SSR 渚千夏

渚千夏渚千夏_0.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
2501250
Min攻撃力Max攻撃力
19049520
解放ウェポン得意ウェポン
クリムゾンロータス特殊剣
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストハンティングキック-火属性ダメージ(特大)/各アビリティのヒートゲージ上昇量が減少
ハンティングキック+第3段階限界突破により解放される火属性ダメージ(特大)/各アビリティのヒートゲージ上昇量が減少★性能UP
アビリティレッグブロウ-5T5T自分に追襲付与※ヒートゲージ6上昇
レッグブロウ+555T5T自分に追襲付与※ヒートゲージ6上昇★性能UP(追襲の効果量・ダメージ上限アップ)
ストライクサマーソルト-0T-敵単体に火属性ダメージ/1ブロック装甲破壊※ヒートゲージ4上昇/装甲破壊が最大の場合ダメージ2回発動
ストライクサマーソルト+750T-敵単体に火属性ダメージ/1ブロック装甲破壊※ヒートゲージ4上昇/装甲破壊が最大の場合ダメージ2回発動★性能UP(ダメージ上限アップ)
ソニックキック455T1T自分の通常攻撃性能UP※ヒートゲージ3上昇/ターゲットの装甲破壊に応じて効果時間延長
アシスト絶え間ない蹴撃-敵の装甲破壊に応じて連続攻撃確率UP
イニシャライザ-ヒートゲージ10以上でアビリティ使用不可/5ターン毎にヒートゲージ全回復
フレーバーテキスト
どこか影のある表情を見せる、統合軍に所属している軍人。
足技を得意としており、戦闘では類い稀な運動能力で活躍する。

エピソード

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全体絵

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雑感

・性能と運用
BALDR SKY collaboration with 神姫で実装されたコラボ限定キャラ。
同コラボキャラ特有の「ヒートゲージ」を管理しながら戦うタイプであるのは他の二人と同様だが、このキャラはさらに永続の固有デバフ「装甲破壊」を軸に通常攻撃に特化した性能が特徴。
ヒートゲージの細かい仕様については西野亜季の解説も参照。


・アビリティ考察

  • ハンティングキック(バースト)
    他のコラボキャラと同様、打つと以降のヒートゲージ上昇量を抑制してくれるバースト攻撃。
    上昇量抑制効果は2回まで。
  • レッグブロウ(アビリティ1)
    自分に追襲を付与する。
    効果量は通常攻撃の80%、ダメージ上限は25万。
    特筆すべきはリキャスト5T、持続5Tということで、効果が消えるごとに使用できれば常に追襲状態を維持できる。
    後述のアシストや他のアビリティで通常攻撃の威力や連撃率が上がるため、ダメージを高めやすい。
    ただし、ヒートゲージ上昇は6(→バースト1回で5→2回で3)と千夏のアビの中では最大。
    幸いヒートゲージのリセットターンとリキャスト・効果時間が一緒であるので、使用タイミングは計りやすいか。
  • ストライクサマーソルト(アビリティ2)
    敵単体に火属性ダメージに加え、専用の固有累積デバフである「装甲破壊」を付与する。
    また、「装甲破壊」がすでに最大の場合はダメージが2回発動になる。
    ヒートゲージ上昇量は4(→3→2)。
    リキャストは0ターンであり、ヒートゲージが許せば連発することも可能。
    ダメージ倍率は2倍、減衰は20万。

    装甲破壊の効果は「通常攻撃耐性DOWN(永続・累積)」で、累積最大数は3回、検証コメントでは1回の効果量は10%。
    必中との記載はないが、デバフ耐性の高い風カタス(LV70)や、有利属性以外への耐性があるHeroicのボスにも入ったと報告があり、必中あるいはそれに近い成功率と思われる。
    通常攻撃のダメージを永続的に大きく高めてくれる、千夏の主軸となるアビリティ。
    また、「装甲破壊」は3アビとアシストにも関与する。

    「装甲破壊」は専用のデバフであり、[焔葬の死神]タナトスの通常攻撃耐性DOWNとは同時に効果を発揮し通常攻撃威力をさらに伸ばせる。
    特殊剣が得意であることも含め、相性は良いのだが、防御デバフと通常攻撃耐性DOWNの合計での防御力DOWNは70%までとの制約があることには注意。
    すでに防御デバフが下限の50%まで入っている場合を前提とするなら、タナトスおよび千夏の通常攻撃耐性DOWNは20%分までしか効果を発揮しないため、どちらか片方で足りてしまう。
    どちらかを採用するなら、効果対象が単体ではあるが一度付与すれば効果が途切れない千夏のほうが優先度が高くなりやすいだろう。
    パラケルススなどを使用した特化パーティではなく、補助的に通常攻撃強化要員を入れる場合等で、パーティ全体対象の連撃率サポートが欲しいなどの状況ではタナトスを選ぶ余地も一応あるか。

  • ソニックキック(アビリティ3)
    自分の通常攻撃性能を上昇させるアビリティ。
    ヒートゲージは3(→2→1)上昇。
    効果量はダメージ25%UP。上限20%UP。
    リキャスト5Tに対し効果時間1Tと短いが、使用時にターゲットしていた相手の「装甲破壊」の累積に応じて持続が伸びる特徴があり、最大累積していれば持続も5Tとなる。
  • 絶え間ない蹴撃(アシスト1)
    敵の「装甲破壊」に応じて自分の連続攻撃確率がUPする。
    通常攻撃の威力を上げた相手に連撃しやすくなるので、能力の相性はいい。
  • イニシャライザ(アシスト2)
    他のBALDR SKYコラボキャラと共通の、ヒートゲージに関するアシスト。
    ヒートゲージ10以上でアビリティ使用不能、5Tごとにリセット。
    詳しくは西野亜季の解説を参照。


・その他

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ
ライブラリ
編成時
スキル選択時
通常攻撃
アビリティ1
アビリティ2
アビリティ3
バースト可能
バースト
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時
クリスマス限定
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バレンタイン限定
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2アビの累積は3までですね -- 2021-10-07 (木) 21:16:30
  • この子めちゃくちゃ強くない?タナトスいつかミラチケで取ろうと思ってたけど、デバフ上限あるならこの子でいいな。とりあえず風よわカタスにデバフ9回全て命中(ほぼ必中とみていい)、あとアクセや連撃バフなしで数十回殴ったけども装甲破壊3なら全て連撃だっただからこちらも確定連撃レベルかな。開幕からデバフ3回打てて永続連撃確定というのはすごいと思う -- 2021-10-08 (金) 12:07:16
    • 風カタスって調整で耐性弱体化されてなかったっけ?されてるなら必中レベルかどうかはまだちょっと判断できないけど。あとまあタナトスはデバフ全体なのでつよベトみたいな交互に殴るときにはてっとり早い(時間さえかければ千夏でも行けるけど)のと、連撃サポートとかの全体サポートあるから編成が極まってくるまでは便利かも。特化できれば単純比較だと厳しくなったのは確かだけどね。あとまあ今のところ火でテクニカ狙うならタナトス武器がベストなんで通常攻撃を伸ばすならどちらにせよ避けては通れないかな。 -- 2021-10-08 (金) 12:44:01
      • 同じくなんで今さら風カタス?って思ったからheroicの水相手にうってみたけど外さなかったな -- 2021-10-08 (金) 12:47:33
      • 調整されたのは強カタスだから、よわカタスは耐性あるよ -- 2021-10-08 (金) 13:33:39
      • BTで開幕フルバするなら、次ターンに千夏でも開幕両方下限できるけどね、最初のポチ数は多いけど、タナトスと違って途切れないし、かけ直しもいらない。 -- 2021-10-08 (金) 14:02:56
    • 他に専用累積40%が来たらこのキャラも長い事居座るかな -- 2021-10-08 (金) 13:10:28
      • もう火ハスターがいる -- 2021-10-08 (金) 14:15:56
    • むしろタナトスと両方使うと強そう 妲己の覚醒次第だけど -- 2021-10-08 (金) 14:47:25
      • 一番肝心なデバフがこっちについてるし連撃なんか他でどうにでもなるやろ -- 2021-10-08 (金) 14:57:10
      • 両方使うと意外と上限に頭叩かれて伸びなかったりする、でもキラーエンバーがないと上限が低くなってしまうのでタナトスは欲しい -- 2021-10-08 (金) 17:00:12
    • 装甲破壊って他キャラのダメージも上がるのか、そりゃ強いわ -- 2021-10-09 (土) 16:35:32
  • 永続デバフによるPT全体のダメUPに加え、確定レベルの連撃とほぼ常時貼れる80%上限25万の追襲のおかげで上限に届かない初心者や中級者からすると、バースト以外はガチで2人分以上の火力貢献だな。 -- 2021-10-08 (金) 15:07:07
  • とりあえずコメントいただいた情報を元に修正してみました。レアケースは承知の上ですが、タナトスとどちらが云々は自分がまさに連撃バフの都合でタナトスを入れ替えられそうにないパーティがあるのであえてこう記載させていただきます。 -- 2021-10-08 (金) 17:50:16
  • 競技のランカーがタナトスではなくこちらを採用しているということで、十分に差別化できてるな。競技や手動、長期戦ならこちら、早いレイドやアビオにはタナトスが大まかな適任と言った感じになるかな? -- 2021-10-09 (土) 17:34:40
    • 最初のターンだけ先行入力してやればアビオもこっちじゃね。ポチポチの少なさとターン経過時の自動発動ダメではタナトス優位 -- 2021-10-10 (日) 09:25:02
      • レインと違ってゲージ上昇量減少の恩恵ほとんどないしなぁ、実際アビオ向き -- 2021-10-10 (日) 09:34:34
    • 全然違うだろ。単体なら千夏、全体ならタナトス -- 2021-10-10 (日) 09:42:09
      • 一回リセット挟めばこっちも全体下限だから超短期戦以外はそこは変わらんだろ。 -- 2021-10-10 (日) 10:15:48
      • アホか。1回リセットかけてポチポチやってる時点でまったく違うだろ。自分の認識違いすらも認められんのか -- 2021-10-10 (日) 12:17:14
      • 全体だとしても強守護ならこっちの方がいいな。弱カタなんてわざわざタナトスに変えないだろうし -- 2021-10-10 (日) 13:54:12
      • 強カタなんて0もしくは1ターンキルなんだから話の引き合いに出すこと自体がおかしいわ。まあもう好きにしたらいいんじゃないかな、使い分けだということが理解できてるなら。 -- 2021-10-10 (日) 14:44:28
      • 最初からポチポチ惜しい人はタナトスって認識で言ってるんだがなあ。現実的に強ベトでそのレベルの人どんだけいるの?って話だし、強ベト相手なら効果量30%も強みになる可能性あるんだけどそこは無視? -- 2021-10-10 (日) 22:53:39
      • タナ使いたい人はタナ使えばいいし千夏使いたい人は千夏使えばいい。俺はつよベトにはタナ使うけど -- 2021-10-12 (火) 07:50:40
    • 4/7ターンと永続30%ではなあ -- 2021-10-10 (日) 11:47:50
    • 残念だけど、デバフだけで比較したらタナトスが優位なのは2,3ターンで終わるような限定的な場面でしか優位に立てると思えない。アビオもしかり。それ以外の所で優位性を見出さないと。2,3ターンの間にどれだけ優位性を見出せるか分からないが。 -- 2021-10-10 (日) 12:12:55
      • 早いレイドとあるわけだから、最初のアビぽちすら惜しいって事でしょ。タナトスは3アビや勝手にダメージ飛ばせるところとかもあるしそういうことなんじゃないの -- 2021-10-10 (日) 12:44:39
      • タナは全体確定連撃持ってるのは強みだな。得意武器縛りはあるが火は特殊剣・銃ともに人数多いし -- 2021-10-10 (日) 20:52:44
  • ほぼ出そろったんでアシ1の連撃率を調べるため100殴り。装甲破壊3回は確定なので3連だけ。ティアラ、連撃アクセなし。装甲1、2連:21回、3連:13回。装甲2、2連:39回、3連:29回。装甲3、3連:51回。運要素も絡んでるのおおよそで見てください -- 2021-10-09 (土) 22:38:35
  • タナブスみたいな論外を使う必要が無くなったのは大きいな -- 2021-10-10 (日) 21:21:48
    • こっちも大差無い気がするんだが・・・ 世界観合ってない格好だし見た目の点では尚更悪いわ。強けりゃどうでもいいので使うけど -- 2021-10-10 (日) 22:27:37
  • ほぼ開幕から永続連撃確定だし、アクセは追襲でいいかな?通常攻撃特化キャラだし、急所攻撃(期待値3.5%?)より通常攻撃完全別枠5%(追襲の上限はわからない)の方がいいよね?それとも三段攻撃率があがるならティアラでもいいのかな -- 2021-10-11 (月) 09:08:42
    • 他属性への出張開幕デバフでも使うから熱狂付与にしてる -- 2021-10-12 (火) 00:57:31
      • なるほどなぁ。他属性出張に特化させるために火パはタナトスに任せて、千夏をレベル1のまま運用って選択肢もあったな、時すでに遅しだけど。 -- 2021-10-12 (火) 10:07:01
      • レベルより武器と幻獣のスキルなしの数値の方が大きいからレベル1でもあまり意味なくね?他属性も自傷ないのに上手く落とせるんかね?落とす手間考えたら有利で殴る方が稼げる気がするんだが.. -- 2021-10-12 (火) 10:21:41
      • ススの4アビは重要度低いから盾にしてもいいかな -- 2021-10-12 (火) 11:00:44
      • 減衰行ってないような層ほど、デバフでのダメージ上昇が大きいから出張もありだと思う。どこでもってわけにはいかないだろうけど、全体攻撃がおおい敵とかなら落ちるまでのターン読みやすいだろうし、一人減った分のダメージを回収できるならありかなと思う。 -- 2021-10-12 (火) 11:49:47
      • スッス闇パに出張してもらって開幕落としてる。火で使うときでもヒートオーバーしてもリセットまで暴走させてる -- 2021-10-12 (火) 12:03:23
  • 強いなあーうちの火パの救世主だ -- 2021-10-12 (火) 02:49:26
  • 関羽の時と同じでまたオーパーツ化しなきゃいいけどな -- 2021-10-13 (水) 23:21:38
    • 既存と別枠で永続だからそうなる気しかしない -- 2021-10-14 (木) 03:58:55
  • 今後の競技会で出張デバフ即落ち枠として必須になったりしてな -- 2021-10-14 (木) 07:35:17
    • 即落ちチャレンジ+連撃ガチャとかしたくないなぁ…… -- 2021-10-14 (木) 14:15:33
  • ほぼ必中、永続なのが強いな。他属性に混ぜて1ターン目で2アビ3回打たせた後はもう落ちていいし便利ね -- 2021-10-14 (木) 13:53:57
  • 永続といってもデバフ解除のトリガーでなくなってしまうのね・・・ -- 2021-10-14 (木) 22:29:35
    • 永続と消去不可はまた別だからなあ -- 2021-10-14 (木) 22:39:31
  • 装甲破壊が永続とはいえ普通に消されるみたいですね、アトラースに出張させて開幕入れたけど気付けばなくなっていました。(恐らく80%トリガー) -- 2021-10-15 (金) 11:17:11
    • 上の枝にもある通り、永続=持続ターン無限、ということと、消去不可=デバフ消去を受けない、はまた別の話だから。まあそこまで頻繁に消してくる敵も少ないし、そもそも消されてもかけ直しもしやすいから対して問題でもないと思うけど。 -- 2021-10-15 (金) 12:36:26
  • 対グリフォンの耐久パに1人だけ火力要因として嫁ダグザとどっちがいいかなー。 -- 2021-10-15 (金) 14:18:20
    • どっちも入れて対グリフォン用の火力パにするんだ -- 2021-10-15 (金) 14:54:35
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Last-modified: 2021-10-08 (金) 17:51:39 (10d)