通常攻撃編成
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#contents()
*通常攻撃とは [#c7abcdee]
キャラクターが敵にダメージを与える基本的な攻撃方法。
バーストゲージが貯まってもバースト攻撃をOFFにする事が出来...
特別な攻撃方法と違い毎ターン通常攻撃を行う事が出来る。
-通常攻撃は確率で一~三段の攻撃を行う。
-通常攻撃一回につきバーストゲージを+10増加する効果がある。
【ダメージ関連について】
詳しくは[[ゲーム仕様・計算式>ゲーム仕様・計算式#c85da2b9]]
-''通常攻撃ダメージ=表示攻撃力×色々なバフ効果''
一度に出来る最大の通常攻撃回数は三段まで。
-''通常攻撃減衰値''
段階的に複数の減衰値が設定されている。
--第一上限 350,000
超過分は1/2で反映。 第二上限までの10万増やすのに20万必要。
--第二上限 450,000
超過分は1/4で反映。 第三上限までの10万増やすのに40万必要。
--第三上限 550,000
超過分は1/8で反映。
-''通常攻撃上限UP枠'' それぞれは加算
--ウェポンスキルテクニカ系列、アビリティ、アクセ・バース...
(+100% 超過分は減衰加算)
第一上限の数値が700,000まで増やせる。
--特別上限UP (+100%?)
-''テクニカダメージプラスの減衰は30万''
30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を減衰加算。
通常攻撃一段につき30万なので、三段攻撃の場合は90万増える。
ウェポンスキル、アビリティ、アシスト効果、等は同枠で加算
*通常攻撃特化型パーティの利点 [#c4731fbd]
攻撃手段の中では最もレアリティ格差が少なく、下手なSSRより...
ただし、RとSSRではステ差が2倍以上あることや
昨今実装された通常攻撃を強化・有利にするキャラは当然強力...
ウェポンスキルは最も入手性が悪く、姫・神龍眼武器頼みにな...
一般的には攻撃回数や追加攻撃ダメージの増加が重要になって...
【向いてる事】
-周回する必要があるソロクエスト
アクセ・属性・メインクエストなど火力が足りていれば周回す...
-バースト・アビリティが有効ではない場合
競技会・伏魔殿、ボーナスのかかるユニオンイベント、制限の...
【通常攻撃型のパーティ方針】
-''連続攻撃型''
低レアリティ時代から可能なパーティ方針。通常攻撃型の基本...
連撃率UP効果のあるアビ・効果を持ったキャラを優先して編成...
キャラ効果以外ではアクセ効果をメインに幻獣の召喚効果やウ...
2キャラ以上の味方連続率バフを交互に使うなどの工夫も良い。
-''暴走特化型''
暴走状態になると特定の行動が出来なくなるが通常攻撃ダメー...
副次効果などもあり、予め使用し活用できるアビとも相性が良...
また、暴走状態のデメリットを条件付きで無効化出来るキャラ...
-''追襲特化型''
通常攻撃に固定ダメージを上乗せする追撃系のアビで固めたパ...
追襲系のアビは重複しないのでアビを使えば使うだけ追襲分の...
旺襲などはHP参照してダメージが高くなるが変動し、
追襲はダメージが安定し性能UPバフで減衰値を超えてダメの差...
また、似たような効果である通常攻撃ダメージプラス採用も良...
-''通攻反復型''
通常攻撃を特定回数行うことで発動する強力なアビリティ・ア...
活用し戦況を有利にするパーティ方針。
通常攻撃回数を稼ぐために通常攻撃を即座に・複数回行うキャ...
【旺盛型 or 反逆型】
[[リベリオンの生かし方>上級者への展望#i7474bf4]]も参考に
他の攻撃方法は1ターン目が勝負時になるため旺盛型が一般的だが
通常攻撃に関しては中・長期戦や反逆型に向いたアビ構成のキ...
どちらが良いかは一概には言えない。
|>|>|CENTER:|c
|~比較対象|~旺盛型|~反逆型|
|~対応力|〇&br;&br;HP100%で真価を発揮し敵のどんな攻撃にも...
|~バフ効果|△&br;&br;単純なバフ効果量は低い&br;「旺」とつ...
|~武器資産|〇&br;&br;他の編成にも流用しやすい|×&br;&br;他...
|~キャラ適正|〇&br;&br;色々なキャラを活用しやすい|×&br;&b...
*通常攻撃型に適した英霊 [#tc95298a]
-[[クロウリー]]系列
--''[[モルガン]]・[[パラケルスス]]''
A・S1英霊では通常攻撃バフに長けた英霊で、
系列アビリティは通常攻撃ダメージプラスを味方に付与するこ...
モルガンは単体バフで確定三段・回復/攻防バフと全体に暴走を...
専用武器でアビリティの利便性を上げられる。
パラケルススは多様な通常攻撃バフをすることが出来、
アビ1は累積枠の連撃UPなので、他の連撃UPバフと共存しやすく
アビ2は入手性が悪い武器スキルの代替としても使えるダメージ...
アビ3は通常攻撃の強化方針を決める。
&color(green){アシスト効果はアビリティ使用不可状態の影響...
自身が付与する暴走を始め色々な行動不能系状態異常にも機能...
扱いやすいアビとクセが強いアビが混在するが、攻撃方法の知...
【編成について】
汎用的な通常攻撃特化型や旺盛・反逆型双方に適正もあり
暴走特化型や通常攻撃回数を稼ぐパーティにも向いている懐の...
---汎用的・旺盛型
無難なアビ選択やキャラ編成など。
---反逆型
味方全員のHPをある程度要求・消費するため
アビを使用する際にそれ用の回復手段を用意した方が良い。
---暴走特化型
暴走に有利なキャラはもちろん、
リカバリー方法や別途暴走アビを用意するなど継戦方針をキャ...
-S2英霊
--''[[弁慶]]''
HPが減少するとともに強力になるアビ・アシスト効果を持った...
決死という通常攻撃の最終ダメージを強化する珍しいバフに
味方全員のHPが50%以下を発動条件に全体攻撃も対応するかばうで
&color(green){アシスト効果の戦闘メンバーが5人いれば無限・...
またもう一つの効果である、&color(green){連撃確率UPは50%以...
HP1の不死という特性は反逆バフや壁として機能するも
解放の条件となる[[ロムルス]]や[[パラシュラーマ]]とは異な...
【編成について】
わかりやすく反逆特化型で、その注意点として
早めに反逆条件を満たす・瀕死状態を維持しつつ敵の攻撃にも...
---早めに反逆条件を満たす
HPをコストに発動するアビ
強制的にHPを50・25%以下にするアビ
最終手段は敵の攻撃に期待する場合もある。
---瀕死状態を維持しつつ敵の攻撃にも対応する
忍耐バフを始め防御・カット駆使して攻撃を耐える
不屈・自動復活・蘇生などの回復手段を保険として使う
注目やかばう、状態異常などのダメージコントロール
|>|>|>|CENTER:|c
|~比較対象|~ロムルス|~パラシュラーマ|~弁慶|
|~注目率&br;(英気解放込み)|5割|4~割|7割程|
|~防御性能|防御(特大)/リジェネ|自分の被ダメカット(20%)&br...
|~全体攻撃対策|〇&br;&br;①アビ1の全体カット&br;②系列専用...
|~即死系耐性|×&br;&br;耐性がない|〇&br;&br;効果時間5ター...
|~強み|防御・妨害アビに恵まれ対応力が高い|リキャと効果が...
|~弱点|効果時間とリキャストの差異で&br;無防備になる時があ...
|~安定させる対策|複数の防御アビを持つので&br;リキャ短縮や...
-S3英霊
--''[[レオニダス]]''
アビ1で貯めるストックが他のアビやアシストを強化する。
アビ1はリキャストの他にバースト5回・通常攻撃18回で即時発...
バフは防御系・HP参照系・全攻撃性能UPにゲージUP、三段率、...
''必中防御デバフ''持ち~
【編成について】
ストックを貯めて強力なバフを発動するために
バーストか通常攻撃に特化した方が良いが、バースト型よりも...
中でも即座に通常攻撃を行う・通常攻撃を2連続で攻撃するキャ...
レオニダス同様通常攻撃をトリガーにするタイプだとなお良い。
-その他
--EXスキル
---クラスA [[ジャンヌ・ダルク]]
オルレアンコール…味方全体にリジェネ付与/二段攻撃の確率ア...
---クラスA [[ヘラクレス]]
レイジングアサルト…自分の攻撃・連続攻撃確率・バーストゲー...
---クラスA[[信玄]]
朱騎疾風…味方全体の連続攻撃確率アップ
--実用性
---クラスS1[[カスパール]]
2-Bのバフは攻撃・防御・連撃確率・急所確率を上げる事が出来...
[[[焔葬の死神]タナトス]]とはシナジーがあり、火属性銃・...
---クラスS2[[アレクサンダー]]
最大限力を発揮するためには少々手間があるが、
ターン終了時にアビリティダメージやバーストゲージ上昇など...
&color(green){アシスト効果の攻防・三段率(・追襲/拡散)バフ...
無敵化や防壁などのダメージ抑制で旺盛系の追襲を扱いやすく...
---クラスS2[[アルハザード]]
終凸した幻獣か特殊な幻獣が何体かと数ターン必要になるが
アビリティ・通常攻撃・バースト全てを強化することが出来る。
通常攻撃によらず色々な攻撃方法にスイッチして戦うキャラと...
*通常攻撃型に適したアビリティ・キャラ効果 [#l40e4d63]
詳しいことは[[バフ・デバフ効果]]のページを参考に。
-''防御・耐性デバフ''
複数枠の防御デバフ、属性耐性デバフ、通常攻撃耐性デバフ、...
等々多種多様なデバフがある。
デバフを可能な限り入れてから攻撃に臨むのが何よりもダメー...
''防御デバフ(+属性耐性デバフ)=50% が基本''
-連撃関係
--''二段・三段攻撃確率UP''
通常攻撃の連続攻撃の確率を上げるバフ
単純に威力が2倍・3倍になるため確率が上がるほどにダメージ...
通常時の連撃率は以下のように設定されていると思われる
1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから...
[[モルガン]]の三段確定、または[[光サタン>[光の使徒]サタ...
---''二段攻撃確率UP''
#region(二段攻撃確率UP)
|レアリティ|名前|属性|二段撃確率UP|アビリティ|スキル効果|...
|SSR|[[]]|||アビリティ()|/br;||
|SSR|[[ミカエル]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''|味方全体|ア...
|SSR|[[ミカエル[神化覚醒]>ミカエル]]|COLOR(darkgoldenro...
#endregion
---''三段攻撃確率UP''
--''連続攻撃確率UP''
上記の二段攻撃確率UPと三段攻撃確率UPの両方ののアビリティ...
--''確実に二段・三段攻撃''
「○段攻撃確率アップ」とは別枠、一応重複可能だがこのバフが...
まずは確実○段発動があるかどうかを判定し、なければ確率判定...
確実ニ段と確実三段が両方ある場合、後から掛けた方が優先さ...
([[モルガン]]→[[スカアハ]]だと二段しか出なくて、[[スカア...
[[タナトス]]のような「確実に連続攻撃が発動」はこの枠に入...
(戦闘中のバフ説明文は「確実に~発動」と書かれている)
確実というより強制の方に近い。
//
//--''確実に二段攻撃''
//--''確実に三段攻撃''
--''確実に連続攻撃''
上記の確実に二段攻撃と確実に三段攻撃の両方のアビリティが...
#region(確実に連続攻撃)
|レアリティ|名前|属性|アビリティ|スキル効果|備考|
|SSR|[[タナトス]]|COLOR(Purple):''闇''|アビリティ|||
|SSR|[[タナトス[神化覚醒]>タナトス]]|COLOR(Purple):''闇...
#endregion
-''自分が即座に(バーストゲージ上昇なしの)通常攻撃を行う''
バーストゲージが上昇する場合としない場合の2パターンある。
上昇する場合はゲージをコストに発動するアビを持っている事...
また、一回目だけ同属性キャラ全員に効果を適用する場合もあ...
ダメージは通常攻撃バフ関係が有効なので、バフをし終わって...
-''通常攻撃ダメージUP''
通常攻撃ダメージの威力を上げる。
攻撃バフ等と重複する為併用するとより強いダメージを与えら...
連撃アップと併用すれば更なるダメージアップが見込める。
-''ダメージ上限UP''
ダメージ上限UP・通常攻撃ダメージ上限UPと表記されたカテゴ...
ダメージ上限は全ての攻撃に、通常攻撃ダメージ上限は通常攻...
ウェポンスキルのテクニカ系と同じ枠で100%が上限。
そのため、''ウェポンスキルテクニカを多用するとこのアビリ...
武器スキル・キャラのアシスト効果は通常攻撃性能UPが比較的...
通常攻撃はもちろん追襲バフも強化出来る。
-''ダメージ特別上限UP''
上記の物とは別枠の上限UP
-''通常攻撃性能UP''
通常攻撃ダメージUP・通常攻撃ダメージ上限UPを合わせた物
それぞれのバフアビリティよりも上昇量が低い傾向がある。
通常攻撃はもちろん追襲バフも強化出来る。
-''[[ダメージプラス>[蒼白の料理魔]ミカエル#o131bf4c]]''
ダメージプラス・通常攻撃ダメージプラスと表記されたカテゴ...
ダメージプラスは全ての攻撃に通常攻撃ダメージプラスは通常...
ダメージプラスは部分的に上書きされる可能性がある。
減衰を計算した後にダメージを固定値で増やす。
通常攻撃は連撃の場合1発ごとに固定値が加算される。
-''最終ダメージUP''
全ての計算が終わった後で割合で加算
-''暴走''
通常攻撃の倍率が上がるがその代わりアビリティ及びバースト...
デメリットはあるものの
アビに関しては一番最後に使用すれば良く、リキャストが短い...
バーストに関しても暴走が切れる頃にフルバースト出来る状態...
通常攻撃のボーナスがかかる状況においてはバースト封印安定...
また、一部のキャラには暴走状態でもアビリティが使えるキャ...
暴走と同質のアビリティはデメリットがないものもある。
-''迎撃・応戦''
敵から特定の攻撃を受けるとカウンターとして通常攻撃で反撃...
後述する注目・かばう持ちと相性が良い。暴走効果が適用され...
ダメージプラス系・追襲系の効果適用されない。
--迎撃
敵からの通常攻撃に反応して攻撃された回数分通常攻撃する。
通常攻撃のダメージを無効化処理するので、状態異常の闇系統...
雑魚敵の対複数やバフをかけて通常攻撃してくる敵の壁役に適...
拡散の通常攻撃した敵を迎撃が付いた味方全員で袋叩きにする...
--応戦
敵からの全ての攻撃に反応して攻撃された回数分通常攻撃する。
ダメージをくらうのが条件なので、
ダメージが0になる被ダメマイナスや防壁、状態異常の闇系統と...
真価を発揮するのは多段・連続攻撃をする敵で3回以上攻撃され...
攻撃後の追加攻撃などにも反応する。被ダメを抑える対策をす...
-''追襲''
通常攻撃発動時に追加ダメージを与えることができ、通常攻撃...
ただし、減衰値が100,000に設定されている、通常攻撃性能UPで...
追襲同士は重複しないが、アクセのシリーズ効果、追襲効果を...
--''[[旺襲>[海辺の光輝]アポロン#o131bf4c]]・[[極旺襲>[...
HPを参照してダメージが変動する追襲の上位互換
旺襲はHP90~100%の時に最大でダメージ上限は200,000。
極旺襲はHP100%の時に最大でダメージ上限は350,000。
--''反襲・[[極反襲>[忠義の双弾]プルフラス#o131bf4c]]''
HPを参照してダメージが変動する追襲の上位互換
反襲はHP10%以下の時に最大でダメージ上限は200,000
極反襲は HP? の時に最大でダメージ上限は350,000。
-耐久アビリティ
--''忍耐・堅牢''
最大HPに対し残HPの割合で防御性能が上がる
忍耐は低HPほど・堅牢は高HPほど防御力が上がる。
防御アップと併用可能。
忍耐についてはダメージカット級の能力なので反逆型で重宝さ...
--''防壁''派生
防壁は使用後数ターンの間有効な外部HPを対象に付与する
毒などの継続ダメージを与えるDoT系や破滅などの強制戦闘不能...
防壁単体は通常攻撃性能に寄与しないが、派生の追加効果が通...
また、防壁に関してはダメージ計算の最後に参照する様で
防御・カット系や被ダメマイナス系を併用すると長持ちする。
---''[[水壁>フェブルウス#o131bf4c]]'' 防壁に加え、エナ...
---''[[城塞>マルドゥーク#o131bf4c]]'' 防壁に加え、追襲...
//---''[[光壁>[導きの光]フォルセティ#o131bf4c]]'' 防...
--''エナジードレイン・トランスドレイン''
エナジードレインは自身・トランスドレインは味方全体を回復...
該当バフが乗った状態で通常打を一撃与えるごとに規定量回復...
2連撃,3連撃することで二回,三回と回復できる
--''不屈・自動復活''
敵からの攻撃で戦闘不能になった際に即時復活するという効果。
似た効果であるが、
不屈の方はバフ効果を保持するが自動復活はバフがなくなる点...
また、不屈の方は自身に付与する場合が多くリキャストも短い...
強力な攻撃の保険や破滅のような強制的に戦闘不能になる状態...
後述するかばう・注目持ちと相性が良い。
--''かばう''
基本的には敵の強力な単体攻撃を防御性能の高い味方に対応し...
基本のかばうと全体攻撃にも対応する2パターンが存在する。
---基本のかばう
単体攻撃しか対応しない
敵から1度目の攻撃しかかばわない
英霊のEXスキルが存在する
---全体攻撃対応のかばう
全体攻撃や全体攻撃属性の単体攻撃も対応する
敵の追加効果の様なダメージにも対応する
英霊のEXスキルが存在しない
--''注目・ステルス・ハイドアウト''
敵からの攻撃確率を上下させるアビリティ
それぞれに確率が設定されて、同類の効果は加算され
ステルス・ハイドアウトに関してはおそらく「自身以外のメン...
効果で自身の攻撃確率を下げている。
判定は確率が高い順番に処理されて注目持ちが2人以上いる場合...
そのため、特定のキャラに攻撃を集中させたい場合は一人でも...
強力な攻撃の流れ弾を発生させたくないなら注目系キャラを2、...
例として、Aが70%、Bが50%なら
Aの確率は70%のままだが、Bの確率は(1-0.7)×0.5=0.15 15%ま...
ただし、敵からの攻撃85%を2人が受け持つのでそれなりに戦い...
--''闇・幽闇・冥闇''
闇は攻撃の命中率を下げる効果、攻撃が外れた場合「miss」と...
チャージ・特殊技に効果ないので通常打を避ける意味合いが強い
効果がやや弱いせいか付与率自体は割と高く設定されている
幽闇・冥闇はユーザー専用効果であり使ったユーザーしかその...
冥闇は通常攻撃が一切命中しなくなる。
*通常攻撃型おすすめ神姫 [#m61cebb8]
&color(red){赤};は&color(red){バースト効果};
&color(green){緑};は&color(green){アシスト効果};
&color(blue){青};は&color(blue){サブ効果};
ストック…コストとなり増減する。
累積バフ…貯めることが出来て増え続ける。
独自バフ…一度取得すると永続する。
特殊状態…一定ターン強化されて効果が切れる。
恒常排出で手に入る可能性があるキャラを中心に書いています。
より強力でトレンドのキャラは[[攻撃種別有用神姫一覧]]を参...
**火属性 [#df20e794]
''連撃確率UP''
-''SSR [[[焔葬の死神]タナトス]]''
味方の連撃率UP効果は、得意武器が特殊剣・銃のキャラの場合...
&color(green){アシスト効果は連撃発動した味方に応じてター...
累積の攻防バフで連撃発動時にも再発動し、''専用必中通常攻...
&br;
-''SSR [[[無窮の懇情]ネプチューン]]''
HP80%以上でターン経過すると貯めるストックがあり、
バーストダメージプラスバフ、防壁アビはストック次第で効果...
アビは味方に鼓舞/連撃UP、&color(blue){全体に旺盛効果};
&br;
-''SR [[[改悛せし炎威]ネルガル]]''
味方全体の連撃確率バフ
無敵/かばうとスタンダートな攻撃アビ
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[妲己[神化覚醒]>妲己]]''
味方に通常攻撃ダメージUPが覚醒・段階真化で通常攻撃性能/急...
味方に連撃UP/エナジードレイン、カットも出来る。
アビリティ使用に応じて&color(green){自身};や&color(red){...
&br;
-''SSR [[[至福の暖気]ダグザ]]''
特殊状態になり、バフ消しのアビ2の強化や&color(green){味方...
強化すると効果時間/リキャストは変化しないが即座に通常攻撃...
アビ3は自身のゲージ上昇率は下がるが確実に連撃発動して通常...
また、&color(red){バースト効果でリキャ2ターン短縮する。};
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[[炎獄の帝王]ベルゼブブ]]''
味方に熱狂・暴走/自分に注目付与する。暴走効果が異例な程長...
暴走すると&color(green){一部デメリットを無効化するアシス...
自身の連撃率を上げる事も出来る。
&br;
-''SSR [[[烈火の教官]レートー]]''
味方に旺襲を付与し、単体には属性攻撃/通攻性能/確定三段バ...
後者は&color(red){バースト効果でリキャ2ターン短縮する。};
&color(green){アシスト効果はターン終了時に三段攻撃を発動...
しかし、特徴的なのはアビ1の偵察という独自バフで
自身にステルスを付与し、''敵全体を攻防50%/連撃デバフ''す...
強力な効果の代わりにHP回復・通常攻撃は出来ないので、バー...
''反逆型''
-''SSR [[[幸福の守り手]キシャル]]''
アビ1は味方に累積の防御/連撃確率UP/HP50%以下で防壁
アビ2はかばう/自身に忍耐を付与する。HP50%以下でターン終了...
属性攻撃/攻撃デバフを使用するとHP25%になる。&color(blue){...
''通常攻撃性能''
-''SSR [[アレス[神化覚醒]>アレス]]''
自身に過熱を付与するとアビ・キャラ性能が強化される。
覚醒強化された&color(green){アシストが過熱状態中確実に連...
攻撃やゲージ上昇率UPバフや&color(red){バースト効果で自身...
&br;
-''SSR [[[千変万化の炎撃刃]フレイ]]''
3つの独自バフを切り替えて・統合して戦う。
通常攻撃に向く2番目の独自バフが&color(green){連撃率大幅UP...
アビ4で200ゲージをコストに3形態を同時発揮するが長所・短所...
また、自身の30~40ゲージUP/連撃率UPバフをするアビが2番目...
ゲージUPはゲージ40~50をコストに''属性耐性デバフ''のフォ...
&br;
-''SSR [[[紅醇麗姫]ティシュトリヤ]]''
アビ2・3は単体バフで確実に三段、HPと状態異常を全回復
アビ1は''B枠の攻防デバフ''で&color(green){アビを使う度に...
アビは全てHPを消費するが&color(red){バースト効果で無効化...
&br;
-''SSR [[[奮迅せし戦斧]ベリト]]''
ゲージ100を消費して確定三段/追襲/バースト封印になる。
注目・不屈(1回)付与/被ダメ時のゲージ上昇量が10倍にUP
''専用属性耐性デバフ''を持ち
&color(blue){サブ効果でパーティ全体の火属性キャラの通常攻...
&br;
-''SSR [[[聖夜の絆]キュベレー]]''
アビ2・3はしばらく使う事が出来ないが、アビ2は味方に無敵を...
アビ3は自身に効果時間とリキャが同一で確定三段/通攻性能UP/...
C枠の攻撃デバフ、&color(green){アシスト効果で追襲};
**水属性 [#m50eda4e]
''連撃確率UP''
-''SSR [[アプロディーテ]]''
味方に三段確率UP/自身に二段(確定三段)を付与する。
ヒーラーで回復・状態異常に長けている。
&br;
-''SSR [[[氷霧の獄長]プルート]]''
アビ1や&color(red){バースト効果};で貯めるストックをアビ2...
アビ2は累積の連撃UP、アビ3は''累積防御デバフ''
&color(green){ターン終了時ストックを1つ消費して味方全体の...
&br;
-''SSR [[[蒼白の料理魔]ミカエル]]''
バーストダメージプラス、全体のゲージ+20UP、属性・三連撃・...
&color(green){効果時間のあるストックを持つとゲージ+5UP};
&br;
-''SSR [[[継想の力]ザバーニヤ]]''
&color(green){自身が三段攻撃した時};・&color(red){バース...
味方に三段確率/エナジードレイン/旺盛を付与するアビはスト...
''専用累積必中の防御デバフ''はストックを全消費して追加発...
自身に通常攻撃ダメージプラスバフ/即座に通常攻撃を行う。
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[ダグザ]]''
水属性キャラに通攻性能/追襲
アビ1は独自バフの切り替えと即座に通常攻撃を行う。
独自バフは&color(green){通常攻撃時に累積のバースト性能UP ...
バフ消し持ち
&br;
-''SSR [[[想情交渦]ユピテル]]''
&color(green){三段攻撃した味方に累積バフを付与し、味方全...
味方に確定三段を付与/即座に通常攻撃とは別にゲージ上昇なし...
前者は&color(red){バースト効果でリキャ3ターン短縮};
''専用累積の属性攻撃・耐性デバフ''
&br;
-''SSR [[[率先躬行の王]スカアハ]]''
味方に通常攻撃ダメージバフはターゲットの状態異常の数が10...
特殊状態になると即座にゲージ上昇なしの通常攻撃は2回に&col...
&color(red){バースト効果は特殊状態バフのリキャスト3ターン...
&color(blue){パーティ全体の水属性キャラの状態異常付与率UP};
&br;
-''SSR [[[超克の戦斧]スヴァローグ]]''
自身のダメージ上限UPバフはストックを3つ消費すると全体化す...
&color(green){ストックは戦闘開始時に3つ・ターン終了時にHP...
味方に旺盛/旺壮、''A枠防御デバフ''、&color(green){アシス...
&color(red){バースト効果で自身のHP回復しHP70&以上で追加ダ...
&color(blue){パーティ全体の水属性キャラに旺盛効果};
''通常攻撃付加効果''
''反逆型''
-''SSR [[アーシラト[神想真化]]]''
旺盛・反逆どちらの条件でも適用する効果を持つ。
属性攻撃/HP参照バフと旺襲or極反襲、ダメージカット/忍耐or...
即座にゲージ上昇なし通常攻撃は1回目のみ水属性キャラ全員が...
1度だけ特殊攻撃/攻撃ダメージUPバフが使える。
&color(green){アシスト効果は通常攻撃対象のHPが100%or50%以...
&color(blue){パーティ全体が水属性キャラの場合、通常攻撃性...
&br;
-''SSR [[[守護者の自覚]エール]]''
強制的に反逆条件になり味方に不屈や&color(green){累積の防...
通攻性能/連撃バフや反逆/被ダメマイナス付与する。
&color(red){バースト効果で防壁};、&color(blue){パーティ全...
''通常攻撃性能''
-''SSR [[ウォフ・マナフ]]''
自身に確定三段のバフ効果は
HPを消費して即座に通常攻撃を行うアビの際にも有効で
''属性攻撃・耐性デバフ''はゲージを30消費する。
&color(red){バースト効果はHP回復であり、};
一連の流れが一人で完結出来るのでアビの順番には注意が必要。
&br;
-''SSR [[[波乗り獣王]キュベレー]]''
自身に確定三段や追襲を付与し、&color(green){アシスト効果...
必中の''B枠の攻防デバフ''を持つ
&br;
-''SSR [[シャイターン]]''
自身に暴走/連撃確率UPを付与する。
&color(green){暴走時は属性攻撃バフ/防御デバフやアビ使用可...
追加効果は''A枠の防御デバフ''や味方のバースト性能UPと中々...
&color(red){バースト効果はアビリティ性能UP};
&br;
-''SSR [[[氷面の影]チェルノボーグ]]''
即座にゲージ+100UP。ゲージが100以上あるとアビ・アシストで...
自身の連撃バフはゲージ100以上で確定三段に強化され、
&color(green){アシスト効果はゲージ100以上で特殊攻撃UP/防...
&br;
-''SSR [[[海原の疾走者]アルテミス]]''
&color(green){アシスト効果は自分が確実に連続攻撃を発動・H...
即座にバースト発動可能、即座に通常攻撃を行う。''C枠の(必...
バーストでは&color(red){自身の後のメンバーに確定急所・三...
&color(blue){パーティ全体の水属性キャラの通常攻撃ダメージ...
&br;
-''SSR [[[真骨頂]パールヴァティー]]''
アビ1は自身に暴走・追襲/通常攻撃性能UPを付与する。暴走状...
アビを2回発動したり、''通常攻撃耐性デバフ''は即座に通常攻...
アシスト効果はより強力で
&color(green){アビリティ使用可能/暴走中ターン終了時にアビ...
&color(green){通常攻撃を2回行うがバーストゲージ上昇量DOWN};
&color(red){バースト効果はアビ1を使用可能になる};
**風属性 [#md530861]
''連撃確率UP''
-''SSR [[アザゼル[神化覚醒]>アザゼル]]''
自己バフが覚醒で全体化する事が出来るようになった。
自身に攻防バフ/連撃率/状態異常耐性/過熱、エナジードレイン...
&color(green){戦闘開始後1回目};や&color(red){バースト効果...
&br;
-''SSR [[エール]]''
毎ターン確定連撃バフを使う事が出来るがHPを多く消費する。
確定連撃もほぼ二段攻撃で三段になることはかなり珍しいため、
三段確率が高い場合はダメージの期待値を下げてしまうので注...
HP回復は&color(green){アシスト効果でターン終了時};とアビ...
後者は&color(red){バースト効果で即座に使用可能};になる。
&br;
-''SSR [[[真夏の盛果]マネス]]''
味方に確定連撃/エナジードレインを付与する。
&color(green){アシスト効果は戦闘不能の味方に応じて累積バ...
&color(red){累積バフはバースト威力を上げる。};他のアビは...
&br;
-''SSR [[[舞い踊る天女]ボレアス]]''
&color(green){増やすことは出来ない累積バフ};を&color(red)...
自身のゲージ+30UP・確実に三段が累積バフを消費して全体化も...
&color(green){累積バフがなくなれば弱体化し、戦闘不能時は...
&br;
-''SSR [[[忘我の大奇術]ヘルメス]]''
&color(green){1ターンに1回敵からの攻撃を回避したとき10倍...
アビ1は&color(green){アシスト効果の狙われる確率・回避率・...
また、&color(red){バースト効果でアビ1のリキャ3ターン短縮...
アビ2で冥闇付与。アビ3は味方にランダムバフとゲージ+10UP
ランダムバフは永続で攻撃、二段率、三段率、属性攻撃バフが...
&br;
-''SR [[[営利の恵風]フォドラ]]''
前衛にはアビ1で風属性攻撃/連撃確率バフを後衛にはアビ2の回...
自身の編成位置によりアシスト効果が異なり&color(green){前...
リキャストと効果時間の差異がほぼ同一なので効率が落ちづら...
最後のアビも編成位置により追加効果が変わり、
''前衛だと風属性耐性デバフ''、後衛だと雷属性攻撃デバフに...
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[[美の極致]アプロディーテ]]''
自身には確定三段/自身以外の味方には三段確率UPバフ
ストックは旺盛バフでは最大まで&color(green){回復すると1つ...
ストックは&color(green){数に応じて味方に通攻性能バフや消...
HP回復/状態異常を2つ回復、&color(red){バースト効果で自身H...
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[ミネルヴァ[神化覚醒]>ミネルヴァ]]''
アビリティを発動する度に反動ダメージが起きるが&color(red)...
覚醒するとアビが強化され、味方の追襲バフに急所確率が追加...
属性攻撃とアビリティ性能バフも後者が''全攻撃性能UPに強化'...
アシスト効果は三段攻撃時も回復するようになる。
属性耐性/状態異常耐性バフを持つ。
&br;
-''SSR [[[美の求道者]カリス]]''
味方に旺襲付与する。
''永続専用必中の裂傷(防御/連撃デバフ)''や自身に確定三段/...
&color(green){ターン終了時に三段攻撃した味方のHP回復};
&color(blue){パーティ全体の三段確率UP};
''反逆型''
-''SSR [[[広精風]サラスヴァティー]]''
HP50%以下で&color(red){バースト};と&color(green){ターン終...
専用の属性攻撃/属性耐性デバフを打つと自身のHPを25%に増減...
味方単体と自身に反攻/忍耐バフ。
アビ2で独自バフを付与し、&color(green){独自バフに応じて特...
&br;
-''SSR [[[王様街道驀進中]キングー]]''
自身に反攻/忍耐/自身のHPを25%/ストックを1つ貯める。
ストックは&color(red){バースト効果};や&color(green){HP50%...
ストックはHP回復や攻撃アビで追加ダメを発生させる。
&color(green){忍耐時に狙われる確率UP/被ダメで累積の特殊攻...
&br;
-''SSR [[[無垢なる本能]カーリー]]''
HP33%消費して累積の反逆バフは同一ターンに3回使用可能。&co...
他のアビは耐久アビで2回分の無敵/ハイドアウト、回復不能/3...
&color(red){バースト効果で自身に暴走付与};し、&color(gree...
''通常攻撃性能''
-''SSR [[ティターニア[神化覚醒]>ティターニア]]''
単体バフのプロ
内容は攻防バフ、アビ性能/ゲージ+30UP、連撃率(確定連撃)バフ
アシストでアビを使う度に自身のゲージ+10(+15)UPする。
&br;
-''SSR [[クー・フーリン[神化覚醒]>クー・フーリン]]''
覚醒・段階真化すると自身のゲージ+40UPに自身以外の味方ゲー...
&color(green){三段攻撃時に自身に累積の特殊攻撃UP効果(覚醒...
自身に確定三段アビは追襲と共に味方単体にも付与できる。
&color(red){バースト効果は自身の三段確率UP};
&color(blue){味方全体の攻撃UP(真化)};
&br;
-''SSR [[キュベレー[魔力解放]]]''
&color(green){アシスト効果は確実に連続攻撃が発動し、段階...
自己バフに属性攻撃/急所確率(/追襲)や全攻撃無効化/HP回復が...
''B枠の攻防デバフ''もち
&br;
-''SSR [[[志操嵐砲]ウォフ・マナフ]]''
自身に追襲バフ、即座に通常攻撃を行うアビは2~3回使用でき...
''B枠の攻防デバフ''はバーストゲージ-30で使用可能。
&color(red){バースト効果は確定連撃バフ};。&color(green){...
&br;
-''SSR [[[熱風の狩人]サタン]]''
自身に極旺襲(/エナジードレイン)、&color(green){確定三段/...
''専用必中の通常攻撃耐性デバフ''をもち、
通常攻撃性能バフ/即座に通常攻撃を発動。強化効果数が10以上...
&color(blue){風属性キャラのダメージ上限UP};
**雷属性 [#g03cd64f]
''連撃確率UP''
-''SSR [[[雷鳴の魔女]ミカエル]]''
全体のバースト性能/ゲージ上昇量バフ・攻撃/連撃バフ、
&color(red){バーストするとアビ1のリキャ短縮};、&color(gre...
&color(green){アビを使うと全体のゲージ+5UP};
&br;
-''SSR [[[賀びの雷霆]プルート]]''
ストック消費で全体に累積のバーストダメージプラス・全体に...
後者は&color(red){バースト時消費なしで自動発動する。};
ランダムバフの中に永続の二段率・三段率・通常攻撃ダメージ...
ストックは&color(green){戦闘開始時};・アビ1で貯まるが、リ...
&color(green){強化効果数が10以上だと全体に累積特殊攻撃バ...
&br;
-''SSR [[[平和の守護神]マルス]]''
バーストにより回転率が上がるアビアタッカーとそれに付随す...
&color(red){バーストすると全てのアビリティが使用可能にな...
また、&color(red){バースト};&color(green){戦闘開始により...
累積バフはアビリティダメージプラス/連撃確率UP
''必中の属性耐性デバフ持ち''
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[アンシャル]]''
累積で味方に三段率バフ
&color(red){バースト効果};・&color(green){通常通常攻撃回...
&color(green){特殊状態中だと味方に通常攻撃ダメージUP/通常...
''属性攻撃・耐性デバフ''は特殊状態で必中、バフ・玉消しア...
&br;
-''SSR [[[彷徨う境]チェルノボーグ]]''
自身に確定三段/通攻性能/エナジードレインバフは味方の雷属...
ターン終了時にゲージ-15するデメリットも全員に共有される。
&color(red){バースト効果でバーストゲージ+15};で消費を賄え...
即座に通常攻撃を行うアビはHPを消費して2回まで発動可能。
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[[時の封者]ジェフティ]]''
&color(red){バースト効果};と&color(green){通常攻撃回数に...
&color(green){上位の累積バフを得る度に味方に永続累積の通...
即座に通常攻撃を発動するアビが上位の累積バフが特定数ある...
自身に確定連撃/追襲バフ、属性攻撃/連撃デバフを持つ。
&br;
-''SSR [[[決意の絆弓]ルナ]]''
&color(green){連続攻撃を発動したターン終了時に累積バフが...
雷属性キャラに追襲バフは累積バフが特定数で強化される。
自身に確定三段/通常攻撃ダメージバフは&color(red){累積バフ...
''通常攻撃耐性デバフ''を持つ。
''反逆型''
''通常攻撃性能''
-''SSR [[ブラフマー[神化覚醒]>ブラフマー]]''
自身に確定連撃、HP回復/ダメージカット/防壁、ゲージ+20UP
覚醒すると&color(red){バースト};と&color(green){戦闘開始...
&br;
-''SSR [[アテナ[神想真化]]]''
アビ1は自身を特殊状態/通攻ダメージ・バーストダメージプラ...
特殊状態だと使用可能になるアビは奇数で即座に通攻・偶数で...
また、&color(green){バースト・三段攻撃をしたターン終了時...
自身と英霊のゲージ+10/累積三段バフはHPを消費して3回まで使...
雷属性キャラの特殊攻撃/ゲージ+100バフは戦闘中1回使える。
&color(blue){パーティ全体が雷属性キャラの場合、味方全体に...
&br;
-''SSR [[ユミル[神化覚醒]>ユミル]]''
自身のステータス大幅UP/ゲージ+30するがターン終了時にゲー...
&color(red){バーストするとゲージ+30};、単体からゲージ20を...
HPを消費して即座に通常攻撃をおこない、&color(green){自身...
また、覚醒するとゲージ吸収アビの吸収相手にゲージ上昇量+10...
&br;
-''SSR [[[心の在処]TG-99]]''
&color(green){独自バフが2種類あるが、片方だけ通常攻撃に関...
アビ2は使用する度に強化され、
&color(red){バースト効果では特定の独自バフで自身に通常攻...
&color(green){特定の独自バフは確定連撃/追襲を発動する。};
''A枠の必中防御デバフ持ち''
&br;
-''SSR [[[必護の決意]ラクシュミー]]''
アビ1・2がシェアアビリティで2の方はゲージ上昇なしの確定三...
自身に属性攻撃/防壁/会心バフ。&color(green){シェアアビリ...
&color(green){被回復上限DOWN/防御力大幅UP};
**光属性 [#j49104a0]
''連撃確率UP''
-''[[[豊潤なる聖宴]バアル]]''
味方の三段率バフ
C枠の攻撃デバフは連撃時に再発動、味方の被ダメカットは自身...
&color(red){バースト効果は確定三段};、&color(green){アシ...
&br;
-''[[[導きの光]フォルセティ]]''
味方の連撃確率バフ、味方に光壁(防壁+エナジードレイン)
&color(green){光壁所持時連続攻撃確率・通常攻撃ダメージUP/...
自身に通常攻撃を2回行う状態になるがバーストゲージ上昇量ダ...
&color(red){バースト効果で味方に防御バフ};、&color(blue){...
&br;
-''[[[幸せの花束]アンシャル]]''
&color(red){バースト};と&color(green){通常攻撃に応じて累...
&color(green){特殊状態で自分にトランスドレイン効果/味方に...
味方に累積の三段率バフ(/特殊状態で2回発動する)
''属性攻撃/耐性デバフ(/必中化)''、専用累積の与ダメデバフ...
&br;
-''SSR [[[天月爛漫]ディアナ]]''
&color(green){ターン終了時全体・アビ使用の度に自身にゲー...
&color(green){自身のバフ数に応じて全体にバーストダメージ...
累積の全体ランダムバフは同ターンに3回発動可能、ランダムバ...
全体に旺盛/旺壮、単体のHP回復/ダメカット/防壁、&color(red...
''通常攻撃バフ''
-''[[[怠惰な愛娘家]ダグザ]]''
自身に連撃率バフ/特殊状態になると、&color(green){味方に通...
&color(green){味方が5人以上連続攻撃を行ったターン終了時に...
光属性キャラに旺盛/追襲、バフ消し
&color(red){バースト効果で通常攻撃を2回行う状態になるがバ...
&br;
-''SSR [[モイラ]]''
バーストをトリガーとする変則ヒーラー
&color(red){バースト効果に自身以外の味方回復};
&color(green){アシスト効果に三段攻撃5回/赤アビ7回/バース...
アビリティにも使用制限ある回復/全攻撃性能アビがある。
''専用必中の属性耐性デバフ''やカット・単体バフを持つ
''通常攻撃付加効果''
''反逆型''
''通常攻撃性能''
-''[[[光の使徒]サタン]]''
確定連撃バフ、攻撃/急所確率/エナジードレインバフを持つ
&color(green){アシスト効果で連撃発動時に累積特殊攻撃バフ}...
&br;
-''SSR [[ヴィシュヌ[神想真化]]]''
&color(green){光属性キャラが通常攻撃を20回行う度にアビ1が...
&color(green){自身が通常攻撃を30回行う度に、自身に確定三...
アビ1は即座にゲージ上昇なしの通常攻撃を行う、奇数で累積攻...
属性耐性バフは奇数で堅牢・偶数でエナジードレイン、
''累積専用必中デバフは偶数で攻撃・奇数で防御''で同一ター...
&color(blue){パーティ全体が光属性キャラの場合、通常攻撃性...
&br;
-''SSR [[タケミナカタ]]''
アビ1と&color(green){戦闘開始時にストックを貯め、};アビ・...
確定三段(/急所攻撃)、自身のHP回復/ステルス(/被ダメカット)
&br;
-''[[[百錬成鋼]クー・フーリン]]''
三段攻撃時にストックを取得し一定数あれば、確定三段/極旺襲...
また、&color(red){バースト効果でバフ効果を延長出来る。};
自身を無敵化/注目、''専用必中の通常攻撃耐性デバフ''
&br;
-''SSR [[[斟酌せし英主]イシュタル]]''
味方単体と自身に連撃確率/アビ性能(/被ダメ-1200)と特殊状態...
&color(green){特殊状態バフを受けた味方が被ダメでアビ1を使...
アビ1は即座にゲージ上昇なしの通常攻撃をする。攻撃のアビ3...
&color(green){敵が限定行動を発動したターン終了時に敵全体...
&br;
-''SR [[ドゥルガー]]''
対象・人数・付与効果の全てがランダムなバフを攻撃・防御系...
攻撃系の中には光属性攻撃・通常攻撃ダメージ・三段率があり、
防御系の中には闇属性耐性・迎撃・防壁が挙げられる。
&color(green){アビリティ使用時にバーストゲージ};
**闇属性 [#lfcdf26a]
''連撃確率UP''
-''SSR [[[聖夜の交響曲]女媧]]''
自身のゲージ+100UPし、超過分は味方に分配。
アビ2と&color(red){バースト効果で貯める累積バフがあり};連...
&color(green){味方全体が累積バフに応じて攻撃ダメージ・防...
&br;
-''[[[邂逅の戦塵]セト]]''
味方に三段率バフ
属性攻撃デバフ、2回の状態異常無効/属性耐性バフ
&color(green){三段攻撃を発動した味方の数に応じてターン終...
&color(red){バースト効果で味方のHP回復};
&br;
-''SSR [[[深淵の緋眼]プロセルピナ]]''
アビを使う度に累積バフを貯めるが、&color(green){特定以上...
攻撃アビは3回まで使用可能になり、
他は自身以外の闇属性キャラに累積の攻撃・属性攻撃・三段率...
&color(red){バースト効果は累積バフに応じて追加ダメージを...
&br;
-''SSR [[[神幻一体]ディアボロス]]''
闇属性キャラ全員のゲージが100の時に発動・消費して攻撃/防...
玉吸収のゲージUPで効果時間中のフルバをいくらかカバー出来...
&color(red){全体に攻撃ダメージUPバフ};、&color(green){強...
&br;
-''SSR [[[鼎の劫愛]エレシュキガル]]''
自身を特殊状態にしその効果として
&color(green){自身に確定三段・エナジードレイン/味方に三段...
自身に堅牢/極旺襲、&color(red){バースト効果で自身に防壁};...
攻撃を行う
&br;
-''SR [[アンダカ]]''
自身にアビ1で闇属性攻撃・アビ2で光属性耐性バフは順番次第...
特にアビ2→アビ1の順番では味方に連撃確率バフが追加される。
残りのアビは自身にリジェネと共に他のアビを即座に使用可能...
&color(green){闇属性攻撃では攻撃、光属性耐性では防御バフ...
''通常攻撃バフ''
-''[[タナトス[神化覚醒]>タナトス]]''
覚醒・段階真化すると色々強化され、
自身に確定連撃を発動するアビは確定三段/拡散/追襲、ゲージ...
&color(green){アシスト効果は攻撃/防御(真化)、連撃時に味方...
''C枠の必中防御デバフ''を持つ。
&br;
-''[[プルート[神化覚醒]>プルート]]''
アビ1でストックを貯めて、&color(red){バースト};や他のアビ...
&color(green){ストックに応じて連撃率UPに覚醒で三段攻撃発...
味方に攻撃(/属性攻撃/通常攻撃ダメージ)・ダメージカット(/...
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[[百花繚乱の領袖]バアル]]''
アビ1と&color(red){バーストで付与する};専用必中累積デバフ...
&color(green){独自デバフに応じて全体にダメージプラス/三段...
&color(green){最大まで累積で自身にバースト・アビリティ時...
自身に永続累積ランダムバフ
&br;
-''[[[修練の果て]ヴァハグン]]''
味方にHP割合に応じて三段率/旺盛、また堅牢/極旺襲付与
&color(green){ターン終了時にHP80%以上の味方に累積の通攻ダ...
&color(red){バーストで自身にトランスドレイン};、''必中のC...
''反逆型''
-''SSR [[カーリー[神化覚醒]>カーリー]]''
自身のゲージ+100~150UPし、超過分は味方に分配
HPを削り累積の反攻(/反逆)バフで複数回使い強化し、&color(g...
&color(red){バースト効果で付与される暴走};&color(green){...
1、2回の無敵/ハイドアウトの耐久アビ
&br;
-''[[[勇断の暗龍]アイテール]]''
味方に特殊状態を付与しその効果は&color(green){特殊攻撃/連...
&color(red){バースト効果で特殊状態の効果を2ターン};
属性耐性バフ、忍耐バフは強制的にHP50%にする。
&br;
-''[[[時空を超える絆]アンダカ]]''
味方に連撃バフはHP50%以下だと確定連撃になる。また、&color...
それに加えて味方に反襲/自身が即座に通常攻撃、自身に無敵/...
&color(green){自身がピンチの際にゲージ上昇量ダウンするが...
&color(red){バーストで自身に被ダメ-1500};
''通常攻撃性能''
-''[[チェルノボーグ[神化覚醒]>チェルノボーグ]]''
特殊状態になりステータスが強化されるがターン終了時にゲー...
アビ1や&color(red){バースト効果などのゲージUP};などで賄うか
覚醒後に追加される即座にゲージ上昇なしの(2回)通常攻撃で補...
後者は自身に確定連撃/通攻上限UPバフを使うとダメージ効率も...
&br;
-''[[エレボス]]''
味方に旺盛を付与したり、自身にゲージを消費して確定連撃/複...
本質は耐久型の神姫で迎撃/かばうのアビは異例な程長引き、&c...
&color(red){バースト効果で不屈がつく};
*通常攻撃型に適したアクセ [#s16692ef]
詳しいことは[[アクセ概要一覧]]。使用感などは[[アクセサリ...
継戦能力でいえばティアラセットや二段・三段攻撃確率UPが付...
下記のアクセを付けて、残りには4枠にアミュレットシリーズ、...
通常攻撃ダメージ上限に関してはバフアビリティ、アシスト・...
ただし、シリーズ効果では強化できず天使アクセの付加効果頼...
''アクセのセット効果はアクセ枠を5枠目まで解放しないと発動...
-ティアラセット
レア・特殊名を問わずティアラが3つ以上で発動する。
連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
連撃率を上げられる基本のティアラセット
&br;
-ブレスレットセット
レア・特殊名を問わずネックレスが3つ以上で発動する。
通常攻撃に追襲効果(10%/上限10万)/通常攻撃ダメージUP(与ダ...
連撃が確定しているキャラやダメージを上乗せしたいなら
&br;
-SSR天使シリーズ×3
天使の特殊名を持ったアクセを3つ以上で発動する。
回復性能大幅UP(回復力UP+15%、上限UP+100%をアセンション枠...
ヒーラー神姫に一考の余地あり
&br;
|>|CENTER:|c
|~有用性|~アクセサリー効果|h
|~他の効果と被らず、無駄にならない|通常攻撃ダメージ上限UP...
|~条件・敵次第で有用|防御、ダメージカット、状態異常付与率...
|~効果が被る等、恩恵が感じ辛い|通常攻撃ダメージ|
*通常攻撃型に適したウェポン [#q0b7eece]
//**英霊専用ウェポン
//詳しくは[[英霊専用ウェポン]]や英霊個別ページを参照
//バースト効果に有用なものがあり、該当属性の専用武器がな...
//''スキルは該当英霊がメイン装備にした時のみ発動する。''
//
**ウェポン(おすすめスキル) [#oa083112]
詳しいことは[[ウェポンスキル一覧]]参照。交換については[[...
より詳しくは[[中級者への道 武器収集の指針まとめ>中級者へ...
通常攻撃型はアビリティで通常攻撃回数を増やしたり変わった...
汎用的なバフや反逆型などはリベリオンを編成する。
-アサルト
基本的なウェポンスキル。R武器からお世話になる。
エピッククエなどを周回してSSR染めしてから、他のウェポンス...
武器枠が余ったらとりあえず入れておいて損はない。
-テクニカ
通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠...
上記枠合計で+300%が限界となる。
ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% (...
上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。
入手性が悪く、神龍眼・姫武器頼みになる。
-ラッシュ&バレッジ
--ラッシュ
詳しい事は、[[ラッシュ>ウェポンスキル一覧#d04cc336]]の項...
属性キャラクターの二段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
&br;
--バレッジ
詳しい事は、[[バレッジ>ウェポンスキル一覧#d04cc338]]の項...
属性キャラクターの三段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
-ヴィゴラス
詳しい事は、[[エクシードスキル>中級者への道#v7110772]]や[...
ヴィゴラススキルは属性キャラに旺盛が付与されたウェポンで...
ヴィゴラスの上限は+100%。
エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、...
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的...
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが...
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。
Sレイドメダルと交換出来るゾディアック武器は三連撃UPバフが...
#region(入手性の良いヴィゴラス(大)武器)
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レアリティ|~名前|~属性|~武器の種類|~入手方法|~備考|
|SSR|[[風翼杯ドキマシアチャリス]]|COLOR(Green):''風''|魔...
|SSR|[[炎翼斧ドキマシアペレクス]]|COLOR(Red):''火''|斧|RA...
|SSR|[[氷翼斧ドキマシアペレクス]]|COLOR(Blue):''水''|斧|~...
|SSR|[[翠翼刃ドキマシアサイス]]|COLOR(Green):''風''|特殊...
|SSR|[[電翼槍ドキマシアサリッサ]]|COLOR(Orange):''雷''|槍...
|SSR|[[聖翼刃ドキマシアサイス]]|COLOR(darkgoldenrod):''光...
|SSR|[[黒翼銃ドキマシアキャノン]]|COLOR(Purple):''闇''|銃...
|SSR|[[灼羊杖ゾディアックケイン]]|COLOR(Red):''火''|杖|S...
|SSR|[[水顕瓶ゾディアックポッド]]|COLOR(Blue):''水''|魔道...
|SSR|[[颯双刃ゾディアックダガー]]|COLOR(Green):''風''|特...
|SSR|[[雷秤斧ゾディアックアクス]]|COLOR(Orange):''雷''|斧...
|SSR|[[煌獅砲ゾディアックカノン]]|COLOR(darkgoldenrod):''...
|SSR|[[影角槍ゾディアックスピア]]|COLOR(Purple):''闇''|槍...
#endregion
-リベリオン
リベリオンはそのウェポンスキル属性の「HPが少ないほど属性...
アサルト加算ではなく、独自の枠となる。残存HP割合が少ない...
上限は+150%までで、計算結果がそれを超えても+150%になる。
HP1でスキルレベル40の大(効果量38)を2本装備して両面カタス...
反逆枠の上限はアビリティと合算で+200%まで。
Sレイドメダルと交換出来るゾディアック武器は三連撃UPバフが...
#region(入手性の良いリベリオン(大)武器)
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レアリティ|~名前|~属性|~武器の種類|~入手方法|~備考|
|SSR|[[煉蠍槍ゾディアックランス]]|COLOR(Red):''火''|槍|S...
|~|[[射雹弩ゾディアックボウ]]|COLOR(Blue):''水''|弓|~|~|
|~|[[嵐牛銃ゾディアックガン]]|COLOR(Green):''風''|銃|~|~|
|~|[[霹魚剣ゾディアックソード]]|COLOR(Orange):''雷''|剣|~...
|~|[[聖女杖ゾディアックロッド]]|COLOR(darkgoldenrod):''光...
|~|[[闇蟹槌ゾディアックメイス]]|COLOR(Purple):''闇''|ハン...
#endregion
-テクニカプラス
有利属性への通常攻撃最終ダメージに一定量のダメージを加算...
テクニカプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、カ...
有利属性以外には効果はない
効果量
小:通常攻撃ダメージプラス:Lv × 2,500
Lv40:100,000
大:通常攻撃ダメージプラス:100,000 + Lv × 5,000
Lv40:300.000
※30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
例えば大Lv40(30万)と大Lv20(20万)を1本ずつ入れると、30万を...
通常攻撃に追加ダメージを増やす効果
入手性が良い機宝交換で手に入るが効果量は少ない。
武器資産が極まった人でなければ有用に機能する。
-ルーセントウェポン専用スキル
ルーセントウェポンについては[[兵仗の戦場]]を参照。
得意武器が偏よるなどして採用の余地がある。特殊剣・魔道具...
基本はHPを上げる耐久目的として運用するが、
火力関係では''特定条件で有利属性最終ダメージUP''という珍...
特定条件はHP70%以上・以下、各攻撃手段等が該当する。
ちゃんと使うにはマシンビーストと呼ばれる専用の幻獣も必要...
それぞれの解放に膨大な素材と手間が要求される。
-バーサリティ・ストレングス
バーサリティは~属性キャラクターの全攻撃性能UPと会心効果
ストレングスは~属性キャラクターのHPと攻撃UP
''所謂六欲天シリーズと呼ばれるウェポンスキル構成''
神龍眼15で交換することが出来、各属性存在している。
それなりの効果量で複数の有用スキルを内包するため武器資産...
終凸Ⅱまで強化出来るため長く使うこともできる。
*通常攻撃に適した幻獣 [#paf8b38f]
最終限界突破前のサブ幻獣候補
メイン幻獣については[[中級者への道 幻獣の選択ポイント>中...
-味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)
#region(味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[サンダーバード]]|COLOR(Orange):''雷''|○|%|敵全体に...
|SSR|[[南斗星君]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''|×|%|敵全体...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)
#region(味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[[双頭の爪牙]オルトロス]]|COLOR(Red):''火''||%|敵...
|SSR|[[[贖罪の騎士]ヘズ]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体に...
|SSR|[[ヘシャト]]|COLOR(Blue):''水''||%|敵全体に水属性ダ...
|SSR|[[マーナガルム]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''|○|10%(...
|SSR|[[アラトロン]]|COLOR(Purple):''闇''|×|12%(最大24%)|...
|SSR|[[風見一姫]]|COLOR(Purple):''闇''|×|%|敵全体に闇属性...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)
#region(属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[バティン]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体に火属性ダメ...
|SSR|[[[清淑蛇]ヤマタノオロチ]]|COLOR(Blue):''水''||%|...
|SSR|[[[熱烈なる忠臣]ネクベト]]|COLOR(Green):''風''||%|...
|SR|[[イグナイトドラグーン]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体...
|SR|[[オーロラドラグーン]]|COLOR(Blue):''水''||%|敵全体に...
|SR|[[テンペストドラグーン]]|COLOR(Green):''風''||%|敵全...
|SR|[[ライトニングドラグーン]]|COLOR(Orange):''雷''||%|敵...
|SR|[[レイドラグーン]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''||%|敵...
|SR|[[ギルティドラグーン]]|COLOR(Purple):''闇''||%|敵全体...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃)
#region(味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[アドラメレク]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体に火属性...
//|SSR|[[]]|COLOR(Blue):''水''||%|&br;|||
|SSR|[[ガルーダ]]|COLOR(Green):''風''||%|敵全体に風属性ダ...
//|SSR|[[]]||COLOR(Green):''風''||%|&br;|||
//|SSR|[[]]|COLOR(Orange):''雷''||%|&br;|&br;|||
//|SSR|[[]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''||%|&br;|&br;|||
|SSR|[[デルピュネー]]|COLOR(Purple):''闇''||%|敵全体に闇...
//|SSR|[[]]|COLOR(Purple):''闇''||%|&br;|&br;|||
//|SSR|[[]]|COLOR(Gray):''幻''||&br;|&br;|||
|SR|[[アンズー]]|COLOR(Orange):''雷''|×|%|敵全体に雷属性...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃)
#region(味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[[滑駆の贈主]ザッハーク]]|COLOR(Blue):''水''||%|...
|SSR|[[イカロス]]|COLOR(Green):''風''||%|敵全体に風属性ダ...
|SSR|[[[導きの暁風]ヤタガラス]]|COLOR(Green):''風''||%|...
|SSR|[[サンダルフォン]]|COLOR(Orange):''雷''|×|%|敵全体に...
//|SSR|[[]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''||%|&br;|&br;|||
|SSR|[[[教導の守護者]アラトロン]]|COLOR(Purple):''闇''|...
|SSR|[[[いたずら憑衣]スカール]]|COLOR(Purple):''闇''||%...
//|SSR|[[]]|COLOR(Purple):''闇''||%|&br;|&br;|||
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
**コメント [#oddeac2c]
#pcomment(./コメント,reply,)
終了行:
#contents()
*通常攻撃とは [#c7abcdee]
キャラクターが敵にダメージを与える基本的な攻撃方法。
バーストゲージが貯まってもバースト攻撃をOFFにする事が出来...
特別な攻撃方法と違い毎ターン通常攻撃を行う事が出来る。
-通常攻撃は確率で一~三段の攻撃を行う。
-通常攻撃一回につきバーストゲージを+10増加する効果がある。
【ダメージ関連について】
詳しくは[[ゲーム仕様・計算式>ゲーム仕様・計算式#c85da2b9]]
-''通常攻撃ダメージ=表示攻撃力×色々なバフ効果''
一度に出来る最大の通常攻撃回数は三段まで。
-''通常攻撃減衰値''
段階的に複数の減衰値が設定されている。
--第一上限 350,000
超過分は1/2で反映。 第二上限までの10万増やすのに20万必要。
--第二上限 450,000
超過分は1/4で反映。 第三上限までの10万増やすのに40万必要。
--第三上限 550,000
超過分は1/8で反映。
-''通常攻撃上限UP枠'' それぞれは加算
--ウェポンスキルテクニカ系列、アビリティ、アクセ・バース...
(+100% 超過分は減衰加算)
第一上限の数値が700,000まで増やせる。
--特別上限UP (+100%?)
-''テクニカダメージプラスの減衰は30万''
30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を減衰加算。
通常攻撃一段につき30万なので、三段攻撃の場合は90万増える。
ウェポンスキル、アビリティ、アシスト効果、等は同枠で加算
*通常攻撃特化型パーティの利点 [#c4731fbd]
攻撃手段の中では最もレアリティ格差が少なく、下手なSSRより...
ただし、RとSSRではステ差が2倍以上あることや
昨今実装された通常攻撃を強化・有利にするキャラは当然強力...
ウェポンスキルは最も入手性が悪く、姫・神龍眼武器頼みにな...
一般的には攻撃回数や追加攻撃ダメージの増加が重要になって...
【向いてる事】
-周回する必要があるソロクエスト
アクセ・属性・メインクエストなど火力が足りていれば周回す...
-バースト・アビリティが有効ではない場合
競技会・伏魔殿、ボーナスのかかるユニオンイベント、制限の...
【通常攻撃型のパーティ方針】
-''連続攻撃型''
低レアリティ時代から可能なパーティ方針。通常攻撃型の基本...
連撃率UP効果のあるアビ・効果を持ったキャラを優先して編成...
キャラ効果以外ではアクセ効果をメインに幻獣の召喚効果やウ...
2キャラ以上の味方連続率バフを交互に使うなどの工夫も良い。
-''暴走特化型''
暴走状態になると特定の行動が出来なくなるが通常攻撃ダメー...
副次効果などもあり、予め使用し活用できるアビとも相性が良...
また、暴走状態のデメリットを条件付きで無効化出来るキャラ...
-''追襲特化型''
通常攻撃に固定ダメージを上乗せする追撃系のアビで固めたパ...
追襲系のアビは重複しないのでアビを使えば使うだけ追襲分の...
旺襲などはHP参照してダメージが高くなるが変動し、
追襲はダメージが安定し性能UPバフで減衰値を超えてダメの差...
また、似たような効果である通常攻撃ダメージプラス採用も良...
-''通攻反復型''
通常攻撃を特定回数行うことで発動する強力なアビリティ・ア...
活用し戦況を有利にするパーティ方針。
通常攻撃回数を稼ぐために通常攻撃を即座に・複数回行うキャ...
【旺盛型 or 反逆型】
[[リベリオンの生かし方>上級者への展望#i7474bf4]]も参考に
他の攻撃方法は1ターン目が勝負時になるため旺盛型が一般的だが
通常攻撃に関しては中・長期戦や反逆型に向いたアビ構成のキ...
どちらが良いかは一概には言えない。
|>|>|CENTER:|c
|~比較対象|~旺盛型|~反逆型|
|~対応力|〇&br;&br;HP100%で真価を発揮し敵のどんな攻撃にも...
|~バフ効果|△&br;&br;単純なバフ効果量は低い&br;「旺」とつ...
|~武器資産|〇&br;&br;他の編成にも流用しやすい|×&br;&br;他...
|~キャラ適正|〇&br;&br;色々なキャラを活用しやすい|×&br;&b...
*通常攻撃型に適した英霊 [#tc95298a]
-[[クロウリー]]系列
--''[[モルガン]]・[[パラケルスス]]''
A・S1英霊では通常攻撃バフに長けた英霊で、
系列アビリティは通常攻撃ダメージプラスを味方に付与するこ...
モルガンは単体バフで確定三段・回復/攻防バフと全体に暴走を...
専用武器でアビリティの利便性を上げられる。
パラケルススは多様な通常攻撃バフをすることが出来、
アビ1は累積枠の連撃UPなので、他の連撃UPバフと共存しやすく
アビ2は入手性が悪い武器スキルの代替としても使えるダメージ...
アビ3は通常攻撃の強化方針を決める。
&color(green){アシスト効果はアビリティ使用不可状態の影響...
自身が付与する暴走を始め色々な行動不能系状態異常にも機能...
扱いやすいアビとクセが強いアビが混在するが、攻撃方法の知...
【編成について】
汎用的な通常攻撃特化型や旺盛・反逆型双方に適正もあり
暴走特化型や通常攻撃回数を稼ぐパーティにも向いている懐の...
---汎用的・旺盛型
無難なアビ選択やキャラ編成など。
---反逆型
味方全員のHPをある程度要求・消費するため
アビを使用する際にそれ用の回復手段を用意した方が良い。
---暴走特化型
暴走に有利なキャラはもちろん、
リカバリー方法や別途暴走アビを用意するなど継戦方針をキャ...
-S2英霊
--''[[弁慶]]''
HPが減少するとともに強力になるアビ・アシスト効果を持った...
決死という通常攻撃の最終ダメージを強化する珍しいバフに
味方全員のHPが50%以下を発動条件に全体攻撃も対応するかばうで
&color(green){アシスト効果の戦闘メンバーが5人いれば無限・...
またもう一つの効果である、&color(green){連撃確率UPは50%以...
HP1の不死という特性は反逆バフや壁として機能するも
解放の条件となる[[ロムルス]]や[[パラシュラーマ]]とは異な...
【編成について】
わかりやすく反逆特化型で、その注意点として
早めに反逆条件を満たす・瀕死状態を維持しつつ敵の攻撃にも...
---早めに反逆条件を満たす
HPをコストに発動するアビ
強制的にHPを50・25%以下にするアビ
最終手段は敵の攻撃に期待する場合もある。
---瀕死状態を維持しつつ敵の攻撃にも対応する
忍耐バフを始め防御・カット駆使して攻撃を耐える
不屈・自動復活・蘇生などの回復手段を保険として使う
注目やかばう、状態異常などのダメージコントロール
|>|>|>|CENTER:|c
|~比較対象|~ロムルス|~パラシュラーマ|~弁慶|
|~注目率&br;(英気解放込み)|5割|4~割|7割程|
|~防御性能|防御(特大)/リジェネ|自分の被ダメカット(20%)&br...
|~全体攻撃対策|〇&br;&br;①アビ1の全体カット&br;②系列専用...
|~即死系耐性|×&br;&br;耐性がない|〇&br;&br;効果時間5ター...
|~強み|防御・妨害アビに恵まれ対応力が高い|リキャと効果が...
|~弱点|効果時間とリキャストの差異で&br;無防備になる時があ...
|~安定させる対策|複数の防御アビを持つので&br;リキャ短縮や...
-S3英霊
--''[[レオニダス]]''
アビ1で貯めるストックが他のアビやアシストを強化する。
アビ1はリキャストの他にバースト5回・通常攻撃18回で即時発...
バフは防御系・HP参照系・全攻撃性能UPにゲージUP、三段率、...
''必中防御デバフ''持ち~
【編成について】
ストックを貯めて強力なバフを発動するために
バーストか通常攻撃に特化した方が良いが、バースト型よりも...
中でも即座に通常攻撃を行う・通常攻撃を2連続で攻撃するキャ...
レオニダス同様通常攻撃をトリガーにするタイプだとなお良い。
-その他
--EXスキル
---クラスA [[ジャンヌ・ダルク]]
オルレアンコール…味方全体にリジェネ付与/二段攻撃の確率ア...
---クラスA [[ヘラクレス]]
レイジングアサルト…自分の攻撃・連続攻撃確率・バーストゲー...
---クラスA[[信玄]]
朱騎疾風…味方全体の連続攻撃確率アップ
--実用性
---クラスS1[[カスパール]]
2-Bのバフは攻撃・防御・連撃確率・急所確率を上げる事が出来...
[[[焔葬の死神]タナトス]]とはシナジーがあり、火属性銃・...
---クラスS2[[アレクサンダー]]
最大限力を発揮するためには少々手間があるが、
ターン終了時にアビリティダメージやバーストゲージ上昇など...
&color(green){アシスト効果の攻防・三段率(・追襲/拡散)バフ...
無敵化や防壁などのダメージ抑制で旺盛系の追襲を扱いやすく...
---クラスS2[[アルハザード]]
終凸した幻獣か特殊な幻獣が何体かと数ターン必要になるが
アビリティ・通常攻撃・バースト全てを強化することが出来る。
通常攻撃によらず色々な攻撃方法にスイッチして戦うキャラと...
*通常攻撃型に適したアビリティ・キャラ効果 [#l40e4d63]
詳しいことは[[バフ・デバフ効果]]のページを参考に。
-''防御・耐性デバフ''
複数枠の防御デバフ、属性耐性デバフ、通常攻撃耐性デバフ、...
等々多種多様なデバフがある。
デバフを可能な限り入れてから攻撃に臨むのが何よりもダメー...
''防御デバフ(+属性耐性デバフ)=50% が基本''
-連撃関係
--''二段・三段攻撃確率UP''
通常攻撃の連続攻撃の確率を上げるバフ
単純に威力が2倍・3倍になるため確率が上がるほどにダメージ...
通常時の連撃率は以下のように設定されていると思われる
1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから...
[[モルガン]]の三段確定、または[[光サタン>[光の使徒]サタ...
---''二段攻撃確率UP''
#region(二段攻撃確率UP)
|レアリティ|名前|属性|二段撃確率UP|アビリティ|スキル効果|...
|SSR|[[]]|||アビリティ()|/br;||
|SSR|[[ミカエル]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''|味方全体|ア...
|SSR|[[ミカエル[神化覚醒]>ミカエル]]|COLOR(darkgoldenro...
#endregion
---''三段攻撃確率UP''
--''連続攻撃確率UP''
上記の二段攻撃確率UPと三段攻撃確率UPの両方ののアビリティ...
--''確実に二段・三段攻撃''
「○段攻撃確率アップ」とは別枠、一応重複可能だがこのバフが...
まずは確実○段発動があるかどうかを判定し、なければ確率判定...
確実ニ段と確実三段が両方ある場合、後から掛けた方が優先さ...
([[モルガン]]→[[スカアハ]]だと二段しか出なくて、[[スカア...
[[タナトス]]のような「確実に連続攻撃が発動」はこの枠に入...
(戦闘中のバフ説明文は「確実に~発動」と書かれている)
確実というより強制の方に近い。
//
//--''確実に二段攻撃''
//--''確実に三段攻撃''
--''確実に連続攻撃''
上記の確実に二段攻撃と確実に三段攻撃の両方のアビリティが...
#region(確実に連続攻撃)
|レアリティ|名前|属性|アビリティ|スキル効果|備考|
|SSR|[[タナトス]]|COLOR(Purple):''闇''|アビリティ|||
|SSR|[[タナトス[神化覚醒]>タナトス]]|COLOR(Purple):''闇...
#endregion
-''自分が即座に(バーストゲージ上昇なしの)通常攻撃を行う''
バーストゲージが上昇する場合としない場合の2パターンある。
上昇する場合はゲージをコストに発動するアビを持っている事...
また、一回目だけ同属性キャラ全員に効果を適用する場合もあ...
ダメージは通常攻撃バフ関係が有効なので、バフをし終わって...
-''通常攻撃ダメージUP''
通常攻撃ダメージの威力を上げる。
攻撃バフ等と重複する為併用するとより強いダメージを与えら...
連撃アップと併用すれば更なるダメージアップが見込める。
-''ダメージ上限UP''
ダメージ上限UP・通常攻撃ダメージ上限UPと表記されたカテゴ...
ダメージ上限は全ての攻撃に、通常攻撃ダメージ上限は通常攻...
ウェポンスキルのテクニカ系と同じ枠で100%が上限。
そのため、''ウェポンスキルテクニカを多用するとこのアビリ...
武器スキル・キャラのアシスト効果は通常攻撃性能UPが比較的...
通常攻撃はもちろん追襲バフも強化出来る。
-''ダメージ特別上限UP''
上記の物とは別枠の上限UP
-''通常攻撃性能UP''
通常攻撃ダメージUP・通常攻撃ダメージ上限UPを合わせた物
それぞれのバフアビリティよりも上昇量が低い傾向がある。
通常攻撃はもちろん追襲バフも強化出来る。
-''[[ダメージプラス>[蒼白の料理魔]ミカエル#o131bf4c]]''
ダメージプラス・通常攻撃ダメージプラスと表記されたカテゴ...
ダメージプラスは全ての攻撃に通常攻撃ダメージプラスは通常...
ダメージプラスは部分的に上書きされる可能性がある。
減衰を計算した後にダメージを固定値で増やす。
通常攻撃は連撃の場合1発ごとに固定値が加算される。
-''最終ダメージUP''
全ての計算が終わった後で割合で加算
-''暴走''
通常攻撃の倍率が上がるがその代わりアビリティ及びバースト...
デメリットはあるものの
アビに関しては一番最後に使用すれば良く、リキャストが短い...
バーストに関しても暴走が切れる頃にフルバースト出来る状態...
通常攻撃のボーナスがかかる状況においてはバースト封印安定...
また、一部のキャラには暴走状態でもアビリティが使えるキャ...
暴走と同質のアビリティはデメリットがないものもある。
-''迎撃・応戦''
敵から特定の攻撃を受けるとカウンターとして通常攻撃で反撃...
後述する注目・かばう持ちと相性が良い。暴走効果が適用され...
ダメージプラス系・追襲系の効果適用されない。
--迎撃
敵からの通常攻撃に反応して攻撃された回数分通常攻撃する。
通常攻撃のダメージを無効化処理するので、状態異常の闇系統...
雑魚敵の対複数やバフをかけて通常攻撃してくる敵の壁役に適...
拡散の通常攻撃した敵を迎撃が付いた味方全員で袋叩きにする...
--応戦
敵からの全ての攻撃に反応して攻撃された回数分通常攻撃する。
ダメージをくらうのが条件なので、
ダメージが0になる被ダメマイナスや防壁、状態異常の闇系統と...
真価を発揮するのは多段・連続攻撃をする敵で3回以上攻撃され...
攻撃後の追加攻撃などにも反応する。被ダメを抑える対策をす...
-''追襲''
通常攻撃発動時に追加ダメージを与えることができ、通常攻撃...
ただし、減衰値が100,000に設定されている、通常攻撃性能UPで...
追襲同士は重複しないが、アクセのシリーズ効果、追襲効果を...
--''[[旺襲>[海辺の光輝]アポロン#o131bf4c]]・[[極旺襲>[...
HPを参照してダメージが変動する追襲の上位互換
旺襲はHP90~100%の時に最大でダメージ上限は200,000。
極旺襲はHP100%の時に最大でダメージ上限は350,000。
--''反襲・[[極反襲>[忠義の双弾]プルフラス#o131bf4c]]''
HPを参照してダメージが変動する追襲の上位互換
反襲はHP10%以下の時に最大でダメージ上限は200,000
極反襲は HP? の時に最大でダメージ上限は350,000。
-耐久アビリティ
--''忍耐・堅牢''
最大HPに対し残HPの割合で防御性能が上がる
忍耐は低HPほど・堅牢は高HPほど防御力が上がる。
防御アップと併用可能。
忍耐についてはダメージカット級の能力なので反逆型で重宝さ...
--''防壁''派生
防壁は使用後数ターンの間有効な外部HPを対象に付与する
毒などの継続ダメージを与えるDoT系や破滅などの強制戦闘不能...
防壁単体は通常攻撃性能に寄与しないが、派生の追加効果が通...
また、防壁に関してはダメージ計算の最後に参照する様で
防御・カット系や被ダメマイナス系を併用すると長持ちする。
---''[[水壁>フェブルウス#o131bf4c]]'' 防壁に加え、エナ...
---''[[城塞>マルドゥーク#o131bf4c]]'' 防壁に加え、追襲...
//---''[[光壁>[導きの光]フォルセティ#o131bf4c]]'' 防...
--''エナジードレイン・トランスドレイン''
エナジードレインは自身・トランスドレインは味方全体を回復...
該当バフが乗った状態で通常打を一撃与えるごとに規定量回復...
2連撃,3連撃することで二回,三回と回復できる
--''不屈・自動復活''
敵からの攻撃で戦闘不能になった際に即時復活するという効果。
似た効果であるが、
不屈の方はバフ効果を保持するが自動復活はバフがなくなる点...
また、不屈の方は自身に付与する場合が多くリキャストも短い...
強力な攻撃の保険や破滅のような強制的に戦闘不能になる状態...
後述するかばう・注目持ちと相性が良い。
--''かばう''
基本的には敵の強力な単体攻撃を防御性能の高い味方に対応し...
基本のかばうと全体攻撃にも対応する2パターンが存在する。
---基本のかばう
単体攻撃しか対応しない
敵から1度目の攻撃しかかばわない
英霊のEXスキルが存在する
---全体攻撃対応のかばう
全体攻撃や全体攻撃属性の単体攻撃も対応する
敵の追加効果の様なダメージにも対応する
英霊のEXスキルが存在しない
--''注目・ステルス・ハイドアウト''
敵からの攻撃確率を上下させるアビリティ
それぞれに確率が設定されて、同類の効果は加算され
ステルス・ハイドアウトに関してはおそらく「自身以外のメン...
効果で自身の攻撃確率を下げている。
判定は確率が高い順番に処理されて注目持ちが2人以上いる場合...
そのため、特定のキャラに攻撃を集中させたい場合は一人でも...
強力な攻撃の流れ弾を発生させたくないなら注目系キャラを2、...
例として、Aが70%、Bが50%なら
Aの確率は70%のままだが、Bの確率は(1-0.7)×0.5=0.15 15%ま...
ただし、敵からの攻撃85%を2人が受け持つのでそれなりに戦い...
--''闇・幽闇・冥闇''
闇は攻撃の命中率を下げる効果、攻撃が外れた場合「miss」と...
チャージ・特殊技に効果ないので通常打を避ける意味合いが強い
効果がやや弱いせいか付与率自体は割と高く設定されている
幽闇・冥闇はユーザー専用効果であり使ったユーザーしかその...
冥闇は通常攻撃が一切命中しなくなる。
*通常攻撃型おすすめ神姫 [#m61cebb8]
&color(red){赤};は&color(red){バースト効果};
&color(green){緑};は&color(green){アシスト効果};
&color(blue){青};は&color(blue){サブ効果};
ストック…コストとなり増減する。
累積バフ…貯めることが出来て増え続ける。
独自バフ…一度取得すると永続する。
特殊状態…一定ターン強化されて効果が切れる。
恒常排出で手に入る可能性があるキャラを中心に書いています。
より強力でトレンドのキャラは[[攻撃種別有用神姫一覧]]を参...
**火属性 [#df20e794]
''連撃確率UP''
-''SSR [[[焔葬の死神]タナトス]]''
味方の連撃率UP効果は、得意武器が特殊剣・銃のキャラの場合...
&color(green){アシスト効果は連撃発動した味方に応じてター...
累積の攻防バフで連撃発動時にも再発動し、''専用必中通常攻...
&br;
-''SSR [[[無窮の懇情]ネプチューン]]''
HP80%以上でターン経過すると貯めるストックがあり、
バーストダメージプラスバフ、防壁アビはストック次第で効果...
アビは味方に鼓舞/連撃UP、&color(blue){全体に旺盛効果};
&br;
-''SR [[[改悛せし炎威]ネルガル]]''
味方全体の連撃確率バフ
無敵/かばうとスタンダートな攻撃アビ
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[妲己[神化覚醒]>妲己]]''
味方に通常攻撃ダメージUPが覚醒・段階真化で通常攻撃性能/急...
味方に連撃UP/エナジードレイン、カットも出来る。
アビリティ使用に応じて&color(green){自身};や&color(red){...
&br;
-''SSR [[[至福の暖気]ダグザ]]''
特殊状態になり、バフ消しのアビ2の強化や&color(green){味方...
強化すると効果時間/リキャストは変化しないが即座に通常攻撃...
アビ3は自身のゲージ上昇率は下がるが確実に連撃発動して通常...
また、&color(red){バースト効果でリキャ2ターン短縮する。};
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[[炎獄の帝王]ベルゼブブ]]''
味方に熱狂・暴走/自分に注目付与する。暴走効果が異例な程長...
暴走すると&color(green){一部デメリットを無効化するアシス...
自身の連撃率を上げる事も出来る。
&br;
-''SSR [[[烈火の教官]レートー]]''
味方に旺襲を付与し、単体には属性攻撃/通攻性能/確定三段バ...
後者は&color(red){バースト効果でリキャ2ターン短縮する。};
&color(green){アシスト効果はターン終了時に三段攻撃を発動...
しかし、特徴的なのはアビ1の偵察という独自バフで
自身にステルスを付与し、''敵全体を攻防50%/連撃デバフ''す...
強力な効果の代わりにHP回復・通常攻撃は出来ないので、バー...
''反逆型''
-''SSR [[[幸福の守り手]キシャル]]''
アビ1は味方に累積の防御/連撃確率UP/HP50%以下で防壁
アビ2はかばう/自身に忍耐を付与する。HP50%以下でターン終了...
属性攻撃/攻撃デバフを使用するとHP25%になる。&color(blue){...
''通常攻撃性能''
-''SSR [[アレス[神化覚醒]>アレス]]''
自身に過熱を付与するとアビ・キャラ性能が強化される。
覚醒強化された&color(green){アシストが過熱状態中確実に連...
攻撃やゲージ上昇率UPバフや&color(red){バースト効果で自身...
&br;
-''SSR [[[千変万化の炎撃刃]フレイ]]''
3つの独自バフを切り替えて・統合して戦う。
通常攻撃に向く2番目の独自バフが&color(green){連撃率大幅UP...
アビ4で200ゲージをコストに3形態を同時発揮するが長所・短所...
また、自身の30~40ゲージUP/連撃率UPバフをするアビが2番目...
ゲージUPはゲージ40~50をコストに''属性耐性デバフ''のフォ...
&br;
-''SSR [[[紅醇麗姫]ティシュトリヤ]]''
アビ2・3は単体バフで確実に三段、HPと状態異常を全回復
アビ1は''B枠の攻防デバフ''で&color(green){アビを使う度に...
アビは全てHPを消費するが&color(red){バースト効果で無効化...
&br;
-''SSR [[[奮迅せし戦斧]ベリト]]''
ゲージ100を消費して確定三段/追襲/バースト封印になる。
注目・不屈(1回)付与/被ダメ時のゲージ上昇量が10倍にUP
''専用属性耐性デバフ''を持ち
&color(blue){サブ効果でパーティ全体の火属性キャラの通常攻...
&br;
-''SSR [[[聖夜の絆]キュベレー]]''
アビ2・3はしばらく使う事が出来ないが、アビ2は味方に無敵を...
アビ3は自身に効果時間とリキャが同一で確定三段/通攻性能UP/...
C枠の攻撃デバフ、&color(green){アシスト効果で追襲};
**水属性 [#m50eda4e]
''連撃確率UP''
-''SSR [[アプロディーテ]]''
味方に三段確率UP/自身に二段(確定三段)を付与する。
ヒーラーで回復・状態異常に長けている。
&br;
-''SSR [[[氷霧の獄長]プルート]]''
アビ1や&color(red){バースト効果};で貯めるストックをアビ2...
アビ2は累積の連撃UP、アビ3は''累積防御デバフ''
&color(green){ターン終了時ストックを1つ消費して味方全体の...
&br;
-''SSR [[[蒼白の料理魔]ミカエル]]''
バーストダメージプラス、全体のゲージ+20UP、属性・三連撃・...
&color(green){効果時間のあるストックを持つとゲージ+5UP};
&br;
-''SSR [[[継想の力]ザバーニヤ]]''
&color(green){自身が三段攻撃した時};・&color(red){バース...
味方に三段確率/エナジードレイン/旺盛を付与するアビはスト...
''専用累積必中の防御デバフ''はストックを全消費して追加発...
自身に通常攻撃ダメージプラスバフ/即座に通常攻撃を行う。
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[ダグザ]]''
水属性キャラに通攻性能/追襲
アビ1は独自バフの切り替えと即座に通常攻撃を行う。
独自バフは&color(green){通常攻撃時に累積のバースト性能UP ...
バフ消し持ち
&br;
-''SSR [[[想情交渦]ユピテル]]''
&color(green){三段攻撃した味方に累積バフを付与し、味方全...
味方に確定三段を付与/即座に通常攻撃とは別にゲージ上昇なし...
前者は&color(red){バースト効果でリキャ3ターン短縮};
''専用累積の属性攻撃・耐性デバフ''
&br;
-''SSR [[[率先躬行の王]スカアハ]]''
味方に通常攻撃ダメージバフはターゲットの状態異常の数が10...
特殊状態になると即座にゲージ上昇なしの通常攻撃は2回に&col...
&color(red){バースト効果は特殊状態バフのリキャスト3ターン...
&color(blue){パーティ全体の水属性キャラの状態異常付与率UP};
&br;
-''SSR [[[超克の戦斧]スヴァローグ]]''
自身のダメージ上限UPバフはストックを3つ消費すると全体化す...
&color(green){ストックは戦闘開始時に3つ・ターン終了時にHP...
味方に旺盛/旺壮、''A枠防御デバフ''、&color(green){アシス...
&color(red){バースト効果で自身のHP回復しHP70&以上で追加ダ...
&color(blue){パーティ全体の水属性キャラに旺盛効果};
''通常攻撃付加効果''
''反逆型''
-''SSR [[アーシラト[神想真化]]]''
旺盛・反逆どちらの条件でも適用する効果を持つ。
属性攻撃/HP参照バフと旺襲or極反襲、ダメージカット/忍耐or...
即座にゲージ上昇なし通常攻撃は1回目のみ水属性キャラ全員が...
1度だけ特殊攻撃/攻撃ダメージUPバフが使える。
&color(green){アシスト効果は通常攻撃対象のHPが100%or50%以...
&color(blue){パーティ全体が水属性キャラの場合、通常攻撃性...
&br;
-''SSR [[[守護者の自覚]エール]]''
強制的に反逆条件になり味方に不屈や&color(green){累積の防...
通攻性能/連撃バフや反逆/被ダメマイナス付与する。
&color(red){バースト効果で防壁};、&color(blue){パーティ全...
''通常攻撃性能''
-''SSR [[ウォフ・マナフ]]''
自身に確定三段のバフ効果は
HPを消費して即座に通常攻撃を行うアビの際にも有効で
''属性攻撃・耐性デバフ''はゲージを30消費する。
&color(red){バースト効果はHP回復であり、};
一連の流れが一人で完結出来るのでアビの順番には注意が必要。
&br;
-''SSR [[[波乗り獣王]キュベレー]]''
自身に確定三段や追襲を付与し、&color(green){アシスト効果...
必中の''B枠の攻防デバフ''を持つ
&br;
-''SSR [[シャイターン]]''
自身に暴走/連撃確率UPを付与する。
&color(green){暴走時は属性攻撃バフ/防御デバフやアビ使用可...
追加効果は''A枠の防御デバフ''や味方のバースト性能UPと中々...
&color(red){バースト効果はアビリティ性能UP};
&br;
-''SSR [[[氷面の影]チェルノボーグ]]''
即座にゲージ+100UP。ゲージが100以上あるとアビ・アシストで...
自身の連撃バフはゲージ100以上で確定三段に強化され、
&color(green){アシスト効果はゲージ100以上で特殊攻撃UP/防...
&br;
-''SSR [[[海原の疾走者]アルテミス]]''
&color(green){アシスト効果は自分が確実に連続攻撃を発動・H...
即座にバースト発動可能、即座に通常攻撃を行う。''C枠の(必...
バーストでは&color(red){自身の後のメンバーに確定急所・三...
&color(blue){パーティ全体の水属性キャラの通常攻撃ダメージ...
&br;
-''SSR [[[真骨頂]パールヴァティー]]''
アビ1は自身に暴走・追襲/通常攻撃性能UPを付与する。暴走状...
アビを2回発動したり、''通常攻撃耐性デバフ''は即座に通常攻...
アシスト効果はより強力で
&color(green){アビリティ使用可能/暴走中ターン終了時にアビ...
&color(green){通常攻撃を2回行うがバーストゲージ上昇量DOWN};
&color(red){バースト効果はアビ1を使用可能になる};
**風属性 [#md530861]
''連撃確率UP''
-''SSR [[アザゼル[神化覚醒]>アザゼル]]''
自己バフが覚醒で全体化する事が出来るようになった。
自身に攻防バフ/連撃率/状態異常耐性/過熱、エナジードレイン...
&color(green){戦闘開始後1回目};や&color(red){バースト効果...
&br;
-''SSR [[エール]]''
毎ターン確定連撃バフを使う事が出来るがHPを多く消費する。
確定連撃もほぼ二段攻撃で三段になることはかなり珍しいため、
三段確率が高い場合はダメージの期待値を下げてしまうので注...
HP回復は&color(green){アシスト効果でターン終了時};とアビ...
後者は&color(red){バースト効果で即座に使用可能};になる。
&br;
-''SSR [[[真夏の盛果]マネス]]''
味方に確定連撃/エナジードレインを付与する。
&color(green){アシスト効果は戦闘不能の味方に応じて累積バ...
&color(red){累積バフはバースト威力を上げる。};他のアビは...
&br;
-''SSR [[[舞い踊る天女]ボレアス]]''
&color(green){増やすことは出来ない累積バフ};を&color(red)...
自身のゲージ+30UP・確実に三段が累積バフを消費して全体化も...
&color(green){累積バフがなくなれば弱体化し、戦闘不能時は...
&br;
-''SSR [[[忘我の大奇術]ヘルメス]]''
&color(green){1ターンに1回敵からの攻撃を回避したとき10倍...
アビ1は&color(green){アシスト効果の狙われる確率・回避率・...
また、&color(red){バースト効果でアビ1のリキャ3ターン短縮...
アビ2で冥闇付与。アビ3は味方にランダムバフとゲージ+10UP
ランダムバフは永続で攻撃、二段率、三段率、属性攻撃バフが...
&br;
-''SR [[[営利の恵風]フォドラ]]''
前衛にはアビ1で風属性攻撃/連撃確率バフを後衛にはアビ2の回...
自身の編成位置によりアシスト効果が異なり&color(green){前...
リキャストと効果時間の差異がほぼ同一なので効率が落ちづら...
最後のアビも編成位置により追加効果が変わり、
''前衛だと風属性耐性デバフ''、後衛だと雷属性攻撃デバフに...
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[[美の極致]アプロディーテ]]''
自身には確定三段/自身以外の味方には三段確率UPバフ
ストックは旺盛バフでは最大まで&color(green){回復すると1つ...
ストックは&color(green){数に応じて味方に通攻性能バフや消...
HP回復/状態異常を2つ回復、&color(red){バースト効果で自身H...
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[ミネルヴァ[神化覚醒]>ミネルヴァ]]''
アビリティを発動する度に反動ダメージが起きるが&color(red)...
覚醒するとアビが強化され、味方の追襲バフに急所確率が追加...
属性攻撃とアビリティ性能バフも後者が''全攻撃性能UPに強化'...
アシスト効果は三段攻撃時も回復するようになる。
属性耐性/状態異常耐性バフを持つ。
&br;
-''SSR [[[美の求道者]カリス]]''
味方に旺襲付与する。
''永続専用必中の裂傷(防御/連撃デバフ)''や自身に確定三段/...
&color(green){ターン終了時に三段攻撃した味方のHP回復};
&color(blue){パーティ全体の三段確率UP};
''反逆型''
-''SSR [[[広精風]サラスヴァティー]]''
HP50%以下で&color(red){バースト};と&color(green){ターン終...
専用の属性攻撃/属性耐性デバフを打つと自身のHPを25%に増減...
味方単体と自身に反攻/忍耐バフ。
アビ2で独自バフを付与し、&color(green){独自バフに応じて特...
&br;
-''SSR [[[王様街道驀進中]キングー]]''
自身に反攻/忍耐/自身のHPを25%/ストックを1つ貯める。
ストックは&color(red){バースト効果};や&color(green){HP50%...
ストックはHP回復や攻撃アビで追加ダメを発生させる。
&color(green){忍耐時に狙われる確率UP/被ダメで累積の特殊攻...
&br;
-''SSR [[[無垢なる本能]カーリー]]''
HP33%消費して累積の反逆バフは同一ターンに3回使用可能。&co...
他のアビは耐久アビで2回分の無敵/ハイドアウト、回復不能/3...
&color(red){バースト効果で自身に暴走付与};し、&color(gree...
''通常攻撃性能''
-''SSR [[ティターニア[神化覚醒]>ティターニア]]''
単体バフのプロ
内容は攻防バフ、アビ性能/ゲージ+30UP、連撃率(確定連撃)バフ
アシストでアビを使う度に自身のゲージ+10(+15)UPする。
&br;
-''SSR [[クー・フーリン[神化覚醒]>クー・フーリン]]''
覚醒・段階真化すると自身のゲージ+40UPに自身以外の味方ゲー...
&color(green){三段攻撃時に自身に累積の特殊攻撃UP効果(覚醒...
自身に確定三段アビは追襲と共に味方単体にも付与できる。
&color(red){バースト効果は自身の三段確率UP};
&color(blue){味方全体の攻撃UP(真化)};
&br;
-''SSR [[キュベレー[魔力解放]]]''
&color(green){アシスト効果は確実に連続攻撃が発動し、段階...
自己バフに属性攻撃/急所確率(/追襲)や全攻撃無効化/HP回復が...
''B枠の攻防デバフ''もち
&br;
-''SSR [[[志操嵐砲]ウォフ・マナフ]]''
自身に追襲バフ、即座に通常攻撃を行うアビは2~3回使用でき...
''B枠の攻防デバフ''はバーストゲージ-30で使用可能。
&color(red){バースト効果は確定連撃バフ};。&color(green){...
&br;
-''SSR [[[熱風の狩人]サタン]]''
自身に極旺襲(/エナジードレイン)、&color(green){確定三段/...
''専用必中の通常攻撃耐性デバフ''をもち、
通常攻撃性能バフ/即座に通常攻撃を発動。強化効果数が10以上...
&color(blue){風属性キャラのダメージ上限UP};
**雷属性 [#g03cd64f]
''連撃確率UP''
-''SSR [[[雷鳴の魔女]ミカエル]]''
全体のバースト性能/ゲージ上昇量バフ・攻撃/連撃バフ、
&color(red){バーストするとアビ1のリキャ短縮};、&color(gre...
&color(green){アビを使うと全体のゲージ+5UP};
&br;
-''SSR [[[賀びの雷霆]プルート]]''
ストック消費で全体に累積のバーストダメージプラス・全体に...
後者は&color(red){バースト時消費なしで自動発動する。};
ランダムバフの中に永続の二段率・三段率・通常攻撃ダメージ...
ストックは&color(green){戦闘開始時};・アビ1で貯まるが、リ...
&color(green){強化効果数が10以上だと全体に累積特殊攻撃バ...
&br;
-''SSR [[[平和の守護神]マルス]]''
バーストにより回転率が上がるアビアタッカーとそれに付随す...
&color(red){バーストすると全てのアビリティが使用可能にな...
また、&color(red){バースト};&color(green){戦闘開始により...
累積バフはアビリティダメージプラス/連撃確率UP
''必中の属性耐性デバフ持ち''
''通常攻撃バフ''
-''SSR [[アンシャル]]''
累積で味方に三段率バフ
&color(red){バースト効果};・&color(green){通常通常攻撃回...
&color(green){特殊状態中だと味方に通常攻撃ダメージUP/通常...
''属性攻撃・耐性デバフ''は特殊状態で必中、バフ・玉消しア...
&br;
-''SSR [[[彷徨う境]チェルノボーグ]]''
自身に確定三段/通攻性能/エナジードレインバフは味方の雷属...
ターン終了時にゲージ-15するデメリットも全員に共有される。
&color(red){バースト効果でバーストゲージ+15};で消費を賄え...
即座に通常攻撃を行うアビはHPを消費して2回まで発動可能。
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[[時の封者]ジェフティ]]''
&color(red){バースト効果};と&color(green){通常攻撃回数に...
&color(green){上位の累積バフを得る度に味方に永続累積の通...
即座に通常攻撃を発動するアビが上位の累積バフが特定数ある...
自身に確定連撃/追襲バフ、属性攻撃/連撃デバフを持つ。
&br;
-''SSR [[[決意の絆弓]ルナ]]''
&color(green){連続攻撃を発動したターン終了時に累積バフが...
雷属性キャラに追襲バフは累積バフが特定数で強化される。
自身に確定三段/通常攻撃ダメージバフは&color(red){累積バフ...
''通常攻撃耐性デバフ''を持つ。
''反逆型''
''通常攻撃性能''
-''SSR [[ブラフマー[神化覚醒]>ブラフマー]]''
自身に確定連撃、HP回復/ダメージカット/防壁、ゲージ+20UP
覚醒すると&color(red){バースト};と&color(green){戦闘開始...
&br;
-''SSR [[アテナ[神想真化]]]''
アビ1は自身を特殊状態/通攻ダメージ・バーストダメージプラ...
特殊状態だと使用可能になるアビは奇数で即座に通攻・偶数で...
また、&color(green){バースト・三段攻撃をしたターン終了時...
自身と英霊のゲージ+10/累積三段バフはHPを消費して3回まで使...
雷属性キャラの特殊攻撃/ゲージ+100バフは戦闘中1回使える。
&color(blue){パーティ全体が雷属性キャラの場合、味方全体に...
&br;
-''SSR [[ユミル[神化覚醒]>ユミル]]''
自身のステータス大幅UP/ゲージ+30するがターン終了時にゲー...
&color(red){バーストするとゲージ+30};、単体からゲージ20を...
HPを消費して即座に通常攻撃をおこない、&color(green){自身...
また、覚醒するとゲージ吸収アビの吸収相手にゲージ上昇量+10...
&br;
-''SSR [[[心の在処]TG-99]]''
&color(green){独自バフが2種類あるが、片方だけ通常攻撃に関...
アビ2は使用する度に強化され、
&color(red){バースト効果では特定の独自バフで自身に通常攻...
&color(green){特定の独自バフは確定連撃/追襲を発動する。};
''A枠の必中防御デバフ持ち''
&br;
-''SSR [[[必護の決意]ラクシュミー]]''
アビ1・2がシェアアビリティで2の方はゲージ上昇なしの確定三...
自身に属性攻撃/防壁/会心バフ。&color(green){シェアアビリ...
&color(green){被回復上限DOWN/防御力大幅UP};
**光属性 [#j49104a0]
''連撃確率UP''
-''[[[豊潤なる聖宴]バアル]]''
味方の三段率バフ
C枠の攻撃デバフは連撃時に再発動、味方の被ダメカットは自身...
&color(red){バースト効果は確定三段};、&color(green){アシ...
&br;
-''[[[導きの光]フォルセティ]]''
味方の連撃確率バフ、味方に光壁(防壁+エナジードレイン)
&color(green){光壁所持時連続攻撃確率・通常攻撃ダメージUP/...
自身に通常攻撃を2回行う状態になるがバーストゲージ上昇量ダ...
&color(red){バースト効果で味方に防御バフ};、&color(blue){...
&br;
-''[[[幸せの花束]アンシャル]]''
&color(red){バースト};と&color(green){通常攻撃に応じて累...
&color(green){特殊状態で自分にトランスドレイン効果/味方に...
味方に累積の三段率バフ(/特殊状態で2回発動する)
''属性攻撃/耐性デバフ(/必中化)''、専用累積の与ダメデバフ...
&br;
-''SSR [[[天月爛漫]ディアナ]]''
&color(green){ターン終了時全体・アビ使用の度に自身にゲー...
&color(green){自身のバフ数に応じて全体にバーストダメージ...
累積の全体ランダムバフは同ターンに3回発動可能、ランダムバ...
全体に旺盛/旺壮、単体のHP回復/ダメカット/防壁、&color(red...
''通常攻撃バフ''
-''[[[怠惰な愛娘家]ダグザ]]''
自身に連撃率バフ/特殊状態になると、&color(green){味方に通...
&color(green){味方が5人以上連続攻撃を行ったターン終了時に...
光属性キャラに旺盛/追襲、バフ消し
&color(red){バースト効果で通常攻撃を2回行う状態になるがバ...
&br;
-''SSR [[モイラ]]''
バーストをトリガーとする変則ヒーラー
&color(red){バースト効果に自身以外の味方回復};
&color(green){アシスト効果に三段攻撃5回/赤アビ7回/バース...
アビリティにも使用制限ある回復/全攻撃性能アビがある。
''専用必中の属性耐性デバフ''やカット・単体バフを持つ
''通常攻撃付加効果''
''反逆型''
''通常攻撃性能''
-''[[[光の使徒]サタン]]''
確定連撃バフ、攻撃/急所確率/エナジードレインバフを持つ
&color(green){アシスト効果で連撃発動時に累積特殊攻撃バフ}...
&br;
-''SSR [[ヴィシュヌ[神想真化]]]''
&color(green){光属性キャラが通常攻撃を20回行う度にアビ1が...
&color(green){自身が通常攻撃を30回行う度に、自身に確定三...
アビ1は即座にゲージ上昇なしの通常攻撃を行う、奇数で累積攻...
属性耐性バフは奇数で堅牢・偶数でエナジードレイン、
''累積専用必中デバフは偶数で攻撃・奇数で防御''で同一ター...
&color(blue){パーティ全体が光属性キャラの場合、通常攻撃性...
&br;
-''SSR [[タケミナカタ]]''
アビ1と&color(green){戦闘開始時にストックを貯め、};アビ・...
確定三段(/急所攻撃)、自身のHP回復/ステルス(/被ダメカット)
&br;
-''[[[百錬成鋼]クー・フーリン]]''
三段攻撃時にストックを取得し一定数あれば、確定三段/極旺襲...
また、&color(red){バースト効果でバフ効果を延長出来る。};
自身を無敵化/注目、''専用必中の通常攻撃耐性デバフ''
&br;
-''SSR [[[斟酌せし英主]イシュタル]]''
味方単体と自身に連撃確率/アビ性能(/被ダメ-1200)と特殊状態...
&color(green){特殊状態バフを受けた味方が被ダメでアビ1を使...
アビ1は即座にゲージ上昇なしの通常攻撃をする。攻撃のアビ3...
&color(green){敵が限定行動を発動したターン終了時に敵全体...
&br;
-''SR [[ドゥルガー]]''
対象・人数・付与効果の全てがランダムなバフを攻撃・防御系...
攻撃系の中には光属性攻撃・通常攻撃ダメージ・三段率があり、
防御系の中には闇属性耐性・迎撃・防壁が挙げられる。
&color(green){アビリティ使用時にバーストゲージ};
**闇属性 [#lfcdf26a]
''連撃確率UP''
-''SSR [[[聖夜の交響曲]女媧]]''
自身のゲージ+100UPし、超過分は味方に分配。
アビ2と&color(red){バースト効果で貯める累積バフがあり};連...
&color(green){味方全体が累積バフに応じて攻撃ダメージ・防...
&br;
-''[[[邂逅の戦塵]セト]]''
味方に三段率バフ
属性攻撃デバフ、2回の状態異常無効/属性耐性バフ
&color(green){三段攻撃を発動した味方の数に応じてターン終...
&color(red){バースト効果で味方のHP回復};
&br;
-''SSR [[[深淵の緋眼]プロセルピナ]]''
アビを使う度に累積バフを貯めるが、&color(green){特定以上...
攻撃アビは3回まで使用可能になり、
他は自身以外の闇属性キャラに累積の攻撃・属性攻撃・三段率...
&color(red){バースト効果は累積バフに応じて追加ダメージを...
&br;
-''SSR [[[神幻一体]ディアボロス]]''
闇属性キャラ全員のゲージが100の時に発動・消費して攻撃/防...
玉吸収のゲージUPで効果時間中のフルバをいくらかカバー出来...
&color(red){全体に攻撃ダメージUPバフ};、&color(green){強...
&br;
-''SSR [[[鼎の劫愛]エレシュキガル]]''
自身を特殊状態にしその効果として
&color(green){自身に確定三段・エナジードレイン/味方に三段...
自身に堅牢/極旺襲、&color(red){バースト効果で自身に防壁};...
攻撃を行う
&br;
-''SR [[アンダカ]]''
自身にアビ1で闇属性攻撃・アビ2で光属性耐性バフは順番次第...
特にアビ2→アビ1の順番では味方に連撃確率バフが追加される。
残りのアビは自身にリジェネと共に他のアビを即座に使用可能...
&color(green){闇属性攻撃では攻撃、光属性耐性では防御バフ...
''通常攻撃バフ''
-''[[タナトス[神化覚醒]>タナトス]]''
覚醒・段階真化すると色々強化され、
自身に確定連撃を発動するアビは確定三段/拡散/追襲、ゲージ...
&color(green){アシスト効果は攻撃/防御(真化)、連撃時に味方...
''C枠の必中防御デバフ''を持つ。
&br;
-''[[プルート[神化覚醒]>プルート]]''
アビ1でストックを貯めて、&color(red){バースト};や他のアビ...
&color(green){ストックに応じて連撃率UPに覚醒で三段攻撃発...
味方に攻撃(/属性攻撃/通常攻撃ダメージ)・ダメージカット(/...
''通常攻撃付加効果''
-''SSR [[[百花繚乱の領袖]バアル]]''
アビ1と&color(red){バーストで付与する};専用必中累積デバフ...
&color(green){独自デバフに応じて全体にダメージプラス/三段...
&color(green){最大まで累積で自身にバースト・アビリティ時...
自身に永続累積ランダムバフ
&br;
-''[[[修練の果て]ヴァハグン]]''
味方にHP割合に応じて三段率/旺盛、また堅牢/極旺襲付与
&color(green){ターン終了時にHP80%以上の味方に累積の通攻ダ...
&color(red){バーストで自身にトランスドレイン};、''必中のC...
''反逆型''
-''SSR [[カーリー[神化覚醒]>カーリー]]''
自身のゲージ+100~150UPし、超過分は味方に分配
HPを削り累積の反攻(/反逆)バフで複数回使い強化し、&color(g...
&color(red){バースト効果で付与される暴走};&color(green){...
1、2回の無敵/ハイドアウトの耐久アビ
&br;
-''[[[勇断の暗龍]アイテール]]''
味方に特殊状態を付与しその効果は&color(green){特殊攻撃/連...
&color(red){バースト効果で特殊状態の効果を2ターン};
属性耐性バフ、忍耐バフは強制的にHP50%にする。
&br;
-''[[[時空を超える絆]アンダカ]]''
味方に連撃バフはHP50%以下だと確定連撃になる。また、&color...
それに加えて味方に反襲/自身が即座に通常攻撃、自身に無敵/...
&color(green){自身がピンチの際にゲージ上昇量ダウンするが...
&color(red){バーストで自身に被ダメ-1500};
''通常攻撃性能''
-''[[チェルノボーグ[神化覚醒]>チェルノボーグ]]''
特殊状態になりステータスが強化されるがターン終了時にゲー...
アビ1や&color(red){バースト効果などのゲージUP};などで賄うか
覚醒後に追加される即座にゲージ上昇なしの(2回)通常攻撃で補...
後者は自身に確定連撃/通攻上限UPバフを使うとダメージ効率も...
&br;
-''[[エレボス]]''
味方に旺盛を付与したり、自身にゲージを消費して確定連撃/複...
本質は耐久型の神姫で迎撃/かばうのアビは異例な程長引き、&c...
&color(red){バースト効果で不屈がつく};
*通常攻撃型に適したアクセ [#s16692ef]
詳しいことは[[アクセ概要一覧]]。使用感などは[[アクセサリ...
継戦能力でいえばティアラセットや二段・三段攻撃確率UPが付...
下記のアクセを付けて、残りには4枠にアミュレットシリーズ、...
通常攻撃ダメージ上限に関してはバフアビリティ、アシスト・...
ただし、シリーズ効果では強化できず天使アクセの付加効果頼...
''アクセのセット効果はアクセ枠を5枠目まで解放しないと発動...
-ティアラセット
レア・特殊名を問わずティアラが3つ以上で発動する。
連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
連撃率を上げられる基本のティアラセット
&br;
-ブレスレットセット
レア・特殊名を問わずネックレスが3つ以上で発動する。
通常攻撃に追襲効果(10%/上限10万)/通常攻撃ダメージUP(与ダ...
連撃が確定しているキャラやダメージを上乗せしたいなら
&br;
-SSR天使シリーズ×3
天使の特殊名を持ったアクセを3つ以上で発動する。
回復性能大幅UP(回復力UP+15%、上限UP+100%をアセンション枠...
ヒーラー神姫に一考の余地あり
&br;
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|~有用性|~アクセサリー効果|h
|~他の効果と被らず、無駄にならない|通常攻撃ダメージ上限UP...
|~条件・敵次第で有用|防御、ダメージカット、状態異常付与率...
|~効果が被る等、恩恵が感じ辛い|通常攻撃ダメージ|
*通常攻撃型に適したウェポン [#q0b7eece]
//**英霊専用ウェポン
//詳しくは[[英霊専用ウェポン]]や英霊個別ページを参照
//バースト効果に有用なものがあり、該当属性の専用武器がな...
//''スキルは該当英霊がメイン装備にした時のみ発動する。''
//
**ウェポン(おすすめスキル) [#oa083112]
詳しいことは[[ウェポンスキル一覧]]参照。交換については[[...
より詳しくは[[中級者への道 武器収集の指針まとめ>中級者へ...
通常攻撃型はアビリティで通常攻撃回数を増やしたり変わった...
汎用的なバフや反逆型などはリベリオンを編成する。
-アサルト
基本的なウェポンスキル。R武器からお世話になる。
エピッククエなどを周回してSSR染めしてから、他のウェポンス...
武器枠が余ったらとりあえず入れておいて損はない。
-テクニカ
通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠...
上記枠合計で+300%が限界となる。
ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% (...
上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。
入手性が悪く、神龍眼・姫武器頼みになる。
-ラッシュ&バレッジ
--ラッシュ
詳しい事は、[[ラッシュ>ウェポンスキル一覧#d04cc336]]の項...
属性キャラクターの二段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
&br;
--バレッジ
詳しい事は、[[バレッジ>ウェポンスキル一覧#d04cc338]]の項...
属性キャラクターの三段攻撃確率UPのスキルが付いたウェポン。
-ヴィゴラス
詳しい事は、[[エクシードスキル>中級者への道#v7110772]]や[...
ヴィゴラススキルは属性キャラに旺盛が付与されたウェポンで...
ヴィゴラスの上限は+100%。
エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、...
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的...
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが...
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。
Sレイドメダルと交換出来るゾディアック武器は三連撃UPバフが...
#region(入手性の良いヴィゴラス(大)武器)
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レアリティ|~名前|~属性|~武器の種類|~入手方法|~備考|
|SSR|[[風翼杯ドキマシアチャリス]]|COLOR(Green):''風''|魔...
|SSR|[[炎翼斧ドキマシアペレクス]]|COLOR(Red):''火''|斧|RA...
|SSR|[[氷翼斧ドキマシアペレクス]]|COLOR(Blue):''水''|斧|~...
|SSR|[[翠翼刃ドキマシアサイス]]|COLOR(Green):''風''|特殊...
|SSR|[[電翼槍ドキマシアサリッサ]]|COLOR(Orange):''雷''|槍...
|SSR|[[聖翼刃ドキマシアサイス]]|COLOR(darkgoldenrod):''光...
|SSR|[[黒翼銃ドキマシアキャノン]]|COLOR(Purple):''闇''|銃...
|SSR|[[灼羊杖ゾディアックケイン]]|COLOR(Red):''火''|杖|S...
|SSR|[[水顕瓶ゾディアックポッド]]|COLOR(Blue):''水''|魔道...
|SSR|[[颯双刃ゾディアックダガー]]|COLOR(Green):''風''|特...
|SSR|[[雷秤斧ゾディアックアクス]]|COLOR(Orange):''雷''|斧...
|SSR|[[煌獅砲ゾディアックカノン]]|COLOR(darkgoldenrod):''...
|SSR|[[影角槍ゾディアックスピア]]|COLOR(Purple):''闇''|槍...
#endregion
-リベリオン
リベリオンはそのウェポンスキル属性の「HPが少ないほど属性...
アサルト加算ではなく、独自の枠となる。残存HP割合が少ない...
上限は+150%までで、計算結果がそれを超えても+150%になる。
HP1でスキルレベル40の大(効果量38)を2本装備して両面カタス...
反逆枠の上限はアビリティと合算で+200%まで。
Sレイドメダルと交換出来るゾディアック武器は三連撃UPバフが...
#region(入手性の良いリベリオン(大)武器)
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レアリティ|~名前|~属性|~武器の種類|~入手方法|~備考|
|SSR|[[煉蠍槍ゾディアックランス]]|COLOR(Red):''火''|槍|S...
|~|[[射雹弩ゾディアックボウ]]|COLOR(Blue):''水''|弓|~|~|
|~|[[嵐牛銃ゾディアックガン]]|COLOR(Green):''風''|銃|~|~|
|~|[[霹魚剣ゾディアックソード]]|COLOR(Orange):''雷''|剣|~...
|~|[[聖女杖ゾディアックロッド]]|COLOR(darkgoldenrod):''光...
|~|[[闇蟹槌ゾディアックメイス]]|COLOR(Purple):''闇''|ハン...
#endregion
-テクニカプラス
有利属性への通常攻撃最終ダメージに一定量のダメージを加算...
テクニカプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、カ...
有利属性以外には効果はない
効果量
小:通常攻撃ダメージプラス:Lv × 2,500
Lv40:100,000
大:通常攻撃ダメージプラス:100,000 + Lv × 5,000
Lv40:300.000
※30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
例えば大Lv40(30万)と大Lv20(20万)を1本ずつ入れると、30万を...
通常攻撃に追加ダメージを増やす効果
入手性が良い機宝交換で手に入るが効果量は少ない。
武器資産が極まった人でなければ有用に機能する。
-ルーセントウェポン専用スキル
ルーセントウェポンについては[[兵仗の戦場]]を参照。
得意武器が偏よるなどして採用の余地がある。特殊剣・魔道具...
基本はHPを上げる耐久目的として運用するが、
火力関係では''特定条件で有利属性最終ダメージUP''という珍...
特定条件はHP70%以上・以下、各攻撃手段等が該当する。
ちゃんと使うにはマシンビーストと呼ばれる専用の幻獣も必要...
それぞれの解放に膨大な素材と手間が要求される。
-バーサリティ・ストレングス
バーサリティは~属性キャラクターの全攻撃性能UPと会心効果
ストレングスは~属性キャラクターのHPと攻撃UP
''所謂六欲天シリーズと呼ばれるウェポンスキル構成''
神龍眼15で交換することが出来、各属性存在している。
それなりの効果量で複数の有用スキルを内包するため武器資産...
終凸Ⅱまで強化出来るため長く使うこともできる。
*通常攻撃に適した幻獣 [#paf8b38f]
最終限界突破前のサブ幻獣候補
メイン幻獣については[[中級者への道 幻獣の選択ポイント>中...
-味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果)
#region(味方全体が確実に二段・三段攻撃(召喚効果))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[サンダーバード]]|COLOR(Orange):''雷''|○|%|敵全体に...
|SSR|[[南斗星君]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''|×|%|敵全体...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果)
#region(味方全体の連続攻撃確率UP(召喚効果))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[[双頭の爪牙]オルトロス]]|COLOR(Red):''火''||%|敵...
|SSR|[[[贖罪の騎士]ヘズ]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体に...
|SSR|[[ヘシャト]]|COLOR(Blue):''水''||%|敵全体に水属性ダ...
|SSR|[[マーナガルム]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''|○|10%(...
|SSR|[[アラトロン]]|COLOR(Purple):''闇''|×|12%(最大24%)|...
|SSR|[[風見一姫]]|COLOR(Purple):''闇''|×|%|敵全体に闇属性...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果)
#region(属性キャラの連続攻撃確率UP(幻獣効果))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[バティン]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体に火属性ダメ...
|SSR|[[[清淑蛇]ヤマタノオロチ]]|COLOR(Blue):''水''||%|...
|SSR|[[[熱烈なる忠臣]ネクベト]]|COLOR(Green):''風''||%|...
|SR|[[イグナイトドラグーン]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体...
|SR|[[オーロラドラグーン]]|COLOR(Blue):''水''||%|敵全体に...
|SR|[[テンペストドラグーン]]|COLOR(Green):''風''||%|敵全...
|SR|[[ライトニングドラグーン]]|COLOR(Orange):''雷''||%|敵...
|SR|[[レイドラグーン]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''||%|敵...
|SR|[[ギルティドラグーン]]|COLOR(Purple):''闇''||%|敵全体...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃)
#region(味方全体の二段攻撃確率UP(召喚攻撃))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[アドラメレク]]|COLOR(Red):''火''||%|敵全体に火属性...
//|SSR|[[]]|COLOR(Blue):''水''||%|&br;|||
|SSR|[[ガルーダ]]|COLOR(Green):''風''||%|敵全体に風属性ダ...
//|SSR|[[]]||COLOR(Green):''風''||%|&br;|||
//|SSR|[[]]|COLOR(Orange):''雷''||%|&br;|&br;|||
//|SSR|[[]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''||%|&br;|&br;|||
|SSR|[[デルピュネー]]|COLOR(Purple):''闇''||%|敵全体に闇...
//|SSR|[[]]|COLOR(Purple):''闇''||%|&br;|&br;|||
//|SSR|[[]]|COLOR(Gray):''幻''||&br;|&br;|||
|SR|[[アンズー]]|COLOR(Orange):''雷''|×|%|敵全体に雷属性...
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
&br;
-味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃)
#region(味方全体の三段攻撃確率UP(召喚攻撃))
|レアリティ|名前|属性|開幕召喚可能※1|効果量|召喚効果|幻獣...
|SSR|[[[滑駆の贈主]ザッハーク]]|COLOR(Blue):''水''||%|...
|SSR|[[イカロス]]|COLOR(Green):''風''||%|敵全体に風属性ダ...
|SSR|[[[導きの暁風]ヤタガラス]]|COLOR(Green):''風''||%|...
|SSR|[[サンダルフォン]]|COLOR(Orange):''雷''|×|%|敵全体に...
//|SSR|[[]]|COLOR(darkgoldenrod):''光''||%|&br;|&br;|||
|SSR|[[[教導の守護者]アラトロン]]|COLOR(Purple):''闇''|...
|SSR|[[[いたずら憑衣]スカール]]|COLOR(Purple):''闇''||%...
//|SSR|[[]]|COLOR(Purple):''闇''||%|&br;|&br;|||
※1 フレンドによる開幕召喚は除く
#endregion
**コメント [#oddeac2c]
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