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*はじめに [#i2b7f823]
キャラクターがある程度増えてくると、どのキャラを育てて編...
また、武器や幻獣についてもどれを編成すれば良いのか選択し...
このページでは初~中級者にむけて、基本的な編成の組み方に...
敵に勝てない場合、より楽に戦いたい場合は参考にするとよい...
&br;
※本項は、2022年4月現在のゲーム内の仕様に準じて書かれてい...
*キャラクター編成 [#vea8ebd3]
バトルに参加する英霊と神姫の編成についてです
**キャラクターの種類 [#y56b3934]
***英霊 [#i3ac9027]
英霊はバトルに必ず参加するキャラクターで、1人だけ選ぶこと...
ガチャに関係なく無料で手に入れることができるので、手持ち...
すべての英霊は他の英霊が持つアビリティからひとつ選んで装...
また、英霊が倒されてしまうと、幻獣を召喚できなくなります。
英霊についてより詳しくは、[[英霊一覧>英霊性能一覧]]ページ...
***神姫 [#s1e37a18]
主にガチャから手に入るキャラクターで、パーティに6人まで編...
英霊と組み合わせてバランスの良いチームを作りましょう。
イベントで加入する無料キャラにも有用なものは存在します。
無料キャラだからとあなどらず、性能をしっかり確認しましょ...
**属性を統一する [#ve62fbaa]
英霊と神姫は、セットしたメイン幻獣・ウェポンのスキルによ...
しかし、メイン幻獣・ウェポンスキルの効果は基本的にメイン...
(複数の属性に効果を及ぼすものもある)
また、敵の属性に対して有利な属性で挑めば、攻撃力、防御力...
ほとんどのクエストでは敵の属性は統一されているため、パー...
このような理由から、編成するキャラクターの属性はパーティ...
なお、英霊の属性は、メインにセットしたウェポンと同じもの...
**キャラクターの役割 [#jfb90eb0]
英霊・神姫は固有のアビリティを持っており、役割が大きく異...
役割の明確な分類や呼称は決まっていませんが、このページで...
「バッファー」⇒味方に強化効果を付与するアビリティ(バフ)...
「デバッファー」⇒敵に弱体効果(状態異常)を付与するアビリ...
「アタッカー」⇒強力なダメージアビリティを持つ者や、自己強...
「ヒーラー」⇒味方のHPや状態異常を回復するアビリティを持つ...
「カット役」⇒敵から受けるダメージをカットするアビリティを...
//「バッファー」⇒味方に強化効果を付与するアビリティ(バフ...
//「デバッファー」⇒敵に弱体効果(状態異常)を付与するアビ...
//「アタッカー」⇒強力なダメージアビリティを持つ者や、自己...
//「ヒーラー」⇒味方のHPや状態異常を回復するアビリティを持...
//「カット役」⇒敵から受けるダメージをカットするアビリティ...
キャラクターはアビリティを複数持つため、これらの役割を兼...
なお、公式に「アタックType」「ディフェンスType」などの分...
**優先度が高いのは攻撃・防御ダウン [#n73613ed]
基本的に編成の優先度が高いのは、敵の攻撃力・防御力を下げ...
このゲームでは、味方の攻撃・防御を上げるよりも、敵の攻撃...
例えば、味方の防御力を+50%すると被ダメージは3分の2になり...
(詳しくは[[ゲーム仕様・計算式]]のページをご覧ください)
また、いかに強力なアタッカーでも、敵の防御力を下げなけれ...
従って、敵の能力(とくに防御力)を下げることが最優先とな...
敵の弱体化はパ-ティ全体の火力と耐久力に影響するため、高...
&color(blue){低レアリティでも優秀な攻撃・防御デバフを持つ...
(Rキャラである[[コノハナサクヤ]]や[[[月の光明]カスピエ...
なお、他参戦者と協力して戦うレイドバトルではこの限りでは...
中にはデバフ(弱体効果)がほとんど通らない敵も存在するた...
自分のRankが低いうちはカット役や防御バフで耐えつつ、英霊...
***攻撃・防御デバフの詳細 [#ha7945d1]
-&color(blue){デバフの合計値};
攻撃・防御デバフは異なるアビリティによって複数重ねがけす...
前提として、敵の攻撃力と防御力は-50%まで下げることができ...
&color(blue){防御デバフに関しては、-50%に近づくほど1%の影...
(例えば防御デバフ0%⇒-10%だとダメージは1割しか伸びないが...
よって、アビリティによる防御DOWNの合計値を-50%に近づける...
SSRキャラが居ないと-50%の達成は困難ですが、せめて-35%は確...
-&color(blue){「枠」の被り};
攻防デバフについて気をつけなければならないのが「枠」です。
例えば、[[キュベレー]]の「ミスルトゥドレイン」と[[ダルタ...
このような場合、「枠が被る」と言います。
一方、[[キュベレー]]の「ミスルトゥドレイン」と[[ガウェイ...
このような場合、「枠が異なる」と言います。
「枠」の違いはゲーム内で確認することができないため、wiki...
敵の能力を効率よく下げるには、「枠」の異なるアビリティを...
どのキャラクターがどの枠のデバフアビリティを覚えるかは、[...
-&color(blue){属性相性};
攻撃DOWN/防御DOWNに限った事ではありませんが、&color(blu...
有利属性で戦ったほうが安定してデバフを成功させることが...
-英霊のもつ防御デバフアビリティ
ゲーム内で確実に手に入る英霊は「闇討ち(A枠)」「狙撃(B...
英霊[[ガウェイン]]と[[ダルタニアン]]の解放は早めにしたほ...
一度取得すれば、EXアビリティとしてどの英霊でも使用するこ...
英霊の解放順については[[初心者ガイド]]の「どの英霊を解放...
-「C枠」「属性枠」
いわゆる「C枠」と呼ばれるデバフアビリティは神姫しか覚えず...
また、「属性耐性DOWN」という効果にも防御ダウンの効果が含...
たとえば火属性耐性DOWNなら、火属性の攻撃によるダメージし...
これらのアビリティを持つキャラクターは多くが高レアリティ...
より詳しい説明は[[バフ・デバフ効果]]のページを参照のこと。
***その他重要なデバフ [#x4cc67d6]
-状態異常耐性DOWN
敵の弱体化をするデバフアビリティは重要ですが、成功率は100...
それらを補助するのが、敵の状態異常耐性を下げるアビリティ...
状態異常耐性さえ下げておけば、攻撃や防御を下げるアビリテ...
とくにイベント周回などでは安定して戦えるのでオススメです。
-敵のチャージ技を遅らせるアビリティ
敵は数ターンおきに、エネミーバースト(チャージ技)と呼ばれ...
チャージ技の使用を遅らせるアビリティがあれば、こちらが受...
とくに「最大チャージターン増加」の効果をもつアビリティは...
上で紹介したアビリティは覚えるキャラが少なく、貴重です。
英霊[[モルドレッド]]の早期解放がよくオススメされる理由は...
***デバフの組み合わせ例 [#ofcdada9]
闇属性のSSR神姫である[[タナトス]]を運よく手に入れたとしま...
タナトスは「ハロスオブリージュ+(C枠:防御-20%)」を覚える...
英霊[[モルドレッド]]はアビリティ「アウトレイジ(B枠:攻・...
タナトスと合わせて防御-50%が実現できます。
#region(少し長い代表例)
優秀なデバッファーの多い光属性を例に、防御デバフの合計を5...
代表的な組み合わせとして、2つの例を挙げて比較します。
①:英霊[[モルドレッド]][EXアビリティ=狙撃](B枠20%)+[[...
↑の組み合わせなら、防御デバフが20+20+15=55なので、合計50%...
また、モルドレッドはデバフ成功率をあげる「栄枯盛衰」と、...
しかしながら、上記のアルテミスとツクヨミはSSRキャラクター...
そこで、[月下繚乱]アルテミス(A枠20%)の代わりにSRの[[...
[月光の巫女]ツクヨミ(光属性耐性ダウン15%)の代わりにSR...
また、Rキャラにも、[[ディケー]](A枠10%)や、[[[月の光明...
※「累積枠」は、重ねがけするほど効果が上がる特殊なデバフ枠...
②:英霊[[ダルタニアン]][シャルルブラスト装備/EXアビリティ...
↑の編成では、英霊ダルタニアンに専用武器[[シャルルブラスト...
これにより、本来B枠20%の攻撃・防御デバフである「狙撃」にD...
この状態であれば、EXアビリティに「闇討ち(A枠20%)」を設定...
「狙撃」と「闇討ち」の成功率はそこまで高くなく、失敗すれ...
そこで、EXアビリティにはデバフの成功率をあげる「栄枯盛衰...
この編成を①と比べた時の利点は、防御デバフをダルタニアンと...
[[フレイ]]や[[シャマシュ]]といったデバフを持たないキャラ...
欠点は、英霊モルドレッドが持つアビリティ「ブラックプロパ...
これについては、SRキャラの[[フォルセティ]]を編成すること...
また、光属性耐性ダウン(防御ダウンだけでなく、デバフ成功...
相手が闇属性なら問題ありませんが、それ以外の属性だと、「...
やや難しい内容もあったかもしれませんが、このように自分の...
上では2つ紹介しましたが、英霊と神姫の組み合わせは他にも...
デバフの組み合わせの知識は、好きなキャラクターが貰えるミ...
#endregion
**耐久キャラ [#ub716695]
降臨戦イベントのような難度であれば、攻防デバフさえ意識し...
しかし、アクセクエストのように複数ステージで強敵が登場す...
攻撃しか能のないキャラで埋めたパーティでは、よほど鍛えて...
そんなときに頼りになるのが、HPを回復できるヒーラーと、ダ...
場合によっては、防御デバフの合計値をやや落としてでも耐久...
***ヒーラー [#dae045d1]
ヒーラーを編成するメリットは当然、減ったHPを回復すること...
しかしこのゲームでは、HPの回復量が敵の強力な攻撃によるダ...
(ボス敵のチャージ攻撃が数千ダメージなのに対し、ヒーラー...
そのため、ヒーラー1人だけで防御を担当するのは厳しいものが...
また、減ったHPを後から回復するという性質上、キャラクター...
とはいえ、多くのザコ敵を相手にするクエストでは、蓄積した...
ウェポンスキルの『アセンション』で強化でき、最大3倍(基礎+...
#region(ヒールの種類)
-HP回復
基本的な形態。アビリティを使うと単体/全体のHPを回復。
上限値が決められているが、よほど最大HPが低くない限り数値...
下2つと違い攻撃より前に回復するので即効性がある。
-リジェネ/リバイバル
通常攻撃の後、ターン終了時にHPを回復する。リバイバルは減...
ほとんどの場合HP回復より1回あたりの効果量が低いが、複数タ...
発動タイミングは毒や熱狂のダメージより先になるため、HP満...
敵の全体攻撃がくるタイミングで仕掛けて、以降のターンで持...
通常攻撃で敵を全滅し、バトルを跨ぐ際も回復する。
-エナジードレイン/トランスドレイン
敵に攻撃をするとHPが回復する。
付与された単体(エナジードレイン)、自身が攻撃すると味方全...
連続攻撃をするとその分重複して回復が発生し、1回あたり300...
Miss(闇)やカットなどでダメージを与えられないと回復できな...
#endregion
***カット役 [#pc9acb62]
ヒーラーでは回復が追いつかないほどの強力な攻撃から守って...
敵から受けるダメージをあらかじめ減らすことにより、キャラ...
「40%カット」等の割合カット系のアビリティは、敵から受ける...
変則的なもので、「リフレクト」もダメージを割合減少させま...
「〇〇属性耐性UP」のアビリティには、対象属性のダメージを...
大きなダメージには有効な反面、状態異常によるダメージや、...
ダメージカットと違い具体的な数値が表示されませんが、カッ...
「防御力UP」にはそこまでの劇的な効果はなく、仮に防御UP率1...
そのため、カットの下位であるかのように扱われがちですが、...
2人で交互に使用することで恒久的にダメージを減らし続けるこ...
***耐久キャラの組み合わせ例 [#s50f6789]
-ヒール+カット
最も汎用性が高いと思われる組み合わせです。
敵の強力な攻撃をカットし、蓄積したダメージを回復するとい...
ほぼ全てのクエストはこれで十分です。
例:[[アンドロメダ]]&[[ガイア]]
-ヒール+ヒール
状態異常や高頻度の全体ダメージで継続的にHPを削ってくる相...
HP割合攻撃はダメージカットアビリティでは軽減できないため...
また、SR以下のヒーラーは回復量が小さいため、単純に2人いれ...
とくに強力な組み合わせは、[[ソル]][神化覚醒]のように「...
回復量が増すため、6~7ターンおきにヒーラー2人で5000~6000...
回復する前にキャラクターが落とされては意味がないので、カ...
例:[[アンドロメダ]]&[[ニケ]]
この2人はともに防御UPも所持しているため、防御UPの永久機関...
-カット+カット
敵のチャージ技はほとんどの場合、3~4ターンおきに飛んでき...
そのため、どうしても全てのチャージ技は防ぎきれません。
カット役が2人いれば、敵のチャージ技から交互に味方を守るこ...
また、ダメージカットは重ねがけができるため、強力な攻撃を...
とはいえダメージの蓄積が気になるので、リジェネ等による補...
例:[[ジャンヌ・ダルク]]&[[[白雪の天使]ラファエル]]
--カット+属性耐性UP
属性耐性UPもカット同様にダメージの割合減少に作用するため...
属性耐性UPを付与するアビリティを組み合わせると、よりダメ...
[[イグナイトドラグーン]]をはじめとした幻獣でも代用でき(両...
編成の自由度が上がります。
ただし、具体的な数値が記載されていないため、編成する神姫...
例:[[[白雪の天使]ラファエル]](ダメージカット30%)+[[ポ...
いくつか紹介しましたが、時には耐久キャラを3体以上いれたガ...
とくに高難度クエストであるギルドオーダーの全員生存ミッシ...
耐久重視の編成は敵に与えるダメージが小さいために時間がか...
例にも出ている[[アンドロメダ]]は、単独でヒールに防御UP、...
**アタッカー/バッファーについて [#la6232bb]
メインメンバーとして設定できるキャラクターは英霊と神姫を...
そのためバランスの良い編成を考えたとき、デバフを持たない...
とくに「攻撃力UP」のアビリティは、武器スキル「アサルト」...
(例:武器スキルで攻撃+100%のばあい、アビリティで攻撃+20%...
しかしながら育成が極まってくると、防御型のキャラで持久戦...
そうなってきたなら、アタッカーやバッファーを複数組み込む...
また、[[スヴァローグ]] のような超強力なバッファーも存在し...
このようなキャラを入手した場合、防御デバフの合計をやや下...
**他属性出張について [#p06e2576]
クエスト内容に合わせてキャラクターを編成するとき、パーテ...
これは出張と呼ばれています。
-耐久キャラの出張
HP回復やダメージカットのアビリティは、セットしている幻獣...
そのため、これらの耐久キャラは他属性出張してでも使う場合...
[[ガイア]]や[[ソル]]は優秀な出張要員としてよく挙げられま...
-デバフキャラの出張
C枠の防御デバフをもつキャラはたまに出張要員として使われま...
注意点として、&color(red){有利属性でない相手にはデバフの...
せっかく出張させてもデバフが失敗したのなら、有利属性の適...
どうしても出張させたい場合、「状態異常成功率UP」の効果が...
(「アクセ」は各神姫に装備できるアイテムのことです)
-アタッカーについて
ダメージを与えることが役割であるアタッカーについては、出...
メイン幻獣、ウェポンスキル、属性相性の影響を強く受けるた...
さらに、急所攻撃は仕様上、弱点属性の敵にしか発生しません。
**キャラクターの配置 [#haef176d]
メインメンバー5人は編成時の順番によって、バトル画面での配...
一部の戦術ではキャラクターの配置が重要になります。
***前衛・後衛 [#mf5ac508]
英霊および1番目と2番目に編成した神姫は前衛で戦い、残るメ...
サブメンバーはHPが0になったキャラクターと交代します。
前衛のキャラクターは後衛にくらべて攻撃がやや集中しやすい...
そのため、自己回復や無敵アビリティをもつキャラは前衛に配...
自分の防御力を下げるキャラは後衛に置くのが安全です。
[[ミフル]]、[[フォドラ]]など、前衛にのみ作用する効果や、...
※実際に検証した結果、前衛と後衛が攻撃を受ける確率に明確な...
***バーストと配置 [#m8f33e90]
キャラクターは通常攻撃やアビリティによってバーストゲージ...
1ターン中にバーストを使うキャラが多いほどストリークダメー...
できるだけフルバースト(5人全員でバースト攻撃すること)を...
ここで、バーストには「他のキャラクター全員のゲージを10増...
つまり、バーストゲージの溜まり具合が英霊から順番に「100・...
[[クー・フーリン]]のようなバーストゲージを溜めやすいキャ...
ただし、バーストゲージのたまりが極端に早いキャラが1人だけ...
その場合、ゲージが溜まりやすいキャラは最後尾に配置すると...
こうすることで、「1人だけ先にバーストを撃って、味方のゲー...
ただし、他のキャラクターによるサポートがないとフルバース...
また、逆にゲージが溜まりにくい[[ネヴァン]]のようなキャラ...
*ウェポン編成 [#z52b70ad]
ゲームを攻略するうえで非常に重要なのがウェポン(武器)で...
ウェポンには、キャラクターのHP・攻撃のステータスをあげる...
また、英霊はメインに装備しているウェポンによって性能が変...
**メインウェポン [#b5960e58]
ウェポン編成画面では左側に大きな枠があり、ここにセットす...
英霊の属性はメインウェポンと同じものになり、英霊のバース...
各英霊には「剣」や「槍」などの得意武器が設定されており、...
また、ウェポンの中には英霊のバーストに追加効果を付与する...
追加効果はメインウェポンにセットした場合のみ発動します。
**ウェポンのステータス [#s04ad4e4]
ウェポンには攻撃とHPのステータスが設定されており、キャラ...
とくに攻撃力を大きく伸ばすことが可能で、時間とお金のかけ...
SSRのアタッカーキャラが攻撃力8千~1万程度であることを考え...
ウェポンのステータスによるHP増強は効率が悪いとされ、攻撃...
-得意武器について
英霊と神姫には得意武器が設定されており、得意武器にあたる...
英霊と神姫の得意ウェポンは編成画面の各キャラ「詳細」で確...
***武器の入手方法や限界突破について [#qc97dad1]
武器は同じ武器どうしを重ねて「限界突破」(凸)すると、最大...
ですが、そのためには同じ武器を複数本入手する必要があり、...
ですので、特に序盤はイベントなどで複数本手に入る武器を入...
また、SR武器についてはショップ→幻獣オーブ交換 で『魔導鋼...
限界突破1回分、素材の代わりに使用できます。武器が1本だけ...
(当面の間)なく、長く編成に残るSR武器があればこれで凸して...
SSR武器は特にガチャで複数そろえるのは大変なので、イベント...
イベントの報酬武器は、同じ数を重ねたガチャ産にはさすがに...
イベントクエストをクリアできるようにさえなっていれば確実...
また、[[エピッククエスト]]に挑戦できるようになると、
過去のレイドイベントの報酬のSR~SSR武器が入手できるように...
**ウェポンスキル [#za506f93]
ウェポンの持つ要素でもう一つ大事なのがスキルです。
ウェポンスキルにより、戦闘中のキャラクターの攻撃力やHPを...
&color(red){スキルを育てないと、ゲーム攻略で大きくつまづ...
***スキル上げについて [#jd7fc3ba]
ウェポンスキルのレベルは最大20まで(最終限界突破した武器...
スキルを強化するには、「スキルスフィア」を使ってウェポン...
スキルスフィアはクエストやイベントなどでももらえますが、...
毎日引けるノーマルガチャなどで手に入るR武器などを「還元」...
スキルレベルを上げれば上げるほど、育てるのに必要なスフィ...
***どのスキルを上げればいいの?[#f808332d]
ウェポンスキルにはいくつも種類がありますが、序盤で大事な...
この二つ(とくにアサルト)さえしっかり育てることが基本で...
その他のスキルについては当面は補助的なものと思って良いで...
なお、&color(red){アサルトとディフェンダーの効果は、キャ...
たとえばキャラクターの表示攻撃力が4万、武器によるアサルト...
スキル効果が武器のステータスだけにかかるわけではないので...
※アサルト、ディフェンダーでキャラクターの能力が何%上昇す...
-スキル上げの優先度について
基本的にアサルトを優先しましょう。
&color(blue){このゲームで重要なのは、大きなダメージを与え...
レイジングモード中の敵は強力なチャージ技(レイジングバース...
中には、威力の高い特殊技をレイジング中に毎ターン放ってく...
十分な攻撃力を確保すれば、「ボス敵の通常モードでバースト...
というサイクルが可能になり、危険なレイジングモードの敵と...
-目標めやす
ウェポンスキルをどの程度育てれば良いのかは、手持ちのキャ...
おおざっぱに言うと、降臨戦イベントやレイドイベントはアサ...
高難度クエストとされるギルドオーダーですが、こちらはアサ...
(敵や所有キャラによってはハードルが下がります)
ウェポンスキルの育成には時間がかかりますが、この辺りをひ...
また、後に実装されたタワーイベントでは、11階以降にギルド...
タワーイベントでは、単にクリアするだけでなく、よりよい結...
自分の目標とする到達階層を定め、それにむけて無理のない範...
***ダブルスキル(複合武器) [#l934e185]
武器のなかには2つのスキルをもつものがあり、1度のスキル上...
とくに「アサルト&ディフェンダー」の複合武器は優秀で、3~4...
「アサルト&ディフェンダー」複合武器がイベントで手に入る場...
「ストレングス」など、1つで「アサルト&ディフェンダー」と...
闇属性には[[アサルト+ディフェンダーの複合武器>樹剣ポウム...
**英霊武器 [#he077b0b]
ランクA以上の英霊にはそれぞれ専用武器が2系統ずつ用意され...
英霊武器にはスキルが2つあります。
スキル1では攻撃またはHPを大幅に強化することができます。こ...
(英霊武器では''属性攻撃力''が上昇するように変更され、現在...
スキル2では英霊のアビリティを強化することができ、戦術に大...
さらに限界突破することで英霊のバーストに追加効果が与えら...
英霊武器のスキルは、指定された英霊のメインウェポンとして...
そのため、英霊を変えたり、&color(red){サブウェポンに装備...
英霊武器は強力ですが、ランクA英霊用の英霊武器の入手には上...
ゲームを始めてしばらくのうちは気にせず、他の武器の強化に...
英霊武器の種類については「[[英霊専用ウェポン]]」へ。
**ウェポンについてよくある質問 [#p8a20418]
***ウェポンの属性はそろえるの? [#h4c6f141]
基本的に統一しましょう。
&color(red){多くのウェポンスキルは、ウェポンと同じ属性の...
([[ディアブロプテリュクス]]など一部のウェポンには、全属...
しかし、スキル上げをしていないR武器はスキルの効果がほとん...
また、R武器のスキル上げをしたところで、すぐにSR以上の武器...
&color(blue){武器の揃いが悪いゲーム序盤では、無理にR武器...
***SRとSSRのスキルはどっちから育てるべき? [#l47aaa90]
手っ取り早く強くなりたいならSR武器から育てましょう。
&color(blue){アサルトとディフェンダーは、レアリティやスキ...
SR武器のスキル上げ素材はSSRにくらべて半分で済むので、すぐ...
ただし、スキルレベルを上げるほど育てるのが大変になるので...
また、SR武器はいずれSSRと交換するので、SSR武器があまりに...
***無凸SSRと完凸SRのどっちを編成すべき? [#fa697ada]
より正確な質問は、「攻撃ステータスの低いアサルト(大)の...
(「無凸」は限界突破していないこと、「完凸」は3回限界突破...
かなりの頻度で質問版に書き込まれる内容ですが、「自分で計...
というのも、キャラクターの攻撃力と、武器や幻獣の攻撃UP効...
実際には大差ない場合がほとんどなので、より育てやすいSR武...
とくにアサルトの合計値が高くなってくると、武器の持つ攻撃...
アサルト&ディフェンダーの複合武器でもない限り、無凸SSRを...
具体的な攻撃力については
編成画面のキャラクターの表示攻撃力×(元々の攻撃力である10...
を計算して比較すると良いでしょう。
※「キャラUP幻獣」については、下の「幻獣の編成」で詳しく説明
#region(計算とかめんどくさい!ざっとでいいから教えて!と...
簡易的な計算では、幻獣その他の条件が同一として、
表面攻撃力(神姫や英霊のステータスの数字)が20000のアサル...
15000のアサルト値100であれば、どちらも計30000となり「同じ...
しかし、90→100は約11%増なのに対し100→110は10%増と、増加...
そのため、アヴァロンの導きなどの攻撃力を増加するアビリテ...
20000+アサルト70=34000
15000+アサルト120=33000
となり、後者の方が若干弱くなる計算になります。
なので、表面攻撃力とアサルト値がトレードオフであった場合、
「基本的には表面攻撃力の方を優先してよい」という結論にな...
ただし、これはあくまで「単純な1発当たりのダメージを対比さ...
SSR無凸の方に複合があり、それが例えばラッシュ(二段階攻撃...
1回でも多く二段階攻撃が出れば、それだけで差数など問題にな...
一つの要素にこだわらず、トータルで考えてどちらが良いのか...
#endregion
*幻獣の編成 [#ze1f584d]
幻獣はバトルに直接参加はしませんが、キャラの攻撃・HPを大...
とくにメイン幻獣・サポート幻獣の選択はバトルに大きな影響...
また、バトル中に召喚することでさまざまなサポートを受けら...
幻獣についてより詳しくは[[幻獣性能一覧]]にまとめられてい...
**メイン幻獣 [#h8b415fe]
メイン幻獣の最も大きな役割は「幻獣効果」にあります。
幻獣効果はメイン幻獣とサポート幻獣(バトル直前に借りられ...
「〇〇属性キャラクターの攻撃力50%UP」のような効果を付与す...
***「カイザー〇〇ドラグーン」について [#z5e44512]
各属性には「カイザー〇〇ドラグーン」という名前のついた幻...
SSRなのでメインに設定してしまいがちですが、幻獣効果にほと...
メイン幻獣やサポート幻獣に設定するのはやめましょう。
しかしながら、全ての幻獣の中でもかなり高いステータスを誇...
このため、サブ幻獣としては無類の強さを発揮します。
類似の幻獣として、[[白虎]]、[[朱雀]]、[[玄武]]、[[青龍]]...
**サブ幻獣 [#aca0a1b7]
サブ幻獣は幻獣効果を発動することができません。
しかしながら、ステータスアップの恩恵と召喚効果は得ること...
***&color(red){サブ幻獣の属性をそろえる必要はない}; [#be7...
サブ幻獣は「〇〇属性攻撃力40%UP」のような幻獣効果を発動す...
キャラと属性が一致した場合はステータスが1.1倍になって加算...
&color(blue){幻獣がそろわないうちは、サブ幻獣はステータス...
なお、[[マーナガルム]]や[[アヌビス]]のように、サブ幻獣の...
これらの幻獣を最大限に活用するなら、多少のステータスダウ...
**属性UP幻獣/キャラUP幻獣 のちがい[#q4c336ce]
攻撃力をあげる幻獣効果には2種類あり、
「〇〇属性キャラクターの攻撃力〇%UP」という表記のものは「...
「〇〇属性攻撃力〇%UP」という表記のものは「属性UP幻獣」
と呼ばれています。
(例:「[[イフリート]]」はキャラUP幻獣、「[[ファフニール]...
両方所持している場合、どちらをメイン幻獣に選ぶかで与える...
結論として、
&color(blue){アサルト武器が育っていないゲーム序盤では「キ...
傾向にあります。
詳しくは以下で説明します。
-まず、戦闘中のキャラクターの攻撃力は、簡単には以下のよう...
攻撃力
=編成画面における表示攻撃力
×攻撃UP補正{100%+&color(blue){キャラUP幻獣効果};+&color(...
×属性攻撃力{100%+&color(blue){属性UP幻獣効果};+&color(re...
※式中の「100%」は「何もしなければ×1倍(100%)である」とい...
式のうち、「攻撃UP補正」に関しては、アサルトスキルをもつ...
一方、「属性攻撃力」は有利属性で戦うと「+45%(光・闇は+48...
これらの理由から、「アサルト武器の育成が進むにつれて[属性...
なお、[[ベリアル]]や[[ルドラ]]といった一部の属性UP幻獣は...
また、それらの幻獣をサポートとして借りるのであれば、キャ...
※どれくらいのアサルト値でどちらの幻獣を使うべきかについて...
※それでも分からない場合は「[[ゲーム仕様・計算式]]」のペー...
※計算が面倒なら、実際にいくつかの幻獣を使ってみて強いもの...
***ユニオンイベントでつかうメイン幻獣について [#b07aeb87]
ユニオンイベント(煉獄戦、デーモンバトルもしくは払暁戦、...
よってほとんどの場合、「キャラUP幻獣」よりも「属性UP幻獣...
もちろん、幻獣効果の大きさによってはキャラUP幻獣を使った...
いくつかの幻獣を使ってみて、より大きなダメージを与えられ...
//**耐久型の幻獣について [#j064acb9]
//幻獣の中には攻撃アップ効果に加えて「〇〇属性キャラクタ...
//攻撃力と耐久力を同時に確保できるので、高難度クエストで...
//一方、HPアップ効果をもつ幻獣は「キャラUP幻獣」しか確認...
//しかし、[[フレースヴェルグ]]や[[麒麟]]といった幻獣をサ...
//高難度クエストに挑む際は気にしてみるとよいでしょう。
//*耐性UP幻獣は現状居ないため一旦オミット
*アクセ [#hce9395c]
「アクセ」は各神姫にセットすることができるアイテムです。
アクセは、アクセと同属性の神姫にしか装備することができま...
アクセを装備することにより、HP・攻撃のステータスを大きく...
基本的な入手手段は、1日3回挑戦できる[[アクセクエスト>SPク...
アクセクエストはやや難度が高いので、ゲームを始めたばかり...
きちんと育成が進めば安定してクリアできるようになるので、...
**どのアクセを装備すれば良いの? [#k5b521e4]
迷ったら「防御力UP」の効果をもつアクセをつければよいでし...
キャラクターの「防御力」は、「HP」や「攻撃力」と違い、ウ...
また、「防御UPアクセ」は「攻撃UPアクセ」などよりドロップ...
その他にもアクセスキルは多数存在しますが、どのスキルを優...
装備するキャラクター、育成度合い、プレイヤーの個人的な好...
アクセスキルの種類については[[アクセ概要一覧]]を参照のこ...
*コメント [#ib1e4c92]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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#contents()
*はじめに [#i2b7f823]
キャラクターがある程度増えてくると、どのキャラを育てて編...
また、武器や幻獣についてもどれを編成すれば良いのか選択し...
このページでは初~中級者にむけて、基本的な編成の組み方に...
敵に勝てない場合、より楽に戦いたい場合は参考にするとよい...
&br;
※本項は、2022年4月現在のゲーム内の仕様に準じて書かれてい...
*キャラクター編成 [#vea8ebd3]
バトルに参加する英霊と神姫の編成についてです
**キャラクターの種類 [#y56b3934]
***英霊 [#i3ac9027]
英霊はバトルに必ず参加するキャラクターで、1人だけ選ぶこと...
ガチャに関係なく無料で手に入れることができるので、手持ち...
すべての英霊は他の英霊が持つアビリティからひとつ選んで装...
また、英霊が倒されてしまうと、幻獣を召喚できなくなります。
英霊についてより詳しくは、[[英霊一覧>英霊性能一覧]]ページ...
***神姫 [#s1e37a18]
主にガチャから手に入るキャラクターで、パーティに6人まで編...
英霊と組み合わせてバランスの良いチームを作りましょう。
イベントで加入する無料キャラにも有用なものは存在します。
無料キャラだからとあなどらず、性能をしっかり確認しましょ...
**属性を統一する [#ve62fbaa]
英霊と神姫は、セットしたメイン幻獣・ウェポンのスキルによ...
しかし、メイン幻獣・ウェポンスキルの効果は基本的にメイン...
(複数の属性に効果を及ぼすものもある)
また、敵の属性に対して有利な属性で挑めば、攻撃力、防御力...
ほとんどのクエストでは敵の属性は統一されているため、パー...
このような理由から、編成するキャラクターの属性はパーティ...
なお、英霊の属性は、メインにセットしたウェポンと同じもの...
**キャラクターの役割 [#jfb90eb0]
英霊・神姫は固有のアビリティを持っており、役割が大きく異...
役割の明確な分類や呼称は決まっていませんが、このページで...
「バッファー」⇒味方に強化効果を付与するアビリティ(バフ)...
「デバッファー」⇒敵に弱体効果(状態異常)を付与するアビリ...
「アタッカー」⇒強力なダメージアビリティを持つ者や、自己強...
「ヒーラー」⇒味方のHPや状態異常を回復するアビリティを持つ...
「カット役」⇒敵から受けるダメージをカットするアビリティを...
//「バッファー」⇒味方に強化効果を付与するアビリティ(バフ...
//「デバッファー」⇒敵に弱体効果(状態異常)を付与するアビ...
//「アタッカー」⇒強力なダメージアビリティを持つ者や、自己...
//「ヒーラー」⇒味方のHPや状態異常を回復するアビリティを持...
//「カット役」⇒敵から受けるダメージをカットするアビリティ...
キャラクターはアビリティを複数持つため、これらの役割を兼...
なお、公式に「アタックType」「ディフェンスType」などの分...
**優先度が高いのは攻撃・防御ダウン [#n73613ed]
基本的に編成の優先度が高いのは、敵の攻撃力・防御力を下げ...
このゲームでは、味方の攻撃・防御を上げるよりも、敵の攻撃...
例えば、味方の防御力を+50%すると被ダメージは3分の2になり...
(詳しくは[[ゲーム仕様・計算式]]のページをご覧ください)
また、いかに強力なアタッカーでも、敵の防御力を下げなけれ...
従って、敵の能力(とくに防御力)を下げることが最優先とな...
敵の弱体化はパ-ティ全体の火力と耐久力に影響するため、高...
&color(blue){低レアリティでも優秀な攻撃・防御デバフを持つ...
(Rキャラである[[コノハナサクヤ]]や[[[月の光明]カスピエ...
なお、他参戦者と協力して戦うレイドバトルではこの限りでは...
中にはデバフ(弱体効果)がほとんど通らない敵も存在するた...
自分のRankが低いうちはカット役や防御バフで耐えつつ、英霊...
***攻撃・防御デバフの詳細 [#ha7945d1]
-&color(blue){デバフの合計値};
攻撃・防御デバフは異なるアビリティによって複数重ねがけす...
前提として、敵の攻撃力と防御力は-50%まで下げることができ...
&color(blue){防御デバフに関しては、-50%に近づくほど1%の影...
(例えば防御デバフ0%⇒-10%だとダメージは1割しか伸びないが...
よって、アビリティによる防御DOWNの合計値を-50%に近づける...
SSRキャラが居ないと-50%の達成は困難ですが、せめて-35%は確...
-&color(blue){「枠」の被り};
攻防デバフについて気をつけなければならないのが「枠」です。
例えば、[[キュベレー]]の「ミスルトゥドレイン」と[[ダルタ...
このような場合、「枠が被る」と言います。
一方、[[キュベレー]]の「ミスルトゥドレイン」と[[ガウェイ...
このような場合、「枠が異なる」と言います。
「枠」の違いはゲーム内で確認することができないため、wiki...
敵の能力を効率よく下げるには、「枠」の異なるアビリティを...
どのキャラクターがどの枠のデバフアビリティを覚えるかは、[...
-&color(blue){属性相性};
攻撃DOWN/防御DOWNに限った事ではありませんが、&color(blu...
有利属性で戦ったほうが安定してデバフを成功させることが...
-英霊のもつ防御デバフアビリティ
ゲーム内で確実に手に入る英霊は「闇討ち(A枠)」「狙撃(B...
英霊[[ガウェイン]]と[[ダルタニアン]]の解放は早めにしたほ...
一度取得すれば、EXアビリティとしてどの英霊でも使用するこ...
英霊の解放順については[[初心者ガイド]]の「どの英霊を解放...
-「C枠」「属性枠」
いわゆる「C枠」と呼ばれるデバフアビリティは神姫しか覚えず...
また、「属性耐性DOWN」という効果にも防御ダウンの効果が含...
たとえば火属性耐性DOWNなら、火属性の攻撃によるダメージし...
これらのアビリティを持つキャラクターは多くが高レアリティ...
より詳しい説明は[[バフ・デバフ効果]]のページを参照のこと。
***その他重要なデバフ [#x4cc67d6]
-状態異常耐性DOWN
敵の弱体化をするデバフアビリティは重要ですが、成功率は100...
それらを補助するのが、敵の状態異常耐性を下げるアビリティ...
状態異常耐性さえ下げておけば、攻撃や防御を下げるアビリテ...
とくにイベント周回などでは安定して戦えるのでオススメです。
-敵のチャージ技を遅らせるアビリティ
敵は数ターンおきに、エネミーバースト(チャージ技)と呼ばれ...
チャージ技の使用を遅らせるアビリティがあれば、こちらが受...
とくに「最大チャージターン増加」の効果をもつアビリティは...
上で紹介したアビリティは覚えるキャラが少なく、貴重です。
英霊[[モルドレッド]]の早期解放がよくオススメされる理由は...
***デバフの組み合わせ例 [#ofcdada9]
闇属性のSSR神姫である[[タナトス]]を運よく手に入れたとしま...
タナトスは「ハロスオブリージュ+(C枠:防御-20%)」を覚える...
英霊[[モルドレッド]]はアビリティ「アウトレイジ(B枠:攻・...
タナトスと合わせて防御-50%が実現できます。
#region(少し長い代表例)
優秀なデバッファーの多い光属性を例に、防御デバフの合計を5...
代表的な組み合わせとして、2つの例を挙げて比較します。
①:英霊[[モルドレッド]][EXアビリティ=狙撃](B枠20%)+[[...
↑の組み合わせなら、防御デバフが20+20+15=55なので、合計50%...
また、モルドレッドはデバフ成功率をあげる「栄枯盛衰」と、...
しかしながら、上記のアルテミスとツクヨミはSSRキャラクター...
そこで、[月下繚乱]アルテミス(A枠20%)の代わりにSRの[[...
[月光の巫女]ツクヨミ(光属性耐性ダウン15%)の代わりにSR...
また、Rキャラにも、[[ディケー]](A枠10%)や、[[[月の光明...
※「累積枠」は、重ねがけするほど効果が上がる特殊なデバフ枠...
②:英霊[[ダルタニアン]][シャルルブラスト装備/EXアビリティ...
↑の編成では、英霊ダルタニアンに専用武器[[シャルルブラスト...
これにより、本来B枠20%の攻撃・防御デバフである「狙撃」にD...
この状態であれば、EXアビリティに「闇討ち(A枠20%)」を設定...
「狙撃」と「闇討ち」の成功率はそこまで高くなく、失敗すれ...
そこで、EXアビリティにはデバフの成功率をあげる「栄枯盛衰...
この編成を①と比べた時の利点は、防御デバフをダルタニアンと...
[[フレイ]]や[[シャマシュ]]といったデバフを持たないキャラ...
欠点は、英霊モルドレッドが持つアビリティ「ブラックプロパ...
これについては、SRキャラの[[フォルセティ]]を編成すること...
また、光属性耐性ダウン(防御ダウンだけでなく、デバフ成功...
相手が闇属性なら問題ありませんが、それ以外の属性だと、「...
やや難しい内容もあったかもしれませんが、このように自分の...
上では2つ紹介しましたが、英霊と神姫の組み合わせは他にも...
デバフの組み合わせの知識は、好きなキャラクターが貰えるミ...
#endregion
**耐久キャラ [#ub716695]
降臨戦イベントのような難度であれば、攻防デバフさえ意識し...
しかし、アクセクエストのように複数ステージで強敵が登場す...
攻撃しか能のないキャラで埋めたパーティでは、よほど鍛えて...
そんなときに頼りになるのが、HPを回復できるヒーラーと、ダ...
場合によっては、防御デバフの合計値をやや落としてでも耐久...
***ヒーラー [#dae045d1]
ヒーラーを編成するメリットは当然、減ったHPを回復すること...
しかしこのゲームでは、HPの回復量が敵の強力な攻撃によるダ...
(ボス敵のチャージ攻撃が数千ダメージなのに対し、ヒーラー...
そのため、ヒーラー1人だけで防御を担当するのは厳しいものが...
また、減ったHPを後から回復するという性質上、キャラクター...
とはいえ、多くのザコ敵を相手にするクエストでは、蓄積した...
ウェポンスキルの『アセンション』で強化でき、最大3倍(基礎+...
#region(ヒールの種類)
-HP回復
基本的な形態。アビリティを使うと単体/全体のHPを回復。
上限値が決められているが、よほど最大HPが低くない限り数値...
下2つと違い攻撃より前に回復するので即効性がある。
-リジェネ/リバイバル
通常攻撃の後、ターン終了時にHPを回復する。リバイバルは減...
ほとんどの場合HP回復より1回あたりの効果量が低いが、複数タ...
発動タイミングは毒や熱狂のダメージより先になるため、HP満...
敵の全体攻撃がくるタイミングで仕掛けて、以降のターンで持...
通常攻撃で敵を全滅し、バトルを跨ぐ際も回復する。
-エナジードレイン/トランスドレイン
敵に攻撃をするとHPが回復する。
付与された単体(エナジードレイン)、自身が攻撃すると味方全...
連続攻撃をするとその分重複して回復が発生し、1回あたり300...
Miss(闇)やカットなどでダメージを与えられないと回復できな...
#endregion
***カット役 [#pc9acb62]
ヒーラーでは回復が追いつかないほどの強力な攻撃から守って...
敵から受けるダメージをあらかじめ減らすことにより、キャラ...
「40%カット」等の割合カット系のアビリティは、敵から受ける...
変則的なもので、「リフレクト」もダメージを割合減少させま...
「〇〇属性耐性UP」のアビリティには、対象属性のダメージを...
大きなダメージには有効な反面、状態異常によるダメージや、...
ダメージカットと違い具体的な数値が表示されませんが、カッ...
「防御力UP」にはそこまでの劇的な効果はなく、仮に防御UP率1...
そのため、カットの下位であるかのように扱われがちですが、...
2人で交互に使用することで恒久的にダメージを減らし続けるこ...
***耐久キャラの組み合わせ例 [#s50f6789]
-ヒール+カット
最も汎用性が高いと思われる組み合わせです。
敵の強力な攻撃をカットし、蓄積したダメージを回復するとい...
ほぼ全てのクエストはこれで十分です。
例:[[アンドロメダ]]&[[ガイア]]
-ヒール+ヒール
状態異常や高頻度の全体ダメージで継続的にHPを削ってくる相...
HP割合攻撃はダメージカットアビリティでは軽減できないため...
また、SR以下のヒーラーは回復量が小さいため、単純に2人いれ...
とくに強力な組み合わせは、[[ソル]][神化覚醒]のように「...
回復量が増すため、6~7ターンおきにヒーラー2人で5000~6000...
回復する前にキャラクターが落とされては意味がないので、カ...
例:[[アンドロメダ]]&[[ニケ]]
この2人はともに防御UPも所持しているため、防御UPの永久機関...
-カット+カット
敵のチャージ技はほとんどの場合、3~4ターンおきに飛んでき...
そのため、どうしても全てのチャージ技は防ぎきれません。
カット役が2人いれば、敵のチャージ技から交互に味方を守るこ...
また、ダメージカットは重ねがけができるため、強力な攻撃を...
とはいえダメージの蓄積が気になるので、リジェネ等による補...
例:[[ジャンヌ・ダルク]]&[[[白雪の天使]ラファエル]]
--カット+属性耐性UP
属性耐性UPもカット同様にダメージの割合減少に作用するため...
属性耐性UPを付与するアビリティを組み合わせると、よりダメ...
[[イグナイトドラグーン]]をはじめとした幻獣でも代用でき(両...
編成の自由度が上がります。
ただし、具体的な数値が記載されていないため、編成する神姫...
例:[[[白雪の天使]ラファエル]](ダメージカット30%)+[[ポ...
いくつか紹介しましたが、時には耐久キャラを3体以上いれたガ...
とくに高難度クエストであるギルドオーダーの全員生存ミッシ...
耐久重視の編成は敵に与えるダメージが小さいために時間がか...
例にも出ている[[アンドロメダ]]は、単独でヒールに防御UP、...
**アタッカー/バッファーについて [#la6232bb]
メインメンバーとして設定できるキャラクターは英霊と神姫を...
そのためバランスの良い編成を考えたとき、デバフを持たない...
とくに「攻撃力UP」のアビリティは、武器スキル「アサルト」...
(例:武器スキルで攻撃+100%のばあい、アビリティで攻撃+20%...
しかしながら育成が極まってくると、防御型のキャラで持久戦...
そうなってきたなら、アタッカーやバッファーを複数組み込む...
また、[[スヴァローグ]] のような超強力なバッファーも存在し...
このようなキャラを入手した場合、防御デバフの合計をやや下...
**他属性出張について [#p06e2576]
クエスト内容に合わせてキャラクターを編成するとき、パーテ...
これは出張と呼ばれています。
-耐久キャラの出張
HP回復やダメージカットのアビリティは、セットしている幻獣...
そのため、これらの耐久キャラは他属性出張してでも使う場合...
[[ガイア]]や[[ソル]]は優秀な出張要員としてよく挙げられま...
-デバフキャラの出張
C枠の防御デバフをもつキャラはたまに出張要員として使われま...
注意点として、&color(red){有利属性でない相手にはデバフの...
せっかく出張させてもデバフが失敗したのなら、有利属性の適...
どうしても出張させたい場合、「状態異常成功率UP」の効果が...
(「アクセ」は各神姫に装備できるアイテムのことです)
-アタッカーについて
ダメージを与えることが役割であるアタッカーについては、出...
メイン幻獣、ウェポンスキル、属性相性の影響を強く受けるた...
さらに、急所攻撃は仕様上、弱点属性の敵にしか発生しません。
**キャラクターの配置 [#haef176d]
メインメンバー5人は編成時の順番によって、バトル画面での配...
一部の戦術ではキャラクターの配置が重要になります。
***前衛・後衛 [#mf5ac508]
英霊および1番目と2番目に編成した神姫は前衛で戦い、残るメ...
サブメンバーはHPが0になったキャラクターと交代します。
前衛のキャラクターは後衛にくらべて攻撃がやや集中しやすい...
そのため、自己回復や無敵アビリティをもつキャラは前衛に配...
自分の防御力を下げるキャラは後衛に置くのが安全です。
[[ミフル]]、[[フォドラ]]など、前衛にのみ作用する効果や、...
※実際に検証した結果、前衛と後衛が攻撃を受ける確率に明確な...
***バーストと配置 [#m8f33e90]
キャラクターは通常攻撃やアビリティによってバーストゲージ...
1ターン中にバーストを使うキャラが多いほどストリークダメー...
できるだけフルバースト(5人全員でバースト攻撃すること)を...
ここで、バーストには「他のキャラクター全員のゲージを10増...
つまり、バーストゲージの溜まり具合が英霊から順番に「100・...
[[クー・フーリン]]のようなバーストゲージを溜めやすいキャ...
ただし、バーストゲージのたまりが極端に早いキャラが1人だけ...
その場合、ゲージが溜まりやすいキャラは最後尾に配置すると...
こうすることで、「1人だけ先にバーストを撃って、味方のゲー...
ただし、他のキャラクターによるサポートがないとフルバース...
また、逆にゲージが溜まりにくい[[ネヴァン]]のようなキャラ...
*ウェポン編成 [#z52b70ad]
ゲームを攻略するうえで非常に重要なのがウェポン(武器)で...
ウェポンには、キャラクターのHP・攻撃のステータスをあげる...
また、英霊はメインに装備しているウェポンによって性能が変...
**メインウェポン [#b5960e58]
ウェポン編成画面では左側に大きな枠があり、ここにセットす...
英霊の属性はメインウェポンと同じものになり、英霊のバース...
各英霊には「剣」や「槍」などの得意武器が設定されており、...
また、ウェポンの中には英霊のバーストに追加効果を付与する...
追加効果はメインウェポンにセットした場合のみ発動します。
**ウェポンのステータス [#s04ad4e4]
ウェポンには攻撃とHPのステータスが設定されており、キャラ...
とくに攻撃力を大きく伸ばすことが可能で、時間とお金のかけ...
SSRのアタッカーキャラが攻撃力8千~1万程度であることを考え...
ウェポンのステータスによるHP増強は効率が悪いとされ、攻撃...
-得意武器について
英霊と神姫には得意武器が設定されており、得意武器にあたる...
英霊と神姫の得意ウェポンは編成画面の各キャラ「詳細」で確...
***武器の入手方法や限界突破について [#qc97dad1]
武器は同じ武器どうしを重ねて「限界突破」(凸)すると、最大...
ですが、そのためには同じ武器を複数本入手する必要があり、...
ですので、特に序盤はイベントなどで複数本手に入る武器を入...
また、SR武器についてはショップ→幻獣オーブ交換 で『魔導鋼...
限界突破1回分、素材の代わりに使用できます。武器が1本だけ...
(当面の間)なく、長く編成に残るSR武器があればこれで凸して...
SSR武器は特にガチャで複数そろえるのは大変なので、イベント...
イベントの報酬武器は、同じ数を重ねたガチャ産にはさすがに...
イベントクエストをクリアできるようにさえなっていれば確実...
また、[[エピッククエスト]]に挑戦できるようになると、
過去のレイドイベントの報酬のSR~SSR武器が入手できるように...
**ウェポンスキル [#za506f93]
ウェポンの持つ要素でもう一つ大事なのがスキルです。
ウェポンスキルにより、戦闘中のキャラクターの攻撃力やHPを...
&color(red){スキルを育てないと、ゲーム攻略で大きくつまづ...
***スキル上げについて [#jd7fc3ba]
ウェポンスキルのレベルは最大20まで(最終限界突破した武器...
スキルを強化するには、「スキルスフィア」を使ってウェポン...
スキルスフィアはクエストやイベントなどでももらえますが、...
毎日引けるノーマルガチャなどで手に入るR武器などを「還元」...
スキルレベルを上げれば上げるほど、育てるのに必要なスフィ...
***どのスキルを上げればいいの?[#f808332d]
ウェポンスキルにはいくつも種類がありますが、序盤で大事な...
この二つ(とくにアサルト)さえしっかり育てることが基本で...
その他のスキルについては当面は補助的なものと思って良いで...
なお、&color(red){アサルトとディフェンダーの効果は、キャ...
たとえばキャラクターの表示攻撃力が4万、武器によるアサルト...
スキル効果が武器のステータスだけにかかるわけではないので...
※アサルト、ディフェンダーでキャラクターの能力が何%上昇す...
-スキル上げの優先度について
基本的にアサルトを優先しましょう。
&color(blue){このゲームで重要なのは、大きなダメージを与え...
レイジングモード中の敵は強力なチャージ技(レイジングバース...
中には、威力の高い特殊技をレイジング中に毎ターン放ってく...
十分な攻撃力を確保すれば、「ボス敵の通常モードでバースト...
というサイクルが可能になり、危険なレイジングモードの敵と...
-目標めやす
ウェポンスキルをどの程度育てれば良いのかは、手持ちのキャ...
おおざっぱに言うと、降臨戦イベントやレイドイベントはアサ...
高難度クエストとされるギルドオーダーですが、こちらはアサ...
(敵や所有キャラによってはハードルが下がります)
ウェポンスキルの育成には時間がかかりますが、この辺りをひ...
また、後に実装されたタワーイベントでは、11階以降にギルド...
タワーイベントでは、単にクリアするだけでなく、よりよい結...
自分の目標とする到達階層を定め、それにむけて無理のない範...
***ダブルスキル(複合武器) [#l934e185]
武器のなかには2つのスキルをもつものがあり、1度のスキル上...
とくに「アサルト&ディフェンダー」の複合武器は優秀で、3~4...
「アサルト&ディフェンダー」複合武器がイベントで手に入る場...
「ストレングス」など、1つで「アサルト&ディフェンダー」と...
闇属性には[[アサルト+ディフェンダーの複合武器>樹剣ポウム...
**英霊武器 [#he077b0b]
ランクA以上の英霊にはそれぞれ専用武器が2系統ずつ用意され...
英霊武器にはスキルが2つあります。
スキル1では攻撃またはHPを大幅に強化することができます。こ...
(英霊武器では''属性攻撃力''が上昇するように変更され、現在...
スキル2では英霊のアビリティを強化することができ、戦術に大...
さらに限界突破することで英霊のバーストに追加効果が与えら...
英霊武器のスキルは、指定された英霊のメインウェポンとして...
そのため、英霊を変えたり、&color(red){サブウェポンに装備...
英霊武器は強力ですが、ランクA英霊用の英霊武器の入手には上...
ゲームを始めてしばらくのうちは気にせず、他の武器の強化に...
英霊武器の種類については「[[英霊専用ウェポン]]」へ。
**ウェポンについてよくある質問 [#p8a20418]
***ウェポンの属性はそろえるの? [#h4c6f141]
基本的に統一しましょう。
&color(red){多くのウェポンスキルは、ウェポンと同じ属性の...
([[ディアブロプテリュクス]]など一部のウェポンには、全属...
しかし、スキル上げをしていないR武器はスキルの効果がほとん...
また、R武器のスキル上げをしたところで、すぐにSR以上の武器...
&color(blue){武器の揃いが悪いゲーム序盤では、無理にR武器...
***SRとSSRのスキルはどっちから育てるべき? [#l47aaa90]
手っ取り早く強くなりたいならSR武器から育てましょう。
&color(blue){アサルトとディフェンダーは、レアリティやスキ...
SR武器のスキル上げ素材はSSRにくらべて半分で済むので、すぐ...
ただし、スキルレベルを上げるほど育てるのが大変になるので...
また、SR武器はいずれSSRと交換するので、SSR武器があまりに...
***無凸SSRと完凸SRのどっちを編成すべき? [#fa697ada]
より正確な質問は、「攻撃ステータスの低いアサルト(大)の...
(「無凸」は限界突破していないこと、「完凸」は3回限界突破...
かなりの頻度で質問版に書き込まれる内容ですが、「自分で計...
というのも、キャラクターの攻撃力と、武器や幻獣の攻撃UP効...
実際には大差ない場合がほとんどなので、より育てやすいSR武...
とくにアサルトの合計値が高くなってくると、武器の持つ攻撃...
アサルト&ディフェンダーの複合武器でもない限り、無凸SSRを...
具体的な攻撃力については
編成画面のキャラクターの表示攻撃力×(元々の攻撃力である10...
を計算して比較すると良いでしょう。
※「キャラUP幻獣」については、下の「幻獣の編成」で詳しく説明
#region(計算とかめんどくさい!ざっとでいいから教えて!と...
簡易的な計算では、幻獣その他の条件が同一として、
表面攻撃力(神姫や英霊のステータスの数字)が20000のアサル...
15000のアサルト値100であれば、どちらも計30000となり「同じ...
しかし、90→100は約11%増なのに対し100→110は10%増と、増加...
そのため、アヴァロンの導きなどの攻撃力を増加するアビリテ...
20000+アサルト70=34000
15000+アサルト120=33000
となり、後者の方が若干弱くなる計算になります。
なので、表面攻撃力とアサルト値がトレードオフであった場合、
「基本的には表面攻撃力の方を優先してよい」という結論にな...
ただし、これはあくまで「単純な1発当たりのダメージを対比さ...
SSR無凸の方に複合があり、それが例えばラッシュ(二段階攻撃...
1回でも多く二段階攻撃が出れば、それだけで差数など問題にな...
一つの要素にこだわらず、トータルで考えてどちらが良いのか...
#endregion
*幻獣の編成 [#ze1f584d]
幻獣はバトルに直接参加はしませんが、キャラの攻撃・HPを大...
とくにメイン幻獣・サポート幻獣の選択はバトルに大きな影響...
また、バトル中に召喚することでさまざまなサポートを受けら...
幻獣についてより詳しくは[[幻獣性能一覧]]にまとめられてい...
**メイン幻獣 [#h8b415fe]
メイン幻獣の最も大きな役割は「幻獣効果」にあります。
幻獣効果はメイン幻獣とサポート幻獣(バトル直前に借りられ...
「〇〇属性キャラクターの攻撃力50%UP」のような効果を付与す...
***「カイザー〇〇ドラグーン」について [#z5e44512]
各属性には「カイザー〇〇ドラグーン」という名前のついた幻...
SSRなのでメインに設定してしまいがちですが、幻獣効果にほと...
メイン幻獣やサポート幻獣に設定するのはやめましょう。
しかしながら、全ての幻獣の中でもかなり高いステータスを誇...
このため、サブ幻獣としては無類の強さを発揮します。
類似の幻獣として、[[白虎]]、[[朱雀]]、[[玄武]]、[[青龍]]...
**サブ幻獣 [#aca0a1b7]
サブ幻獣は幻獣効果を発動することができません。
しかしながら、ステータスアップの恩恵と召喚効果は得ること...
***&color(red){サブ幻獣の属性をそろえる必要はない}; [#be7...
サブ幻獣は「〇〇属性攻撃力40%UP」のような幻獣効果を発動す...
キャラと属性が一致した場合はステータスが1.1倍になって加算...
&color(blue){幻獣がそろわないうちは、サブ幻獣はステータス...
なお、[[マーナガルム]]や[[アヌビス]]のように、サブ幻獣の...
これらの幻獣を最大限に活用するなら、多少のステータスダウ...
**属性UP幻獣/キャラUP幻獣 のちがい[#q4c336ce]
攻撃力をあげる幻獣効果には2種類あり、
「〇〇属性キャラクターの攻撃力〇%UP」という表記のものは「...
「〇〇属性攻撃力〇%UP」という表記のものは「属性UP幻獣」
と呼ばれています。
(例:「[[イフリート]]」はキャラUP幻獣、「[[ファフニール]...
両方所持している場合、どちらをメイン幻獣に選ぶかで与える...
結論として、
&color(blue){アサルト武器が育っていないゲーム序盤では「キ...
傾向にあります。
詳しくは以下で説明します。
-まず、戦闘中のキャラクターの攻撃力は、簡単には以下のよう...
攻撃力
=編成画面における表示攻撃力
×攻撃UP補正{100%+&color(blue){キャラUP幻獣効果};+&color(...
×属性攻撃力{100%+&color(blue){属性UP幻獣効果};+&color(re...
※式中の「100%」は「何もしなければ×1倍(100%)である」とい...
式のうち、「攻撃UP補正」に関しては、アサルトスキルをもつ...
一方、「属性攻撃力」は有利属性で戦うと「+45%(光・闇は+48...
これらの理由から、「アサルト武器の育成が進むにつれて[属性...
なお、[[ベリアル]]や[[ルドラ]]といった一部の属性UP幻獣は...
また、それらの幻獣をサポートとして借りるのであれば、キャ...
※どれくらいのアサルト値でどちらの幻獣を使うべきかについて...
※それでも分からない場合は「[[ゲーム仕様・計算式]]」のペー...
※計算が面倒なら、実際にいくつかの幻獣を使ってみて強いもの...
***ユニオンイベントでつかうメイン幻獣について [#b07aeb87]
ユニオンイベント(煉獄戦、デーモンバトルもしくは払暁戦、...
よってほとんどの場合、「キャラUP幻獣」よりも「属性UP幻獣...
もちろん、幻獣効果の大きさによってはキャラUP幻獣を使った...
いくつかの幻獣を使ってみて、より大きなダメージを与えられ...
//**耐久型の幻獣について [#j064acb9]
//幻獣の中には攻撃アップ効果に加えて「〇〇属性キャラクタ...
//攻撃力と耐久力を同時に確保できるので、高難度クエストで...
//一方、HPアップ効果をもつ幻獣は「キャラUP幻獣」しか確認...
//しかし、[[フレースヴェルグ]]や[[麒麟]]といった幻獣をサ...
//高難度クエストに挑む際は気にしてみるとよいでしょう。
//*耐性UP幻獣は現状居ないため一旦オミット
*アクセ [#hce9395c]
「アクセ」は各神姫にセットすることができるアイテムです。
アクセは、アクセと同属性の神姫にしか装備することができま...
アクセを装備することにより、HP・攻撃のステータスを大きく...
基本的な入手手段は、1日3回挑戦できる[[アクセクエスト>SPク...
アクセクエストはやや難度が高いので、ゲームを始めたばかり...
きちんと育成が進めば安定してクリアできるようになるので、...
**どのアクセを装備すれば良いの? [#k5b521e4]
迷ったら「防御力UP」の効果をもつアクセをつければよいでし...
キャラクターの「防御力」は、「HP」や「攻撃力」と違い、ウ...
また、「防御UPアクセ」は「攻撃UPアクセ」などよりドロップ...
その他にもアクセスキルは多数存在しますが、どのスキルを優...
装備するキャラクター、育成度合い、プレイヤーの個人的な好...
アクセスキルの種類については[[アクセ概要一覧]]を参照のこ...
*コメント [#ib1e4c92]
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