イルルヤンカシュ降臨戦 †
◆ イベント期間 ◆
2017年6月19日(月) 15:00 ~ 2017年6月27日(火) 14:59
復刻1回目:2019年7月12日(金) 15:00 ~ 2019年7月19日(金) 14:59
◆ イルルヤンカシュ降臨戦 について ◆
よくある質問 †
Q.降臨戦って何? †
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Q.どこを周回したら良いの? †
Ultimateが一番効率よくマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) †
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
※イルルロアーキャノンの最終限界突破に幻魔コア×5、紫刃の翼鰭(銀箱素材)×45、透き通る宝甲(金箱素材)×25が必要です。
アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)
- 優先度:高
- SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。既に強力な幻獣で埋まっている場合は売却によりオーブ(最大750個)に交換できるため上級者も素材をケチらずしっかり資源として確保しましょう。
- SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれます。
なお、最終限界突破でアサルトがラッシュと統合という形で追加される為最終限界突破推奨。
ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材、および幻魔コアも必要になるので、素材の残数には気をつけましょう(特にSクラス英霊を解放する過程にあるプレイヤーは注意)。
- SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いですが、今回は性能・ステータスが低レートを大きく上回るため、可能であれば入手しておきたいところです。
最終限界突破は出来ませんがそれでも十分強力です。
- 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
- 特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度はそれに準じて落ちていき、過去のイベントを全てこなしているなど全て揃っている場合はSRウェポン確保程度の価値しかないため優先度低まで下がります。
- 神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。とは言うもののレイドイベントでは入手できないため貴重です。
一応恒常レイドバトルでも集められないことはありませんがドロップ対象が最強格の守護幻天オクのみの上、自発以外だとMVPか準MVPを取る以外ない点も拍車を掛けています。
Sランク英霊解放を目指しているほどの超上級者はウェポン、幻獣を差し置いて最優先で確保しましょう。
初心者なら必要になるまで少し時間がかかるため優先度は中以下に落ちます。
- 優先度:中
- アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
- プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出、しかも10枚同時に回してもSR1個の最低保証はないので過度な期待はしないように。
- 進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
- 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。Aランク英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。英気解放による強化やSクラス英霊解放でも必要ですが英霊P自体いかなる状況でも確保しやすいため降臨戦では素材が余ってからでも間に合います。
- 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
はじめたばかりなら多めに獲得するのをお勧めします。
- 優先度:低
- ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
- ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。
ただし、はじめたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。
AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
- EXPスフィア2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、EXPスフィアの入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。
Q.イベント報酬の幻獣について †
- SSR幻獣:イルルヤンカシュ
幻獣紹介・雑感等
「装備している水属性幻獣の数が多いほど水属性攻撃力UP」という、ガチャ産含めて初登場の幻獣効果をもつ。要するにサブ幻獣に水属性が多いほど効果が高くなる。
最大50%の属性攻撃UPはイベント産では過去最高。
イベント産水幻獣は数が多く、それらが揃っているプレイヤーなら効果を存分に発揮できるだろう。
一方、水属性幻獣がそろっていないプレイヤーにとっては、あまり強力な効果とは言えない。
属性攻撃50%アップは完凸時の効果であるため、完凸できないような初心者が中途半端な枚数を取得しても、うまく使いこなせないだろう。
また、フレンドが水デッキのサブ幻獣を水属性で固めているとは限らないため、メインに設定する場合は注意が必要である。
ステータスはHP寄りで、似た能力で無条件に水属性攻撃45%UPを持つ霊亀がエピッククエストで獲得できるので、そちらとの比較も一考。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
Q.イベント報酬の武器について †
- SSR武器(低レート):イルルロアーキャノン
武器紹介・雑感等
ディフェンダー(中)・二段攻撃確率アップ(小)という、もう一方の武器に比べれば控えめな性能。
最終限界突破でアクアラッシュをアクアツインエッジに強化可能。
交換素材数も控えめ。初心者が無理して取る必要はないと思われる。
連撃もこれ一つではどこまで効果があるかは分からない。ディフェンダー武器の交換先としてなくはない。いま以上のHPが必要ない上級者ならエサか。
但し最終限界突破でラッシュと統合という形でアサルトスキルが付与されます。
最終限界突破を含めると高レート武器よりディフェンダーの効果量で上回り、アサルトはほぼ互角でラッシュのおまけ付きという武器になる。
必要素材のうち、特に幻魔コアとオリハルコンが高難度クエストの報酬であるため、それらを用意できないうちは高レート武器に劣る。
- SSR武器(高レート):蒼槌ルヤンカスブレイカー
武器紹介・雑感等
アサルト(大)+ディフェンダー(小)がまさかのイベント報酬に登場。実装時点では最強とも言われたほど、優秀な組み合わせ。
最終限界突破ができない点が惜しまれるがステータスも良いため、できるなら是非そろえたいところ。スキルのおかげで、無凸でもSR完凸を上回る性能。
※初心者の方でも完凸が可能であればこちらを優先することをお勧めします。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
Q.敵が強過ぎる †
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
Q.難易度Ragnarokとは? †
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
超上級者視点では上記に加えてSクラス英霊解放の素材ともなるため、何に使うかはよく考えましょう。(毎日欠かさずプレイすればSクラス英霊一人分のコアが確保可能)。
Q.どこからイベントに行けばいいの? †
クエストページトップの上部にあるイベントバナーから、
またはマイページのイベントインフォメーションバナーからイベントページに移動できます。
SPクエストのイベントタブから降臨戦のクエストに挑戦することも可能です。
イルルヤンカシュ降臨戦/ステージ情報 †
※今回からクエスト開始に必要なAPが全体的に引き下げられました
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 170 | 魔宝石50 | 開始条件:Rank1以上 この難易度では金・銀素材がドロップされない |
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 220 | 魔宝石50 | 開始条件:Rank1以上 |
Expert | AP20 | 2 | 910 | 1000 | 270 | 魔宝石50 | 開始条件:Rank11以上 |
Ultimate | AP30 | 3 | 1300 | 1350 | 400 | 魔宝石50 | 開始条件:Rank16以上 |
Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 500 | 幻魔コア | 開始条件:Rank50以上、エリクサー使用制限1回 1日1回のみ挑戦可能/クリア毎に幻魔コア1つ入手 |
報酬アイテム †
クエスト名 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|
Beginner | 蒼海の鱗 蒼海の龍殻 水の石板 | 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | | | 銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0 |
Standard | 蒼海の鱗 蒼海の龍殻 水の竜骨 | 紫刃の翼鰭 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 透き通る宝甲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | | 銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0 |
Expert | 蒼海の鱗 蒼海の龍殻 【大】の石板 | 紫刃の翼鰭 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 透き通る宝甲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1 |
Ultimate | 蒼海の鱗 蒼海の龍殻 | 紫刃の翼鰭 | 透き通る宝甲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1 |
Ragnarok | 蒼海の鱗 蒼海の龍殻 | 紫刃の翼鰭 | 透き通る宝甲 | 幻魔コア(1個確定) SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2 |
※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
敵ステータス †
- Beginner
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv5 クリルトゥ | 5,000 | 10.0 | 2T | | ターピドゥレック 敵単体に水属性ダメージ | |
Lv5 オアンネス | 6,000 | 2T | | ドラウンスウェール 敵全体に溺水付与(10%/4T) | |
Lv5 アプサスー | 7,500 | 2T | | スティミュラスコール 味方全体に二段攻撃確率UP付与(90秒) | |
BATTLE2 | Lv15 イルルヤンカシュ | 57,500 | 10.0 | 3T | コルマックスケイル 自分にダメージカット付与(20%/3T&20%/2T) 【最初の行動時(1回)】 | 通常時:ソニックカイダル 敵ランダムに5回水属性ダメージ レイジング:デニズヴォミット 敵全体に水属性ダメージ | |
- Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv10 クリルトゥ | 20,000 | 10.0 | 2T | | ターピドゥレック 敵単体に水属性ダメージ | |
Lv10 オアンネス | 25,000 | 2T | | ドラウンスウェール 敵全体に溺水付与(10%/4T) | |
Lv10 アプサスー | 25,000 | 2T | | スティミュラスコール 味方全体に二段攻撃確率UP付与(90秒) | |
BATTLE2 | Lv20 イルルヤンカシュ | 190,000 | 10.0 | 3T | コルマックスケイル 自分にダメージカット付与(20%/3T&20%/2T) 【最初の行動時(1回)】 | 通常時:ソニックカイダル 敵ランダムに5回水属性ダメージ レイジング:デニズヴォミット 敵全体に水属性ダメージ | |
- Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv15 クリルトゥ | 80,000 | 10.0 | 2T | | ターピドゥレック 敵単体に水属性ダメージ | |
Lv15 オアンネス | 90,000 | 2T | | ドラウンスウェール 敵全体に溺水付与(10%/4T) | |
Lv15 アプサスー | 90,000 | 2T | | スティミュラスコール 味方全体に二段攻撃確率UP付与(90秒) | |
BATTLE2 | Lv25 イルルヤンカシュ | 490,000 | 10.0 | 2T | コルマックスケイル 自分に被ダメージカット付与(20%/3T&20%/2T) 【最初の行動時及びHP50%以下(各1回)】 | 通常時:ソニックカイダル 敵ランダムに7回水属性ダメージ レイジング:デニズヴォミット 敵全体に水属性ダメージ/二段攻撃確率DOWN(4T) | |
- Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv20 クリルトゥ | 80,000 | 10.0 | 2T | | ターピドゥレック 敵単体に水属性ダメージ | |
Lv20 オアンネス | 90,000 | 2T | | ドラウンスウェール 敵全体に溺水付与(10%/4T) | |
BATTEL2 | Lv20 クリルトゥ | 80,000 | 2T | | ターピドゥレック 敵単体に水属性ダメージ | |
Lv20 アプサスー | 90,000 | 2T | | スティミュラスコール 味方全体に二段攻撃確率UP付与(90秒) | |
BATTLE3 | Lv30 イルルヤンカシュ | 850,000 | 10.0 | 2T | コルマックスケイル 自分に被ダメージカット付与(25%/3T&25%/2T) 【最初の行動時及びHP50%以下(各1回)】 | 通常時:ソニックカイダル 敵ランダムに7回水属性ダメージ レイジング:デニズヴォミット 敵全体に水属性ダメージ/二段攻撃確率DOWN(4T) | |
- Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv50 イルルヤンカシュ | 2,450,000 | 10.0 | 2T | コルマックスケイル 自分に被ダメージカット付与(25%/4T&25%/3T&25%/2T) 【最初の行動時及びHP50%以下(各1回)】 | 通常時:ソニックカイダル 敵ランダムに9回水属性ダメージ レイジング:デニズヴォミット 敵全体に水属性ダメージ/三段攻撃確率DOWN(4T) | |
攻略 †
はじめに †
ボスは非常に硬くなるうえに攻撃回数が多いランタゲ技を持つかなりの強敵。
その反面、前哨となる雑魚戦は特に厄介な敵もいないので、できるだけターンを稼ぎたいところです。
それができないRagnarokが一際厄介なので、挑むのなら事前準備は怠りなく。
初開催時はあまりに硬かったためか、復刻では弱体化されました。
雑魚戦について †
特筆することはありません。
優先的に倒すべき敵もいないため、上から順に片付けていけばいいでしょう。
ボス敵がダメージカットバフによって固くなるので、雑魚戦で敢えて時間をかけてターンを稼ぐ手段も有効です。
無論時間をかけすぎて雑魚のエネミーバーストを食らっては元も子もないので、残すなら後々の影響が少ないアプサスーを残しましょう。
Ultを余裕をもってクリアできるレベルだと、全体溺水付与によるDOTのリスクのほうが単体水属性ダメージよりきつく感じます。
バーストゲージにも溺水は寄与しないわけで、オアンネスを優先的に倒したいところ。
結論を言えば、Ultimateの1戦目はオアンネス>クリルトゥ、2戦目はクリルトゥ>アプサスーの順で倒すのが効率的です。
ボスについて †
- 全般
このボスの最大の特徴は、2枚同時(RGのみ3枚)に張ってくるダメージカット。また、EX以降になるとHP半減で張り直しも行う。。
初回は解除に手間がかかったためか、復刻ではターン経過で1枚ずつ消えるようになった。バフ消しによる消去も有効。
なお、ガードが緩くなった分、EXとULでは最大HPが増えているが、それでもかなり低い部類となる。
その反面、モードゲージはかなり緩めで、倒すまでに2回はレイジングモードになる。
カット率は1枚につき一律でEXまでは20%、UL以降は25%もあるため、カットがある状態では大ダメージを与えづらい。
しかも、一度消したところでHPが半減すると張り直してくる(スタン状態だろうが構わず張ってくる)。
ダメージカットを張られる前にどれだけの攻撃を叩き込めるかが勝負を分けるカギとなるだろう。
通常バーストのほうがレイジングバーストよりも厄介なため、細かい事は気にせずに初ターンから全力で殴りに行こう。
雷属性で確定取得できる神姫にはバアルやテスカトリポカのような優秀なアビリティアタッカーがいるため、戦力が不足しているプレイヤーにとっては敵のHPを削るのに大きく貢献してくれるはず。
ボス戦ではそれらの攻撃アビリティをさっさと使ってしまおう。
また、ケイオスマジック等でダメージカットを消す手もある。1枚消せばダメージが大きく伸びるので、アビリティに余裕があるなら持っていくと楽になるだろう。
但し雷属性の場合、その手のアビリティ持ちは現状ではRのオグマを除き全員期間限定なのが欠点。
他属性からソルなどを出張させるのも手。
なお、ダメージカットの特殊技は他の行動よりも優先度が高く、CT最大でもバーストを使わずにこちらを使用する。
狙うことは難しいが、上手くできればバーストを一つすっ飛ばせるためかなり楽になる。
他は、ダメージカットを張られる前に麻痺などの行動阻害デバフを付与させ、1ターンも行動させずに倒しきる方法もある。
厄介なダメージカットではあるがDotの前には無力で、どんなに張ろうがダメージカットを無視してダメージを与えられる。
特に[憂慮する天雷]サマエルがいる場合はUltimateまでなら初心者でも道中で油断しない限りほぼ間違いなく勝てる(効果切れまでにDotだけでオーバーキルになる)。
※ダメージカットのタイミングについて:初回行動時とHP半減時は確定で使ってくる。なお、1ターン目でHPを半分減らすと連続使用する。攻略時に覚えておくと役に立つかもしれない。
- Ultimate
初回行動時とHPが半分を下回ったターンはダメージカットx2(バーストより優先)を使用する。
前述のとおり最大HPはかなり低い部類だが、EXまでよりもダメージカットの性能が上がっている。
1ターン目からいきなりダメージカットを使用してくるため、その前にアビリティやフルバーストを叩き込むのがよい。
道中では攻撃アビリティを温存してターンを稼ぎ、バーストゲージを溜めておこう。
バースト加速キャラを加えるのも良い。
育成状況、パーティ編成次第では、アビリティ(+1ターン目の攻撃)のみでHPを削りきれることもあるので、自分の戦力と相談しよう。
敵の通常バーストは強烈なランダム7回攻撃で、攻撃が集中して主力キャラがあっという間にやられてしまうことも。
レイジングバーストはオーソドックスな全体攻撃な上、ダメージも痛手にはなりにくいレベルなので、基本的に受けるならばこちらのほうが無難である。
ジャンヌなどのダメカによるコントロールもしやすい。
一応、アテナ、覚醒ガイアなら通常バーストも一人ですべて受け切れるが、さっさと倒したほうが良い。
- Ragnarok
・通常攻撃:【雷属性・攻撃-30%】→1000~1200
・通常エネミーバースト:【雷属性・攻撃-30%】→2500~2700x9(ランダム)
・レイジングバースト:【雷属性・攻撃-30%】→全体に2500~3000+三段攻撃確率DOWN
開幕とHP半減時にダメージカットバフを自身に付与する行動パターンはUltimateと変わらず。
HP・攻撃力ともに歴代の中ではかなり低めで、レイジング→スタンを1セットこなせば再レイジングする前に沈められるだろう。
しかしながら通常エネミーバーストの手数がUltと比べて2回も増えており、難易度による攻撃力向上も相まってシャレにならないレベルになっている。
通常エネミーバースト以外の攻撃力が大したことないうえに防御が硬いことから、攻撃アビリティを複数持つ神姫を多く投入して速攻で決めるほうが良いだろう。
無論、フレンド幻獣は攻撃力アップ倍率の高い幻獣(可能ならば麒麟やニーズヘッグ)を選択したい。
カットはターン経過で消えるようになったとはいえ3枚に増えており、最大75%も軽減されるので面倒なことに変わりはない。
風属性からマアトを出張させてカットを一気に消す手もあるが、HP半減時に再使用するので消すタイミングは考えておきたい。
アテナで通常エネミーバーストを敢えて受け、アシストによって攻撃力を激増させ、カットを貫いて大ダメージを叩き込みに行く戦術も有効。
手持ちの都合などで持久戦を挑むにしても、できれば3ターン目までにはレイジングさせるだけの火力は欲しいところ。
+
- 全般
このボスの最大の特徴は、3枚同時に張ってくるダメージカット。3枚で70%・2枚で45%・1枚で20%のカット率を持つうえに、攻撃してもなかなか消えてくれない。
(※1枚解除に20回・2枚で計25回・3枚で計30回の攻撃が必要で時間経過では消えないので注意)ため大ダメージを与えづらい。
しかも、一度消したところでHPが半減すると張り直してくる(スタン状態だろうが構わず張ってくる)。
ダメージカットを張られる前にどれだけの攻撃を叩き込めるかが勝負を分けるカギとなるだろう。
なお、3連撃しても攻撃回数は1回と判定されるので、幻獣召喚なども総動員して削りたい。
通常バーストのほうがレイジングバーストよりも厄介なため、細かい事は気にせずに初ターンから全力で殴りに行こう。
雷属性の無料キャラにはバアルやテスカトリポカのような優秀なアビリティアタッカーがいるため、戦力が不足しているプレイヤーにとっては敵のHPを削るのに大きく貢献してくれるはず。
ボス戦ではそれらの攻撃アビリティをさっさと使ってしまおう。
また、ケイオスマジック等でダメージカットを消すなら、バーストの直前にすると効率よくダメージが与えられる。
1枚消せば、3枚ある時と比べてダメージが大きく伸びるので、アビリティに余裕があるなら持っていくと楽になるだろう。
但し雷属性の場合その手のアビリティ持ちは現状ではRのオグマを除き全員期間限定なのが欠点。
ソルなどと合わせて一気に消してしまうのも良いかもしれない。
なお、ダメージカットの特殊技はエネミーバーストよりも優先度が高いようで、チャージ玉が溜まってるときは、
玉を消費したうえでダメージカットを張ってくる。狙うことは難しいがチャージ技を一つすっ飛ばせるためかなり楽になる。
他は、ダメージカット張られる前に麻痺などの行動阻害デバフを付与させ、1ターンも行動させずに倒しきる方法もある。
厄介なダメージカットではあるがDotの前には無力でどんなに張ろうがダメージカットを無視してダメージを与えられる。
特に[憂慮する天雷]サマエルがいる場合はUltimateまでなら初心者でも道中で油断しない限りほぼ間違いなく勝てる(Dotでオーバーキルになる)。
※ダメージカットのタイミングについて:初回行動時とHP半減時は確定で使ってくる。1ターン目でHPを半分減らすと連続使用する。攻略時に覚えておくと役に立つかもしれません。
- Ultimate
行動パターン:1ターン目とHPが半分を下回ったターンはダメージカットx3(チャージより優先)を使用する
1ターン目からいきなりダメージカットを使用してくるため、その前にアビリティやフルバーストを叩き込むのがよい。
道中では攻撃アビリティを温存してターンを稼ぎ、バーストゲージを溜めておこう。
バースト加速キャラを加えるのも良い。
ダメージカットを撃たれた上で戦うことを前提としているため、最大HPが歴代最低値(70万)。
育成状況、パーティ編成次第では、アビリティ(+1ターン目の攻撃)のみでHPを削りきれることもあるので、自分の戦力と相談しよう。
敵の通常バーストは強烈なランダム7回攻撃で、攻撃が集中して主力キャラがあっという間にやられてしまうことも。
レイジングバーストはオーソドックスな全体攻撃な上、ダメージも痛手にはなりにくいレベルなので、
基本的に受けるならばこちらのほうが無難である。ジャンヌなどのダメカによるコントロールもしやすい。
一応、アテナ、覚醒ガイアなら通常バーストも一人ですべて受け切れるが、さっさと倒したほうが良い。
- Ragnarok
・通常攻撃:【雷属性・攻撃-30%】→1000~1200
・通常エネミーバースト:【雷属性・攻撃-30%】→2500~2700x9(ランダム)
・レイジングバースト:【雷属性・攻撃-30%】→全体に2500~3000+三段攻撃確率DOWN
開幕とHP半減時にダメージカットバフを自身に付与する行動パターンはUltimateと変わらず。
HP・攻撃力ともに歴代の中ではかなり低めで、レイジング→スタンを1セットこなせば再レイジングする前に沈められます。
しかしながら通常エネミーバーストの手数がUltと比べて7→9と激増しており、Ragnarokの攻撃力も相まってバカにできないレベルになっています。
通常エネミーバースト以外の攻撃力が大したことない+防御が異常なまでに硬いことから、最近増えてきた防御特化系神姫を編成するよりも、
脳筋と言われていたダメージディーラー系神姫を多く投入し、さっさとダメージを積み上げて速攻で決めに行ったほうが良いでしょう。
無論、フレンド幻獣は攻撃力アップ倍率の高い人を選択した方(可能ならば麒麟)がより効率的です。
アテナで通常エネミーバーストを敢えて受け、アシストによって攻撃力を激増させ、カットを貫いて大ダメージを叩き込みに行く戦術も有効です。
おすすめ英霊・神姫 †
- 英霊
- モルドレッド:ダメージカット付かれたらダメージが稼ぎづらいのでアウトレイジのDOTの固定ダメージを稼ぐ。また、魔刃エリミネイター装備&ケイオスマジックでダメージカットの壁を多くひっぺがせる。他にバフ消し持ちの神姫がいれば2回目のダメージカット展開後、全てのダメージカットをひっぺがせるため速攻で決着をつけられる(アスクレピオスでも可能だがそこまでの道のりは途方もない)。
- ローラン:殿軍と知将の采配でランタゲ回避
- ヘラクレス:敵の体力が少な目なので防御デバフ刺し+バフを盛りに盛ってからのフルブレイクで初手で大打撃を与えられる。基本火力が高いならULT以下は行動させずに撃破可能。
- アーサー :言わずと知れた脳筋アタッカー代表。さっさとレイジングさせる戦術をとるときはこちら(上位互換のシャルルマーニュだと防御デバフも自前で使えるが道のりは非常に険しいことを留意しよう)。
- ダルタニアン: 水ボスの時はいつも書かれていますが、雷撃銃シャルルブラスト装備状態での狙撃がやはり強烈です。
今回はスナッチ教徒にはもってこいな仕様のボスなので、敢えてダメージカットさせてスナッチを積みまくる、というのもアリかもしれません。
- 神姫
- [憂慮する天雷]サマエル:強力なDoTを複数同時に付与できる。
- オグマ:雷属性の恒常排出で唯一バフ消しが使える神姫。
- [ショコラ姫]ディケー:初手で必ず特殊技を使用するのでアビリティが安全に使える。期間限定なのが難だが、相性もいいのでR縛りなら連れて行きたい。
- マアト:最大で3つ同時にバフ消しできる唯一の神姫。リキャストは長いので消すタイミングは考慮したい。
マテリアル交換 †
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 蒼海の鱗 | 蒼海の龍殻 | 紫刃の翼鰭 | 透き通る宝甲 |
---|
イルルヤンカシュ | 1 | 1 | 10 | 5 | | |
2 | 1 | 15 | 15 | 10 | |
3 | 1 | | 25 | 15 | 5 |
4 | 1 | | 35 | 20 | 10 |
5 | 1 | | 45 | 25 | 15 |
合計 | | | 25 | 125 | 70 | 30 |
| | | | | | |
イルルロアーキャノン | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
2 | 1 | | 25 | 15 | 5 |
3 | 1 | | 40 | 25 | 10 |
4 | 1 | | 55 | 35 | 15 |
最終限界突破 | | | 45 | 25 |
合計(最終限界突破) | | | 15 | 130 | 80(125) | 30(55) |
| | | | | | |
蒼槌ルヤンカスブレイカー | 1 | 4 | | 70 | 50 | 30 |
合計 | | | | 280 | 200 | 120 |
| | | | | | |
ドラゴニックフィン ディープチョッパー | 1 | 1 | 5 | | | |
2 | 1 | 10 | 5 | | |
3 | 1 | 15 | 10 | | |
4 | 1 | 20 | 15 | | |
合計 | | | 50 | 30 | | |
| | | | | | |
10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | | |
| | | | | | |
進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
合計 | | | 150 | 100 | 50 | 50 |
| | | | | | |
神化のグリモワール | 1 | 10 | | 25 | 20 | 10 |
合計 | | | | 250 | 200 | 100 |
| | | | | | |
ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | | |
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | | |
2 | 1 | 10 | 15 | | |
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | | |
特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | | |
ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 2/日 | 5 | 5 | | |
| | | | | | |
100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
合計 | | | 150 | 300 | 150 | 90 |
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア |
---|
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能(無期限)
※復刻時に強化ウェポン・幻獣がスフィアに差し替えられた。
- 特別チケット[レイド神姫]について
これまでに開催されたレイドイベント限定神姫を解放するウェポンをランダムに一つ入手できる。
ランダムなのでもちろん解放済みの神姫ウェポンが出ることもある。
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|
SSR | イルルヤンカシュ | | 水 | 幻獣 | 敵全体に水属性ダメージ(特大)/ 味方ランダムの被ダメージを全てカット(1回) | 初期:装備している水属性幻獣の数が多いほど 水属性攻撃力UP(最大30%) 最大:装備している水属性幻獣の数が多いほど 水属性攻撃力UP(最大50%) | 798 | 1284 |
SSR | イルルロアーキャノン | | 水 | 銃 | 水属性ダメージ(特大)/自分に防壁付与 | スキル1:水属性キャラクターの最大HP上昇(中) スキル2:水属性キャラクターの二段攻撃確率上昇(小) | 150/165 | 2040/2244 |
SSR | 蒼槌ルヤンカスブレイカー | | 水 | ハンマー | 水属性ダメージ(特大)/溺水付与 | スキル1:水属性キャラクターの攻撃力上昇(大) スキル2:水属性キャラクターの最大HP上昇(小) | 108 | 2232 |
SR | ドラゴニックフィン | | 水 | 特殊剣 | 水属性ダメージ(大) | 水属性キャラクターの攻撃力上昇(中) | 72 | 1770 |
SR | ディープチョッパー | | 水 | 斧 | 水属性ダメージ(大) | 水属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 60 | 1842 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
イベントクエストのクリア | イルルヤンカシュ降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにイルルヤンカシュ降臨戦Expertをクリアしよう | 紫刃の翼鰭x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずにイルルヤンカシュ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 蒼海の鱗x5 |
エリクサーを使用せずにイルルヤンカシュ降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 紫刃の翼鰭x5 |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでイルルヤンカシュ降臨戦Expertをクリアしよう | 透き通る宝甲x3 |
SR以下の神姫のみでイルルヤンカシュ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 蒼海の鱗x10 |
特定属性のみのパーティでクリア | 風属性の神姫・英霊のみでイルルヤンカシュ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 蒼海の龍殻x10 |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでイルルヤンカシュ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
イベント雑談 †
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