◆ イベント期間 ◆
2016年11月16日(水) 15:00 ~ 2016年11月25日(金) 14:59
◆ スフィンクス降臨戦 について ◆
砂塵舞う亡国を守護し続ける聖獣は、
悪意の剣によって、破壊の化身へと変貌し、
砂の海を血で染め上げようとしていた…。
◆あらすじ
かつては栄華を誇った砂漠国家を守護せし幻獣スフィンクス。
国亡き後もその地を守り続けた彼女であったが、心の底には滅んだ
祖国への悲しみがあり、それをテスタメントに利用され暴走してしまう。
助ける方法はただ一つ、戦って勝つしかない。
高難易度(ragnarok除く)ほど素材ドロップ数が多くなります。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、強力なフルバーストで削りきれるのなら難易度差があまりない場合が多いようです。
Expertをフルバーストでゲージを大きく削ることができる戦力なら、Ultimateにも挑戦してみることをおすすめします。
一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
ガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく
2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度「Ragnarok」
消費AP0で1日1回のみ挑戦可能。成否問わず挑戦回数は消費される1発勝負です。
ついでにエリクサーの使用も戦闘中1回までと制限がかかっています。
難易度は激烈に高く、クリア報酬も石ではない、特別ドロップがおいしいというわけでもないので
挑戦してみてダメなら諦めても良いという、気軽なものとなっています。
なお、ランク50未満は挑戦そのものができません。
レイドイベントとは違い他参加者の救援も期待出来ない以上、火力が無い場合はイベントへの参加を控え、
曜日クエストや恒常レイド等で戦力の増強に力を費やしたほうが精神的にも有益です…が
無凸であっても腐りにくいSSRの武器や幻獣、日々のハーフエリクサーなど得られるものは多いので、可能な範囲でイベントクエストを周回したいところ。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 魔法石50 | ジェム170 |
Standard | AP20 | 2 | 魔法石50 | - | ||
Expert | AP30 | 2 | 910 | 1000 | 魔法石50 | ジェム270 |
Ultimate | AP40 | 3 | 1300 | 1350 | 魔法石50 | ジェム400 |
RAGNAROK | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 幻魔コア | ジェム500 |
・Expert
名前 | HP | 防御値 | チャージ | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
テフヌト | |||||
クヌム | |||||
セルケト | |||||
スフィンクス |
・Ultimate
名前 | HP | 防御値 | チャージ | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
テフヌト | 100,000 | 10.0 | 2 | ランダム2回攻撃 | stage1 |
クヌム | 70,000 | 10.0 | 3 | 全体に水属性ダメージ | stage1・2 |
セルケト | 100,000 | 10.0 | 2 | 全体に光ダメージ+毒 | stage2 |
スフィンクス | 1,000,000 | 10.0 | 2 | 通常時: レイジング時: | 特殊技: |
・Ragnarok
名前 | HP | 防御値 | チャージ | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
スフィンクス |
今回のおすすめ英霊は…
今回のボスは体力こそ低いですが、レイジングチャージ技が威力絶大+即死付与と、非常に殺意が高い攻撃を行ってきます。
レイジングチャージ技を打たれる前にスタンさせることが可能な火力を用意できる場合、難易度を大きく低減することが可能です。
通常チャージ技が全体大ダメージ+HPが回復しないデバフ(2T)
レイジングチャージ技は全体絶大ダメージ+「2ターン後即死」の付与
低戦闘力で安定して勝利するための方法のひとつとして、
初回のバーストはレイジング直前で通常バーストを打たせ、2回目のバーストを打たせる前にスタンに持ち込み、スタン解除時には倒すor瀕死まで持ち込んでおく という戦法があります。
戦闘開始直後のバフ・デバフは被ダメージ減少のみ全撃ちし、与ダメージ増加はレイジングまでのダメージ(Ex:約○○, Ult:約○○)を3ターンで与えない程度に調整すると良いでしょう。
敵バースト発動後は与ダメージ増加と攻撃アビリティやバーストを全開放し、2ターン以内にスタン(Ex:約○○, Ult:約○○)させます。
スタンが解除されてもまだ敵が健在の場合は2度目のバーストを打たれメインメンバーが壊滅しますが、サブメンバーで十分削りきれるHPになっているはずです。
Ult攻略時、攻撃デバフが外れると攻撃に耐えられない場合は、道中で9ターン稼ぐと今回の幻獣スフィンクスを召還することが可能になります。
状態異常耐性を低下させることが可能なので、事故率低減に役立つでしょう。
戦闘力の目安は
Expert : 戦闘力24000程度
Ultimate : 戦闘力30000程度
通常攻撃が審問+狙撃 ▲闇パーティで1200前後
特殊技が審問+狙撃 ▲闇パーティで1500前後のランタゲ2回攻撃
通常チャージ技が全体約10000(審問+狙撃+神の声 ▲闇パーティで2500程度)+HPが回復しないデバフ(2T)
レイジングチャージ技が全体大ダメージ+1T後に即死の状態異常。ダメージは通常チャージ技と同じくらい
即死で事故るのが怖い人は下記のいずれかの対策を
即死の対策として
【立ち回り】 開幕アビは攻デバフのみに絞り、先に通常チャージ技を撃たせてから防デバフや攻撃アビを入れてレイジングに持ち込み、3ターン以内にスタンに持っていく。
【予防として】 SSRハデスやSRアモン等で予防
【解除として】 英霊の乙女の祈りやSSRソルやSRベロボーグ等での解除
【裏技的なやり方として】 デュラハン戦と同じく 異常を食らってからの英霊のオルレアンコール等のリジェネの後掛けで 即死発動→後掛けリジェネ発動で回復で生き残ることが可能
※異常を受ける前の先掛けリジェネの場合は 先駆けリジェネ発動→即死発動になるため死にます
連撃率は高くもなく低くもなくといった感じ
デバフ耐性未確認(神姫SRバロールの邪視を入れたらダウン系のデバフはミスなし 幻惑や麻痺はミス)
今回のラグナロクはかなり弱めの模様
攻撃力はラグナロク難易度だけあって高いものの
闇パは冥界破や暴走の関係で大ダメージを与えやすく
こちらがやられる前に相手が溶ける
狙撃+冥界破 攻撃アップ(中)+暴走 の通常攻撃のみでレイジングしたり(※アサルトにもよります)
フルバがたまる頃には相手は瀕死だったのでラグナロク難易度の中ではHPが低そう
ただしそれゆえ通常状態からレイジング状態への移行も早く、
開幕で全アビ使用してしまうと高確率でレイジングチャージ技を食らってしまう危険も
即死回避手段がない場合は事故る可能性があるので、その場合は立ち回りでフォローしたい
英霊に頼らずに効果大のデバフを打てる闇神姫が多いため
今回のおすすめ英霊&EXスキルはかなり自分の持っている神姫に左右される。
アモン[魔力解放]がいるなら闇討ちがいらず
バロールがいるなら栄枯盛衰がいらず
ハデスがいるなら審問がいらず、即死対策もいらなくなります
また、サタンがいるとボスのチャージを一つ消せるため、レイジング中にチャージ技を撃たせずにスタンまで持っていく事が容易になります。
モルドレッドのブラックプロカバンダと合わせれば、アサルトにもよりますがチャージ技を撃たれる回数を0~1回くらいまでに抑える事ができます。
これらを考慮しながら英霊は
モルドレッド:栄枯盛衰が使える。効果が低いものの狙撃の代用のアウトレイジ、ブラック・プロパガンダでチャージターンが増やせる
ジャンヌ・ダルク:審問が使える。即死対策の後掛け用のリジェネ、チャージ技にあわせた神の声
上にあげた3人の神姫が全員いるのであれば英霊はEXに狙撃が欲しい程度でかなりフリーになります
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 砂岩のキューブ | 黄金の装甲板 | 魔導金の腕輪 | 純金の鬣 |
---|---|---|---|---|---|---|
スフィンクス | 1 | 1 | 25 | 15 | 5 | |
2 | 1 | 40 | 25 | 10 | ||
3 | 1 | 70 | 40 | 25 | ||
4 | 1 | 100 | 55 | 40 | ||
5 | 1 | 140 | 75 | 70 | ||
アブ・ル・ハウル | 1 | 1 | 30 | 25 | 10 | |
2 | 1 | 55 | 30 | 20 | ||
3 | 1 | 80 | 50 | 45 | ||
4 | 1 | 100 | 75 | 60 | ||
ピラミッドランス ファラオセケム シストルムボウ | 1 | 1 | 10 | 5 | ||
2 | 1 | 45 | 20 | 10 | ||
3 | 1 | 70 | 35 | 20 | ||
4 | 1 | 90 | 45 | 30 | ||
10英霊P | 1 | 10 | 10 | |||
2 | 10 | 15 | 5 | |||
3 | 10 | 20 | 10 | |||
進化のグリモワール | 1 | 1 | 25 | 20 | 5 | |
2 | 1 | 40 | 35 | 10 | ||
3 | 1 | 55 | 50 | 15 | ||
4 | 1 | 75 | 60 | 25 | 5 | |
5 | 1 | 90 | 80 | 35 | 10 | |
神化のグリモワール | 1 | 1 | 40 | 25 | 15 | |
2 | 1 | 50 | 35 | 20 | ||
3 | 1 | 60 | 45 | 25 | ||
4 | 1 | 70 | 55 | 30 | ||
5 | 1 | 80 | 65 | 35 | ||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 10 | 20 | ||
2 | 1 | 50 | 80 | |||
神姫解放ウェポンガチャチケット | 1 | 1 | 20 | 40 | ||
ハーフエリクサー | - | 2/日 | 3 | 3 | ||
強化ウェポン 強化幻獣 | - | 2/日 | 10 | 10 | ||
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア | |||
魔導聖杯 | 1 | 4 | 2 | |||
2 | 1 | |||||
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 |
・装備詳細
レアリティ | 名前 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | スフィンクス | 光 | 幻獣 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/状態異常耐性ダウン付与 | 光属性キャラの攻撃20%アップ/アビリティダメージアップ(小) | 486 | 2118 |
SSR | アブ・ル・ハウル | 光 | ハンマー | 光属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与 | 光属性キャラクターの攻撃力上昇(中)/光属性キャラクターの最大HP上昇(小) | 90 | 2328 |
SR | ピラミッドランス | 光 | 槍 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの攻撃力上昇(中) | 90 | 1596 |
SR | ファラオセケム | 光 | 杖 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 108 | 1488 |
SR | シストルムボウ | 光 | 弓 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 72 | 1728 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能(次回降臨戦まで。詳細は後日発表)
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