英霊 クラスS/パラケルスス †
パラケルスス | |
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得意ウェポン |
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杖 | 魔道具 |
タイプ |
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トリッキーType |
LvUPボーナス |
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Lv1 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100 Lv5 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100 Lv10 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100 Lv15 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100 Lv20 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100 |
MASTERボーナス |
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防御力 +4% |
解放条件 |
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モルガンLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
モルガン専用ウェポン必要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | 変更可能枠 |
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バースト | ルナシーエクスペリメント | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | ドープインサイト | 初期習得 | 2T | 10T | 味方全体の連続攻撃確率UP(累積可) | 固定 |
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マッドトランスミッション | Lv5 | 7T | 3T | 味方全体に暴走付与/ダメージ上限UP | アビリティ 第2枠 |
アーケインアルケミー | 7T | 3T | 味方全体に旺盛・防壁付与/ダメージ上限UP |
ブラッドシーズ | 7T | 5T | 味方全体に反攻・不屈(1回)付与/ダメージ上限UP ※味方全体が最大HPの15%消費 |
コンパルションドライブ | Lv15 | 7T | - | 味方全体が即座に通常攻撃を発動※味方全体のHPを20%消費 | アビリティ 第3枠 |
ホムンクルスパシュート | 7T | 3T | 味方全体に追襲付与 |
ホムンクルスディフューズ | 7T | 3T | 味方全体に拡散付与 |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 | - |
アシスト | 賢者の石 | - | 杖装備時、味方全体の防御UP/魔道具装備時、味方全体のHPを徐々に回復 |
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冷静な狂気 | - | アビリティ使用不可状態の影響を受けない |
フレーバーテキスト |
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人類の不老不死化を目指し非人道的な研究や実験を繰り返す狂人。 創り出したホムンクルスを操り、生きた実験素材を集めている。 |
2020年6月1日のゲームバランス調整の対象となった。
+
- アシストアビリティ「冷静な狂気」について、効果を下記のとおり変更
変更前:暴走時にアビリティ使用可能
変更後:アビリティ使用不可状態の影響を受けない
- アビリティ「ドープインサイト」について、効果を下記のとおり変更
変更前:味方全体の連続攻撃確率UP(累積可)/バーストゲージ上昇量DOWN(累積可)
変更後:味方全体の連続攻撃確率UP(累積可)
- アビリティ「マッドトランスミッション」について、効果を下記のとおり変更
変更前:味方全体に暴走付与
変更後:味方全体に暴走付与/ダメージ上限UP
暴走の効果量UP
- アビリティ「アーケインアルケミー」について、下記のとおり変更
変更前:味方全体に旺盛・防壁付与 ※味方全体のバーストゲージを20消費
変更後:味方全体に旺盛・防壁付与/ダメージ上限UP
旺盛の効果量UP
防壁の効果量UP
- アビリティ「ブラッドシーズ」について、下記のとおり変更
変更前:味方全体に反攻・不屈(1回)付与 ※味方全体が最大HPの15%を消費
変更後:味方全体に反攻・不屈(1回)付与/ダメージ上限UP ※味方全体が最大HPの15%を消費
反攻の効果量を増加
- 英霊ウェポン「〇賢杖アルキドクセン」「糾〇篇パラミルグラヌム」
バースト追加効果の蠱惑を必中に変更
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | との出会いの物語 | 初期解放 | 0 | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | のLv20到達 との出会いの物語クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
+
雑感 †
- 性能と解説
クロウリー系統のトップに君臨するSクラス英霊。特徴としては味方全体を大きく強化できる反面、大半のアビリティに度しがたいデメリットがついてくるなんとも紙一重な使い勝手である。
さらに減少した体力やバーストゲージを自身で直接フォローすることもできないためSクラスの中ではどうしても使いづらさが目立ってしまう。彼女の持ち味を引き出すにはアビリティの抱えるデメリットをいかに神姫でフォローするかというプレイヤーの環境や戦術手腕に全てがかかってくると言えるだろう。
- 6月1日に強化調整が施され、この中でもドープインサイトからバーストゲージ増加量減少デバフが消滅したことで戦闘が長引くほどに総合的火力が相乗的に増していくドッカンターボのような性能を手に入れた(また、異常予防や解除がこちらに吸われる事態も解決している)。これだけでなくバーストゲージに関わるデメリットは軒並み排除され、攻撃面においてはこれまでとは比較にならない強烈なパワーアップとなった。
- スキル考察
- 第一アビリティ
- ドープインサイト
味方全体に累積可の連続攻撃確率UPとバースト上昇量DOWNを付与するアビリティ。
最大累積では確実に連続攻撃が発生するほどの効果量があるが、如何せんバーストゲージが増えにくくなるデメリットがついてくるため
麒麟やプルフラスの2アビ、フリッグの2アビなどピュアガーデン系のスキルの掛け置きが機能しなくなり
乙女などの異常回復もこちらの解除に吸われる可能性が出てくるなど敵の異常攻撃に弱くなってしまうという裏の弱点を抱える。
バーストゲージ増加量減少をいちいち消したり防いだりしたがために致命的な異常をくらってしまう…なんてことのないように注意。
6月1日のバランス調整によりバーストゲージ増加量減少デバフが消滅。戦闘が長引くほどにバースト加速力が高まっていき、長期戦においては高出力を維持しやすくなった。そこへバーストゲージ増加量バフを持ち込めば更に速いペースでフルバーストを撃てるように。
- 第二アビリティ
- マッドトランスミッション(2-A)
味方全体に暴走(+50%)を付与するアビリティ。
『モルガン』の『狂気の扇動』よりも効果量が伸びて暴走中は大きなダメージが期待できる反面、アビリティが使えないターンが増えるため隙も大きい。
アシストアビリティ『冷静な狂気』の効果により『パラケルスス』は暴走中でも他のアビリティを使用できるものの、デメリットの多いアビリティが多い以上使い勝手はモルガンの時より若干悪い。
効果量は専用杖モルガン未満で、本当にすまんのじゃ……
- アーケインアルケミー(2-B)
味方全体のバーストゲージを20消費して、味方全体に旺盛・防壁を付与するアビリティ。
味方全体に旺盛を付与できるうえに防壁で旺盛の影響を減らしにくくなる。
強大なデメリットとしててバーストゲージが20以下の味方が1人でもいる場合は発動できない。また、その仕様上フルバーストが遅れやすくなってダメージが足りずにレイジングチャージを受けてしまうこともあるためバーストゲージをチャージできる神姫は不可欠。
こちらも強化調整でバーストゲージを消費しなくなった。フルバーストを放つ際に合わせて使っていこう。
- ブラッドシーズ(2-C)
味方全体のHPを15%消費して味方全体に反攻と不屈を付与するアビリティ。
反攻の効果量を上げるためHP消費も無駄にならず、全体不屈もゲーム全体を通して初。
HPが15%以下の味方が1人でもいる場合は発動できないため体力の管理はしっかりと。ヒーラーがいるならそこそこ扱いやすいアビリティではある。
- 第三アビリティ
- コンパルションドライブ(3-A)
味方全体のHPを20%消費して、味方全体が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。
『ドープインサイト』による連続攻撃確率UPや2つ目のアビリティの強化効果と組み合わせて、通常攻撃だけでもとてつもないダメージを叩き込むことも可能。
HPが20%以下の味方が1人でもいる場合は発動できない。このため、ヒーラーは必要不可欠。
- ホムンクルスパシュート(3-B)
味方全体に追襲(20%)を付与するアビリティ。
追襲と『ドープインサイト』による連続攻撃確率UPの相性は抜群で、追襲によりさらに通常攻撃のダメージを伸ばすことができる。他に何かしらの特攻持ちがいれば破壊力は更に増大する。
- ホムンクルスディフューズ(3-C)
味方全体に拡散を付与するアビリティ。
敵が3体並ぶバトルでは通常攻撃のダメージが3倍になるという効果があるものの、それは一部GOやRAGカタスくらいしか使い勝手の映える場面はない。
- アシストアビリティ
- 賢者の石
リジェネは基本回復量150(専用魔道具装備時は250)
- 冷静な狂気
暴走状態でもアビリティ使用可能となるアビリティ使用不可状態の影響を受けなくなるアシストアビリティ。有用に感じられるのはEXアビリティを使う時がメインとなるだろう。
石化や麻痺で攻撃不能になっているときもアビリティは使えるが、ターン開始時にそれらの影響を受けるため攻撃はできない。…が、乙女の祈りをセットしていれば複数異常をまかれない限り即座に対応できる。
- その他
暴走拡散しない限りはモルガン専用杖装備の方が何かと使い勝手がよい
- 性能と解説
クロウリー系統の最上位に君臨するSクラス英霊。
味方全体を強化する事に長けている。とりわけ通常攻撃の強化に関しては全英霊・神姫の中でも頭一つ抜けて強力で、暴走や連撃を絡めてパーティ全体の火力を大幅に増す事が可能。
かつては大半のアビリティにデメリットがあり紙一重な使い勝手の英霊だったが、現在はアビリティの選択次第でリスク無しに味方を強化する事も可能。狂気の研究家も丸くなったものである。
- 第一アビリティ
- ドープインサイト
味方全体に連続攻撃確率アップ(累積可能)を付与する。
戦闘が長引くほどに通常攻撃が強くなり、後述の選択アビリティ群が更に強力になる。
最大累積では確実に連続攻撃が発生するほどの効果量があり、長期戦においては高出力を維持しやすくなった。バースト加速力も高まり、バーストゲージ上昇量UPのバフとも相性が良い。
- 第二アビリティ
- マッドトランスミッション(2-A)
味方全体に暴走(+100%)・ダメージ上限UP(10%)を付与するアビリティ。
アシストアビリティ『冷静な狂気』の効果により、パラケルスス本人は暴走中でも他のアビリティを使用できる。自身のアビリティに暴走中のケアを行えるものは無いが、EXアビリティの選択次第では暴走中も支援を行うことも一応は可能。
- アーケインアルケミー(2-B)
味方全体に旺盛・防壁(2000/3T)・ダメージ上限UP(10%)を付与するアビリティ。
旺盛で味方の火力を増した上で、防壁で旺盛の効果を減らしにくくなる。
暴走を付与するマッドトランスミッション(2-A)との併用が出来ないため、バースト前に使うのが主な形になるだろう。
- ブラッドシーズ(2-C)
味方全体のHPを15%消費して、味方全体に反攻・不屈・ダメージ上限UP(10%)を付与するアビリティ。
反攻の効果量を上げるためHP消費も無駄にならず、全体不屈もゲーム全体を通して初。
HPが15%以下の味方が1人でもいる場合は発動できないため、HPの管理はしっかりと。ヒーラーがいるならそこそこ扱いやすいアビリティではある。
- 第三アビリティ
- コンパルションドライブ(3-A)
味方全体のHPを20%消費して、味方全体が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。
『ドープインサイト』による連続攻撃確率UPや2つ目のアビリティの強化効果と組み合わせて、通常攻撃だけでもとてつもないダメージを叩き込むことも可能。
HPが20%以下の味方が1人でもいる場合は発動できない。このため、ヒーラーは必要不可欠。
- ホムンクルスパシュート(3-B)
味方全体に追襲(3T,20%,上限100000)を付与するアビリティ。
単体への火力をシンプルに高めてくれる。コンパルションドライブ(3-A)と違ってデメリットが無いため、リスクを避けたり旺盛効果の維持を重視するならこちら。
追襲と『ドープインサイト』による連続攻撃確率UPの相性は抜群で、さらに通常攻撃のダメージを伸ばすことができる。マッドトランスミッション(2-A)の暴走と絡めることで、更に破壊力は増す。
- ホムンクルスディフューズ(3-C)
味方全体に拡散(3T)を付与するアビリティ。
こちらはホムンクルスパシュート(3-B)とは対称的に、複数で出現した相手を蹴散らす事を重視している。
風獄型・光獄型・闇獄型カタストロフィア(RAGNAROK)のような、厄介な敵が複数並ぶ場面で強力。3体まとめて削る事でレイドバトル貢献度も3倍速で稼げるため、MVP狙いに有効。
- アシストアビリティ
- 賢者の石
魔導具装備時のリジェネは基本回復量150(叫篇パラミルグラヌム装備時は250)
TODO:杖装備時の防御アップの効果量
- 冷静な狂気
アビリティ使用不可状態の影響を受けなくなる。これは『アビリティ封印』の他、『暴走』『睡眠』『麻痺』『石化』といった行動阻害を受けても『アビリティだけは常に使える』というもの。
睡眠しながらEXアビリティの『乙女の祈り』で自ら目を覚ます、といった芸当も可能。
英霊専用武器 †
バースト追加効果の蠱惑は必中。
※以下のスキルはパラケルススを使用時メインウェポンに設定すると有効になる
- 武器スキル
- 狂賢者の覇気:味方全員のn属性攻撃力アップ
- 享受する成果:連続攻撃発動時に確率でアビリティ2・3の再使用間隔短縮。ドープインサイトの特徴を最大限活かすことで攻め手を一気に加速できる。また、ドープインサイトからバーストゲージ増加量減少デバフがなくなったことで体力消費アビリティ以外はデメリットを気にする必要がなくなり、使い勝手が大きく向上した。
- 武器スキル
- 狂賢者の練気:n属性キャラクターの最大HP上昇(極大)
- 阿鼻叫喚の念:賢者の石の回復上限UP(基本回復量150→250)
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | 継承者殿か どうしたんだい?実験されに来たのかい? …冗談だよ。そんなに怖がらなくてもいいじゃないか |
クスッ、この子ってば継承者殿のこと気に入ったみたい 私以外には懐かないのに…、興味深いよ さっそく調べないとね |
そうだ!継承者殿。少し血を分けてくれ そうだなぁ?腕をちょっと切り落として…っと何故逃げるんだ? |
英霊チェンジ | ご指名かい? |
わかったよ |
行こうか |
スキル選択時 | うん?何がお望みだい |
通常攻撃 | 奪い取る |
糧となれ |
逝け |
アビリティ1 | 研究の成果だよ |
アビリティ2 | 楽しもうじゃないか |
アビリティ3 | さぁ実験の時間だ |
EXアビリティ | 何が起きるかな? |
奥義可能 | ふふっ…実験を始めようか |
バースト | さぁ、ホムンクルスよ。暴れ回るんだ。ルナシーエクスペリメント! |
瀕死 | これは…困ったねぇ |
戦闘不能 | くふっ…ここまでかぁ…残念だよ |
勝利時 | ふぅ…早く研究に戻らせてくれ |
クリスマス限定 (反転) | メリークリスマス、継承者殿 どうしたんだい、そんな呆然として 私がパーティに来るのがそんなに珍しいかい クスッ、普段から私をどう見ているのかがわかるねぇ まぁ…目出度い席で説教なんて、野暮なことはしないよ そんなことより、一曲、お相手頂いてもいいかな
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バレンタイン限定 (反転) | やぁ♪継承者殿 今日はバレンタインだね 私も世間に倣って、チョコを用意してみたんだ 意外…ね、クスッ、私も女だってことさ ほら、真心をこめて作ったんだし… ッ、どぉ~して警戒しているんだい あぁ…私の血が少し入ってるだけで、妖しい物なんて入れてないよ さぁ、ちゃんと食べて、感想を教えてくれ
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ホワイトデー限定 (反転) | ホワイトデーのお返しか…殊勝なことだねぇ ん、そうだねぇ… 普段なら、継承者殿の心臓でも…と頼む所だが… フッ、今日は特別だ デート…とでも洒落込もうじゃないか 気分転換もたまに必要だろう それに…継承者殿とならどこに行っても楽しそうだからねぇ ふふっ
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コメント †