英霊 クラスS/弁慶 †
弁慶 | |
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得意ウェポン |
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槍 | 斧 |
タイプ |
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バランスType |
LvUPボーナス |
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Lv1 攻撃力+1000 Lv5 攻撃力+1000 Lv10 攻撃力+1000 Lv15 攻撃力+1000 Lv20 攻撃力+1000 |
MASTERボーナス |
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攻撃力+4% |
解放条件 |
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ロムルスLv20 パラシュラーマLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
前提英霊ウェポン不要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
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バースト | 剛刃一閃・解脱 | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | 三尺秋水 | 初期習得 | 3T | - | 自分に反動ダメージ/敵全体に自分のHPが少ないほど大ダメージ |
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乾坤一擲 | Lv5 | 6T | 3T | 味方全体に決死付与 |
一身是胆 | Lv15 | 6T | 2T | 味方全体をかばう※全体攻撃含む/味方全体のHPが50%以下の時のみ使用可能 |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 |
孤軍奮闘 (専用EX) | 英気解放 (MP30) | 6T | 4T | 味方全体に反攻・状態異常無効(1回)付与/他参戦者からのHP回復を無効にする |
勇往邁進 (専用EX) | 英気解放 (MP100) | 1T | - | 敵単体に自属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(専用/必中/特大/永続)/自身のHPを1%にする※戦闘中1回まで使用可能 |
アシスト | 威風堂々 | - | 狙われる確率UP/戦闘開始時不屈(永続/消去不可)付与※ターン終了時に戦闘中の味方が4体以下の場合不屈解除 |
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死中求活 | - | パーティ全体に反逆効果/HPが少ないほど連続攻撃確率UP/ターン終了時にHP50%以下の味方の攻撃・防御UP(累積可) |
フレーバーテキスト |
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不幸な人を一人でも減らすべく、単身で悪に立ち向う豪傑。 助けた者達に心配されまいと、わざと粗暴な言動をしている。 |
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | 弁慶との出会いの物語 | 初期解放 | 0 | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | のLv20到達 弁慶との出会いの物語クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
- 性能と解説
2022年3月の6周年アップデートで追加された、新しい5人のS英霊の一人。
既存のS英霊2名の解放が条件で、このキャラはロムルスとパラシュラーマが前提となっている。
また、登場済みのS英霊と異なり、セレクトアビリティは持たず構成は固定となる。
このキャラは、HPを減らしながら攻撃・耐久をすることに主眼を置いた「反逆」タイプの英霊で、今までの英霊だとサポートしづらかった「プライド」や「リベリオン」武器を活用する編成と特に相性がいい構成となっている。
同時期のアップデートで、Sレイドメダル報酬として各属性にリベリオン(大)付きで最終限界突破Ⅱが可能な武器が配備されたので、合わせて採用するのも良いだろう。
このキャラだけでの構成はなかなか難易度が高いので、[勇断の暗龍]アイテールなど、低体力を維持しやすいキャラや、維持することで恩恵があるキャラをうまく活用したいところ。
全体攻撃を含むかばうが2T持続して弁慶自身は永続不屈なので忍耐やカット持ちがいなくてもある程度戦える。
逆に、旺盛などのHP維持が前提の効果とは相性が極端に悪い。
なお、反逆タイプのお約束として、普段はありがたいレイドの参戦者ヒールが非常に痛いことがあることは頭に入れておこう。
2023/9/28に追加された専用EXで、なんと他参戦者からのヒールを無効化できるようになったが、6T/4TなのとEX枠を占拠するのが悩ましいところ。
- スキル考察
- 三尺秋水(アビリティ1)
自分に反動ダメージを与えた後で、敵全体に自分のHPが少ないほど大ダメージを与える。
使用間隔は3ターン。
いわゆる反攻型のダメージアビだが、ダメージを打つ前にHPを減らすために高威力になりやすい。
反動ダメージは最大HPの15%、ダメージ倍率は4.04倍(HP85%)~9.99倍(HP1)を確認。
減衰値は150万でHPによって変動しない。
アシスト1の効果が続く内は落ちることがないので気軽に撃っていける。
HP15%以下でも発動できてHP1残る仕様。
- 乾坤一擲(アビリティ2)
味方全体に、このキャラで新規実装された「決死」を付与する。
使用間隔は6ターン、効果時間は3ターン。
「決死」は、「通常攻撃時に自分のHPを減少させるが通常攻撃最終ダメージを上昇させる」効果。
HPが減ってしまうのはデメリットに見えるが、弁慶や他のキャラでそのリスクを抑え込めれば、逆にリベリオンを乗せつつ最終ダメージをアップした通常攻撃をお見舞いできる。
HP減少量は現在のHPの25%、最終ダメージUPは+30%(魔力値、ルーセント等と加算)。
- 一身是胆(アビリティ3)
全体攻撃も含めた攻撃から味方全体を2Tかばう。
普通のかばうでは身代わりになれない全体攻撃からも味方をかばえる、[氷鴉の豪傑]オーディン、[魂結ぶ絆]プルフラスに類似の効果。
ただし、弁慶のみ味方全体のHPが50%以下という使用条件がある。
上にも記載した[勇断の暗龍]アイテールであれば、自発的にHPをちょうど50%に削れるので相性はいい。
このアビリティを使用後に回復して体力50%超のキャラがいても問題なく発動する。
使用間隔は6ターン、効果時間は2ターン。
この効果で低体力になった味方を倒されないよう守りつつ逆撃していくのが基本となる。
普通、5人に対する攻撃を2ターンも受けると場合によっては倒れてしまうが、後述のアシスト1のおかげでその心配がない。
逆に、効果時間の切れ間で味方が倒されないように気を配る必要があるだろう。
使用するターンで後回しにしていると参戦者の回復がとんできて使えなくなってしまうということも起きるので先んじて使っておくのがよいだろう。
- 孤軍奮闘(専用EX)
2023/9/28に追加された英気解放専用EX。
効果は、「味方全体に反攻・状態異常無効(1回)付与/他参戦者からのHP回復を無効にする」。
上に書いた通り、「レイドで他の参戦者から飛んでくるヒールを無効化する」という変わった効果。
反逆編成での不意のヒールは戦術瓦解の危険があるため十分選択肢としての余地はある。
とはいえEX枠を食うことと、常に効果がかかっているわけではないことをどう評価するかが採用有無の肝となるか。
一応、反攻と異常予防の効果もあり、ヒールが飛んでこない状態でも選ぶ余地はある。
- 勇往邁進(専用EX)
こちらも2023/9/28に追加された英気解放専用EX。
解放MPが100と重い。
効果は、「敵単体に自属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(専用/必中/特大/永続)/自身のHPを1%にする※戦闘中1回まで使用可能」。
自身のHPを反逆の効果が最大限に発揮できるレベルまで削りつつ、必中で永続・効果量特大のユーザー専用両面デバフも入れることができる。
- 威風堂々(アシスト1)
自身に、狙われる確率UP・不屈(永続/消去不可)を付与するという驚異的なアシストアビリティ。
条件付きで解除されてはしまうが、逆に言えば解除されない限り弁慶は倒れてしまうことがない。
解除条件は「ターン終了時に戦闘中の味方が4体以下」ということで、つまり味方が減ってメインメンバーに空きができてしまったら解除されてしまう。
そのため、味方を倒されずに維持することが重要となる。
初期メンバーが4人以下で出撃した時も1T目終了時に解除される。
このアシストの注目だけに頼らず、英気解放で注目UP2つを強化したり、反逆編成でおなじみの忍耐を付与したり、3アビの全体かばうやEXで殿軍を使うなどして、味方が落ちるのを防ぎたい。
参戦時のみ付与されるのでエリクサーを使用して復活しても不屈が解除されたままである点には注意しよう。
- 死中求活(アシスト2)
パーティ全体に反逆効果/HPが少ないほど連続攻撃確率UP/ターン終了時にHP50%以下の味方の攻撃・防御UP(累積可)、の3つの効果を持つアシスト。
2アビの決死、他のキャラの効果などで低HPを維持したい。
効果量は反逆枠30(永続)、攻防UPは共に10%で発動後5T持続(最大累積5)、連撃UPは未詳。
・専用武器
バースト付与効果 |
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属性ダメージ(極大)/味方全体に反攻付与(4T) |
- 反攻の効果量はアサルトに固定10%と(MAXHP-残HP/MAXHP)×40%を加算
- バースト後に付与されるので弁慶本人に効果があるのは3T
- 万夫不当の闘気:英霊が決死状態のとき三段攻撃確率UP
- 武器スキル
- 荒武者の練気:〇属性キャラクターの最大HPUP(極大)
- 剛力無双の矜持:英霊が被ダメージに確率でアビリティを1ターン短縮
- その他
元ネタは「武蔵坊弁慶」。
平安時代末期に源義経に仕えた僧兵である。
五条の大橋での義経との出会いや、かばうアビリティ・不屈アシストのイメージとなったであろう弁慶の仁王立ちなどは、彼を描いた逸話の中でも知る人が多いものと思われる。
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | 天下無双の武芸者、弁慶とは俺のことだ! 腕に覚えのあるやつ、命が惜しくねえやつは、遠慮なくかかってきやがれっ! |
武器を奪う理由?そりゃ、相手を倒した証とするためさ。 それに、武器をぶんどっちまえば、雑魚がイキがって面倒ごとを増やすこともなくなるしな。 |
おい、さっきの戦いでのザマはなんだ。 弱ぇぇんだから、あんまりウロチョロすんじゃねえ! いいか、次からは俺の後ろでじっとしてろ。…分かったな? |
英霊チェンジ | ひと暴れしてやるか! |
戦いの匂いがするぜ! |
いいだろう。 |
スキル選択時 | んだよいきなり。 |
通常攻撃 | でりゃあ! |
おりゃあ! |
くそったれ! |
アビリティ1 | 俺が最強だ! |
アビリティ2 | この生命安くねえぞ! |
アビリティ3 | 喧嘩の邪魔すんな! |
EXアビリティ | いくぜ! |
奥義可能 | そろそろ終いだ。 |
バースト | 全力でいくぜ! こいつでくたばりやがれ! |
瀕死 | やるじゃねえか。 |
戦闘不能 | みんな、ごめん…… |
勝利時 | ふう、なんとかなったな。 |
クリスマス限定 (反転) | クリスマス…?何だそりゃ プレゼントを贈って、上手いもんを食う日?随分気前がいいじゃねえか。 うし!ジャンジャンもってこい!プレゼントでもメシでも、くれるってんなら全部貰ってやっからよ! |
バレンタイン限定 (反転) | ばれんたいん、って…あの、チョコとかいう黒くて甘いのを贈るってやつだろ?面倒くせえ祭りだなあおい。 …ん?なんでぇその物欲しそうな眼は。 ハア…言っとくが、俺はチョコなんざ用意してねえんだ。 …ああもう、うっとおしい!わーかった、買えばいいんだろ!ほら、店行くぞ! |
ホワイトデー限定 (反転) | ああ?プレゼント?……いったい何を企んでんだ? ほわいとでー?……まーたみょうちくりんな祭りか。 「日頃の感謝を伝える」、だと?…別に俺は感謝されるようなことしてねえよ。 「この前命を救われた」?あ…、あれは目の前の敵をぶちのめしただけだ。てめぇを助けたんじゃねえ。 |
コメント †