◆ イベント期間 ◆
2019年1月21日(月) 15:00 ~ 2019年1月29日(火) 14:59
◆迷宮踏破 ~陣風の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
本イベントはβテスト版として開催する。
本イベント内で入手した報酬はそのまま使用可能。
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
逆に言えば帰還するまでランクとレベルが上がることはありません。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。
なお、回復アイテムが残っていてもジェムに換金されないようです。
探索中のイベントは以下の通りです。
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。他の宝箱も出現数が増えやすくなるようです。
逆に進行度の最低値は減少(1周回が短くなる)します。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスのアンドロマリウスが待ち構えていることも。
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回とボーナスは初期値に戻ります。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。
「中断」して手帳の確認をしていませんか?
財宝は「獲得」した時点で手帳が更新されますが、ボックスに入るのは「帰還」した後です。
探索は続けられますが、宝箱の中身は10ジェム固定になります。
難易度 | 必要AP | 進行度 | 周回ボーナス | 敵RANK | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10/周 | 5~9 | 1周目:1(20周毎に+1/上限3) | 1~3 | 完走まで約380周程度 (※帰還を使用しない場合) |
ULTIMATE | 15/周 | 4~9 | 1周目:3(10周毎に+1/上限10) | 3~5 | 完走まで約140周程度 (※帰還を使用しない場合) |
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | RP | EXP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv10 ワーム | 15,000 | 10.0 | 1T | テンタクルウィップ 敵単体に風属性大ダメージ | 30 | 40 | ||
Lv10 デスワーム | 18,000 | 10.0 | 2T | ウインドファング 敵ランダムに4回風属性ダメージ | 30 | 40 | ||
Lv10 シルフ | 17,000 | 10.0 | 2T | ブルームブレイク 敵全体に風属性ダメージ | 30 | 40 | ||
Lv10 エント | 19,000 | 10.0 | 3T | アイビーベグド 敵全体に風属性ダメージ+拘束付与(3T) | 30 | 40 | ||
Lv10 カーバンクル・エメラルド | 22,000 | 10.0 | 1T | エメラルドブライト 敵単体に風属性ダメージ | 100 | 150 | ||
Lv25 リリム・ルクスリア | 90,000 | 10.0 | 3T | スポイルブリーズ 敵全体に腐敗付与(10T/MAX600ダメージ) 【最初の行動(1回)】 | 通常時:エアーブレス 敵単体に風属性大ダメージ レイジング:ストームダンス 敵単体に風属性ダメージ 自身に二段攻撃確定付与(3T/専用) | 90 | 100 | |
Lv25 風獄型ディザストレ | 100,000 | 10.0 | 4T | マックスレイジ 自身のCTをMAX-1、モードゲージをMAXにする 【最初の行動(1回)】 | 通常時:ブラストスターブ 敵ランダムに3回風属性ダメージ レイジング:レイジングランジ 敵全体に風属性ダメージ 自身に三段攻撃確定付与(4T/専用) | 90 | 100 | |
Lv40 アンドロマリウス・アウラ[ウォール] | 250,000 | 10.0 | 2T | ストームウォール 自身に防壁(10万)付与 【HPが50%以下(1回)】 エンドセンテンスブレス 敵全体に破滅付与(2T)/自身に被ダメカット付与(専用/2T) 【HPが25%/10%以下?(各1回)】 | 通常時:サプレッションパスチャー 敵全体にアビリティ封印付与(2T) 自身に被ダメカット付与(専用/2T) レイジング:ハープレスウインド 敵単体に破滅付与(2T) 自身の被ダメージカット(専用/2T) | 160 | 180 | BOSSバトル 31周以降に出現 |
Lv40 アンドロマリウス・アウラ[トラップ] | 220,000 | 10.0 | 2T | アンブッシュスクアール 敵全体に風属性大ダメージ(約3倍) 【攻撃系のアビリティ(赤枠)が発動されたとき】 | 通常時:ゲイルボンバー 敵ランダムに3回風属性大ダメージ(約2.5倍) レイジング:トルネードランサー 敵全体に風属性ダメージ(約2倍) | 160 | 180 |
名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | RP | EXP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv20 ワーム | 80,000 | 10.0 | 1T | テンタクルウィップ 敵単体に風属性大ダメージ | 90 | 100 | ||
Lv20 デスワーム | 110,000 | 10.0 | 2T | ウインドファング 敵ランダムに4回風属性ダメージ | 90 | 100 | ||
Lv20 シルフ | 100,000 | 10.0 | 2T | ブルームブレイク 敵全体に風属性ダメージ | 90 | 100 | ||
Lv20 エント | 120,000 | 10.0 | 3T | アイビーベグド 敵全体に風属性ダメージ+拘束付与(3T) | 90 | 100 | ||
Lv20 カーバンクル・エメラルド | 80,000 | 10.0 | 1T | 200 | 300 | |||
Lv35 リリム・ルクスリア | 350,000 | 10.0 | 3T | スポイルブリーズ 敵全体に腐敗付与(10T/MAX1000ダメージ) 【最初の行動(1回)】 | 160 | 180 | ||
Lv35 風獄型ディザストレ | 450,000 | 10.0 | 4T | マックスレイジ 自身のCTをMAX-1、モードゲージをMAXにする 【最初の行動(1回)】 | 160 | 180 | ||
Lv50 アンドロマリウス・アウラ[ウォール] | 10.0 | 2T | ストームウォール 自分に防壁(40万)付与 【HPが50%以下(1回)】 エンドセンテンスブレス 敵全体に破滅付与(2T)/自身に被ダメカット付与(専用/2T) 【HPが25%/10%以下?(各1回)】 | 通常時:サプレッションパスチャー 敵全体にアビリティ封印付与(2T) 自身に被ダメカット付与(専用/2T) レイジング:ハープレスウインド 敵単体に破滅(2T)/自分の被ダメージカット(2T/専用) | 310 | 360 | BOSSバトル 31周以降に出現 | |
Lv50 アンドロマリウス・アウラ[トラップ] | 10.0 | 2T | アンブッシュスクアール 敵全体に風属性ダメージ 【攻撃系のアビリティ(赤枠)が発動されたとき】 | 通常時:ゲイルボンバー 敵ランダムに3回風属性大ダメージ レイジング:トルネードランサー 敵全体に風属性ダメージ | 310 | 360 |
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。
モルガンやアーサーといったアタックタイプの英霊がお勧め。
敵複数が同時に出てくることが多いため、全体攻撃アビリティが使える神姫も編成しておきたい。
例を挙げると、クリュンヌは全体攻撃と攻防デバフを一枠で持つ。さらに攻撃面のバフもあるので雑魚・ボス問わず活躍できる。
正月限定のSSRだが[猛火絢爛]アルテミスがいれば対ウォール戦で重宝するだろう。
また、アビリティが戦闘ごとにリセットされることを活用してローゼンクロイツのEX枠に全体攻撃を追加して敵を薙ぎ払い続ける手もある。
なお、HPを引き継ぐわりに回復アイテムの出現率が渋いので、最低でも一人はヒーラーを連れていきたい。
可能であれば全体状態異常回復や予防も使えるようにしておきたいところ。
また、ブエルを連れて行けば範囲回復と範囲状態異常回復とポーションスタックができる。
ディアンケヒトも同じことができるが、彼女は雷属性なので連れて行かない方が無難だろう。
ただし、それなりに育っていてほとんどの敵を1Tキル可能であれば回復役は完全に不要となる。
途中から出現するようになるアンドロマリウス×2を両WAVEで1Tキルするのは若干ハードルが高いが、
他の編成をノーダメで通せるならその編成が出てくるまでに十分な量の回復アイテムを拾えているはず。
とはいえ、破滅で事故る可能性はあるので、状態異常回復か予防を用意しておくと安心できる。
全般
風属性のボス敵は状態異常が入りにくい、そんな印象をお持ちかもしれないが、本イベントでは状態異常耐性はそこまででもない模様。
雑魚敵
CTが短い敵が多いので、攻撃アビリティを使って1~2ターンで撃破したい。
リリム・ルクスリア
最初の行動で全体に腐敗を付与してくる。(スタンさせても使用する)
10ターンも持続するうえにダメージも高いので、全体状態異常回復があると安心できる。
レイジングバーストで自身に二段攻撃確定を付与するので、使われる前にスタンさせたいところ。
風獄型ディザストレ
1ターン目にCTをフルチャージしたうえでレイジングモードになる。(スタンさせてもゲージはフルになる)
2ターン目にCT操作系アビリティでバースト発動を遅らせるとスタンまでもっていきやすくなる。
(CT操作系アビリティ:いわゆる玉消しやブラック・プロパガンダなど)
こちらはレイジングバーストで三段攻撃確定が実質3ターンも持続する。
スタンさせても効果は持続するので、使われる前にスタンさせたい。
アンドロマリウス・アウラ[ウォール]
持続は短いが事あるごとにダメージカットを張るうえ、厄介な状態異常をばら撒く難敵。
いずれもダメージはないが、猶予2T(実質1T)の破滅(いわゆる死の宣告)があるのでHPが高くても無意味。
おまけに異様に硬い防壁も張ってくるので、瞬殺できるだけの火力がない場合は全体状態異常解除や予防を合わせて2つ用意しておきたい。
防壁はバフ消しで対処する手もある。
アンドロマリウス・アウラ[トラップ]
こちらは状態異常を持たないが、攻撃アビリティに対して全体攻撃で反撃してくる。
この特殊技はレイジングバーストより強力なので、間違っても使わせないように。
それ以外に注意すべき点はないので、攻撃アビリティさえ使わなければ問題ないだろう。
Page1 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
創界槍ミラージュスピア | 4 | - | - | - | 4 | 特別チケット[SR神姫] | 1 | - | - | - | 1 | ||
創気杖ストリームケイン | 4 | - | - | - | 4 | 特別10連チケット | 1 | - | - | - | 1 | ||
創法鏡ウェザーグラス | 4 | - | - | - | 4 | 神化のグリモワール×3 | 5 | - | - | - | 5 | ||
魔宝石×1000 | 2 | - | - | - | 2 | オリハルコン | 1 | - | - | - | 1 | ||
神龍眼のカケラ | 2 | - | - | - | 2 | 進化のグリモワール | - | 15 | - | - | 15 | ||
Page2 | |||||||||||||
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
魔宝石×100 | - | 10 | - | - | 10 | 特殊英霊P×10 | - | 15 | - | - | 15 | ||
サイクロン・ルーン | - | 20 | - | - | 20 | 聖光晶 | - | - | 40 | ||||
ゲイルファング | - | 20 | - | - | 20 | ジェム×10000 | - | - | 100 | ||||
大聖光星 | - | 10 | - | - | 10 | 竜巻の石板 | - | - | 40 | - | 40 | ||
偽聖杯ヤルダバオート | - | 5 | - | - | 5 | 翠風の龍骨 | - | - | 40 | - | 40 | ||
Page3 | |||||||||||||
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
ハーフエリクサー | - | - | 50 | - | 50 | セラフィロッド | - | - | 70 | ||||
エナジーシード | - | - | 100 | セラフィオーブ | - | - | 70 | ||||||
英霊P×10 | - | - | 50 | サイクロンスピリット | - | - | 30 | ||||||
妖幻のロザリオ | - | 20 | 魔導聖杯 | - | - | 20 | - | 20 | |||||
セラフィランス | - | - | 70 | ジェム×1000 | - | - | - | 200 | 200 | ||||
Page4 | |||||||||||||
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
ジェム×500 | - | - | - | 400 | 400 | ケルブバトン | - | - | - | 150 | 150 | ||
ジェム×100 | - | - | - | 600 | 600 | ケルブウイング | - | - | - | 150 | 150 | ||
ジェム×50 | - | - | - | 800 | 800 | ウインドスピリット | - | - | - | 150 | 150 | ||
神秘のロザリオ | - | 40 | 風の石板 | - | - | - | 80 | 80 | |||||
ケルブスピア | - | - | - | 150 | 150 | 風の龍骨 | - | - | - | 80 | 80 | ||
Page5 | |||||||||||||
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
聖光石 | - | - | - | 80 | 80 | 聖石片 | - | - | - | 80 | 80 | ||
合計:3779個(虹24・金95・銀150・銅3510) |
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | 創界槍ミラージュスピア | 風 | 槍 | 風属性ダメージ(特大)/幻惑付与 風属性ダメージ(極大)/幻惑付与 | スキル1:風属性キャラクターの急所攻撃確率UP(中) スキル2:風属性キャラクターの攻撃力UP(小) スキル2:風属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小) | 108/119 | 2268/2495 | |
SSR | 創気杖ストリームケイン | 風 | 杖 | 風属性ダメージ(特大)/自分に熱狂付与 | スキル1:風属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に熱狂付与(4ターン) | 96 | 2346 | |
SSR | 創法鏡ウェザーグラス | 風 | 魔導具 | 風属性ダメージ(特大)/自分にリジェネ付与 | スキル1:風属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫にリジェネ付与(10ターン) | 126 | 2190 |
ドロップ調査
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