攻撃アビリティ・効果とは Edit

キャラクターにはアビリティが設定され、多様な効果を発揮します。
中でも敵にダメージを与える攻撃アビリティが存在し、それにより敵を倒すことが出来ます。

  • 攻撃アビ・バフアビのダメージ付加効果により敵にダメージを与えるもの
  • バースト後に発生するバースト効果でアビリティ名が表記されているもの
  • アシスト効果により、特定の条件を満たす事で発動するもの

【ダメージ関連について】
詳しくはアビリティ減衰値参照

  • アビリティダメージ=通常攻撃与ダメ×アビリティ倍率×攻撃回数
    アビリティ減衰値は個別に設定されている。
    減衰値を超えた場合1/25がダメージに反映される。
  • アビリティ上限UP枠  それぞれは加算
    • ウェポンスキルエラボレイト系列 (+50% 超過分は0.2倍される)
    • アビリティ、アシスト・アクセ効果 (+100%)
    • 幻獣効果等の特別上限UP (+130%?)

アビリティオート(アビオ)・アビリティレール(先行入力)とは Edit

キャラにアビリティ指示を出す方法が2つあり、
一つはアビリティ&攻撃AUTOボタンを活用したアビリティオート
もう一つは手動でアビリティの先行入力を行うアビリティレールがある。

【アビリティオート】
古くから実装されていた機能で
アビリティ&攻撃AUTOボタンをONにした状態で攻撃ボタンを押すと
キャラがアビリティを自動で使った後に通常攻撃orバースト攻撃を行ってくれる。
具体的には

  • キャラの編成順に従いアビリティを使っていくが順番は変わらない。
  • アビリティの使用順はランダムで、アビの使用条件が途中で達成しても使わない事もあった。
               ↓2024年のアップデートで
  • 編成順に従うが、前のキャラのアビが使用可能になった場合に順番が戻る。
  • アビリティの使用順は最適化されていて、
    回復・バフ・デバフ→攻撃アビ→リロード系の順番で使用する。
    また、アビが使用可能になった段階で即座に使用するようになった。

しかし、アビの最適化には一部例外があり
不確定なEXアビリティを持った英霊、単体バフなどの効果対象はランダムであり、
高い再現性故に機能しないシェアアビリティをはじめ
状況により変化・特殊効果を発動するアビは適用されない。
ただし、アビリティパーティに限らず
回復・防御に重きをおいたパーティや勝算の高い敵にアビリティオートで臨む
プレイヤースタイルの人達がいる便利な機能でもある。

【アビリティレール】
アビリティレール(アビリティ先行入力)も参考に
以前はアビリティを手動で使う場合はアビを一つ選択し発動まで何も出来ない状態であった。
21年8月末の更新で実装された本機能により
キャラ・アビリティ・効果対象選定・幻獣召喚を自在に任意の順番で決める事が出来て
最後に攻撃ボタンを押せば疑似的なアビリティオート状態になる。

複雑なアビリティの使用や使用したくないアビリティがある場合
もしくはメンバー全員のバフを使用した後でアビリティオートに移行するなどの使用方法が挙げられる。

アビリティ特化型パーティの利点 Edit

攻撃手段の中では準備に手間が少なく、スピーディに敵を処理できる。
また、ウェポンスキルでは手に入る時期が早く、スキルのカンストが簡単なのでメイン幻獣を選ばない利点がある。
ただし、攻撃性能に関してはキャラ依存度が極めて高く最新実装のキャラが優遇されている。

【向いてる事】

  • 周回する必要があるソロクエスト
    アクセ・属性・メインクエストなど周回する場合に便利
  • ターン制限や敵がたくさん出るイベントクエスト
    アビリティで敵を全滅させた場合はターンを消費しないため。全体攻撃する手段も豊富にある。
  • バースト・通常攻撃が有効ではない場合
    競技会・伏魔殿、ボーナスのかかるユニオンイベントなど

【火力になるアビリティ型】
一概には言えないが、バフの関係上強力な一発より多段・連続攻撃の方が影響が大きく出る。
また、通常のキャラと比較して、アビリティ性能が高い傾向のキャラはおおまかに分類できる。
(ダメージ総量をリキャストターンで割ったり、1ターン目のダメージを算出する等ケース毎に算出すると良い)

  • 連発型
    自身が特殊状態になったり、敵が特定の状態異常になる、等
    特定の条件を満たすと攻撃回数が増加する。
    似たようなタイプで同一ターンに複数回使用可能になる場合はアビの使用回数稼ぎに向いている。
  • リロード型
    リキャストの短縮・アビの再使用可能効果をもつ。
    アビリティ、バースト・アシスト効果で発生する場合が主だが、
    ターン経過のパターンはあまりあてにならない。
  • 置換型
    何らかの攻撃の替わりに攻撃アビリティを使用する。
    ゲーム資産の少ない内は通常攻撃よりダメージが安定して高く出る。
    その反面、1度の攻撃で上昇するバーストゲージは低くなる傾向がある。
  • シェアアビリティ型
    全アビのリキャストは共通で短いが、その内のいくつかしか使うことができない。
    また、リロード効果が適用されないため相性が悪い。
    似たようなタイプでアビの発動にコストを要求する場合もある。
    そちらはリロード効果は適用される。
  • トリガー型
    アシスト効果・アビリティで追加攻撃をおこなう。
    全体が特定の行動を数回行う場合や特定のアビリティによって発動する場合
    などのパターンがある。
    通常攻撃を行う前のアビリティ発動に反応し、バースト・アシスト効果には反応しない。
  • 高密型
    リキャストが極めて短いもの、発動にコストを必要になるがコストの確保が容易なものなど
    アビの使用回数・回転が良いタイプ。

アビリティ型に適した英霊 Edit

  • マーリン系列
    • ソロモンメディア
      A・S1英霊ではアビリティ火力随一で、
      系列アビリティでは全体のアビ性能バフや自身の全アビを再使用可能にする事も出来る。
      ソロモンは自己バフをかけ攻撃する自己完結型。
      メディアは選択アビのおかげで高い対応力を発揮する。
      比較的珍しい必中の属性攻撃・耐性デバフやリキャスト短縮など支援能力もある。
      金羊毛の加護は珍しい枠なため色々なアビ性能バフと重複可能。
      また、アビ1を使う度に味方に永続のアビ上限UP効果を持つ。

      【編成について】
      • ソロモン
        自己完結型なのでバフ・支援能力の高い味方や火力一辺倒な編成など
      • メディア
        特にアビ3の選択肢が方針を決める。
        バフ・デバフの支援型か、金羊角の真髄・時の支配者を活用するリロード型で役割が異なる。
        支援型なら火力は他のキャラが担当し、リロード型なら同じアビリロード・高密型のキャラと相性が良い。
  • S2級英霊
    • エジソン
      アビ1・2を使用すると味方の赤・黄アビに追加効果を発揮する。
      特にアビ1が強力で、味方が赤アビを使う度に累積のアビ性能UP効果/敵全体にダメージ
      を行うトリガー型として優秀。
      アビ3は味方のリキャ短縮なのでメディア同様リロード型としても機能する。
      また、赤・黄アビの発動に応じてバーストゲージUP/HP回復が起き、
      バーストするとアビ1・2のリキャ短縮が起きるので継戦力もある。

      【編成について】
      どちらの性質も持つので火力一辺倒でもリロード型でも活躍する。
      しかし、キャラ相性が如実に出る。EXアビやメインウェポンなども吟味する必要がある。

アビリティ型に適したアビリティ・キャラ効果 Edit

詳しいことはバフ・デバフ効果のページを参考に。

  • 防御・耐性デバフ
    複数枠の防御デバフ、属性耐性デバフ、専用のデバフ
    等々多種多様なデバフがある。
    デバフを可能な限り入れてから攻撃に臨むのが何よりもダメージを伸ばせる。
    防御デバフ(+属性耐性デバフ)=50% が基本
  • アビリティダメージアップ
    攻撃アビリティの威力を上げる
    アビリティの攻撃倍率に直接加算する形になり、多段攻撃の場合1ヒット毎に効果倍率が乗る
    その為単発アビリティよりも多段アビリティの方が威力の上昇率は上になる
    (例:倍率4倍のアビリティにラジエルの書(+50%)を使用した場合4.5倍になるが、
    1.0倍*6回攻撃のアビリティに使用した場合1.5倍*6となり最終倍率は6倍から9.0倍に上がる)
  • ダメージ上限UP
    ダメージ上限UP・アビリティダメージ上限UPと表記されたカテゴリー
    ダメージ上限は全ての攻撃に、アビリティダメージ上限は攻撃アビリティにのみ適用される。
    アシスト・アクセ効果とは枠が被る。
  • ダメージ特別上限UP
    上記の物とは別枠の上限UP
  • アビリティ性能UP
    アビリティダメージUP・アビリティダメージ上限UPを合わせた物
    それぞれのバフアビリティよりも上昇量が低い傾向がある。
  • ダメージプラス
    ダメージプラス・アビリティダメージプラスと表記されたカテゴリー
    ダメージプラスは全ての攻撃にアビリティダメージプラスは攻撃アビリティ・アシストに適用される。
    ダメージプラスは部分的に上書きされる可能性がある。
    減衰を計算した後にダメージを固定値で増やす。
  • 最終ダメージUP
    全ての計算が終わった後で割合で加算
  • アビリティ再使用間隔数ターン短縮・アビリティを即座に使用可能
    アビリティ再使用間隔数ターン短縮出来るアビリティ。
    アビリティを即座に使用可能は、自分のアビリティを即座に使用可能する神姫がほとんど。
    +

    アビリティ再使用間隔数ターン短縮・アビリティを即座に使用可能

アビリティ型おすすめ神姫 Edit

バースト効果
アシスト効果
サブ効果

ストック…コストとなり増減する。
累積バフ…貯めることが出来て増え続ける。
独自バフ…一度取得すると永続する。
特殊状態…一定ターン強化されて効果が切れる。

プレミアムガチャや定期的に開催されるルーレットガチャなどの
恒常排出で入手機会が恵まれるキャラを中心に書いています。
より強力でトレンドのキャラは攻撃種別有用神姫一覧を参照のこと

火属性 Edit

アビリティバフ

  • SSR [猛火絢爛]アルテミス
    累積のアビリティ/バースト性能バフ、HPを消費する。
    HP回復と状態異常無効を持つ

  • SSR [結実の艶火]アルゴス
    自身を対象としたアビリティダメージプラスバフが
    自身の赤アビを使う事で貯める累積バフを一定数にする事で全体化する。
    累積バフに応じてアビリティ上限UP、通常攻撃がアビ1に替わる。

  • SSR [闇照らす灯]ハスター
    アビ1と特定条件を満たしたターン経過でストックを貯める
    ストックは必中累積専用のデバフアビの発動条件やアビ3の攻撃回数を増加する。
    また、消費数に応じてアビ性能UPと15回以上消費するとターン終了時に敵全体にダメージ
    バースト効果は味方全体のアビ性能UP

アビリティ性能 リロード型

  • SSR マルス[神化覚醒]
    属性耐性デハブのアビ1を発動可能に
    リキャ短めのアビ3によって貯める累積バフに応じて自分の二段攻撃確率・アビリティ性能UP
    累積バフが3以上のとき自分のアビリティダメージ2回発動
    敵のバフ消し、全体の攻撃バフ

  • SSR [夢見る怠惰]アマナー
    アビ4は特殊状態になるだけでなく、全アビ再使用可能、バースト発動可能になる。
    特殊状態は高い倍率の攻撃を連続発動することやバーストに追加ダメージを発生させる。
    戦闘開始でキュアメディックやバースト・ターン終了時にアビ4が確率で再使用可能になる。

  • SSR [夢贈る堕天使]ベレヌス
    アシスト1でアビ1、アシスト2でアビ2がそれぞれ即時使用可能に。
    圧倒的な高回転率を活かして手数を稼ぐタイプ。

  • SSR [或る夏の一幕]ファレグ
    希少な全体リロードアビと連射力の高い1アビを使って戦う。ベレヌスとの組み合わせが最高。
    味方全体の赤アビ使用回数に応じて花火玉を獲得し、獲得数に応じてアビ1の1ターン内の使用可能回数が増加。
    またアビ3により一度きりではあるが味方全体の赤アビをリロードできるため手数が爆発的に増加する。
    バースト効果でアビ1のリキャ短縮。

  • SSR [追想の憤炎]ネルガル
    独自バフを切り替えて戦う無敵盾
    攻撃形態だと攻撃アビリティが2回発動する。バースト効果でアビ1・2のリキャ短縮
    得意武器が剣・特殊剣の火属性キャラのアビ上限UP

アビリティ性能 トリガー型

  • SSR [猛炎爆発!]イグニス
    自身にアビリティダメージプラスをかけ、攻撃する自己完結型に見えるがトリガー型。
    戦闘開始時に15個のストックが付与され、味方が赤アビを使用する度にストックを消費して
    敵にダメージ(ストック全消費時は15倍ダメージ)/必中累積専用の被ダメデバフ/自身に注目・ストックを再付与。

  • SSR 趙雲
    味方全体で5回赤色アビリティを使用した場合アビ2を発動。
    アビ2の攻撃回数はアビ2自体の発動回数に応じて増加してゆく。

アビリティ性能 高密型

  • SSR [再起の炎翼]ホルス
    ターン経過とバーストで貯めるストックがあり、
    それを消費するがゲージUPする2種のアビリティを持つ、
    両方ともリキャストが1ターンなのでリキャ短縮アビ持ちと組むとすさまじいゲージUP能力になる。
    片方は玉消し効果がある。

その他

  • SSR ラー
    バースト戦闘開始時に付与される特殊状態時に
    攻撃アビリティを使用すると2連発する。自身に二段確率UPを持つ。

水属性 Edit

アビリティバフ

  • SSR [魂結ぶ絆]フルーレティ
    味方全体のアビ性能UPと自身に累積の特殊攻撃UPバフ
    アビ2とターン経過、バーストをすると貯めるストックが3の時に、ストック全消費で通常攻撃に10倍ダメージが発動する。
    敵全体に専用累積の防御デバフ幻獣召喚をすると攻撃アビ発動。

  • SSR [究極の抱愛]エロース
    味方全体にアビ性能/水属性攻撃/火属性耐性UPバフ。
    攻撃と共に味方全体に累積のアビリティダメージプラスバフ。
    このアビはターン終了時に味方の誰かの強化効果数が10以上で発動する。
    バーストすると味方全体に防壁、2回分の状態異常吸収を持つ。

  • SSR エピメテウス
    アビ2はランダム2種のバフ効果を付与し、その中にアビ性能UPがある。
    基本的には回転の良い味方のアシスト役だが、強化効果数・独自デバフが一定数を超えると敵全体にダメージを与える。
    毎ターン使えるアビ2はノーダメでターン終了時にも発動する。
    バースト効果は自身への全攻撃を無効。サブ効果は英霊に回復性能UP/1回分の自動復活

  • SR [蒼き超克の姫]ダゴン
    イベント「新旧決戦!復活の大首領!」で入手できる。
    バースト・アビ1・3で貯めるストックをアビ2で使用すると
    味方のアビ性能/自身の状態異常付与率UP/ターン終了時に敵全体に水属性ダメージ
    アビ1は玉消し、アビ3はランダムで強力な状態異常を付与する。

アビリティ性能 リロード型

  • SSR [麗衣の代理人]アモン
    戦闘開始時、8ターン毎のターン終了時に水属性キャラに追爆付与。
    水属性キャラが赤色アビリティを8回使用する毎に、アビ1、アビ2を即座に使用可能に。
    またアビ3で初回だけだが赤アビ全体リロードができるほか、
    自身の赤アビ30回発動を条件に使えるようになるアビ4は自身の他アビリロードに加え、
    2ターンの間同一ターン内でアビ1~3がそれぞれ2回ずつ使用可能になる。

アビリティ性能 トリガー型

  • SSR [空断の騎士]アガートラム
    特殊状態になると通常攻撃・バースト時に攻撃アビを2回発動する。
    また、ターン終了時に強化数が12以上で攻撃アビ発動。
    バーストすると味方全体のアビ性能UPし、特殊状態使用数に応じて効果時間延長。

  • SSR [漣の青薔薇]ベレヌス
    アビ1とバーストで独自デバフを付与する。通常攻撃時にデバフを1つ消費してアビ2発動。
    ターン終了時に強化効果数が8以上でアビ1を発動
    累積専用の属性耐性デハブ持ち

  • SSR [幸福の涙]ミネルヴァ
    味方全体に急所確率/カット/アビリティダメージプラスバフ。アビ2でHPを消費し効果時間延長。
    味方全体が赤アビを5回使用毎に敵ランダムで5回ダメージ/自身のHP回復
    サブ効果で全体のアビ性能UPバースト効果でHP消費無効になる

  • SSR [照座の女王]オク
    アビ3で味方全体にアビダメプラス(累積)付与。
    同一ターン中に味方全体で5回赤色アビリティを使用した場合、アビ1(強化版)を発動。
    アビ2使用時に全体攻防バフ+ダメージカット(20%)付与。

アビリティ性能 高密型

  • SSR ニケ[神想真化]
    アビを使うたびに全体ゲージ+10UP、専用必中累積の攻撃・防御デバフを交互にターン毎に使える
    パーティ全体が水属性キャラの場合リジェネ・被回復上限・最終ダメージUP
    旺盛/急所攻撃確率/サステイン/バーストヒールに1度だけ特殊攻撃バフ/バーストに追加ダメ付与
    バーストでHP回復/状態異常回復/追加ダメージ

  • SSR [千姿万化の猫]ダプネー
    戦闘開始時や6ターン毎に付与されるストックを消費してアビリティが発動出来る。
    防御/専用属性耐性デバフやバフ消しアビは消費が多いが純粋な攻撃であるアビ1は毎ターン打てる。
    バースト効果では次に使うアビのコストを無消費で使う事が出来る

その他

  • SSR 龍王[神化覚醒]
    戦闘開始時や自身のアビを5回使用する度に特殊状態になる。3ターン続く特殊状態のターン終了時に敵全体にダメージ
    A枠の攻撃・防御デバフと玉増やし

風属性 Edit

アビリティバフ

  • SSR [絆ぐ風の音色]イタクァ
    アビ2は強化するとアビ性能バフ/ゲージUPとアシスト効果のアビリティダメージプラス/劇毒の敵に効果量10倍を共有。
    アビ1は劇毒付与/与ダメデバフ。ターン終了時に劇毒の敵にダメージ/必中専用累積の攻撃デバフ
    バースト効果は劇毒の効果時間延長/劇毒の敵に追加ダメ
    アビ3は敵単体に重炎獄・過腐敗・深溺水付与/専用の状態異常付与デバフ/B枠攻撃・防御デバフ

  • SSR [竜の切札]ジャバウォック
    味方にアビ性能バフ(極大/1T)
    バーストアビ使用時、自身に5種の特殊状態バフがランダムでかかり、ステ・アビが強化される。

  • SSR [疾風凱旋]マルドゥーク
    味方に城砦(防壁・防御UP効果)/アビリティダメージプラス。+強化でリキャと効果時間が同じになる。
    バースト効果に被ダメ-1500や自身に全攻撃無効/注目
    被ダメがないとターン終了時に攻撃アビ発動

アビリティ性能 リロード型

  • SSR キュベレー[神想真化]
    アビ2はアビ1の独自デバフがあると2回発動し、発動の度にアビ1のリキャ短縮。
    アビ1は必中の防御デバフ/玉消し/バフ消し/独自デバフ。
    バースト効果でアビのリキャ短縮味方全体がアビを5回使用する度に累積の属性攻撃/属性耐性バフ効果
    パーティ全体が風属性キャラの場合、全体のアビリティ性能/状態異常付与率/回復性能/最終ダメージUP

アビリティ性能 トリガー型

  • SSR [広精風]サラスヴァティー
    HP50%以下でバーストターン終了時に攻撃アビ発動。
    専用の属性攻撃/属性耐性デバフを打つと自身のHPを25%まで増減する。
    味方単体と自身に反攻/忍耐バフ。
    アビ2で独自バフを付与し、独自バフに応じて特殊攻撃/アビ性能UP

  • SSR [魂結ぶ絆]プルフラス
    幻獣召喚をするとアビ2を発動アビ2は攻撃と独自バフを貯める。
    独自バフに応じて、味方の防御/自分にリジェネ
    バースト効果は自身のHP回復。他のアビは耐久型。

  • SSR [冬霞の告白]エリゴス
    アビ1で自身のアビ性能バフと特殊状態になる。
    特殊状態の間は味方が赤アビを使う度に敵全体にダメージ
    バースト効果でアビ1のリキャ2ターン短縮
    属性攻撃/連撃確率バフは特殊状態で強化、属性耐性/リジェネ/防壁バフを持つ。

  • SSR [緑の心]プリンシパリティ
    ターン終了時に強化効果数が10以上だとアビ1発動。
    アビ1・バースト強化効果数でストックを貯める事が出来る。
    ストックはアビ2で使用される。自身にアビ性能/アビリティダメージプラスを付与。

アビリティ性能 高密型

その他

  • SSR ハスター[神化覚醒]
    バーストアビリティ使用で貯めるストックをターン終了時に5個消費して敵全体にダメージ
    アビ3のA枠攻撃バフはランダムで1~3回発動する。覚醒・強化したアビ2はA枠防御/属性耐性デバフ

  • SSR アリアンロッド[神化覚醒]
    アビ2で貯めるストックがあるとステやアビが強化される。
    覚醒後に追加されるアビ4を使うとバースト効果を麻痺から攻撃アビに切り替える。

  • SSR イシュタル
    バースト効果で3ターンの間アビリティダメージ2回発動
    アビ3が通常攻撃時に再発動。アシスト効果でターン終了時に確率でリキャ短縮
    A枠の攻撃・防御デバフ持ち。

  • SSR [忘我の大奇術]ヘルメス
    1ターンに1回敵からの攻撃を回避したとき10倍風属性ダメージで反撃
    アビ1はアシスト効果の狙われる確率・回避率・アビ性能UPを10倍にする。
    また、バースト効果でアビ1のリキャ3ターン短縮。
    アビ2で冥闇付与。アビ3は味方にランダムバフとゲージ+10UP

  • SSR [絢飾の聖域]フレイヤ
    アビ1とノーダメ・被回復でターン終了時に累積バフを貯める。
    累積バフが3つ以上あるとバースト・アビが真価を発揮する。
    バースト効果は特定条件で攻撃アビ発動する。
    1ターンに1回戦闘不能になると敵全体にダメージと味方にバフ効果

雷属性 Edit

アビリティバフ

  • SSR [傲慢な雷帝]イシュタル
    アビ性能バフを持つ。
    アビ3でアビの二連発効果を付与し、通常攻撃・バースト効果ではアビ1を発動する。

  • SSR [決意の護衛者]ラー
    バースト効果で味方全体にアビリティダメージプラス付与
    アビ3で他のアビが再使用可能になる。
    戦闘開始・味方全体で4回赤アビ使用で特殊状態になる。
    特殊状態になるとアビが強化される。
    パーティ全体の得意武器が特殊剣・ハンマーの雷属性キャラのアビリティダメージ上限UP

  • SSR [平和の守護神]マルス
    アビ2はアシスト効果であるストックに応じてアビリティダメージプラス/連撃確率UPを共有する。
    ストックはバースト効果/戦闘開始時で貯め、連撃・バーストをしないと減る。
    また、バースト効果にはアビを全て使用可能に出来る効果もある。
    必中の雷属性耐デバフ持ち

アビリティ性能 リロード型

  • SSR バアル[魔力解放]
    アビ3で他のアビが再使用可能になる。
    どちらも攻撃アビで片方は属性耐性デバフがある。
    三段攻撃したターン終了時に敵全体にダメージ。(真化)

  • SSR バアル[神想真化]
    アビ3で他のアビが再使用可能/防御5倍UP/注目/リジェネ。
    どちらも攻撃アビで片方は必中の属性攻撃/耐性デバフがある。
    バースト効果で全アビのリキャ短縮
    パーティ全体が雷属性キャラの場合、味方の全攻撃ダメージプラス/最終ダメージUP

アビリティ性能 トリガー型

アビリティ性能 高密型

その他

  • SSR [心の在処]TG-99
    独自バフが2種類あるが、片方だけアビリティに関する形態である。
    アビ2は使用する度に強化され、アビ性能UPと通常攻撃替わりに発動する。
    バースト効果では特定状態で自身にアビリティダメージプラスを付与する。
    A枠の必中防御デバフ持ち

  • SSR [必護の決意]ラクシュミー
    アビ1は通常攻撃を1段攻撃にするが、ターン終了時にダメージ再発動する。

  • SSR [血鬼王の従者]マネス
    戦闘不能・特殊状態中・ノーダメで攻撃/必中専用累積の攻撃デバフ/味方のHP回復のアビ2を発動する。
    アビ1で特殊状態になり、バーストするとアビ1のリキャ短縮、特殊状態効果を味方全体に共有する。
    特殊状態は回避率・状態異常耐性・防御2倍UP/被ダメージマイナス(1500)・ステルス付与

  • SSR [戦友想う刃]ルー
    アビ1と連続攻撃時に貯めるストックがあり、他のアビの強化に消費する。
    アビ2はダメージを5連発動し、アビ3は必中化/効果時間延長にする事が出来る。
    アビ1はHPを消費する事で2回まで再発動可能で、バースト効果は自身が確定三段攻撃
    専用の被ダメデバフ持ち

光属性 Edit

アビリティバフ

  • SSR [飴色の光彩]アナヒット
    アビ1とバーストで貯める累積バフはアビとアシスト効果を強化する。
    アシスト効果は累積バフに応じて味方全体にアビ性能/連撃確率UP

  • SSR [光翼の大天使]ラミエル
    味方にアビ性能UPバフ
    自身の強化数に応じてターン終了時に敵全体にダメージ(/味方にHP回復)
    バースト効果はアシスト効果ダメージを再発動する。

  • SR [祝福の聖剣]ゼルエル
    味方に攻撃/アビ性能バフ/自身に独自バフ
    独自バフは通常攻撃を行わず、ゲージUP/ストック取得効果もある攻撃アビを使用する。

アビリティ性能 リロード型

  • SSR ルー[神化覚醒]
    アビ3は毎ターン使え、HPを消費してアビ2を使用可能にする。
    アビ2は自身のゲージ+20UPと累積のバーストダメージプラスを付与。
    C枠の防御デバフを持つ。

  • SSR [黄衣の吸血王]ハスター
    アビ1により貯めるストックに応じて、アビ2とアシスト効果の攻撃/連撃確率/狙われる率が強化される。
    バースト効果はアビ2を使用可能にする。

  • SSR [輝兵軍団王]キングー
    アビ3は他のアビをリキャ短縮/自身に注目付与する。
    B枠の攻防デバフのアビ2はバースト効果同様ストックを貯めてストックに応じてアビ性能UP
    ストックを3以上持つと自動復活する。
    B枠の攻防デバフを持つ

  • SSR [極光の聖戦士]アテン
    アビ1はHPを消費して再使用可能になり、
    アビ2はターン中に味方全体で4回赤色アビを使うと再使用可能になる。
    被回復上限UP/被回復でターン終了時に与ダメUP

アビリティ性能 トリガー型

  • SSR [約束の守護者]オク
    味方にアビリティダメージプラス/特殊状態になる。
    ゲージ15~20UPする。リキャストが極めて短いがストックが必要になる。
    ストックはアビ2と戦闘開始で貯める、
    しかし、アビ3を使った3ターン中なら味方が赤アビを5回使う度に自動発動する事が出来る。

アビリティ性能 高密型

その他

  • SSR [月下繚乱]アルテミス
    自身と味方単体に光属性攻撃/急所確率/アビ性能UP(/アビリティダメージプラス)バフ
    4ターン毎にダメージ(真化)、A枠の防御デバフを持つ

  • SSR [浄化の光杖]シヴァ
    ターン終了時にHP80%以上あるとゲージUP効果もあるアビ1を発動する。
    バースト効果でアビに連発効果を付与する。

  • SSR [海辺の光輝]アポロン
    アビ1を使用すると特殊状態になる。
    特殊状態になると通常攻撃・バースト時に必中専用累積の攻撃デバフ効果もあるアビ2を発動
    ターン終了時に味方全体のHP回復/状態異常を1つ回復
    バースト効果はアビ1のリキャ短縮

  • SSR [斟酌せし英主]イシュタル
    味方単体と自身に連撃確率/アビ性能(/被ダメ-1200)と独自バフを付与する。
    独自バフを受けた味方が被ダメでアビ1を使用可能になる。
    アビ3は連続攻撃時に発動する。
    敵が限定行動を発動したターン終了時に敵全体にダメージ

  • SR [白砂の淑女]アルゴス
    アビ1は特殊状態になりダメージを与える。
    特殊状態は通常連続攻撃時にアビ1を発動し、+強化するとリキャと効果時間が一緒になる。
    アビ3・バースト効果アシスト効果はどれも二連撃率を上げる。

  • SR [鎮撫の踊り子]アプサラス
    耐久・リジェネ・攻撃アビの構成だが、どれもアビを使うと特殊状態に移行する。
    特殊状態中はアビを使用不能になるが、ターン終了時には敵全体にダメージを与える。

闇属性 Edit

アビリティバフ

  • SSR アモン[神想真化]
    アビ1は味方にアビリティダメージプラスも付与する。
    ターン中に闇属性キャラが5回赤アビを使うとアビ1は使用可能になる。
    アビ4は一度だけ闇属性キャラの特殊攻撃UP/闇属性キャラの赤アビを使用可能になる。
    アビ2で回復/累積の属性耐性UPやアビ3で注目/不屈/防御2倍/かばう
    パーティ全体が闇属性キャラの場合、全体のアビ性能・最終ダメージUP

  • SSR [月下の魔宴]ベレヌス
    味方にアビ性能バフ。
    バースト効果で付与されるストックを消費するとアビ1が強化される。
    パーティ全体の得意武器が剣・銃の闇属性キャラのアビ上限UP
    専用の属性耐性デバフを持つ。

  • SSR [深淵の想い]ラートリー
    アビ2で属性耐性デバフ/独自デバフを付与する。
    アシスト効果は独自デバフに応じてアビリティダメージプラスを発揮する。
    アビ3は味方にアシスト効果を共有し、得意武器が弓・剣のキャラ数に応じて効果時間延長

  • SSR [百花繚乱の領袖]バアル
    アビ1とバーストで付与する永続専用必中累積デバフ(防御デバフ)はそれ自体の効果だけでなく、
    独自デバフに応じて全体にダメージプラス/三段確率バフ効果。
    最大まで累積で自身にバースト・アビリティ時に追加ダメージ、
    自身にランダムバフ

  • SSR [神幻一体]ディアボロス
    味方全員のゲージが100の時に発動・消費してアビダメ/上限バフがかかる。
    幻獣召喚で回数重ねると強化するアビ1をターン終了時に発動する。
    玉吸収のゲージUPで効果時間のフルバをいくらかカバー出来る。
    全体に攻撃ダメージUPバフ強化が5個以上で自身の特殊攻撃UP

アビリティ性能 リロード型

  • SSR [仔猫奮迅]キャスパリーグ
    アビ3はバースト発動可能/他のアビを使用可能になる。
    ノーダメだとアビ1のリキャ短縮する。
    アビ1は特殊状態になり、アビ2やアシスト効果の攻撃/連撃確率UPにターン終了時に敵にダメージ
    バースト効果は自身の全攻撃を無効化。

アビリティ性能 トリガー型

  • SSR [月刃の武芸者]ツクヨミ
    味方全体で3回青色アビを使用した場合玉消し効果のあるアビ2を発動。
    味方に闇属性攻撃・光耐性バフ/会心。ターン終了時に光属性耐性バフの味方のHP回復。
    敵全体に専用の属性攻撃・耐性デバフバースト効果で冥闇付与する。

アビリティ性能 高密型

  • SSR [月華撫子]タケミナカタ
    独自バフがあると段階に応じアビ性能UPに攻撃アビが毎ターン使える。
    デメリットとしてHP消費/被回復上限ダウンする
    独自バフがなければ被回復上限UP
    バースト効果で独自バフに応じて固定ダメージ追加

その他

  • SSR アモン[魔力解放]
    累積バフに応じて、バフ効果が強化される。アビ2は累積バフに応じてリキャ短縮がなされる。
    属性攻撃・枠防御デバフを持つ。5ターン毎に敵全体にダメージ(真化)

  • SSR [愛慕の射手]シャイターン
    アビ1で特殊状態になり、アビ・アシスト効果を強化する。
    アシスト効果は特殊状態中、アビ上限UP/通常攻撃とバーストを行わず攻撃アビを発動
    バースト効果はアビ1のリキャ3ターン短縮

  • SSR [深淵の緋眼]プロセルピナ
    アビを使う度に累積バフを貯めるが、特定以上になるとターン終了時に戦闘不能になり、敵全体にダメージ
    攻撃アビは3回まで使用可能になり、他は自身以外にバフや回復/状態異常回復を行う。
    バースト効果は累積バフに応じて追加ダメージを発動する。

アビリティ型に適したアクセ Edit

詳しいことはアクセ概要一覧。使用感などはアクセサリ収集
競技会などはネックレスセット、
継戦能力でいえばティアラセットや二段・三段攻撃確率UPが付与された物も良い。
下記のアクセを付けて、残りには4枠にアミュレットシリーズ、5枠にタイムピースシリーズ
攻撃アビリティに関してはバフアビリティ、アシスト・アクセ効果はと同じ枠。
アクセのセット効果はアクセ枠を5枠目まで解放しないと発動しない。

  • ネックレスセット
    レア・特殊名を問わずネックレスが3つ以上で発動する。
    急所攻撃確率UP(倍率1.35倍/発動率10%)/アビリティ性能UP(ダメ+40%、上限+25%)
    バフアビリティだけでは上限に届かないため極めて有用。

  • ティアラセット
    レア・特殊名を問わずティアラが3つ以上で発動する。
    連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
    汎用性があるティアラセット

  • SSR天使シリーズ×3
    天使の特殊名を持ったアクセを3つ以上で発動する。
    回復性能大幅UP(回復力UP+15%、上限UP+100%をアセンション枠に加算)
    ヒーラー神姫に一考の余地あり

    有用性アクセサリー効果
    他の効果と被らず、無駄にならないアビリティダメージ上限UP
    タイムピース効果、アミュレット効果
    攻撃、会心、連撃系
    回復性能、ドロップ率
    条件・敵次第で有用防御、ダメージカット、状態異常付与率
    モードゲージ減少率、急所攻撃確率
    効果が被る等、恩恵が感じ辛いアビリティダメージ

アビリティ型に適したウェポン Edit

英霊専用ウェポン Edit

詳しくは英霊専用ウェポンや英霊個別ページを参照
アビリティ型英霊の得意武器が似通っているので共有可能。
バースト効果に有用なものがあり、該当属性の専用武器がない場合に一考の余地がある。
スキルは該当英霊がメイン装備にした時のみ発動する。

  • アルハザード (魔導具・特殊剣)
    メイン幻獣が天獄カタス・ガチャ産守護・鬼などを筆頭に召喚効果の優秀なものだと有用。
    名前バースト付与効果スキル1スキル2
    幻書アル・アジフ属性ダメージ(極大)
    メイン幻獣を召喚可能に
    狂詩人の覇気
    味方全体の属性攻撃UP
    無詠の節略
    戦闘開始時に幻獣召喚の再使用間隔2ターン短縮
    犠剣ハドラ・ワハシュ狂詩人の練気
    属性キャラクターの最大HPUP(極大)
    幻吟の回響
    幻獣召喚時に英霊のHP回復

ウェポン(おすすめスキル) Edit

詳しいことはウェポンスキル一覧参照
交換についてはショップ参照
より詳しくは中級者への道 武器収集の指針まとめ
アビリティ型は最低限のバフアビリティ・効果を付与し、残りのリソースを攻撃アビリティに割く都合
ウェポンスキルでパーティの方向性が決まる。

  • アサルト
    基本的なウェポンスキル。R武器からお世話になる。
    エピッククエなどを周回してSSR染めしてから、他のウェポンスキル武器を取りに行く。
    武器枠が余ったらとりあえず入れておいて損はない。
  • ルーセントウェポン専用スキル
    ルーセントウェポンについては兵仗の戦場を参照。
    得意武器が偏よるなどして採用の余地がある。特殊剣・魔道具等で起こりがち。
    基本はHPを上げる耐久目的として運用するが、
    火力関係では特定条件で有利属性最終ダメージUPという珍しいスキルがある。
    特定条件はHP70%以上・以下、各攻撃手段等が該当する。
    ちゃんと使うにはマシンビーストと呼ばれる専用の幻獣も必要になり、
    それぞれの解放に膨大な素材と手間が要求される。
    アビリティ型は上限が低いので優先的に使用されている。
  • バーサリティ・ストレングス
    バーサリティは~属性キャラクターの全攻撃性能UPと会心効果
    ストレングスは~属性キャラクターのHPと攻撃UP
    所謂六欲天シリーズと呼ばれるウェポンスキル構成
    神龍眼15で交換することが出来、各属性存在している。
    それなりの効果量で複数の有用スキルを内包するため武器資産の少ない人に強く推奨される。
    終凸Ⅱまで強化出来るため長く使うこともできる。

アビリティ型に適した幻獣 Edit

ダメージ上限・特別上限UPの効果を持つ幻獣が望ましい。
メイン幻獣については中級者への道 幻獣の選択ポイントを参考に

  • 〇属性キャラのダメージ上限UP(召喚効果)
    +

    〇属性キャラのダメージ上限(召喚効果)

  • 〇属性キャラの特別上限UP(召喚・幻獣効果)
    +

    〇属性キャラの特別上限UP(召喚・幻獣効果)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人選がガバガバ過ぎないか? -- 2025-09-28 (日) 15:56:06
    • 提案掲示板の方にも書いたんだが、 -- 2025-09-28 (日) 18:53:20
    • 提案掲示板の方にも書いたんだが、 -- 2025-09-28 (日) 18:53:30
    • 提案掲示板の方にも書いたんだが、 -- 2025-09-28 (日) 18:53:34
    • ひぇぇ   わかりづらくて申し訳ないが、中級者への道上級者への展望 の間位の知識と攻撃種別有用神姫一覧に被らない様にガチャは恒常排出(型落ち気味)にの層に向けた感じです。 -- 2025-09-28 (日) 18:59:23
    • ひぇぇ   わかりづらくて申し訳ないが、中級者への道上級者への展望 の間位の知識と攻撃種別有用神姫一覧に被らない様にガチャは恒常排出(型落ち気味)にの層に向けた感じです。 -- 2025-09-28 (日) 18:59:30
    • ひぇぇ   わかりづらくて申し訳ないが、中級者への道上級者への展望 の間位の知識と攻撃種別有用神姫一覧に被らない様にガチャは恒常排出(型落ち気味)にの層に向けた感じです。 -- 2025-09-28 (日) 18:59:49
  • 分かりやすくまとめていられて大変助かるのですが、武器編成についても少し、詳しく知りたいと思いました。アサ・ヴィゴ・エラボを中心に積んだあと、どうすればさらに火力が伸びるのかについて気になります。特に減衰がどのタイミングで計算されて、その後どういう方法で最終ダメージを伸ばせるか知りたいです。 具体的に残った枠にスティ・クリを入れたほうが良いのか?それともエラボをもっと積んだほうが良いか知りたいです。 -- 2025-11-07 (金) 12:43:18
    • 大分遅いけど質問板に書いた方がきっと良い -- 2026-01-26 (月) 13:03:45
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-01-26 (月) 13:02:47 (42d)