各種行...
---溜まった際の特殊攻撃やエネミーバーストの追加効果も凶悪...
---表示上は10万ダメージだが、HPを0に、との記述のため、HP...
-魔力を貯める行動としては、「初ターンに使用する1回きりの...
--エネミーバーストをチャージターン減少(玉消し)や魔力封印...
---ただし、''止める方法がない4Tごとのトリガー行動でも鬼の...
・各エネミー特性について
-''鬼神障壁'':
--1ターンに一定以上のダメージを受ける場合軽減する。軽減率...
---ただし、持久戦がそもそも難しい特性を持つ相手のため、短...
-''鬼神躍動'':
--ターン中にプレイヤー側が各攻撃方法で決められた回数をい...
---トリガー攻撃ではなく、ターン終了時に特性として自動で魔...
--これを満たせない状態が続くと毎ターン相手に魔力が溜まっ...
--指定の回数とは、「5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤...
--どの攻撃手段でも言えることだが、各ボスはこちらの攻撃や...
---バーストの場合はフルバーストをすればよいが、毎ターンフ...
---通常攻撃の場合、ターンを消費しての攻撃だけでは、「全キ...
---アビリティの場合、赤色アビリティ8回の使用が求められる...
-''鬼神一擲'':
--''「アビリティを20回以上使用すると、ターン終了時にダメ...
---特にベートーヴェンは譜面5枚達成がほぼ不可能(専用EX使用...
---ターン終了時に発生する「特性」であり、本体の特殊行動を...
---技のダメージ自体はボスによって差があり、壊滅級の痛手の...
-''研磨共鳴'':
--バースト攻撃6回・通常攻撃20回のどちらかを満たしたターン...
---幻獣の召喚時追加効果を利用しやすくなるので、「鬼神一擲...
---達成に必要な回数が多めなので、「即座に通常攻撃」「通常...
--状態異常に対抗できる[[ベヒモス]]・[[麒麟]]、防御効果の...
・行動パターンについて
攻撃の優先順位は決まっており、パターンに沿って行動を行う...
-1T目の特殊攻撃(初手のみ):強力な攻撃のうえ、凶悪な追加効...
-「鬼の魔力」10個達成してしまった場合の特殊攻撃:''バフ消...
-4の倍数ターン毎の特殊攻撃:ボスごとの強力な攻撃や追加効...
-スタン時通常攻撃:これより上記の特殊行動の条件を満たして...
-エネミーバースト:CTMAX時の攻撃。やはり強力かつ魔力の蓄...
-魔力5以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力が5以上溜まった場合の...
-魔力4以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力4つの時の特殊攻撃。通...
-魔力3以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力3つの時の特殊攻撃。通...
-通常攻撃(スタン中以外):上記のいずれも満たさない場合のみ。
*出現モンスター [#x38f746e]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
**&attachref(茨木童子.png,nolink,60%);友誼繋ぐ灼熱の鬼神/...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 茨木童子|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~茨木童子|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性([[共通部分>#o50599fa]]を除く)|ウォーター...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|限定行動(トリガー)|飛ばしていくよ~っ!!|''敵全体に火...
|~|~|鬼哭啾啾・燎原之火|敵全体の強化効果を全て消去/''&col...
|~|~|その技、見切ったぁ!|ランダムな敵に火属性ダメージ(大...
|~|~|炎爪乱舞|''自分に拡散付与/即座に通常攻撃を5回行う''|...
|~|~|烈火爪|即座に通常攻撃を4回行う|「スタン以外」かつ「C...
|~|~|盾撃・炎爪|即座に通常攻撃を3回行う|「スタン以外」か...
|~|エネミーバースト|テンション上げてくよ~!|敵全体に火属...
|~|~|こういうのはどう?|敵全体に火属性ダメージ(小)×8回・...
-2025年5月29日より実装されたレイドボス。
-高い火力と状態異常が脅威。
--後に実装された他のボスと比べ、「鬼神躍動」で溜まる魔力...
-初ターンの特殊攻撃では、高威力全体攻撃からの&color(red){...
--封印を受けてしまうとアビでは異常回復できないため、[[ポ...
-頻繁に付与される炎獄も5000ダメージと馬鹿にならない痛手に...
-レイジングバースト、および魔力5以上の場合の4Tごとトリガ...
-魔力が溜まると通常行動もトリガー攻撃に変わり、通常攻撃複...
**&attachref(牛鬼.png,nolink,60%);愛手繰る蒼流の鬼神/『牛...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 牛鬼|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~牛鬼|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性([[共通部分>#o50599fa]]を除く)|サンダーレ...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|限定行動(トリガー)|わらわが抱いてやろう♪|''敵全体に水...
|~|~|鬼哭啾々·水天落鼻|敵全体の強化効果を全て消去/''&colo...
|~|~|みな、近う寄れ♪|ランダムな敵に水属性ダメージ(大)×3回...
|~|~|満湖ノ刻|''自分の水属性攻撃UP/敵全体に水属性ダメージ...
|~|~|潮流ノ波|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じて...
|~|~|潮騒ノ息吹|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じ...
|~|エネミーバースト|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体...
|~|~|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体に水属性ダメージ...
-2025年6月30日より実装されたレイドボス。
-新規状態異常の「転倒」を仕掛けてくる。ヘルプやお知らせ等...
--恐らく麻痺+防御DOWN相当の効果ではないかと推測されるが...
---自然回復を待っていては「鬼神躍動」であっという間に魔力...
--鬼の魔力が多い状態での4Tトリガーは、枯渇と転倒の両方を...
-初ターンのトリガーでのバーストゲージ上昇量DOWN付与、4Tト...
--逆に、バーストゲージを使わない前提の編成であればこれら...
*コメント [#w47e71fe]
#pcomment2(./コメント,reply,15)
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*レイドバトル(鬼神) 難易度:CATACLYSM [#pb537ce6]
-2025/5に追加の「茨木童子」を初実装とする恒常レイドクエス...
--ストーリーは「鬼神降臨戦 [[鬼気神然]]」およびレイドイベ...
-自発にはRank160以上が必要。
-自発の際には同属性の機幻宝メカニ・コード×3が必要。エリク...
-報酬に同属性のマテリアル・「鬼神宝」および鬼神宝武器が存...
--また、後に追加された「ハイレイド」実装後は、そちらの自...
*共通の特徴 [#o50599fa]
-敵の能力についてはどの属性でも共通の部分がある。特にエネ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~ボス共通の特性|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性|【属性名】レジスト|【有利】属性以外への属...
|~|~|モードリミット|敵からのモードゲージ操作の効果を減少...
|~|~|パーシャルキャンセル|敵からの最大チャージターン増加...
|~|~|シールドカッター|ダメージカットを減らして攻撃するこ...
|~|~|鬼神障壁|各攻撃方法において、''1回で一定以上のダメー...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|~|研磨共鳴|バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行った...
-機獣シリーズなどと同様に、「有利属性以外への耐性UP」「モ...
--このため、基本的には有利属性で戦う必要があり、行動不能...
--カット軽減効果があるため、ダメージカット及び属性耐性UP...
---ただし、「単一で100%カットの効果」「全てのダメージを...
●以下は鬼神レイド特有の特徴。
・''「鬼の魔力」''について
--特定の条件で自身にこの魔力を貯め、その蓄積により各種行...
---溜まった際の特殊攻撃やエネミーバーストの追加効果も凶悪...
---表示上は10万ダメージだが、HPを0に、との記述のため、HP...
-魔力を貯める行動としては、「初ターンに使用する1回きりの...
--エネミーバーストをチャージターン減少(玉消し)や魔力封印...
---ただし、''止める方法がない4Tごとのトリガー行動でも鬼の...
・各エネミー特性について
-''鬼神障壁'':
--1ターンに一定以上のダメージを受ける場合軽減する。軽減率...
---ただし、持久戦がそもそも難しい特性を持つ相手のため、短...
-''鬼神躍動'':
--ターン中にプレイヤー側が各攻撃方法で決められた回数をい...
---トリガー攻撃ではなく、ターン終了時に特性として自動で魔...
--これを満たせない状態が続くと毎ターン相手に魔力が溜まっ...
--指定の回数とは、「5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤...
--どの攻撃手段でも言えることだが、各ボスはこちらの攻撃や...
---バーストの場合はフルバーストをすればよいが、毎ターンフ...
---通常攻撃の場合、ターンを消費しての攻撃だけでは、「全キ...
---アビリティの場合、赤色アビリティ8回の使用が求められる...
-''鬼神一擲'':
--''「アビリティを20回以上使用すると、ターン終了時にダメ...
---特にベートーヴェンは譜面5枚達成がほぼ不可能(専用EX使用...
---ターン終了時に発生する「特性」であり、本体の特殊行動を...
---技のダメージ自体はボスによって差があり、壊滅級の痛手の...
-''研磨共鳴'':
--バースト攻撃6回・通常攻撃20回のどちらかを満たしたターン...
---幻獣の召喚時追加効果を利用しやすくなるので、「鬼神一擲...
---達成に必要な回数が多めなので、「即座に通常攻撃」「通常...
--状態異常に対抗できる[[ベヒモス]]・[[麒麟]]、防御効果の...
・行動パターンについて
攻撃の優先順位は決まっており、パターンに沿って行動を行う...
-1T目の特殊攻撃(初手のみ):強力な攻撃のうえ、凶悪な追加効...
-「鬼の魔力」10個達成してしまった場合の特殊攻撃:''バフ消...
-4の倍数ターン毎の特殊攻撃:ボスごとの強力な攻撃や追加効...
-スタン時通常攻撃:これより上記の特殊行動の条件を満たして...
-エネミーバースト:CTMAX時の攻撃。やはり強力かつ魔力の蓄...
-魔力5以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力が5以上溜まった場合の...
-魔力4以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力4つの時の特殊攻撃。通...
-魔力3以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力3つの時の特殊攻撃。通...
-通常攻撃(スタン中以外):上記のいずれも満たさない場合のみ。
*出現モンスター [#x38f746e]
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
**&attachref(茨木童子.png,nolink,60%);友誼繋ぐ灼熱の鬼神/...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 茨木童子|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
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|~茨木童子|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性([[共通部分>#o50599fa]]を除く)|ウォーター...
|~|~|鬼神躍動|ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|限定行動(トリガー)|飛ばしていくよ~っ!!|''敵全体に火...
|~|~|鬼哭啾啾・燎原之火|敵全体の強化効果を全て消去/''&col...
|~|~|その技、見切ったぁ!|ランダムな敵に火属性ダメージ(大...
|~|~|炎爪乱舞|''自分に拡散付与/即座に通常攻撃を5回行う''|...
|~|~|烈火爪|即座に通常攻撃を4回行う|「スタン以外」かつ「C...
|~|~|盾撃・炎爪|即座に通常攻撃を3回行う|「スタン以外」か...
|~|エネミーバースト|テンション上げてくよ~!|敵全体に火属...
|~|~|こういうのはどう?|敵全体に火属性ダメージ(小)×8回・...
-2025年5月29日より実装されたレイドボス。
-高い火力と状態異常が脅威。
--後に実装された他のボスと比べ、「鬼神躍動」で溜まる魔力...
-初ターンの特殊攻撃では、高威力全体攻撃からの&color(red){...
--封印を受けてしまうとアビでは異常回復できないため、[[ポ...
-頻繁に付与される炎獄も5000ダメージと馬鹿にならない痛手に...
-レイジングバースト、および魔力5以上の場合の4Tごとトリガ...
-魔力が溜まると通常行動もトリガー攻撃に変わり、通常攻撃複...
**&attachref(牛鬼.png,nolink,60%);愛手繰る蒼流の鬼神/『牛...
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|~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~...
|CATACLYSM|100|Lv160 牛鬼|9.8憶?|3|?|?|?|
-持続ターン数は付与されたターンを1とする。
-表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
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|~牛鬼|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考|
|~|エネミー特性([[共通部分>#o50599fa]]を除く)|サンダーレ...
|~|~|鬼神一擲|アビリティを20回以上使用したターン終了時、'...
|~|限定行動(トリガー)|わらわが抱いてやろう♪|''敵全体に水...
|~|~|鬼哭啾々·水天落鼻|敵全体の強化効果を全て消去/''&colo...
|~|~|みな、近う寄れ♪|ランダムな敵に水属性ダメージ(大)×3回...
|~|~|満湖ノ刻|''自分の水属性攻撃UP/敵全体に水属性ダメージ...
|~|~|潮流ノ波|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じて...
|~|~|潮騒ノ息吹|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じ...
|~|エネミーバースト|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体...
|~|~|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体に水属性ダメージ...
-2025年6月30日より実装されたレイドボス。
-新規状態異常の「転倒」を仕掛けてくる。ヘルプやお知らせ等...
--恐らく麻痺+防御DOWN相当の効果ではないかと推測されるが...
---自然回復を待っていては「鬼神躍動」であっという間に魔力...
--鬼の魔力が多い状態での4Tトリガーは、枯渇と転倒の両方を...
-初ターンのトリガーでのバーストゲージ上昇量DOWN付与、4Tト...
--逆に、バーストゲージを使わない前提の編成であればこれら...
*コメント [#w47e71fe]
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