SSR スプンタ・マンユ[至想善] Edit

スプンタ・マンユ[至想善]スプンタ・マンユ[至想善].png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
トリッキーType
MinHPMaxHP
4042020
Min攻撃力Max攻撃力
19989990
解放ウェポン得意ウェポン
アヴェスタ・スピターマ銃/斧
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストラツォン・タシュタ+-闇属性ダメージ(特大)/自分に「契晶」を3つ付与
アビリティ1ゼロ・バラージ+-0T-敵全体に闇属性ダメージ/発動回数に応じて性能UP※契晶を1つ消費・同一ターン2回まで使用可能
アビリティ2フルエンブレイス+-0T3T味方全体にアビリティダメージプラス・防壁(累積可)・ターン中5回発動時、サステイン追加※契晶を1つ消費・同一ターン2回まで使用可能
アビリティ3パラライズラウンド450T6T敵全体の防御DOWN(必中/専用/累積可※最大40%)・ターン中5回発動時、チャージターン1つ減少追加※契晶を1つ消費・同一ターン2回まで使用可能
アビリティ4PactCore[スプンタ]450T-自分のアビリティ同一ターン発動数を1回増加(最大5回)・4回目以降発動時ゼロ・バラージを5回発動※契晶を10消費
アシスト1グリフ・スプンタ-「契晶」を4つ付与/偶数回目のターン終了時「契晶」を2つ付与/闇属性キャラが6回アビリティを使用する度「契晶」を1つ付与
アシスト2ヴァーチュ・エンブレム-獲得した「契晶」の数に応じて味方全体に様々な強化効果付与※契晶を60個以上獲得している場合、アビリティ発動時ゼロ・バラージを即座に発動
アシスト3ARRIVE[スプンタ]-パーティ全体が闇属性の場合、パーティ全体に被ダメージカット(100%)・極追爆付与(1ターン)・アビリティ性能・防御UP◆サブメンバー時にも発動
フレーバーテキスト
継承者の前に現れた、優しい微笑みを浮かべる銀髪の少女。
特異点達の想いからはじまった彼女は、故に無垢に継承者を想う。

エピソード Edit

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全体絵 Edit

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雑感 Edit

・性能と運用
メインクエスト第2部で登場したキャラ。
エレイン[契晶]同様、特殊なガチャである「契晶召喚」ガチャで登場しており、既存のメインストーリー系ガチャキャラと同様、復刻機会も限られると思われる。
アビリティ編成向けのサポーター兼アタッカー。

・アビリティ考察

  • ラツォン・タシュタ(バースト)

  • ゼロ・バラージ(アビリティ1)
    発動回数に対する性能変化(倍率/上限/Hit数)は下記の通り。
    1回:1倍/6万/3Hit
    2~9回:1倍/8万/3Hit
    10~19回:1倍/10万/4Hit
    20~29回:1.5倍/14万/4Hit
    30~39回:1.5倍/16万/5Hit
    40~49回:1.5倍/18万/5Hit
    50~59回:2倍/20万/6Hit
    60~69回:2倍/24万/6Hit
    70~79回:2倍/26万/7Hit
    80~89回:2倍/28万/8Hit
    90~99回:3倍/30万/9Hit
    100回以上:3倍/30万/10Hit

  • フルエンブレイス(アビリティ2)

  • パラライズラウンド(アビリティ3)

  • PactCore[スプンタ](アビリティ4)

  • グリフ・スプンタ(アシスト1)

  • ヴァーチュ・エンブレム(アシスト2)
    「契晶」累積獲得数に対する効果は下記の通り。

    1以上:攻撃20%UP
    25以上:急所攻摯確率UP(発動確率30%/効果量30%)
    40以上:被ダメージカット(10%)
    50以上:アビリティダメージプラス10万/通常攻撃ダメージプラス30万/バーストダメージプラス50万
    60以上:アビリティ使用時にゼロ・バラージを即座に発動

  • ARRIVE[スプンタ](アシスト3)
    戦闘開始時にアニメが再生される特殊なアシスト。
    被ダメージカット(100%)と極追爆は戦闘開始時1Tのみ。
    アビリティ性能UP(ダメージ30%/上限20%)・防御20%UPは永続。

・その他
元ネタはゾロアスター教で、アンラ・マンユと対をなす「善」の創造神。
善の最高神「アフラ・マズダ」と同一視する向きもある。

ネタバレになるため詳細は省くが、神姫界でもアンラ・マンユとは対をなす存在となっている。
あちらが悪神モチーフながら光属性であり、こちらは逆に闇属性であるという点でも対照的。
一方でどちらもアビリティ編成型であったり、同ガチャで出現する他キャラと同枠扱いながらカッコ内の表記は異なる特殊な扱いだったりする点では共通している。

セリフ集 Edit

タイミングセリフ
マイページ
ライブラリ
編成時
スキル選択時
通常攻撃
アビリティ1
アビリティ2
アビリティ3
アビリティ4
バースト可能
バースト
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時
クリスマス限定
(反転)
ここに
クリスマスVoiceを
入れてください
バレンタイン限定
(反転)
ここに
バレンタインVoiceを
入れてください
ホワイトデー限定
(反転)
ここに
ホワイトデーVoiceを
入れてください

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビ6回毎に取得した契晶がアシスト2にカウントされてないっぽい? -- 2026-06-01 (月) 04:43:36
    • あれ、伏魔殿もう一回やりなおしたら普通にカウントされた -- 2026-06-01 (月) 05:34:22
  • 開幕のアニメ演出好きなんだけど、反対派が多そうだなぁ… -- 2026-06-02 (火) 19:15:46
    • 演出切れれば俺は見ないけどこういうの好きな人もいるよねで済むんだけどね。コンシェルジュもそうだけど、テンポ悪くしてまで工数や金かけて作られるとちょっと… -- 2026-06-02 (火) 21:26:36
      • ↑結局これなんだよね。演出見たい人もいるだろうけど見たくない人もいるんだからオンオフ機能あれば話題にもほぼ上がらなかったんじゃないかな -- 2026-06-03 (水) 17:34:38
    • デバイス装備時の開幕一瞬のキラキラですら邪魔だから。ONOFFつけよ -- 2026-06-04 (木) 16:25:53
      • ついでにゲーム起動時のオープニングムービーも頼む。最近ゲームテンポが悪くなる不要な演出つけすぎだわ -- 2026-06-05 (金) 12:16:40
      • ついでにバーストやアビの過剰演出アニメも。高回転レイドで回そうとするとマジ余計な時間ばかりかかって邪魔なだけでMVP取れない事が多いんだよなぁ・・・ -- 2026-06-05 (金) 14:26:19
      • どれも数回見れば満足して飽きちゃうからなあ。「バースト演出は即リロキャンする」って生放送のMCにさえ言われちゃってるのに、なんで頑なに演出スキップ系の機能は付けないんだろう…… -- 2026-06-05 (金) 16:09:11
      • 昔リロキャンやりすぎるとアカBANものだったってのをどっかで見たけど生放送で言われたんじゃもう公式テクニックだな。演出OFF作ってリロキャンの手前省いてもらってもいいんだぜ -- 2026-06-06 (土) 12:51:23
      • 闇の強鬼なんて溶けるのかなり速くなってるので数秒のロスで箱確定逃すかもしれないのにこの開幕無駄演出が出たときはイラっとするわ。演出企画してる人たちは一度真面目にこのゲームしたほうがいいい。いかに無駄で不要どころか邪魔だということが身に染みてわかるはず。演出作成に金使うくらいなら別のとこに力入れろよ… -- 2026-06-06 (土) 14:53:42
      • ↑流石にそれは言い過ぎだわ。こんなもん演出抜いたら電卓ポチポチ叩いてんのと何も変わらないだろ。何のためにゲームやってんの?ビットコインの採掘じゃないんだぞ -- 2026-06-07 (日) 00:53:18
      • ボチボチしていかに早く大ダメージ与えるかを競うゲームなんだから何も間違ってなくない? -- 2026-06-07 (日) 13:05:34
      • え、そうだったんけ?初めて聞いた -- 2026-06-12 (金) 02:22:47
    • デバイスのエフェクトもそうだけどイベレイドでロスになり何もできなく終わることも。デバイスは外せばいいけどオフ昨日はほしいよな -- 2026-06-06 (土) 17:53:59
  • ガチャ内容的にもっと性能もってもよかったんじゃないの? -- 2026-06-07 (日) 10:20:32
    • 真化アモン、アデーレ、闇ジェフティと合わせて使ってるとかなりハイペースで契晶が溜まっていくから十分強いべ -- 2026-06-12 (金) 11:51:03
    • エレインがメインだからね。しょうがないね -- 2026-06-12 (金) 16:04:08
  • ストーリーでは今のところ脱いだだけの人 -- 2026-06-12 (金) 12:04:49
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Last-modified: 2026-06-03 (水) 18:28:10 (9d)