◆ イベント期間 ◆
1回目:2019年05月20日(月) 15:00 ~ 2019年05月28日(火) 14:59
2回目:2020年05月22日(金) 15:00 ~ 2020年05月30日(土) 14:59
◆迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。
探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。
なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。
探索中のイベントは以下の通りです。
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周目、(201周目)に増加)
また、敵のRANKが高くなり、撃破後に出現する宝箱の数も増えていきます。
層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。
※今回、回復アイテムの出現報告がほぼありません。不具合の可能性も有。
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示になり、
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。
「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10周到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
(例えば50周ボス打倒時のシステムメッセージ=51周到達で帰還すると、次回は1・11・21・31・41・51周のどこからでも再開可能になります。)
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。
難易度 | 必要AP | 進行度 | 周回ボーナス | 敵RANK | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10/周 | 2~4 | 1周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10) | 1~3 | 101周目で強制終了 101周目終了で11%程度 |
ULTIMATE | 10/周 | 2~4 | 1周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限6・201周目のみ100) | 3~5 | 201周目で強制終了 201周目でほぼ完走 |
※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
Rank | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | RP | EXP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★ | アケク | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 3T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | 30 | 40 | |||
アポープ | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 4T | フィストボルト 敵全体に雷属性大ダメージ | 30 | 40 | ||||
ホルトフ | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 1T | ブリーズスペル 敵単体に闇/麻痺/幻惑(全て3T) | 30 | 40 | ||||
ガーゴイル | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 3T | 迅雷蹴り 敵単体に雷属性ダメージ | 30 | 40 | ||||
ミミック | 1,000+(500×Lv) | 10.0 | 2T | フレイルティボックス 敵単体に注目/防御DOWN(4T) | 90 | 100 | ||||
カーバンクル・ダイヤ | 2,000 | 10.0 | - | 90 | 100 | 風属性による攻撃は弱点判定 ボーナスキャラ ボスフロアに低確率で出現。 撃破時に多くの財宝を落とす | ||||
★★ | エレクデモゴルゴン | 5,000+(2,500×Lv) | 10.0 | 6T | ケラヴノスグロビュラー 敵ランダムに7回雷属性ダメージ | 90 | 100 | BOSSバトル 一の位が5の周回に出現 | ||
ウィル・オ・ウィスプ | 5,000+(2,500×Lv) | 10.0 | 1T | 通常時:ファントムサンダー 敵単体に雷属性ダメージ/幻惑付与(4T) レイジング:ルインサンダーボルト 敵単体に雷属性ダメージ/幻惑・破滅(4T/2T) | 90 | 100 | ||||
イヅナヒメ | 5,000+(2,500×Lv) | 10.0 | 3T | 通常時:静寂裁雷 敵全体に雷属性ダメージ/バフを1つ解除 レイジング:暴雷轟破 敵全体に雷属性ダメージ/自分に暴走付与(180秒) | 90 | 100 | ||||
★★★ | アンドロマリウス・フルグル | 15,000+(7,500×Lv) | 10.0 | 2T | 通常時:スキャッターライトニング 敵ランダムに3回雷属性ダメージ レイジング:ルインストリーク 敵単体に雷属性大ダメージ | 160 | 180 | |||
メジェド | 15,000+(7,500×Lv) | 10.0 | 5T | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/? レイジング:バンプオブクラッグ 敵全体に雷属性ダメージ/? | 160 | 180 | BOSSバトル 一の位が0の周回に出現 | |||
ヤトノカミ | 15,000+(7,500×Lv) | 10.0 | 3T | 通常時:監雷禁砲 敵単体に雷属性ダメージ/拘束(4T) レイジング:破蛇縛雷塵 敵全体に雷属性ダメージ/拘束(4T) | 160 | 180 | ||||
この階でおしまいだよ! (技能測定くん[typeBolt]) | - | 技能測定くん_特殊行動 敵全体に雷属性極大ダメージ 【通常攻撃時に必ず発動】 | - | 0 | 0 | 101週目以降に必ず出現 |
1回目のみ登場
Rank | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | RP | EXP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★★★ | アケク | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 3T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | 310 | 360 | |||
アポープ | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 4T | フィストボルト 敵全体に雷属性大ダメージ | 310 | 360 | ||||
ホルトフ | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 1T | ブリーズスペル 敵単体に闇/麻痺/幻惑(全て3T) | 100 | 150 | ||||
&ref(): File not found: "ガーゴイル_icon.png" at page "雷光纏う遺跡"; | ガーゴイル | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 3T | 迅雷蹴り 敵単体に雷属性ダメージ | 200 | 300 | |||
&ref(): File not found: "ミミック_icon.png" at page "雷光纏う遺跡"; | ミミック | 25,000 +(10,000×Lv) | 10.0 | 2T | フレイルティボックス 敵単体に注目付与/防御DOWN(4T) | 200 | 300 | |||
カーバンクル・ダイヤ | 2,000 | 10.0 | - | 200 | 300 | 風属性による攻撃は弱点判定 ボーナスキャラ ボスフロアに低確率で出現 撃破時に多くの財宝を落とす | ||||
★★★★ | エレクデモゴルゴン | 50,000 +(35,000×Lv) | 10.0 | 6T | ブロンテコンベンディア 自分にデバインド付与(永続・解除不可) 【HP50%以下(1回)】 | ケラヴノスグロビュラー 敵ランダムに7回雷属性ダメージ | 200 | 300 | BOSSバトル 一の位が5の周回に出現 | |
&ref(): File not found: "ウィル・オ・ウィスプ_icon.png" at page "雷光纏う遺跡"; | ウィル・オ・ウィスプ | 50,000 +(35,000×Lv) | 10.0 | 1T | ミスティックウェーブ 敵全体の状態異常耐性DOWN(極)(16T) 【最初の行動時(1回)】 | 通常時:ファントムサンダー 敵単体に雷属性ダメージ/幻惑付与(4T) レイジング:ルインサンダーボルト 敵単体に雷属性ダメージ/幻惑・破滅(4T/2T) | 200 | 300 | ||
イヅナヒメ | 50,000 +(35,000×Lv) | 10.0 | 3T | 雷獣閃尾 敵単体に雷属性特大ダメージ 【HP50%未満?かつCTMAX】 | 通常時:静寂裁雷 敵全体に雷属性ダメージ/バフを1つ解除 レイジング:暴雷轟破 敵全体に雷属性ダメージ/自分に暴走付与(180秒) | 200 | 300 | |||
★★★★★ | アンドロマリウス・フルグル | 100,000 +(75,000×Lv) | 10.0 | 2T | ヘラルドサンダー 全体に雷属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP(180秒) 【HP75%未満かつチャージターンMAX】 イルミネントボルト 全体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP(180秒) 【HP40%未満?かつチャージターンMAX】 | 通常時:スキャッターライトニング 敵ランダムに3回雷属性ダメージ レイジング:ルインストリーク 敵単体に雷属性大ダメージ | 200 | 300 | ||
メジェド | 100,000 +(75,000×Lv) | 10.0 | 5T | ライブリースマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分に反攻付与(永続) 【最初の行動時?(1回)】 ウィアードズマイター 敵単体に雷属性ダメージ/ランダムな効果 ※敵単体の攻撃or防御DOWN(6T)/ 自分の攻撃or防御UP(永続)のうちいずれか1つ 【スタン中を除く通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/? レイジング:バンプオブクラッグ 敵全体に雷属性ダメージ/? | 200 | 300 | BOSSバトル 一の位が0の周回に出現 | ||
ヤトノカミ | 100,000 +(75,000×Lv) | 10.0 | 3T | 雷討掃撃 敵全体に雷属性ダメージ 【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:監雷禁砲 敵単体に雷属性ダメージ/拘束(4T) レイジング:破蛇縛雷塵 敵全体に雷属性ダメージ/拘束(4T) | 200 | 300 | |||
この階でおしまいだよ! (技能測定くん[typeBolt]) | 約10億 (推定) | - | 技能測定くん_特殊行動 敵全体に雷属性極大ダメージ 【通常攻撃時に必ず発動】 | - | 0 | 0 | 201週目以降に必ず出現 |
1回目のみ登場
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。
低RANKプレイヤーは自身のランクアップタイミングも気にかけておいた方が良い。
迷宮に長くいると、ランクアップ時のBP全回復をつい見落としかねない。
幻惑+破滅対策のため、状態異常の回復手段は可能であれば複数用意しておきたい。
フリッグなどの予防は幻惑で強制消費され、破滅は確率次第となることに注意。
フレンドからベヒモスを借りることができれば理想的だろう。
破滅に関しては不屈で生き残るか[翠蛇の弓導者]アトゥムの自動復活でやり過ごすことも可能。
ULTIMATEの深部は雑魚でもかなり強くなるので、挑むのなら防御役も編成しておきたい。
基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。
※1回目ではこれらの他ウルカグアリー、リリム・グラも存在していた。
1回目のみ登場
Page1 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
創法斧エレキハルバート | 4 | - | - | - | 4 | 特別チケット[SR神姫] | 1 | - | - | - | 1 | ||
創界槌ボルトインパクト | 4 | - | - | - | 4 | 特別10連チケット | 1 | - | - | - | 1 | ||
創気珠ポジトロンオーブ | 4 | - | - | - | 4 | 神化のグリモワール | 15 | - | - | - | 15 | ||
魔宝石×200 | 10 | - | - | - | 10 | オリハルコン | 1 | - | - | - | 1 | ||
神龍眼のカケラ | 2 | - | - | - | 2 | 進化のグリモワール | - | 15 | - | - | 15 | ||
Page2 | |||||||||||||
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
魔宝石×100 | - | 10 | - | - | 10 | 特殊英霊P×10 | - | 15 | - | - | 15 | ||
ライトニング・ルーン | - | 20 | - | - | 20 | 聖光晶 | - | - | 40 | ||||
エレクファング | - | 20 | - | - | 20 | ジェム×5000 | - | - | 50 | ||||
大聖光星 | - | 10 | - | - | 10 | 電雷の石板 | - | - | 40 | - | 40 | ||
偽聖杯ヤルダバオート | - | 5 | - | - | 5 | 轟雷の龍骨 | - | - | 40 | - | 40 | ||
Page3 | |||||||||||||
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
ハーフエリクサー | - | - | - | 100 | 幻獣EXPスフィア×750 | - | - | 100 | |||||
エナジーシード | - | - | 200 | 魔導聖杯 | - | - | 20 | - | 20 | ||||
英霊P×10 | - | - | 50 | ジェム×1000 | - | - | - | 100 | 100 | ||||
アクセEXPスフィア×400 | - | - | 20 | ジェム×500 | - | - | - | 200 | 200 | ||||
ウェポンEXPスフィア×750 | - | - | 200 | ジェム×100 | - | - | - | 300 | 300 | ||||
Page4 | |||||||||||||
虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | 虹 | 金 | 銀 | 銅 | 合計 | ||||
ジェム×50 | - | - | - | 443 | 443 | 雷の石板 | - | - | - | 80 | 80 | ||
アクセEXPスフィア×200 | - | - | 40 | 雷の龍骨 | - | - | - | 80 | 80 | ||||
ウェポンEXPスフィア×150 | - | - | 400 | 聖光石 | - | - | - | 80 | 80 | ||||
幻獣EXPスフィア×150 | - | - | 200 | 聖石片 | - | - | - | 80 | 80 | ||||
合計:3000個 |
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果 | ウェポンスキル | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | 創法斧エレキハルバート | 雷 | 斧 | 雷属性ダメージ(特大)/自分に追襲付与 雷属性ダメージ(極大)/自分に追襲付与 | スキル1:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(中) スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力UP(小) スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小) | 114/125 | 2250/2475 | |
SSR | 創界槌ボルトインパクト | 雷 | ハンマー | 雷属性ダメージ(特大)/自分の三段攻撃確率UP | スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に確実に三段攻撃付与(1ターン) | 90 | 2364 | |
SSR | 創気珠ポジトロンオーブ | 雷 | 魔道具 | 雷属性ダメージ(特大)/自分に防壁付与 | スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫に防壁付与(5ターン) | 120 | 2220 |
ドロップ調査
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