鵺降臨戦-予告.jpg

(ぬえ)降臨戦

◆ イベント期間 ◆
2020年04月10日 15:00 ~ 2020年04月18日 14:59
復刻1回目:2021年8月17日 15:00 ~ 2021年8月31日 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
2021年月日() :まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。

◆ 鵺降臨戦 について ◆
山奥の村で古来より語り継がれる妖怪鵺。
夜闇を駆けるその異形と、連鎖するよう
起きる災厄の数々に、人々は恐怖していた。

◆ あらすじ ◆

Q.降臨戦って何?

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

Q.どこを周回したら良いの?

無制限に戦える中では、Ragnarokが一番効率よくマテリアルを集められます。
Ragnarokが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
Ragnarok+は1日2回までの制限がありますが、クリアすれば1戦で30個以上のマテリアルを集められます。
難易度はマテリアルの数に直結しているので、難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Ultimate以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け)

交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。多くのプレイ時間を確保できない限り、Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(イベント→終了したイベントタブからイベント選択→マテリアル交換から交換可能)

  • 優先度:
    • SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
    • SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
      序盤は素材集めが大変ですが、「最終限界突破」までできればさらに長い間編成に入ってくれます。
    • 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
  • 優先度:
    • スキルスフィア:武器のスキル強化に使う経験値を得られます。報酬のSSR武器はもちろん、他の武器の強化にも使うので取っておいて損はありません。ただし、在庫をすべて取ろうとすると必要素材数が多いので、他の報酬との優先順位を決めて取りましょう。
    • プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないので、できれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
    • 神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
      SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
      必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。
    • 進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
    • 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。Aクラス英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
    • 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はありません。
      交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。はじめたばかりなら多めに獲得する事をお勧めします。
    • (1/10)特別チケット[SSR]:10枚集めれば必ずSSRが入手できます。イベントで入手できるので集めておいて損はありません。
      とはいえ、初心者には素材の要求量が厳しいので、まずは幻獣や武器を優先しましょう。
    • オリハルコン:イベント報酬武器を含めた武器の最終限界突破に使うほか、様々な用途のある素材です。他の方法でも入手できますが、難易度が高めだったり入手数が限られていたりするので、できれば取得しておきましょう。
    • 神龍眼のカケラ:10個集めるとショップで「神龍眼」と交換できます。神龍眼は神姫の神化覚醒のほか、非常に多くの用途がある貴重な品です。ただし、必要素材数が多く、他の入手法もあるので、無理をしてまで入手する必要はありません。
    • 幻魔コア:S英霊解放等に必要。他での入手方法は限られるものの、必要とする場面は初心者には限られるので別の報酬優先でもいい。神龍眼のカケラとも交換できるが、レートは高めなので余ってくるまでは推奨できない。
  • 優先度:
    • SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。
      スキルが優秀な武器は完凸すれば活躍してくれますが、こちらは最終限界突破が実装されていないためゆくゆくは他の武器に取って代わられます。
    • ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
    • ハーフエリクサー&エナジーシード:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。
      ただ、大量に周回する人や初心者ならハーフエリクサーは交換してもいいでしょう。1本でAP75点が回復し、Standardでも十分に元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
    • ウェポン&幻獣EXPスフィア:武器や幻獣のレベルアップに必要ですが、他の入手法が多いため無理に交換する必要はありません。

Q.イベント報酬の幻獣について

  • SSR幻獣:
    幻獣紹介・雑感等

    (初めての方へ)
    過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
    しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
    上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
    エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

Q.イベント報酬の武器について

  • SSR武器:霊銃・雷吼
    武器紹介・雑感等

    (初めての方へ)
    幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
    こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
    英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
    英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。

Q.敵が強過ぎる

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。

Q.難易度Ragnarok+とは?

最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は70、エリクサーは1回のみの制限付き。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。

Q.どこからイベントに行けばいいの?

マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

鵺降臨戦/ステージ情報

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬備考
StandardAP1521500470155魔宝石505000【開始条件】:Rank1以上
ExpertAP2022000930225魔宝石5016000【開始条件】:Rank20以上
UltimateAP30330001530295魔宝石5030000【開始条件】:Rank50以上
RagnarokAP40340001900400魔宝石5042000【開始条件】:Rank70以上
Ragnarok+AP60460002300595魔宝石5053000【開始条件】:Rank100以上
1日2回のみ挑戦可
エリクサー使用制限:1回

報酬アイテム

クエスト名銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
Standard化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷の竜骨
雷獣の護符
幻獣EXPスフィア(150)
ウェポンEXPスフィア(150)
妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0
Expert化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷電の石板
雷獣の護符
幻獣EXPスフィア(150)
ウェポンEXPスフィア(150)
妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1
Ultimate化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷獣の護符妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1
Ragnarok化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷獣の護符妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:18~23 銀:3~7 金:3~4 虹:0~1
Ragnarok+化け蛇の鱗×2~3
怪異の雷爪×2~3
雷獣の護符×1~2
雷獣の護符×4(STAGE4)
妖魔の鬼面×5~6
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:23 銀:10 金:3~4 虹:0~1

敵ステータス

持続ターン数は付与されたターンを1とする。

  • Standard
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv10 兎狸8,5001T偽兎騙し
    即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)
     Lv10 尾三狐8,0002T三尾灯
    敵全体に幻惑付与(2T)
     Lv10 羽犬9,0002T秀犬爪
    敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)
    STAGE2 Lv20 鵺123,0003T黒雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)
    【最初の行動時(1回)】

    怯雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)
    【HPが50%以下(1回)】

    夜鳥翔鳴
    自分の回避率・連続攻撃確率UP
    【HPが20%以下(1回)】
    通常時:怪射雷
    敵単体に雷属性ダメージ

    レイジング:天落御雷
    敵ランダムに3回雷属性ダメージ
  • Expert
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv15 兎狸67,0001T偽兎騙し
    即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)
     Lv15 尾三狐59,0002T三尾灯
    敵全体に幻惑付与(2T)
     Lv15 羽犬67,0002T秀犬爪
    敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)
    STAGE2 Lv25 鵺630,0003T黒雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)
    【最初の行動時(1回)】

    怯雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)
    【HPが50%以下(1回)】

    夜鳥翔鳴
    自分の回避率・連続攻撃確率UP
    【HPが20%以下(1回)】
    通常時:怪射雷
    敵単体に雷属性ダメージ

    レイジング:天落御雷
    敵ランダムに4回雷属性ダメージ
  • Ultimate
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv20 兎狸110,0001T偽兎騙し
    即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)
     Lv20 尾三狐80,0002T三尾灯
    敵全体に幻惑付与(2T)
    STAGE2 Lv20 羽犬120,0002T秀犬爪
    敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)
     Lv20 兎狸110,0001T偽兎騙し
    即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)
    STAGE3 Lv30 鵺1,600,0002T黒雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)
    【最初の行動時(1回)】

    怯雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T)
    【HPが50%以下(1回)】

    夜鳥翔鳴
    自分の回避率・連続攻撃確率UP
    【HPが20%以下(1回)】
    通常時:怪射雷
    敵単体に雷属性ダメージ

    レイジング:天落御雷
    敵ランダムに5回雷属性ダメージ
  • Ragnarok
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv35 兎狸190,0001T偽兎騙し
    即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)
    銅箱:4~5
    銀箱:0~1
     Lv35 尾三狐170,0002T三尾灯
    敵全体に幻惑付与(2T)
    銅箱:4~5
    銀箱:0~1
    STAGE2 Lv35 羽犬200,0002T秀犬爪
    敵単体に雷属性大ダメージ/自分の回避率UP(2T)
    銅箱:4~5
    銀箱:0~1
     Lv35 兎狸190,0001T偽兎騙し
    即座に通常攻撃/自分に連続攻撃確率UP付与(3T)
    銅箱:4~5
    銀箱:0~1
    STAGE3 Lv50 鵺3,200,0002T黒雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)
    【最初の行動時(1回)】

    怯雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)
    【HPが50%以下(1回)】

    夜鳥翔鳴
    自分の回避率・連続攻撃確率UP
    【HPが20%以下(1回)】
    通常時:怪射雷
    敵単体に雷属性ダメージ

    レイジング:天落御雷
    敵ランダムに5回雷属性ダメージ
    銅箱:2~3
    銀箱:3
    金箱:3~4
    虹箱:0~1
  • Ragnarok+
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1 Lv45 兎狸2,500,0001T狸仙術
    自分に拡散付与(永続/消去不可)/即座に通常攻撃
    【HPが50%以下(1回)】
    脱兎撃
    通常攻撃を2回行う
    連続攻撃確率が非常に高い
    STAGE2 Lv45 尾三狐2,200,0002T三尾呪獄
    敵全体に雷属性ダメージ/炎獄・混乱付与(3T)
    三尾幻撃
    敵全体に雷属性ダメージ/混乱(3T)
    STAGE3 Lv45 羽犬3,000,0002T秀犬突爪
    敵全体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(5重/永続)
    【HPが50%以下かつCTMAX】
    秀犬飛爪
    敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(5重/永続)
    STAGE4 Lv70 鵺15,000,0002T黒雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/闇(4T)
    【最初の行動時(1回)】

    怯雲来
    敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T)
    【HPが50%以下(1回)】

    夜鳥翔鳴
    自分の回避率・連続攻撃確率UP
    【HPが30%以下(1回)】

    妖魔醒鳴
    敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御・攻撃UP
    【HPが10%以下(1回)】
    通常時:怪射雷
    敵単体に雷属性ダメージ

    レイジング:天落御雷
    敵ランダムに5回雷属性ダメージ

攻略

はじめに

雑魚・ボス共に面倒な状態異常を使ってくるので、状態異常対策は必携。
回避バフまであるので、バフ消しもあると心強い。
難易度RagnarokまでとRagnarok+で敵の行動が異なるので、挑戦する時は要注意。

雑魚戦について

連続通常攻撃、全体幻惑、単体攻撃+回避バフという組み合わせ。
スキルのリキャストと相談して対応を決めよう。
ボスが開幕に全体に効果が高めの闇を付与してくることも考慮したい。
Ragnarok+ではかなり強化されているので、該当の記事を参照のこと。

ボスについて

  • 全般
    初手に全体攻撃+闇を付与してくるがこの闇状態異常は付与率が非常に高いので状態異常対策はほぼ必須。
    通常エネミーバーストは単体に大ダメージ、レイジングバーストはランダム複数回攻撃。
    攻撃回数はSTが3回、EXが4回で、UL以降が5回となる。
     
    HPが50%以下になると1回だけ麻痺を伴う全体攻撃を行う。これも付与率が高いので無効バリアかベヒモスがいると安心できる。
    HP20%以下になると永続の回避率上昇+連続攻撃確率上昇バフが掛かりきつくなる。
    できれば使われる前にフルバーストで消し飛ばしたい。
     
    バフ消しは有効なのでマアトで纏めて消す、という手もある。
    彼女は有利属性とはいえR神姫なので、高難度の場合はアクセ枠を解放して補強しておきたいが…。
  • Ragnarok
    初回行動時 黒雲来:全体ダメージ+闇3T
    HP50%未満時トリガー 怯雲来:全体ダメージ+麻痺1T
    通常バースト 怪射雷:単体ダメージ
    レイジングバースト 天落御雷:ランダムターゲットにダメージ
    HP(20%?)トリガー 夜鳴翔鳥:回避率上昇&連撃上昇(2連・3連)

Ragnarok+攻略

どの敵もかなり強化されている。油断してるとさっくり全滅しかねないので要注意。
余程火力に自信があるのでもなければ、ヒーラーは必ず入れておきたい。

  • STAGE1
    通常攻撃主体だが連続攻撃確率が非常に高い。エネミーバーストだと2回も通常攻撃が飛んでくる。
    更にHPが50%以下になると拡散を付与し全体に通常攻撃が飛んでくるようになる。
    この拡散はバフ消し無効なので注意。
    攻撃力が低めなのが救いだが用心の為攻撃DOWNのデバフを入れておこう。
    連続攻撃確率DOWNも入れておくと連撃率が低下する。
    通常攻撃しかしないので闇で命中率を下げるか迎撃で反撃するのがおすすめ。
  • STAGE2
    エネミーバーストで全体を混乱させてくる。
    HP50%以下になるとさらに炎獄まで追加される。
    迷惑極まりないので速攻で倒してしまおう。
  • STAGE3
    エネバで攻撃しつつ回避バフを5重展開してくる。なお、複数回使われても6以上にはならない。
    回避バフは永続なうえに一回で複数重ねてくるため、バフ消しで消しきるのは困難。
    長引かないように高火力アビリティを持つキャラを用意すること。
  • STAGE4
    基本的な行動パターンはRAGに準ずる。
    新行動としてHPトリガーが追加され、既存のトリガー技も少し条件が変化している。
     
    初手の全体闇とHP50%時の全体麻痺は付与率と強度が高い。
    やはり状態異常対策は必須といえる。リキャストが追い付かないなら2種類用意したい。
     
    エネミーバーストとレイジングバーストは威力が高くなっている。
    きつい場合はこれらをかばう+無敵でやり過ごすことも考えたい。
     
    永続の回避率上昇+連続攻撃確率上昇バフは使用条件がHP20%以下から30%以下に変化。
    RAG+では更にHP20%以下になると攻撃・防御UPバフまで張ってくる。
    これらのことからできればHPが31%以上の状態からフルバーストで決着をつけたい。
    なお、攻撃バフがあると被ダメージが1.5倍ほどになる。

おすすめ英霊

マテリアル交換

交換アイテム段階在庫[attach]
素材
鵺-アイコン.jpg
115
2110
3115
4120
5130
合計80
妖槍・虎鶫_0.jpg
妖槍・虎鶫
115
2115
3125
4135
合計80
霊銃・雷吼_0.jpg
霊銃・雷吼
1445
合計180
怪蛇杖.jpg夜鳥扇子.jpg
怪蛇杖
夜鳥扇子
111
212
314
416
合計26

進化のグリモワール
11510
合計150

神化のグリモワール
11520
合計300

ハーフエリクサー
11001
合計100

エナジーシード×2
11001
合計100

プレミアムガチャチケット
115
2110
合計15

特別チケット[神姫]
1110
合計10

(1/10)特別チケット[SSR]
11120
21150
合計270
スキルスフィア.jpg
スキルスフィア×150
11003
合計300

ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
-無制限2

10英霊P
1603
合計180

100魔宝石
13010
合計300

幻魔コア
1915
合計135
オリハルコン.jpg
オリハルコン
1502
合計100

神龍眼のカケラ
1250
合計100
完走合計2,426

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR鵺-アイコン_0.jpg幻獣敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体の回避率UP初期:雷属性幻獣の数が多いほど雷属性攻撃力がUP(最大30%)
最大:雷属性幻獣の数が多いほど雷属性攻撃力がUP最大50%
6721890
SSR妖槍・虎鶫妖槍・虎鶫_0.jpg雷属性ダメージ(特大)/(極大)
幽闇付与
スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)/(大)
スキル2:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小)
126/1392190/2409
SSR霊銃・雷吼霊銃・雷吼_0.jpg雷属性ダメージ(特大)/自分の回避率UPスキル1:雷属性キャラクターのHPが多いほど攻撃力UP(大)
スキル2:雷属性キャラクターの最大HPUP(小)
1681980
SR怪蛇杖怪蛇杖_0.jpg雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)1081614
SR夜鳥扇子夜鳥扇子_0.jpg魔導具雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの最大HPUP(中)1321488

イベントミッション

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリア鵺降臨戦を5回クリアしようハーフエリクサーx2デイリー
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみで鵺降臨戦Expertをクリアしよう素材x10初回のみ
SR以下の神姫のみで鵺降臨戦Ultimateをクリアしよう素材x10
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみで鵺降臨戦Ragnarokをクリアしよう神龍眼のカケラx1
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずに鵺降臨戦Ragnarok+をクリアしよう素材x30

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

イベント雑談

+  ドロップ調査
+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそも皆全報酬交換してるのか? 最低限必要なもの集めたら満足しちゃう…最低限が人によって違うかもしれないけど -- 2020-04-14 (火) 10:17:22
  • 完走。多少延びようが体感の手間はさして変わらない(どうせやる時は半分寝てるし...)が、RAG+があるぶん、せっかちほど損だと思う。まあ、タイムアタックしてるわけじゃないしな -- 2020-04-14 (火) 10:27:24
  • 面白くなったわけじゃなく報酬も劇的に変わったわけでもないのに、作業時間が近くに倍になっただけというね -- 2020-04-14 (火) 20:48:49
    • 1/5SSRを入手する時間は増えたけど、それ以外の入手の時間は減った気がするけどな -- 2020-04-14 (火) 20:52:54
    • RagとUltがたいしてかわらん時間で討伐できる身としては、コア取るのに雑魚付きの戦闘を3周もすることになった。1/10チケットを抜きにしてもかかる時間は確実に増えた -- 2020-04-14 (火) 21:16:20
      • 勝手に期待した方が悪いと言われてしまえばそうなんだけどさ、ニコ生見てああ運営はこういう作業を緩和してくれるために難易度追加してくれたんだなって期待してのこれだからなぁ -- 2020-04-15 (水) 01:04:54
      • まあRagの雑魚戦を取っ払って欲しいのはわかる。 -- 2020-04-15 (水) 11:43:03
      • >1葉 掲示板にさ「お前の意見を全体のように言わないでくれ」と簡単に言うANTがいるけど、中には共感が得られそうな発言もそれなりにある思う。既存コンテンツの作業の緩和は結構期待していたANTがいると思うぞ。神姫はどんどんコンテンツを積み重ねていって増える一方だし、あまつさえS英霊でメインクエをまた周回してね、だもんな。既存コンテンツそのままでこれ以上作業が増えるならついていけないので引退、と言っていたANTもいたしな。下枝の葉みても「10分の1の黄龍さんの欠片の追加なんていらんわ。それよりも今までより作業量を減らしてほしかった」というANTもいると思われ。 -- 2020-04-15 (水) 16:01:33
      • 1葉じゃないがそりゃいるだろ。いたとして別にそれがユーザー全体の意見じゃないのもその通りだろ。何もおかしなことはない。 -- 2020-04-15 (水) 16:32:32
      • でも共感者がいそうな発言を、さも一人だけの発言のように印象づけて封殺していたらおかしなことと思われ。 -- 2020-04-15 (水) 20:04:14
      • 別に封殺してないから…全員が同じ考えみたいな言い方すんなってだけだから… -- 2020-04-15 (水) 20:30:11
    • 素直に1/10SSRチケット増えたこと喜べないのかね…。そんなに時間掛かるの嫌なら取らなきゃいいじゃん。 -- 2020-04-14 (火) 21:50:46
      • そうだな取らなくていいか -- 2020-04-15 (水) 00:59:40
      • いや、問題はそこじゃない。1/10チケ抜きにしても、前のラグナでタダで貰えてたコアで素材要求、肝心のラグナ回数撤廃も前のULTと比べて、戦利品何も変わってないのに敵だけ強くなってるという・・・これで文句言うなと?さすがに無理がある -- 2020-04-15 (水) 09:30:46
      • コアは1日1回制限の撤廃の代わりと思えば多少は我慢は出来る所ではあるんだけど、ULTとRG以上にほぼ差がない所もかなぁ。申し訳程度にスフィアに化ける率は減るけど誤差見たいなもんだしRG+に至ってはスフィアに化けた時点でがっつり落ちるし -- 2020-04-15 (水) 10:17:31
      • 毎日ログインしていた強者が周回増えるマイナスで、Ex,Ultまでクリアの弱者または毎日ログインできなかった層にとってはプラス。調整としてはありだと思うぞ。変更したらどこかしらで不満はでるしな -- 2020-04-15 (水) 10:18:53
      • 幻魔コアが交換できて1/10チケも入手できる点はいいけど欲しいのは作業量を少しでも減らしてくれる調整。降臨やエピック、メインストーリー等にはAPx倍掛け、レイドバトルは3回まとめて出来るようにする等の緩和が欲しい -- 2020-04-15 (水) 11:24:35
      • ゲームに対して報酬取るのに手間減らせは、まぁ気持ちは分かるが自分の出来る範囲で遊べとしか言いようが無いぞ -- 2020-04-15 (水) 11:44:57
      • 気持ちがわかるなら何も言わずに黙っててどうぞ -- 2020-04-15 (水) 12:02:36
      • 欲しい人は回すし楽したければ諦めれば良いだけ。楽も得もさせろは無理。 -- 2020-04-15 (水) 13:05:47
      • 気持ちの問題だと思う、何しても普通にこのゲームに飽きてんでしょうよ -- 2020-04-15 (水) 13:17:54
      • コアは要求素材もっと減らすべき、何で倒せば即貰えた奴を周回して取らなきゃいけないのか…RAG+で手に入る素材ほぼ全部吸われるから難易度分けた意味ないじゃん -- 2020-04-15 (水) 14:17:57
      • コアだけ見れば全部の難易度倒せる人にとっては元々RAGの入手素材自体は少なかったし、RAG+回れば交換できる量な上金素材増えること多いからちょっと良くなってると思う。で、元々RAG倒せなかった人も周回頑張れば取れるようになったから+。ただ、今までのRAGは倒せてたけど今回のRAG+倒せない人にとっては面倒増えた -- 2020-04-15 (水) 16:22:40
      • 弱くてコア取れず武器凸できなかった経験のある身として報酬化は良いと思うが、Ragいけるようになった今は素材の配分悩むのを面倒に思うのも事実。一長一短かな。 -- 2020-04-15 (水) 16:35:44
      • RAG+を倒せるか倒せないかで境界線を引いている人がいるが、RAG+は1日2回で9日間。十分周回コンテンツと思うんよ。周回できるくらいに余裕で倒せるかどうかのところが境界になると思うぞ。倒せても時間効率が落ちるようだったら、倒せないと同じでUlt周回を余儀なくされるANTが多いだろうな。んで、あれを余裕で周回するには結構な戦力がいる。完凸ガチャ武器とそれなりのSSR神姫の手持ちがほしいくらいには -- 2020-04-15 (水) 20:12:23
      • RAG+は風Rのみでアビオでほっとけばよそ見してる間に終わってるんですが。S英霊解放すらしてませんが問題ないです。英霊はアンドロだったりヘラだったり、かなりいい加減。 -- 2020-04-16 (木) 22:33:57
  • ULTとRAGの違い(泥編成)ってもしかして追加された銅箱が全部下から2番目の素材になるって考えればちょうどいいのかな。2番目の素材がRAGだと1.5倍くらいになるからそれだけが足りなくなりそうな時RAG回すといいのかも -- 2020-04-15 (水) 11:39:41
    • ほぼRAGのみ回しで完走したけど素材銀以下3つがすげー余った。RAG金箱数の設定間違ってるとしか思えない。 -- 2020-04-15 (水) 14:33:02
      • 一応、申し訳程度(1戦当たり0.5程度)は金箱の効率は高いけど正直誤差よね -- 2020-04-15 (水) 14:50:24
      • RAG+とULTで回ってるけど現在金0に対して他が200~300余ってる。RAG+で金箱が全部素材なら適正なくらいか?RAG金6出るならいいんだろうが -- 2020-04-15 (水) 14:57:54
      • これ本当はRAGの金箱多くする予定で増やし忘れた可能性...ないか。せめて雑魚戦無くして同じ量なら分からないでもないんだがな...。消費AP増えてULTとほぼ変わらないってどういうことなのか... -- 2020-04-15 (水) 15:10:18
      • いや、3葉、まじでRAGの金箱数、週替わり降臨戦のRAGと同じ4~6に設定するはずが何かの間違いで最高数4個おーーー まさかの4個!になっている可能性があると思われ。 -- 2020-04-15 (水) 16:10:27
      • 金からゴミスフィアでるし復刻と違って素材交換できないしほんと酷えわ 設定したやつは絶対何も考えてない -- 2020-04-16 (木) 02:12:19
      • このバランス設定したやつは「強くすればマズくても脳無しユーザーは走る」とでも思ってんじゃね? -- 2020-04-16 (木) 03:16:22
      • 問題は消費APがULT30でRAG50、かつULTより数段敵が硬くなってるにもかかわらず素材ドロップバランスが悪い上にAP1当たりの効率が激減してるということ。設定した奴頭悪いってレベルじゃねえ。 -- 2020-04-16 (木) 12:53:39
      • 堅くていいから消費APはUltと同じでもう少し余分に落として欲しかったですね。RAGも泥にx2とかつけばまだましなのですが -- 2020-04-16 (木) 22:41:25
      • 消費同じで2倍は贅沢言いすぎでは、2倍落ちるんなら50でええやん -- 2020-04-17 (金) 11:48:12
      • なんでこんなに銀以下余るの?設計者はどういう考えでこのドロップ数(特に金素材)にしたのか聞いてみたいわ。 -- 2020-04-17 (金) 18:30:14
      • 素材間の交換を有効にしてくれ… -- 2020-04-17 (金) 20:36:45
      • 素材間の交換の前に1個になるからへーきへーき -- 2020-04-18 (土) 00:19:07
  • 風だけアビリティアタッカーが全然いないから周回めっちゃダルかったわ 他ならもっと楽だったのに -- 2020-04-16 (木) 15:37:10
    • 何で他属性使わないのか -- 2020-04-16 (木) 22:28:24
    • 自分はRAG+は雷頼光、RAGは水ロムルスで周回してる...自分の場合、正直風使うよりもこっちの方が早い... -- 2020-04-17 (金) 12:00:32
      • すまんRAG書き間違えてた...メディアだわ。 -- 2020-04-17 (金) 12:14:07
      • RAG+メディアだと道中楽できるけどボスワンパン届かないんだよなあ -- 2020-04-17 (金) 13:30:32
    • メディアか鍵ソロモンEX時の支配者でいいと思うが。どうせアビオで回すんだし -- 2020-04-18 (土) 10:31:53
  • 金素材収集が面倒臭くなってRag+で稼げばいいと久々に降臨イベ最終日まで報酬残しちまったけど、これが運営の折角用意したイベを最終日までやれっていう狙いだとしたら鬱陶しい他ない。 -- 2020-04-17 (金) 13:03:33
    • RAGに幻魔コア設定してた時の方がよっぽど最終日までやれ感強くない? どんなに頑張っても毎日RAGだけはやらないと全取り出来ないんだし -- 2020-04-18 (土) 06:55:29
      • 同感ですね。毎日毎日制限のあるのを殴りにいかなきゃならんのが本当にめんどくさかった。今のシステムなら手の空いてる時に集中して回して終わらせることができるから -- 2021-08-17 (火) 21:47:21
  • あとはお面5個。明日には終わる・・・疲れた。 -- 2020-04-17 (金) 21:20:12
  • 4/17PM11:30現在、化け蛇の鱗:1662 怪異の雷爪:2372  雷獣の護符:1268 妖魔の鬼面:700 も、もうちょい・・・ -- 2020-04-17 (金) 23:32:54
    • 改めてみると全部取る必要ないとはいえ2番目が2000近く、4番目が700以上必要なのか・・・ -- 2020-04-18 (土) 00:31:32
    • 18日AM9:00、完走必要個数達成。RAG+で金箱4個のうち3個がスフィアなときがあるのがつらいなあ -- 2020-04-18 (土) 09:08:42
  • これ、武器の凸用に素材余分にとっとく必要あんのかな、つかれたよ -- 2020-04-18 (土) 06:32:02
    • これまで同様終凸は復刻と同時に実装だったけど裏切ってくる可能性もあるからね -- 2020-04-18 (土) 06:54:05
      • 残さんでいいでしょ。一度もやったことがないことを警戒する意味もないと思うがね…。しいて言うなら不具合で復刻時終凸が実装されずに、期間終了後に追加されたことはあったが、今回はそれには当てはまらんし。 -- 2020-04-18 (土) 09:59:14
    • 雷守護銃でよくね? -- 2020-04-18 (土) 14:02:25
      • 終凸は1個目、つまりバレッジ槍。いるか? -- 2020-04-18 (土) 14:13:52
      • ルーセントウエポンに大幅な強化が入ればワンチャンと言ったところ -- 2021-08-21 (土) 14:04:31
  • 底引き終わって化け蛇の鱗:300怪異の雷爪:500雷獣の護符:200妖魔の鬼面:0。(1/10)特別チケット[SSR]のおかげで下位素材があまったなー・・・ -- 2020-04-18 (土) 12:41:04
  • 金箱からスフィアが出なければ割とバランスよく素材が集まったかもしれない。 -- 2020-04-20 (月) 01:17:37
  • ページを現在基準で一部書き直し。ただしドロップ情報は未確認で、旧素材の部分には手を付けていません。 -- 2021-08-17 (火) 20:50:27
  • 三尾狐ちゃんが可愛すぎてお持ち帰りしたい -- 2021-08-19 (木) 12:34:12
    • 同意。寝室はよ -- 2021-08-21 (土) 11:17:08
  • 尾三狐って何て読むんだろう びさんこ?おさんこ?・・・・・おさんぎつねだった -- 2021-08-26 (木) 23:51:34
  • 鵺回避バフ付きに攻撃したときMissかCancelがでる。検証する気はないけどたぶんクリティカ。クリティカが50%で回避が-100%で回避のほうが効果量が高くてCancelとでるのではないだろうか? -- 2021-08-28 (土) 17:06:07
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Last-modified: 2021-08-17 (火) 21:30:28 (38d)