英霊 クラスS/パラシュラーマ

パラシュラーマパラシュラーマ
得意ウェポン
タイプ
アタックType
LvUPボーナス
Lv1 攻撃力+700 HP+100
Lv5 攻撃力+700 HP+100
Lv10 攻撃力+700 HP+100
Lv15 攻撃力+700 HP+100
Lv20 攻撃力+700 HP+100
MASTERボーナス
攻撃力+4%
解放条件
ヘラクレスLv20解放アイテム必要
(計5回)
ヘラクレス専用ウェポン必要
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果変更可能枠
バーストアンシュマト・アルカバーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティイーシャムルガ初期習得8T-自分の強化効果の数に応じて大ダメージ固定
カル・ウェーガLv58T5T自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与アビリティ
第2枠
カル・ウルウィ3T10T自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)※最大HPの10%を消費
カル・シャース4T15T自分の特殊攻撃UP(累積可)
パルラ・シャエラLv158T5T自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与アビリティ
第3枠
パルラ・ヨディン8T5T自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与
パルラ・アムルタ4T15T自分の防御UP(累積可)/HP回復
-アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能-
アシストクル・アーカルラ-常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP
クル・ウーサルラ-アビリティの使用間隔を1ターン短縮
フレーバーテキスト
大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女。
圧倒的な破壊の力に加え、卓越した自己治癒力を併せ持つ。

エピソード

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全体絵

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雑感

  • 性能と解説

    スパルタクス系最上位となるS英霊。
    基本的には前身のヘラクレスのアビリティを細分化して尖らせたような性能をしているが、
    ヘラクレス起用の大きな要因であった専用武器のバースト効果デバフが180秒から3Tになったり、
    レイジングアサルトに付いていたバーストゲージ上昇量アップが無くなった上に
    ヘラ斧に付いていた『不撓不屈にバーストゲージ+30』効果が2アビの1つに移動したせいで
    素の加速力はヘラクレスより大きく落ちていたりと、必ずしも順当強化とは言えない部分がある。
    このうち専用武器のバースト効果デバフは不具合だった模様であり2019/8/30のメンテナンスで180秒に修正されヘラ斧と同じ効果に戻った。


    通常攻撃力を大きく上げる2A+3Aor3Bで殴り火力特化やバースト回転特化の2B+3Cで独自の強みを出していかないと、
    下手をすると減った要素と相殺して「これ別にヘラクレスでもいいな」となってしまう。
    起用するならばヘラクレス同様EXアビのCT-1を活かしつつより火力を出す構成にするか、
    2-Bアビによる単独バースト回転率を上手く利用して英霊武器以外のバースト効果に活路を見出そう。
    水銀斧メルクリウス迅雷斧ウッコアックス(モードゲージダウン)や翠神弓ミステルテイン(全体HP回復)
    巨腕弓オーバリート(帯電1T)、終凸聖牙刃アンクコブラ(全体防壁1000)、
    節制弓ダークエンフォーサ(発動ターン全体20%カット)などが候補に良いかもしれない。


  • スキル考察
    • 第一アビリティ
      • イーシャムルガ
        強化版フルブレイク。減衰○万。素だと100万少々程度。
        2-1アビ+オーバーリミット5積みで280万近いダメージまでは出る事を確認。

    • 第二アビリティ
      • カル・ウェーガ(2-A)
        攻撃アップ+○%、通常攻撃性能+○%、追襲上限75000。
        通常攻撃を重視するならこれ。3連撃が出ると1人で2人分以上の火力を叩き出してくれる。
        目玉は通常攻撃の上限UPだが攻撃アップ部分もアサルト+100程度はある(要検証)ため火力がポンと上がり、
        テクニカとオーバーリミットが十全な状態であれば一人バースト並の火力を出す事も。

      • カル・ウルウィ(2-B)
        バーストゲージ40アップ、バースト性能+○%、HP10%消費。
        実質2Tで再使用出来るため、単独での足の速さはルー並になり、
        連撃によるゲージ稼ぎも併せて大体3ターンに1回バーストが撃てる。
        高頻度でHPを消費する為、3-Bと併せて高耐久力を確保しつつヒーラーを入れるか
        3-Cで回復して帳尻を合わせないと辛くなる。

      • カル・シャース(2-C)
        累積特殊攻撃+○%。
        基本火力がまだ減衰に届いていないなら良いかも知れない。

    • 第三アビリティ
      • パルラ・シャエラ(3-A)
        防御アップ+○%、旺盛+○%、防壁2000、リジェネ基礎値300。
        単体でヘラ時代の不撓不屈の代わりとするには少々心許ない。
        旺盛で火力を上げるのが目当てなら、被弾率や編成と応相談で調整すべし。

      • パルラ・ヨディン(3-B)
        カット20%、反攻+○%、忍耐(HPが減るほど防御アップ)、不屈(1回)。
        意外と忍耐の効果が高く、単純に生き残るための防御アビとして見るとカットも併せてかなり硬い。
        (雑な実例だが火つよのレイチャを水カイザーの属性カットのみで他神姫が7500ほど喰らった所、HP半分ほどの状態でわずか450ダメージ、
        光よわの単体20000光線もHP半分ほどの状態からこれ単独で2500ダメージ)
        とりあえず迷ったらこれで良いが、不撓不屈と比べてリジェネが消えたため、他での回復は必要。
        HPがMAX付近だと逆に大ダメージを食らうので(80%位で光よわ光線食らうと13000程のダメージ)
        調整も兼ねて2-Bアビと組み合わせるのは有り。

      • パルラ・アムルタ(3-C)
        累積防御アップ+○%、回復基礎値1500。
        HPを消費する2-Bアビと相性が良い。というか2-Bを最速で使うならこれにしないと
        余程回復特化なパーティでない限り消費に回復が追い付かない。

    • アシスト
      • クル・アーカルラ
        二段攻撃率UP、三段攻撃率UP、状態異常耐性UPの3つがバフとして常時付与される。
        連撃率アップはレイジングアサルト使用後のヘラクレスより高く、素でもかなりの頻度で連撃する。
        アシストなので当然他の連撃アップと重複し、アイコンが付くバフ扱いなので1アビの攻撃力上昇に寄与する。
        この効果はレイジングアサルト&不撓不屈と2アビ&3アビの各効果を比較すると、
        足りない部分をこれでカバーしたものと思われる。

      • クル・ウーサルラ
        ヘラクレスの即決即断と同じ。

英霊専用装備

  • クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
    ※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
    バースト付与効果
    属性ダメージ(極大)/防御DOWN(幻獣枠25%・180秒)
武器名
掃滅斧カルタリ?
  • 武器スキル
    • 勇戦士の覇気:味方全体の属性攻撃力UP
      属性40%UP。
  • 勇往邁進の意志:常に急所攻撃確率UP
    「常に」という表記が普通のスティンガーとどう違うのか不明だが、
    別に有利属性以外にも急所が発動するという訳ではないので得意属性相手以外には微妙と言うしかない。
    どうやらアシスト1と同じタイプの常時発動型急所バフ付与であったものの
    不具合で効果が発動していなかったようで、2019/9/9のメンテで修正された。
    アイコンバフ化は1アビとのシナジーを狙ったものであるがスティンガーと違い他の仲間には付与されず、
    発動するのはやはり有利属性に対してのみなので武器の1スキルとして見ると微妙なのは変わらず。
  • 武器スキル
    • 勇戦士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
  • 天授の治癒力:常に被回復上限UP
    効果量は+200%、つまり回復量が3倍になる。汎用性があるのはこちらの方か。
  • その他

アモンに「パラシュ(解放武器)が大きいからてっきり大柄な方かと」と言われる武器の大きさに対して
キューに「ちっちゃくて可愛い」と言われるほど小柄な様子。
素晴らしきかなギャップ萌え。あと立ち絵では「ふくらみかけ」な感じだが、HEでは意外と大きい。隠れ巨乳?

+  表情差分
+  SD

セリフ集

タイミングセリフ
マイページパラシュを持ってると、体がポカポカするんだ~。マスターさんも、一緒に持ってみる?
マスターさん! 見て見てー、お花のかんむりー! キュベレーさんにね、作り方を教えて貰ったの!
マスターさんの旅についてきてよかったー! ご飯食べる時も、と~っても賑やかだもん! えへへっ
英霊チェンジいってきま~すっ!
よろしくね!
みんなのために、頑張るっ!
スキル選択時どれくらい、チカラ出す?
通常攻撃やーっ!
当ったれぇーっ!
それーっ!
アビリティ1どっかーん!
アビリティ2まだまだー!
アビリティ3体、あったまってきたぁ!
EXアビリティいっけぇーっ!
奥義可能本気出していいの? わかった!
バーストパラシュ、いっくよー! アンシュマト・アルカーッ!
瀕死
戦闘不能
勝利時
クリスマス限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください
バレンタイン限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください
ホワイトデー限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 取りたいなぁ  でもマジで微妙なの伝わってくるのがな -- 2019-09-11 (水) 01:50:19
  • OPNTがチラ見してる!……茶色!? -- 2019-09-11 (水) 10:03:33
  • エチチすぎるッチ! -- 2019-09-11 (水) 11:55:36
  • 9/9のメンテで、お知らせには書かれていないがバースト効果のデバフが3Tから180秒に修正されている。レイドで迷惑という最大の問題点は解消された -- 2019-09-11 (水) 23:29:35
    • そりゃ書かれているわけない。8/30に直っているからな -- 2019-09-11 (水) 23:36:04
      • 8/30のお知らせに書いてありました。テクロスを疑ってしまったことを恥じる -- 2019-09-12 (木) 01:11:39
      • ドンマイ、気持ちはわかるぞ。普段の行いって大事よね。 -- 2019-09-12 (木) 01:14:46
      • 普段読まないANTが珍しく読んだら書いてなかったんだ、そう責めるな。 -- 2019-09-12 (木) 01:19:00
    • 付与率も向上しているとのことで、当初の解放理由の1つだった防御デバフが使いやすくなったのは良き -- 2019-09-12 (木) 03:24:59
  • ここ数日で急に野良で見るようになった感がある -- 2019-09-13 (金) 19:22:18
    • 俺1回も見たことないわ... -- 2019-09-15 (日) 02:12:21
    • ちょっとわかる。メディア、頼光、アスクレあたり取って、攻撃力マスボ順なのかなって思ってる -- 2019-09-15 (日) 02:26:25
      • シャルルさん・・・ -- 2019-09-16 (月) 16:31:13
  • フレーバーテキストの「大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女」を見ててっきり英霊武器がそうなのかと思ったら違うのね(掃滅斧カルタリ) -- 2019-09-16 (月) 18:43:20
    • きっと最大限に引き出すと周りに被害が及ぶからあえて別の斧や弓を使っているんだよ(暴論) -- 2019-09-16 (月) 21:54:45
    • パラシュが斧、ラーマが勇者、みたいな意味で合わせてパラシュラーマ(斧を持った勇者)って意味だったような -- 2019-09-17 (火) 05:23:17
    • 英霊本人が持ってる斧の名前がパラシュで、英霊武器はまた別なんでしょ。編成でセットしてある武器は神姫が持ってるわけじゃ無い、みたいな感じで -- 2019-09-17 (火) 09:24:34
      • なるほど……ゲーム仕様の話だからつっこんでも仕方ないけど、メイン武器で英霊の属性やバースト変わるから、ちょっともにょる……、 -- 2019-09-17 (火) 11:56:30
      • パラシュの力を最大限に引き出せる、しかしパラシュ以外を使わないとは言っていない -- 2019-09-19 (木) 14:15:19
  • 斧と弓迷うな 属性とるか本人だけ超回復取るか -- 2019-09-19 (木) 00:35:45
    • 次は光パラシュ取る予定だけど編成的にも迷うのお。光弓染めも行けるけどやっぱ光斧ベースでカルタリにするとは思うけど...クル・アーカルラ耐性上げが気になる&マスボ耐性上昇分で対闇時にそこそこ刺さればいいかな感 -- 2019-09-19 (木) 06:51:10
      • 耐性はヘラの時と体感そう変わらない感じ。別の耐性アビと重ねれば良いかも -- 2019-09-19 (木) 10:36:38
      • そんなー(´・ω・`) マスボ耐性:18%+英気解放の耐性:10%+得意パ補正+パラシュのアシスト耐性=特にめんどい行動阻害をパラシュのみでも多少防げてハッピー&日課の異常付与サーベイ以上に確認し辛い耐性効果が見えてくるかなと思ったんですが...ただ注目にも英気振りたいのもあるし、S英霊はMP上限上げが欲しい所ですね -- ? 2019-09-19 (木) 17:37:41
  • 持ってないから戦力的には知らないけど、個人的に可愛さは十分にクラスS -- 2019-10-20 (日) 08:17:44
    • 戦力的には元々ヘラ使いなら違和感なく移行出来てちょい便利になった感はする、信玄→頼光ほどのステップアップ感は無いかも知れんしそっち使い慣れてる(編成もそれに最適化してる)と合わない・弱く感じるかも -- 2019-10-20 (日) 11:04:32
    • 戦力的には実は悪くないんだよ。むしろターンあたりで考えた時には強い方。一人で2人分の火力を出すし武器によって色々器用なことができる。ただし本領発揮まで時間を要する・ポチポチ多しの2点があるだけで、レイドや塔や迷宮などとにかくあらゆる神姫コンテンツに向いてない。 -- 2019-10-20 (日) 11:31:56
  • アシストの連撃あまり発動しないです。オバリミやるより、レイジングアサルトして連撃安定させた方が足も遅くないしでいい感じですよ!レイアサの攻撃アップは2aでかき消されるけど -- 2019-10-25 (金) 23:52:31
    • レイアサもポチポチが減るから魅力的なんだけど、連撃バフ持ちの神姫と組ませてオバリミ積んだほうがパラシュラーマの強みが出ると思う。フルバの回転を気にするならパラシュラーマに固執する必要はないだろうし -- 2019-10-26 (土) 22:12:36
      • 一人で3連撃するだけで200万オーバー出せるのはパラシュだけ!(多分) -- 2019-10-26 (土) 22:36:34
    • オバリミ積まないパラシュラーマなんて何の価値もありゃしない。連撃なんて神姫でパーティ全体をフォローできるんだし、全体最適な意味合いでもそちらが優先。 -- 2019-10-27 (日) 10:41:07
      • 手持ちに連撃アシストがいなかったので参考にさせていただきます!あざす! -- 2019-10-30 (水) 03:25:10
  • 追襲の上限は書いて歩けど、パーセントが書いてないのは何で? -- 2019-11-01 (金) 00:53:52
    • 自分で書かないのは何で? -- 2019-11-07 (木) 06:07:50
  • パラシュの武器ページって未だにないんだな…。斧の性能が酷いから弓の回復上限アップのバグが直ったのかどうか知りたかったんだけど。他のS英霊武器は軒並み性能上がってるのにパラシュはヘラ武器と比べて下がったまであるな。バーストデバフ全体化くらいはして欲しかった -- 2019-11-29 (金) 09:25:28
    • 弓になんかバグあったの?あまり聞いたことなかったけど具体的に何が起こってたんかな -- 2019-12-01 (日) 02:37:21
  • かわいいと言われつつS英霊の中で唯一クリスマスボイスセリフが記述されていない子がいるらしい。もしや不人気では…。 -- 2020-01-05 (日) 09:08:06
    • セリフ枠は足しておきました。ボイスは持ってる人が書き込んでくれないとどうしようもないですから…。 -- 2020-01-05 (日) 19:39:31
    • 今日解放したから聞けず。約1年後に・・・ -- 2020-01-06 (月) 23:47:26
  • 3T目にバースト全体回復になるミステルテインには可能性を感じる。風もエンフォーサが斧だからカットもできるっちゃできるけど -- 2020-01-05 (日) 19:28:12
    • というかそれが唯一の長所になりつつある。アンドロ系と比べても最大6000回復と遜色ない上に高回転だし与ダメも高いし連撃出るし本人硬いしEX融通効くし。これもうバランス寄りヒーラーだな -- 2020-01-07 (火) 01:11:44
  • 5人目に解放したけど思ってたよりおっぱい大きくてロリっぽくなかった。ちょっと残念 -- 2020-01-11 (土) 09:46:44
  • アビの2A・3A・オバリミもアシストにして常時発動、麻痺60秒をアビに追加してくれ -- 2020-01-11 (土) 10:02:01
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Last-modified: 2020-01-05 (日) 19:37:45 (20d)