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斉天大聖降臨戦

◆ イベント期間 ◆
2020年05月12日 15:00 ~ 2020年05月21日 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
2020年05月28日(木) 14:59まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。

◆ 斉天大聖降臨戦 について ◆

◆ あらすじ ◆

よくある質問

Q.降臨戦って何?

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

Q.どこを周回したら良いの?

Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け)

交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)

Q.イベント報酬の幻獣について

Q.イベント報酬の武器について

Q.敵が強過ぎる

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。

Q.難易度Ragnarok+とは?

最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は70、エリクサーは1回のみの制限付き。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。

Q.難易度Heroicとは?

Ragnarok+を上回る最高難易度になります。消費APは0、エリクサーは一切使用できません。
敵を倒しても素材等のドロップはなく初回報酬で得られる勲章以外は一切入手できない腕試し専用難易度です。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだHeroic未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。

Q.どこからイベントに行けばいいの?

マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

斉天大聖降臨戦/ステージ情報

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬推奨戦闘力備考
StandardAP152610720220魔宝石505000-
ExpertAP202860930220魔宝石5016000【開始条件】:Rank11以上
UltimateAP30314401530290魔宝石5030000【開始条件】:Rank16以上
RagnarokAP50316501900390魔宝石5042000【開始条件】:Rank50以上
Ragnarok+AP70420002300570魔宝石5053000【開始条件】:Rank71以上
1日2回のみ挑戦可
エリクサー使用制限:1回
HEROICAP03勲章・美猴王75000※Ragnarok+2回クリアで出現
【開始条件】:Rank100以上
エリクサー使用不可

報酬アイテム

クエスト名銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
Standard幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
定心尾箍×1~2銅:0~4 銀:1 金:0 虹:0
Expert幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
定心尾箍×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~4 銀:0 金:1 虹:0~1
Ultimate幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
定心尾箍定心尾箍×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~5 銀:4 金:1 虹:0~1
Ragnarok幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
定心尾箍定心尾箍×5~7
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:1~5 銀:4 金:0 虹:1~2
Ragnarok+幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
定心尾箍×3
定心尾箍×10~11
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:4 銀:0 金:3 虹:1~2

※Ragnarok・Ragnarok+で確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。

敵ステータス

持続ターン数は付与されたターンを1とする。

攻略

はじめに

雑魚戦について

ボスについて

Ragnarok+攻略

Heroic攻略

・STAGE1~3の敵全てに「闇属性以外への耐性(消去不可)」が付与されている。
 その為、闇染めPTもしくは闇メインのおじパでの攻略を推奨。
・全体的に状態異常耐性は低めだが、闇属性以外での状態異常付与は基本的に無効。ただし必中効果のあるものは通る。

必須・推奨キャラ

英霊

神姫

最低でも英霊含め闇属性キャラを2~3名(おじパ)編成すること。ウェポンの揃った他属性で殴るより火力が出る場合が多い。
勿論闇染め出来るのであればそちらの方が安定しつつ火力が出せるケースが多い。場合によっては出張で1人入れ替えなどを考慮。
※下記に記載してない神姫にも有用なキャラは多いです。各自の手持ちで調整してください。

被ダメ低減(カット)

回復キャラ

その他(攻撃面など)

編成に余裕がある場合、連撃強化などの各種バフキャラを起用すると時短につながる。タナトス[聖夜の交響曲]女媧などが候補になるだろう。
また、[渚の黒槍士]フォルセティによるCT増加や連撃率ダウン、サタンDWUなどによるによるCT減少・吸収で連撃バフ付与を遅らせるのも有効手の一つ。
運用に工夫が必要になるが、回避性能の高いセレネーや、バーストで不屈を付与しつつ迎撃でダメージも稼げるエレボスが役立つ事もある。

幻獣

メイン幻獣

サポート幻獣

サブ幻獣

ウェポン

メインウェポン

サブウェポン

神姫や幻獣による耐性と相談し、闇翼杯ドキマシアチャリスなどでHPや回復性能を高めて耐久性を重視した編成にすると安定する。余裕があれば火力方面に枠を割いていこう。
おじパ運用の場合、サブ属性用のウェポンは効果が薄いので、事故防止用のディフェンダーやアセンション以外は積まなくて良い。

戦い方

STAGE1

どちらか片方を倒すと、残された方がトリガー行動で全体即死技の準備に入り、次のチャージ技のタイミングで全体即死技を放ってくる。
(倒したターンに残された方がチャージ技が打てる状態であった場合、玉を消費してトリガー行動を起こす為、すぐさま即死とはならない)
この即死技は基本的にどのような手段でも回避することが出来ない。
※状態異常無効のアビリティを掛けておく、100%以上のカットに防壁を付与する、不屈・自動復活付与は無効。覚醒アプロディーテの美容レベル保持は有効らしいが、ネタの域を出ない。
その為、上下を均等に削ってフルバーストなどで同時に仕留める事が必須になるが、即死技の発動はチャージ技のタイミングなので、フルバーストなどで仕留めきれなかった場合でも、チャージ技の発動までに削り切れれば問題ない(玉消しでの遅延も有効)。
HP60%以下から上が攻撃バフ、下が防御バフを張ってくるが、そこまで問題にはならないだろう。

STAGE2

如意真仙(上・中)はHP80%を切ると通常攻撃、チャージ技で毒(上)・誘惑(中)を付与してくるようになる。
国丈(下)は常時全体攻撃(低ダメ2回)しかしてこないが、如意真仙の付与する状態異常に反応して(毒→誘惑の順)ダメージが増加する。
その為、なるべく全体攻撃アビリティやバーストストリークで如意真仙のHPを削らないようにしつつ、国丈を先に倒してしまうと楽になる。
なお毒のダメージは1000とそこそこ重いので、国丈を倒した後は上→中の順で倒すと楽。毒の解除手段もあると良いだろう。

STAGE3

最初から拡散(消去不可)が付与されているのに加え、トリガー行動で攻バフ、チャージ技で連撃UPや二回行動を付与してくる為、常に全体が高ダメージに晒されることになる。
その為、高耐性を維持しつつ全体HP回復の手段を用意する必要がある。耐久に不安がある場合は、メイン・サポート幻獣にR幻獣のスライムを使うと良いだろう。
初回行動・HP75%・50%・25%の4回、最優先のトリガー行動(スタン中でも使用する)にて自分に攻撃バフ(消去不可)を付与する。初回と75%時はバフ付与のみだが、50%時は通常攻撃1回、25%時は通常攻撃2回が追加されるので注意。
また、このトリガー行動ではチャージ技の玉を消費しない。トリガー→チャージ技と連続で撃たれる事もあるので、カットアビリティの使用タイミングをよく考えること。
~50%までの攻バフは3ターンで解除されるが、25%の攻バフは永続。その為、25%以降を手早く仕留める火力、もしくはしっかり耐えられる耐性が求められる。
闇(幽闇、冥闇を含む)が有効なので、アビリティ、召喚、バースト効果などを駆使して付与する手段を確保したい。
攻撃は苛烈だが、特に驚異的なチャージ技やトリガー行動を使う訳ではないので、十分な耐性と回復を用意して挑もう。

マテリアル交換

交換アイテム段階在庫定心尾箍.jpg
定心尾箍
斉天大聖.jpg
斉天大聖
115
2110
3115
4120
5130
合計80
七星宝刀.jpg
七星宝刀
115
2115
3125
4135
合計80
如意金箍棒.jpg
如意金箍棒
1445
合計180

金剛琢砲
芭蕉扇
111
212
314
416
合計13

進化のグリモワール
11510
合計150

神化のグリモワール
11520
合計300

ハーフエリクサー
11001
合計100

エナジーシード×2
11001
合計100

プレミアムガチャチケット
115
2110
合計15

特別チケット[神姫]
11不具合により順次配布
合計-

(1/10)特別チケット[SSR]
11120
21150
合計270

ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
-2/日2

10英霊P
1603
合計180

100魔宝石
13010
合計300

幻魔コア
1915
合計135

神龍眼のカケラ
1250
合計100
完走合計(最終限界突破)????

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR斉天大聖 幻獣敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の光属性攻撃UP初期:光属性攻撃力が30%UP/光属性キャラの最大HPが10%UP
最大:光属性攻撃力が40%UP/光属性キャラの最大HPが20%UP
6422040
SSR七星宝刀 光属性ダメージ(特大)/発動ターン中、自分の被ダメージカットスキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:光属性キャラクターの最大HPUP(小)
1262202
SSR如意金箍棒 光属性ダメージ(特大)/自分の連続攻撃確率UPスキル1:光属性キャラクターのアビリティ性能UP(大)
スキル2:光属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小)
1622010
SR金剛琢砲金剛琢砲.jpg光属性ダメージ(大)光属性キャラクターの攻撃力UP(中)1081602
SR芭蕉扇芭蕉扇.jpg魔導具光属性ダメージ(大)光属性キャラクターの最大HPUP(中)1381452

イベントミッション

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリア斉天大聖降臨戦を5回クリアしようハーフエリクサーx2デイリー
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみで斉天大聖降臨戦Expertをクリアしよう定心尾箍x10初回のみ
SR以下の神姫のみで斉天大聖降臨戦Ultimateをクリアしよう定心尾箍x10
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみで斉天大聖降臨戦Ragnarokをクリアしよう神龍眼のカケラx1
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずに斉天大聖降臨戦Ragnarok+をクリアしよう定心尾箍x10

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • Q.どこを周回したら良いの? の項が以前の仕様のやつのままなんだけど編集せんでいいの?なお私は現状はAP効率はUltが最高という程度にしか認識してないです -- 2020-05-20 (水) 21:58:31
  • 対策用意して適宜アビ・幻獣使えば倒せるって感じの理不尽要素が無いこのくらいの難易度がちょうどいい -- 2020-05-21 (木) 00:41:31
  • 闇はたまたま手持ちの層が厚いせいか1発楽勝クリアだった。前回のほうが絶望的に感じた -- 2020-05-21 (木) 02:25:53
    • そりゃ層の厚いのに比べたら絶望的に感じるでしょうよw -- 2020-05-21 (木) 10:31:13
  • hero1面の特殊状態『味方を殺した敵を恨み~』とかさらっと物騒な表記してあって草 演出が強化効果消去→破滅の順で来るから回避できないのも道理(無事全滅) -- 2020-05-21 (木) 12:14:24
  • ギリギリ間に合ったけどやっぱり計5時間くらい掛かっちまった -- 2020-05-21 (木) 12:51:30
  • ヒロ12時くらいから昼飯食いながらやり始めてやっと終わった 途中飯こぼしたりトイレ休憩挟んだから約1時間ってところか -- 2020-05-21 (木) 13:15:54
  • おまいらお疲れ様 -- 2020-05-21 (木) 15:03:03
    • お疲れ様。終わってみれば改善された所が多く良かったな。 -- 2020-05-21 (木) 18:42:12
  • おまいらお疲れ -- 2020-05-22 (金) 12:37:10
  • お疲れ~。サルのお尻ともしばらくお別れだなー -- 2020-05-23 (土) 17:18:47
  • 道中のキョンシーちゃんと牛っぽいねーちゃんカワイイ。戦兎クンは別に・・・ -- 2022-06-14 (火) 22:28:07
  • 前回クリアできなかったヒロイックがアビオで問題なかったよ、時代の流れ(インフレ)は恐ろしいね -- 2022-06-15 (水) 04:19:35
  • いいんだけど、2年前のコメがチャラい自慢野郎の独り言だらけでうざったいわ -- 2022-06-15 (水) 05:13:27
    • よくねーから書き込んじゃったんだろ? -- 2022-06-21 (火) 00:35:54
  • ふとももがまぶしぃ -- 2022-06-15 (水) 13:16:32
  • 二年前という残酷な時間の流れ、かつての賑わいを感じられるね… -- 2022-06-15 (水) 14:16:07
    • うすくなってもぼくはかみげーをみはなさない。かみげーもぼくをみはなさない! -- 2022-06-17 (金) 21:33:04
  • Rスライム推されてるのを見ると色々あったなーとか思う(老害的思考 -- 2022-06-16 (木) 13:11:54
    • 耐性が一律防御アップに差し替えられたからなぁ -- 2022-06-21 (火) 01:00:14
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