2021/04/30の更新より追加された恒常レイドバトルの機獣に関するページです。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
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Malicious | 100 | Lv140 PB01フェニックス | 850,000,000 | 2 | 10.0 | 10,000 | 2,000 |
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト | 備考 |
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PB01フェニックス | ヴァイスブレイズ 敵全体に火属性ダメージ 【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していない状態、 かつ英霊・神姫が赤枠のアビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】 クイックファイアボム 敵単体に火属性ダメージ 【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】 フェニックスフレア 敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化効果(5T/専用) 【自身の条件1・条件2の付与から5T経過した時】 ラピッドウイング 敵全体に通常攻撃を3回行う 【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している、かつCT最大】 イモータリティフレア 敵単体に火属性特大ダメージ 【自身に条件1・条件2・『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で 英霊・神姫がバーストを発動した時】 | 通常時:コードアセーディア 敵ランダムに9回火属性ダメージ ※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与 レイジング:コードアセーディアR 敵ランダムに9回火属性ダメージ ※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与 | (デフォルト効果) 水属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効 ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態 (HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時) 攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態 (5T目終了時/以降15T経過毎) 条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T) 条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T) 合計ダメージ:---- (フェニックスフレア発動後/上記の条件を満たしている) 攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが上昇した状態(専用)(5T) (フェニックスフレア発動後/上記の条件を満たしていない) 攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T) |
2021年4月30日より実装された最上位レイドボス。
5ターンごとにパターンが順に変化する。パターン数は3。16T目はパターン1に戻る。
HP50%からは消去不可のバフがつく。過剰デバフを入れて立ち回ることで、その影響を抑えられる。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
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Malicious | 100 | Lv140 PB03グリフォン | 850,000,000 | 5 | 10.0 | 10,000 | 2,000 |
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト | 備考 |
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PB03グリフォン | ヴァイスブリーズ 敵全体に風属性ダメージ 【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態、 かつ英霊・神姫が赤枠のアビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】 クイックウィンドボム 敵単体に風属性ダメージ 【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】 グリフォンストーム 敵全体に風属性大ダメージ/自身に強化効果(5T/専用) 【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過した時】 ラピッドビーク 敵単体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大値-1まで点灯させる 【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している状態でCT最大でない】 ナレッジエアロ 敵全体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大まで点灯 【自身に条件1・条件2・アクセルチャージ・ 『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で英霊・神姫がバーストを発動した時】 | 通常時:コードスペルビア 敵ランダムに9回風属性ダメージ ※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与 レイジング:コードスペルビアR 敵ランダムに9回風属性ダメージ ※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与 | (デフォルト効果) 火属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効 被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態 (HP50%以下) 攻撃・防御力が上昇し、チャージターンが短縮されている状態 (5T終了時/以降15T経過毎) 条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(専用/5T) 条件2:アクセルチャージを全て消去(専用/5T) アクセルチャージ(累積3/専用/5T) 合計ダメージ:---- (グリフォンストーム発動後/上記の条件を満たしている) 攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが上昇した状態(専用)(5T) (グリフォンストーム発動後/上記の条件を満たしていない) 攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T) (HP50%以下/エネミーバースト発動後) 与ダメージが増加している状態(専用/10T) |
2021年5月17日より実装された最上位レイドボス。
アクセルチャージは強化効果消去系の効果で累積を1ずつ減らすことができる。
PB01フェニックスと同様に5T周期でのパターン移行があり、パターン1の状態でバーストを使うとカウンターでCTが最大まで点灯する。
HP50%以下になると最大CTが1個減少する。玉4個/最大5個の状態でこのHP帯をまたぎそうな場合、攻撃する前にリロードを推奨。
チャージターン減少効果や圧迫で攻撃を遅らせたり、無敵+かばうでランタゲを引き受けるなどが有効。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
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Malicious | 100 | Lv140 PB04ケルベロス | ***,***,*** | 3 | 10.0 | **** | **** |
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト | 備考 |
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PB04ケルベロス | ヴァイスライトニング 敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与 【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、 赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】 クイックエレキボム 敵ランダムに2回雷属性ダメージ※かばう無効/ 敵ランダムに2回、被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与 ※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000) 【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】 ラピッドファング 敵単体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与 ※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000) 【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】 ケルベロスレビン 敵全体に雷属性ダメージ/自身に強化効果(5T/専用) 【条件1・2の付与から5T経過したとき】 エレクトリックロア 敵ランダムに3回雷属性ダメージ※かばう無効/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与 ※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000) 【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】 トリニティサンダー 敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)3個付与 【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、 英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】 | コードグラ 敵全体に雷属性ダメージ/ 敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与 ※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1 コードグラR 敵全体に雷属性ダメージ/ 敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与 ※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1 | 風属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効 被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態 (HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時) 攻撃・防御力が上昇し、状態異常が必中する状態 (5T目終了時/以降15T経過毎) 条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用) 条件2:状態異常無効を全て消去(5T/専用) 合計ダメージ:0 状態異常効果にかからない状態(5T/5回/消去不可/専用) (ケルベロスレビン発動後、条件を満たしている) 攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用) (ケルベロスレビン発動後、条件を満たしていない) 攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用) |
2021年6月16日より実装された最上位レイドボス。
累積デバフにより被ダメを増加させてくる。累積数が3以上だと、ほとんどの特殊行動で攻撃対象になったときに無属性固定ダメージを受けるようになってしまう。
HP50%以下で、累積デバフが必中になる。
デバフの実際の説明は『累積数に応じてケルベロスからの被ダメージが増加する状態』だが、便宜上『被ダメージ増加』としている。
有効ターンは6T(付与された次のターンから数えて5T)だが、パターン1の時にバーストへのカウンターで3回、それ以外も2回以上付与されることがあるため6以上累積することもある。
スタン中の通常攻撃ではデバフの付与を行わない。どのパターンでも単体対象になる。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
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Malicious | 100 | Lv140 PB02リヴァイアサン | ***,***,*** | 3 | 10.0 | **** | **** |
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト | 備考 |
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PB02リヴァイアサン | 特殊技名 効果 【備考】 | エネミーバースト名 効果 【備考】 | 効果 |
2021年7月15日より実装された最上位レイドボス。
単体大ダメージのエネミーバーストを持ち、累積バフによりそのダメージを強化してくる。アンシャルなどでバフ消しは可能。
ダメージを耐えられるなら、立て直しにディアンケヒトのキュアボトルも相性がいい。
ターゲッティングをかけてくるが、そのキャラが狙われるとは限らない。安定させるなら、無敵+かばうや、アテナの高防御かばうがいいだろう。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
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Malicious | 100 | Lv140 PB05タイラントドラゴン | ***,***,*** | 2 | 10.0 | **** | **** |
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト | 備考 |
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PB05タイラントドラゴン | 特殊技名 効果 【備考】 | エネミーバースト名 効果 【備考】 | 効果 |
2021年8月18日より実装された最上位レイドボス。
通常の攻撃後に、PT全体に対して累積バフ数×1,000の固定ダメージ(一切の軽減不可)を追加で与えてくるのが特徴。累積与ダメが2,500万ダメージとなったターンの終了時に累積バフはリセットされる。(固定ダメージ発生後に累積バフリセット)
このことから、火力が出る編成のほうが、結果的に生存もしやすい。攻撃は最大の防御である。どうしても耐久に寄せたいなら、カットよりヒールを重視すること。
なお、累積ダメージの判定は2T目からであり、1T目の与ダメは計算外。BT時に初手フルバは悪手になりやすいので注意。
累積バフは、基本的に毎ターン+1(エネミーバーストで+2)である。赤歯車時は毎ターン+2、HP50%以下からはエネミーバースト時+3になる。累積上限はないため、リセットできなければあっという間に全滅する。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
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Malicious | 100 | Lv140 PB06バリアントキメラ | ***,***,*** | 2 | 10.0 | **** | **** |
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト | 備考 |
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PB06バリアントキメラ | 特殊技名 効果 【備考】 | エネミーバースト名 効果 【備考】 | 効果 |
2021年9月14日より実装された最上位レイドボス。
効果量とターン数が異なる3種の毒を使う。DOT対策として、デバフ解除手段を多く持つと安定する。ソルやアッタル、[海辺の光輝]アポロンなど、HP+状態異常を回復できる神姫が高相性。
他の機獣同様に5ターンおきに行動パターンが変化する。
HP50%以下になると攻撃力が上がり、さらに毒状態の相手へは与ダメージが増える状態になる。
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