桂言葉

  • 「アビリティ発動時・ターン終了時・被ダメージ時に精神崩壊が進行する(最大20回)/精神崩壊がMAXの場合、確実に三段攻撃・通常攻撃を2回行う状態になる」と「雷属性キャラが12回通常攻撃を行う度に、自分のアビリティ再使用間隔1ターン短縮」の組み合わせで、雷属性のステゴロクイーン爆誕ってことか。通攻パにとってはほぼ人権キャラ? -- 2026-03-12 (木) 17:49:39
    • サタン持ってないのか… -- 2026-03-12 (木) 18:57:17
      • ゴリ押しマウスパッド爆死女なんか追わんのじゃ -- 2026-03-13 (金) 13:02:10
      • それ現状(2026.03)だと雷通攻は捨てると言ってるのと同義だよ? -- 2026-03-14 (土) 16:15:28
    • あんまり強くないと思う。アビリティ3が意味不明すぎる。 -- 2026-03-12 (木) 19:20:30
      • 計5回吸収するからアクセや武器で盛れば全員けっこう回復すると思う、似たタイプの白津莉使ってる感じ面子次第で2ターンに1回は回せると思うから流石に考慮した方がいいレベルであるとは思うよ、精神崩壊後だがな! -- 2026-03-13 (金) 11:22:50
      • すまない、ノリで取って試したらカタログスペック出すの予想以上に相当キツイわ、俺が間違ってた -- 2026-03-13 (金) 18:49:49
      • ↑編成と崩壊までかかったターンを教えてくれたら参考になります。 -- 2026-03-14 (土) 23:08:19
      • 好きなキャラでゆるくやってるけどジークフリード、サタン、ダグザ、言葉で7ターンはかかる、弱鬼だと6ターン -- 2026-03-15 (日) 08:08:30
      • 英霊はレオニダスでもスッスでも差がない程度です、トランスドレインは開始時に持ってたり、最後に帰ってきたりでばらつきます。弱鬼くらいなら丸投げで大丈夫です -- 2026-03-15 (日) 08:16:37
      • だいぶ遅いなぁ……。伏魔用ってやつですか -- 2026-03-16 (月) 01:09:53
    • リキャ遅すぎなのが… -- 2026-03-12 (木) 21:58:30
    • 即通攻持ちで攻防デバフっていなかった気がするし枠はあるんじゃないの? -- 2026-03-13 (金) 02:11:08
      • 攻撃側のデバフは真化バアルの水属性攻撃ダウンぐらいだが、防御や耐性へのデバフは真化バアル・バルドル・サタン・カリス・ベリトとみんな持ってるなあ。 -- 2026-03-13 (金) 04:49:27
      • 通攻12回でも即通攻じゃなくてCT1だからな…ベリトは15回だけど即通攻だし、三段確定も味方にバラ撒くぞ -- 2026-03-13 (金) 08:24:01
      • 阪神や真化で他に2回行動キャラ増えたらその辺は解決しそうな気はするが、その頃もこの子が席あるかは大分疑問。精神崩壊まで攻撃デバフなしで耐えられるならそのまま押し切れそう -- 2026-03-13 (金) 21:36:38
      • ベリトはもうそんな必須枠じゃなくない?通攻パはサタンと忍者ダグザは確定で入ると思うけど後2枠は耐久寄りか速攻かで考えても枠ないと思う。まあ言葉もだけど…使ってあげたいけど起動が遅いのが -- 2026-03-15 (日) 04:39:25
      • 起動が遅いのは勿論だけど起動しても他属性の同系統と比べてパッとしないっていうね -- 2026-03-15 (日) 07:42:57
      • 全部1Tで葬れというならともかくベリトの全員確定三段は2Tめには起動できるから私はまだ使ってるな。英霊スス子で初手がコンパルになるバルドルとサタンがいれば1Tめにベリトがアビ1を4回できるから2Tめ頭には5回めできる。バルドルは耐久というかは微妙だが機獣程度ならダメージ受けない -- 2026-03-18 (水) 19:01:14
  • ばれへんやろの精神でバースト効果をアシスト2にこっそり追加してこい -- 2026-03-13 (金) 12:06:23
    • 確実に三段、通攻2回でもやっぱりここがネックですよね。アビ1リキャストに雷キャラの通攻36回(12回毎に端数切捨て?)がいろいろ台無しにしてる。せめて24回… -- 2026-03-13 (金) 16:39:58
  • 持ってる人に聞きたいんだけど熱狂やDOTでも精神崩壊進むの? -- 2026-03-16 (月) 18:24:01
    • 引けたので他のところも含め検証して記事編集しておいた。せっかくだしデバフも検証しておくか… -- 2026-03-16 (月) 22:27:59
      • これ熱狂で進んでるんじゃなくて、単純に元々ターン終了で進むからそれと勘違いしてない? -- 2026-03-18 (水) 08:20:52
      • 熱狂ダメージあり、敵からの被弾なしの状態で、ターン終了時に2回付与エフェクトが出て次ターンに2個増えてたので間違えてはいないかと。熱狂ダメージと被弾両方あってもターン終了時にエフェクトも付与数も2回(ターン終了時トリガーのもの含む)なのでダメージが複数回重なっても付与は一回と判断。 -- 2026-03-18 (水) 08:28:06
      • そうだったんだね、検証してくれてありがちょ -- 2026-03-21 (土) 18:50:53
  • 立ち絵の武器解放武器と違うし何だったんだよ。と突っ込んだら負けゲームでもしてたのかってくらい誰も突っ込まなかったな -- 2026-03-26 (木) 14:09:39
    • 立ち絵と解放武器のデザインが違うなんてわりとあるし何を今更としか -- 2026-03-28 (土) 23:17:30
      • 解放武器の説明ではイベントの騒ぎの間に手にした武器がこれ、って感じの説明だから違和感感じるのは分かるよ。自分も気づいてはいたがまあよくあることだなあ、で終わってはいたけど -- 2026-03-28 (土) 23:50:13
    • 解放武器の方を立ち絵とSDに反映して欲しかったよな。あっちの方が似合ってる。立ち絵の謎武器はカッコいいけど原作で使ってるわけでもないし結局何なんだこれってなる -- 2026-03-29 (日) 07:39:12

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Last-modified: 2026-03-29 (日) 07:39:13 (12d)