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ナンディー降臨戦 †
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| 難易度 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 魔宝石50 | この難易度では金/銀素材が ドロップされない |
| Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 魔宝石50 | - |
| Expert | AP20 | 2 | 910 | 1000 | 魔宝石50 | - |
| Ultimate | AP30 | 3 | 1300 | 1350 | 魔宝石50 | - |
| Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 幻魔コア | 1日1回のみ挑戦可 クリア毎に幻魔コア1つ入手 |
| 難易度 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Beginner | 退魔のリボン 聖牛の角 光の石板 | 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0 | ||
| Standard | 退魔のリボン 聖牛の角 光の竜骨 | 真紅の光石 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0 | |
| Expert | 退魔のリボン 聖牛の角 【大】の石板 | 真紅の光石 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1 |
| Ultimate | 退魔のリボン 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1 |
| Ragnarok | 退魔のリボン 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 | 幻魔コア(1個確定) SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2 |
※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
| STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STAGE1 | 6,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | ||||
| 7,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |||||
| 7,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | |||||
| STAGE2 | 70,000 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(5,000)/自分の強化効果を消去 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/1,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
| STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STAGE1 | 22,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | ||||
| 30,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |||||
| 20,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | |||||
| STAGE2 | 210,000 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(20,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を1つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/3,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
| STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STAGE1 | 70,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | ||||
| 80,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |||||
| 70,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | |||||
| STAGE2 | 620,000 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(50,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を2つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/8,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
| STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STAGE1 | 80,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | ||||
| 110,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | |||||
| STAGE2 | 80,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | ||||
| 110,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | アースリは16000回復 自分は22000回復 | ||||
| STAGE3 | 1,150,000 | 10.0 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(100,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/10,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
| STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STAGE1 | 2,650,000 | 10.0 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(200,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/10,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
役割分担がはっきりしているパーティ戦と、自己強化・攻撃重視のボス戦の組み合わせ。
攻撃力は高めだが、状態異常を仕掛けてこないので与しやすい方だろう。
奥のアタッカーを中央のディフェンダーと手前のヒーラーでフォローするスタイル。
2ターン目以降のバースト発動を許すと結構長引くので、まずは先頭を2ターン以内で撃破したい。
残りは自分の火力と応相談だが、火力が低い場合はアビリティのリキャストを稼ぐためにあえて長引かせるのもあり。
現在のCTに応じて行動を変化させるボス。
CT0で通常攻撃+二連撃確定、CT1で通常攻撃+二連撃確定解除+三連撃確定、CT2で通常攻撃+三連撃確定解除、となる
最大CTを増やした場合、CT3では通常攻撃となる。
連撃確定は永続だが基本的に次の行動で解除されるので、バフ消しを使うのはもったいない。
なお、1ターン目の行動時にスタン状態の場合はCT0の行動を行う。
特殊行動はバフの付与前に通常攻撃を行うので、迎撃やかばうが有効。
行動をCTに依存するので、玉消しを使うタイミング次第では被害が増えるので要注意。
通常エネミーバーストは5回のランダム攻撃。
レイジングバーストは全体攻撃&自分に暴走+二連撃確定+過熱を付与。
暴走の倍率は高めなので、連撃確定と相まって受けるダメージがひどいことになる。
早々にバフ消しを使うか、スタンさせたい。
なお、暴走は時間切れで消えるまで待つという手もある。
スタン時の最初の行動はHP回復(Exで10万)+自分の強化全解除。連撃確定は無論だが、暴走や加熱も消える。
難易度が上がると状態異常解除も追加される。解除される数は難易度に応じて増え、最大で3つとなる。
なお、スタン状態で行動する前に通常モードに戻るとこの技は使用しない。
状態異常耐性は低いので、デバフは入れやすい。
CT最大値を増やすと攻撃が緩くなるので、手段を用意すると楽になるだろう。
ちなみに復刻2回目では耐性がやや高くなっているようで、闇属性でも時折失敗する。
なお、特殊行動の攻撃部分は通常攻撃なので闇の付与や迎撃が有効。
復刻1回目時点での闇属性の迎撃持ちはベリト、エレボス、ファロール。
| 交換アイテム | 段階 | 在庫 | 退魔のリボン | 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ナンディー | 1 | 1 | 10 | 5 | ||
| 2 | 1 | 15 | 15 | 10 | ||
| 3 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
| 4 | 1 | 35 | 20 | 10 | ||
| 5 | 1 | 45 | 25 | 15 | ||
| 合計 | 25 | 125 | 70 | 30 | ||
![]() 聖牛槌カウスマッシュ | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
| 2 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
| 3 | 1 | 40 | 25 | 10 | ||
| 4 | 1 | 55 | 35 | 15 | ||
| 最終限界突破 | 45 | 25 | ||||
| 合計(最終限界突破) | 15 | 130 | 80(125) | 30(55) | ||
![]() 閃輝銃カウランチャー | 1 | 4 | 70 | 50 | 30 | |
| 合計 | 280 | 200 | 120 | |||
![]() ![]() キャタピラソー クロスホーンロッド | 1 | 1 | 5 | |||
| 2 | 1 | 10 | 5 | |||
| 3 | 1 | 15 | 10 | |||
| 4 | 1 | 20 | 15 | |||
| 合計 | 50 | 30 | ||||
![]() 進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
| 合計 | 150 | 100 | 50 | 50 | ||
![]() 神化のグリモワール | 1 | 10 | 25 | 20 | 10 | |
| 合計 | 250 | 200 | 100 | |||
![]() ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | ||
| 合計 | 60 | 60 | ||||
![]() プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | ||
| 2 | 1 | 10 | 15 | |||
| 合計 | 15 | 25 | ||||
![]() 特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | ||
![]() 特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | ||
| 合計 | 50 | 50 | ||||
![]() ![]() ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 2/日 | 5 | 5 | ||
![]() 10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | ||
| 合計 | 600 | 300 | ||||
![]() 100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
| 合計 | 150 | 300 | 150 | 90 | ||
| 交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア | |||
![]() 神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 | |||
| 合計 | 6 | |||||
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能
| レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSR | ナンディー | ![]() | 光 | 幻獣 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方ランダムに暴走付与 | 初期:光属性キャラの攻撃力が20%UP/バーストゲージ上昇量10%UP 最大:光属性キャラの攻撃力が30%UP/バーストゲージ上昇量20%UP | 636 | 1986 |
| SSR | 聖牛槌カウスマッシュ | ![]() | 光 | ハンマー | 光属性ダメージ(特大/極大)/自分に防壁付与 | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中/大) スキル2:光属性キャラクターのアビリティ性能UP(小) | 132/145 | 2172/2389 |
| SSR | 閃輝銃カウランチャー | ![]() | 光 | 銃 | 光属性ダメージ(特大)/自分に二段攻撃確率UP・アビリティ封印付与 | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:光属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小) | 126 | 2202 |
| SR | キャタピラソー | ![]() | 光 | 斧 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの攻撃力UP(中) | 66 | 1758 |
| SR | クロスホーンロッド | ![]() | 光 | 杖 | 光属性ダメージ(大) | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(小) スキル2:光属性キャラクターの回復性能UP(小) | 96 | 1530 |
| ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
|---|---|---|---|
| イベントクエストのクリア | ナンディー降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
| エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Expertをクリアしよう | 真紅の光石x5 | 初回のみ |
| エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 退魔のリボンx5 | ||
| エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 真紅の光石x5 | ||
| SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Expertをクリアしよう | 聖滅の光砲x3 | |
| SR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 退魔のリボンx10 | ||
| 特定属性のみのパーティでクリア | 水属性の神姫・英霊のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 聖牛の角x10 | |
| R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
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