[翠蛇の弓導者]アトゥム | |||||
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レアリティ | |||||
SSR | |||||
属性 | |||||
風 | |||||
MaxLv | |||||
80 | |||||
タイプ | |||||
バランス | |||||
MinHP | MaxHP | ||||
346 | 1730 | ||||
Min攻撃力 | Max攻撃力 | ||||
1560 | 7800 | ||||
解放ウェポン | 得意ウェポン | ||||
蛇尾旋弓ウラエウス | 【得意ウェポン】 | ||||
バースト/アビリティ | |||||
種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
バースト | アスプインフィニティ | - | 風属性ダメージ(特大)※矢束を消費でバースト性能大幅UP | ||
アスプインフィニティ+ | 第3段階限界突破により解放される | 風属性ダメージ(特大)※矢束を消費でバースト性能大幅UP★性能UP | |||
アビリティ | エナジーインジェクション | - | 6T | 4T | 味方単体のアビリティ性能UP/矢束を消費でさらに再使用間隔2ターン短縮 |
エナジーインジェクション+ | 55 | 6T | 4T | 味方単体のアビリティ性能UP/矢束を消費でさらに再使用間隔3ターン短縮★性能UP | |
インフィニティアロー | - | 6T | 敵ランダムに5回風属性ダメージ/矢束を1つ補充 | ||
インフィニティアロー+ | 75 | 5T | 敵ランダムに5回風属性ダメージ/矢束を2つ補充★ターン短縮 | ||
デナイアルハデス | 45 | 12T | 12T | 味方単体に自動復活(1回)付与/矢束消費で被ダメージカット(100%/3回) | |
アシスト | リプレニシュメント | - | 連続攻撃発動時に確率で矢束を1つ補充 | ||
フレーバーテキスト | |||||
力を制御するための一歩として、弓を手にしたアトゥム。 懸命な努力は正しく実を結び、怪力ながらも自在に矢を放つ。 |
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・性能と運用
自身の怪力を制御するために、弓を手に取ったアトゥムの風属性ver
特徴は新たに「矢束」を消費して強力な追加効果を発揮出来るようになったこと。
基本の性能は、1アビが単体アビリティ性能up・3アビが単体自動回復付与と光時代を踏襲しているが
それぞれ矢束を使用することで以下の追加効果が発動する。
矢束を使う対象はバースト・1アビ・3アビの3つ。それぞれの追加効果は
バースト・バースト威力UP(2倍)
1アビ・味方単体のアビリティ使用間隔短縮2T(+に強化で3T)
3アビ・味方単体に100%ダメージカット3回
とそれぞれ破格の性能となっている。
1アビをガイアに打ち続けて常時PTにバフを張ったり
3アビをイシスにつけて、かばう+100%カットによる避雷針にしたりと応用の効く性能となっている。
なお、矢束を補充する方法は
2アビで1つ(+に強化で2個)
アシスト効果で連撃時に確率で1つ(入手確率は3連攻撃時>2連攻撃時、矢束を持っていない方が率上昇)
となっており、最大所持数は3つとなっている。
ちなみに、矢束を持っていない場合のデメリットは無いので全弾発射しても問題無い。
・アビリティ考察
・その他
タイミング | セリフ |
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マイページ | |
ライブラリ | |
編成時 | |
スキル選択時 | |
通常攻撃 | |
アビリティ1 | |
アビリティ2 | |
アビリティ3 | |
バースト可能 | |
バースト | |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
参戦 | |
勝利時 | |
期間限定 (反転) | ここに セリフを 入れてください |
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