[広精風]サラスヴァティー | |||||
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レアリティ | |||||
SSR | |||||
属性 | |||||
風 | |||||
MaxLv | |||||
80 | |||||
タイプ | |||||
トリッキーType | |||||
MinHP | MaxHP | ||||
310 | 1550 | ||||
Min攻撃力 | Max攻撃力 | ||||
1760 | 8800 | ||||
解放ウェポン | 得意ウェポン | ||||
風奏杖ヴェーダカマラ | 剣/特殊剣 | ||||
バースト/アビリティ | |||||
種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
バースト | リグパジェント | - | 風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動 | ||
リグパジェント+ | 第3段階限界突破により解放される | 風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動★性能UP | |||
アビリティ | アドヴァーシティヘッジ | - | 6T | 3T | 味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP |
アドヴァーシティヘッジ+ | 55 | 6T | 4T | 味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP★性能UP(効果時間1ターン延長) | |
アフレイタスウインド | - | 6T | - | 敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与 | |
アフレイタスウインド+ | 75 | 6T | - | 敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与★性能UP(ダメージ倍率、ダメージ上限がアップ) | |
ラムベントアナリシス | 45 | 6T | 5T | 敵全体の雷属性攻撃・風属性耐性DOWN(専用)※自分のHPを25%にする | |
アシスト | カウンターキュー | - | ターン終了時にHPが50%以下の場合アフレイタスウインドを発動 | ||
ビルドアップアイデア | - | 風符の数に応じて特殊攻撃・アビリティ性能UP | |||
フレーバーテキスト | |||||
新たな装備と共に、歴史の謎に挑むサラスヴァティー。 偉大な先人の知恵を学ぶべく、今日も調査に邁進していく。 |
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・性能と運用
風属性となったサラスヴァティー。
自分と味方を対象に効果を発揮するマルチなバッファーから、デバフ持ちのアビリティアタッカーに切り替わった。
目を引くのは持続ターンが長くCTが標準的なユーザー専用の全体デバフ。HPが少ない状態で戦う前提で忍耐・反攻を自前で付与できるのも特徴。
アタッカーと表現しつつ攻撃アビリティは1つしか持たないが、条件を満たせば実質ターンごとに発動し、ダメージを稼いでいける。
兎にも角にもHP割合に左右されてしまうので最大HPを高くできるような強化をしたり、直接回復ではなくリジェネやダメージカットを重視した編成にするなど、
先に登場したデバフ持ち(イシュタル、[志操嵐砲]ウォフ・マナフなど)とはやや異なった運用を求められる。
3アビの性質からプライド(反攻)・反逆との相性がよく、プライド系スキルを2つ持つ風翼刃ドキマシアサイスとは得意武器の一致もあり便利。
デバフが便利な一方、高難度の恒常レイドボス(雷属性)には固定ダメージを与える方面で対策されているようにも見え、軽減できないダメージの前には忍耐も機能しない点は注意。
・アビリティ考察
・その他
HP25%未満の時にラムベントアナリシスを使用するとHPが25%まで回復する。
キヨPのお知らせに記載されているので不具合ではない。注意されたし。
『使用画像の一部を調整』後、どことは言わないが大きくなった(本ページの画像は調整前)。
『楽器を使う神姫』枠(風属性)待望のSSR。ラミエル、オルフェウス、キュクロプスとともに戦場でメロディをかき鳴らせ!
……自身以外は熱狂を付与できるので残りHPに注意。キュクロプスのリジェネが重要になる。
タイミング | セリフ |
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マイページ | ラグナロクは絶対に阻止しないと! だって、人々の積み重ねてきたものが、ぜーんぶ無駄になっちゃうんだよ? そんなの、絶対に許せないもん。 |
あたしの好きな言葉は、温故知新! 昔の出来事や記録から、新しい知識や見解を導くって意味だよ。 | |
古文書の読み方、習ってみる気はない? マスターくんには、ぜひ古代のロマンを味わってほしいんだけど、どうかな? | |
ライブラリ | 考古学の世界でサラスヴァティーと言えば、結構名が通った存在だったんだよ? もしかしたらどこかにはあたしの書いた論文が残っているかも! そうだったら、今を生きる考古学者の論文が遺跡から発掘される。うーん、ちょっと不思議な感じだねー。 |
音楽は、芸術であり文学であり、歴史なの。音の組み合わせで、様々な感情や物語を紡ぎ、それが時を超えて過去を映し出す。 うふっ、なーんてね。あたしは単純に、音を奏でるのが楽しいんだ。 | |
人類の歴史を想うと、なんだか胸が熱くなってくるんだよね。 最初は火をおこすのだって大変だったのに、いつしか、神姫やデバイスなんてすごいものを作れるようになった。 試行錯誤を繰り返して、困難を乗り越えてきたその姿勢は、あたし達も見習わないとね。 | |
編成時 | 楽しくなりそうね! |
任せて! | |
わかったわ! | |
スキル選択時 | それじゃあ…… |
通常攻撃 | とうっ。 |
それっ。 | |
逃がさないよ! | |
アビリティ1 | 出し惜しみはしないわよ! |
アビリティ2 | どんどん行こう! |
アビリティ3 | 弱点みっけ! |
バースト可能 | |
バースト | リグパジェント! ――フィナーレ! |
瀕死 | これは……厳しい……! |
戦闘不能 | アプローチミスね…… |
参戦 | |
勝利時 | はい、おしまいっと! |
クリスマス限定 (反転) | 今日はたくさんの恋人達が、愛を囁きあう日だけど。あたしは、囁くよりも賑やかに皆で騒ぐほうが好き! ちょうど、盛り上がれそうな曲を弾けるようになったから、今夜はこれで、皆で盛り上がろうね! |
バレンタイン限定 (反転) | 今年も来ました、バレンタイン! …ということで、チョコレートだよ! もう、そんなに警戒しなくても、変なものとか入ってないってば! だから遠慮しないで、はい、あーん♪ |
ホワイトデー限定 (反転) | ホワイトデーのお返しに、マスターくんのデバイスをいじらせて~ え~ダメ~?じゃあマスターくんの体を調べさせて、それならいいでしょ? 大丈夫。悪いようにはしないから、だからお願い! |
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