レイドバトル(鬼神) 難易度:CATACLYSM †
- 2025/5に追加の「茨木童子」を初実装とする恒常レイドクエスト新難易度帯。
- 自発にはRank160以上が必要。
- 自発の際には同属性の機幻宝メカニ・コード×3が必要。エリクサーの使用制限は無いが、1日1回しか自発できない。
- 報酬に同属性のマテリアル・「鬼神宝」および鬼神宝武器が存在。鬼神宝武器はショップの鬼神宝交換でも入手可能(クエスト・武器実装後の次の月からショップに追加)。
- また、後に追加された「ハイレイド」実装後は、そちらの自発アイテム(鬼神宝と非常に似ているので注意)と、デバイスアクセ・D-アクセポイントといった報酬も追加された。
共通の特徴 †
- 敵の能力についてはどの属性でも共通の部分がある。特にエネミー特性についてはほぼ共通なので、共通部分を以下で記載し各ボスの欄は異なる点のみ記載する。
| ボス共通の特性 | 種別 | 能力名 | 効果 | 条件・備考 |
|---|
| エネミー特性 | 【属性名】レジスト | 【有利】属性以外への属性耐性UP | |
| モードリミット | 敵からのモードゲージ操作の効果を減少する | |
| パーシャルキャンセル | 敵からの最大チャージターン増加無効・行動不能効果の影響を受けない | |
| シールドカッター | ダメージカットを減らして攻撃することができる | |
| 鬼神障壁 | 各攻撃方法において、1回で一定以上のダメージを受ける場合、受けるダメージを軽減する | |
| 鬼神躍動 | ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤色アビリティのいずれもしなかった場合、自分に鬼の魔力を付与 | 茨木童子のみ2つ付与 |
| 鬼神一擲 | アビリティを20回以上使用したターン終了時、【ボスごとの攻撃】/強化効果を全て消去 | |
| 研磨共鳴 | バースト攻撃6回・通常攻撃20回どちらか行ったターン終了時、召喚攻撃の再使用間隔2ターン短縮 | |
- 機獣シリーズなどと同様に、「有利属性以外への耐性UP」「モードゲージ操作効果減少」「最大CT増加・行動不能無効」「カット効果軽減」を持つ。
- このため、基本的には有利属性で戦う必要があり、行動不能などを使ったいわゆるハメは通用しない。
- カット軽減効果があるため、ダメージカット及び属性耐性UPの効果を味方にかけても効果量が減ってしまう。
- ただし、「単一で100%カットの効果」「全てのダメージを無効化」「無敵」は軽減されず完全に攻撃を防ぐことが可能。また、「防御力UP」系列の効果や、相手に付与した「与ダメージDOWN」デバフなどは通常の数値通りの効果を発揮する。
●以下は鬼神レイド特有の特徴。
・「鬼の魔力」について
- 特定の条件で自身にこの魔力を貯め、その蓄積により各種行動が凶悪に強化されていく。バフ消しなどでの消去は不可。
- 溜まった際の特殊攻撃やエネミーバーストの追加効果も凶悪だが、それ以上に10溜まると最終的にはバフ全消去からの文字通りの即死をしかけてくるようになるので以降は継戦が不可能になる。
- 表示上は10万ダメージだが、HPを0に、との記述のため、HPを10万を超えて上げても耐久することは不可能かもしれない(要検証)。
- 魔力を貯める行動としては、「初ターンに使用する1回きりの特殊攻撃」・「エネミーバースト」・「4T毎に使用する特殊行動」・下記の「鬼神躍動での獲得」となる。
- エネミーバーストをチャージターン減少(玉消し)や魔力封印などで邪魔したり、「鬼神躍動」の条件を満たし続けることである程度魔力の蓄積を遅らせることができる。
- ただし、止める方法がない4Tごとのトリガー行動でも鬼の魔力は蓄積されてしまうので、長期戦は困難。基本はやられる前にやれ、となる。性質上、レオニダスなども含む超長期戦向けのキャラは活躍しづらい。
・各エネミー特性について
- 鬼神障壁:
- 1ターンに一定以上のダメージを受ける場合軽減する。軽減率は要検証。恐らくヘクトル砲などの瞬間火力特化編成への対策だろう。
- ただし、持久戦がそもそも難しい特性を持つ相手のため、短期間で高ダメージを与えられるヘクトル砲は対策されてなお好相性との声も。
- 鬼神躍動:
- ターン中にプレイヤー側が各攻撃方法で決められた回数をいずれも満たせなかった場合、自分に鬼の魔力を付与する。
- トリガー攻撃ではなく、ターン終了時に特性として自動で魔力が溜まるので妨害手段はなく、他の攻撃を行った後で別途溜まる。
- これを満たせない状態が続くと毎ターン相手に魔力が溜まってしまい、あっという間に壊滅することとなる。
- 指定の回数とは、「5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤色アビリティ」のいずれか。持久戦をするなら、いずれかを満たし続けられる何らかの攻撃手段への特化パーティが望ましい。1T内で複数を満たしても特に恩恵はない。
- どの攻撃手段でも言えることだが、各ボスはこちらの攻撃やアビリティを妨害するデバフなどを持っていることが多いため、それらの対策をしっかりとっておかないと何もできないまま魔力を貯められかねない点は注意。
- バーストの場合はフルバーストをすればよいが、毎ターンフルバーストとなるとそれなりにゲージ上昇系の能力を持つ英霊、神姫や幻獣を厳選して組み込む必要がある。幸い、実装前後は「バーストを撃つとバーストゲージ上昇アビリティをリロードする」というような効果を持つ神姫が増えているので、うまく活用したい。タケミカヅチ・[沈まぬ明星]金鵄・ナギなどを編成して足りない分を補う手もある。
- 通常攻撃の場合、ターンを消費しての攻撃だけでは、「全キャラが三連撃を出す」という厳しい条件になってしまう。全体に三連撃確定のバフをかけられるキャラがいれば効果時間は達成がしやすいが、その手のアビリティは総じて効果が短いものが多い。「即座に通常攻撃」「通常攻撃を2回(以上)発動」といった効果を使うことで攻撃回数をかさ増しすると狙って達成しやすくなる。一般に特化した通常攻撃編成ではバーストを撃つ方が火力が下がる場合が多いが、フルバーストができる場面で三連撃での達成が不安であるなら、バーストを撃って確実に達成しておくのも手である。
- アビリティの場合、赤色アビリティ8回の使用が求められる。ただしアビリティはリキャストの兼ね合いがあり毎ターン必要回数を使い続けるのはなかなかにシビアなうえ、後述する特性により1ターンの間に色を問わずアビリティを使いすぎると危険となる。アビリティ編成で挑むなら他の編成以上に使用回数やリキャストに気を配り使用するアビを厳選する必要がある。幸いアビリティ編成に有効な英霊はバースト加速にも長けるキャラが多いため、赤アビ回数が足りなくなるタイミングをフルバーストでカバーすることも考えたい。また、アビ編成の場合は下記「研磨共鳴」もやや利用しづらくなる。
- 鬼神一擲:
- 「アビリティを20回以上使用すると、ターン終了時にダメージに加えてバフ全消去」の特性。普通のパーティで満たす可能性は低めだが、同じアビリティを複数回使用できる神姫を採用する場合や、ベートーヴェンパーティでは引っかかる危険性が高まる。上記の通りアビリティ編成で挑む際の難点となりえる。
- 特にベートーヴェンは譜面5枚達成がほぼ不可能(専用EX使用時のみ引っかからず特定の色を達成可能)になり扱いづらくなる。
- ターン終了時に発生する「特性」であり、本体の特殊行動を差し替えるわけではなく、通常の行動とは別に追加で発動するため危険度はかなり高い。相打ち上等でもない限りは条件を踏まないよう立ち回るべきだろう。
- 技のダメージ自体はボスによって差があり、壊滅級の痛手のボスもいればそれほどでもない場合もあるとの報告有(未検証)。
- 研磨共鳴:
- バースト攻撃6回・通常攻撃20回のどちらかを満たしたターンの終了時に、全ての幻獣召喚の再使用間隔が2ターン短縮される。
- 幻獣の召喚時追加効果を利用しやすくなるので、「鬼神一擲」の達成を狙う際に無理なく達成できる場合は狙っていきたい。
- 達成に必要な回数が多めなので、「即座に通常攻撃」「通常攻撃を2回発動」、「即座にバーストを発動」といった効果がないと達成は難しい。
- 状態異常に対抗できるベヒモス・麒麟、防御効果のある各種ドラグーンシリーズなどを始め、有用な効果の幻獣召喚を短縮できるのは編成次第で非常に便利。[鬼装・粋影]両面宿儺などの「鬼装鬼神」シリーズは再使用が3Tのため、この短縮を受ければ次のターンにすぐ呼べるようになりバフ効果の累積を早められる。
・行動パターンについて
攻撃の優先順位は決まっており、パターンに沿って行動を行う。以下の行動で、恐らく上に行くほど優先順位が高い。
- 1T目の特殊攻撃(初手のみ):強力な攻撃のうえ、凶悪な追加効果もある。耐久力によっては初手で壊滅しかねず、追加効果も厄介なものが揃っているので防御・復帰手段や各ボスに合わせた対策が必須。
- 「鬼の魔力」10個達成してしまった場合の特殊攻撃:バフ消し後に即死攻撃のため、これを撃たれるようになったら壊滅は不可避。
- 4の倍数ターン毎の特殊攻撃:ボスごとの強力な攻撃や追加効果に加え、鬼の魔力を同じ技の発動回数分貯める。魔力の蓄積で効果も強化されるため危険。
- スタン時通常攻撃:これより上記の特殊行動の条件を満たしていない場合のスタン時のみ、通常攻撃。
- エネミーバースト:CTMAX時の攻撃。やはり強力かつ魔力の蓄積もあるため注意。
- 魔力5以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力が5以上溜まった場合の特殊攻撃。通常攻撃の代わりに実行。危険度が非常に高い。
- 魔力4以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力4つの時の特殊攻撃。通常攻撃の代わりに実行。3つの時より危険度がアップ。
- 魔力3以上蓄積時の特殊攻撃:鬼の魔力3つの時の特殊攻撃。通常攻撃の代わりに実行。危険度はまだ多少控えめ。
- 通常攻撃(スタン中以外):上記のいずれも満たさない場合のみ。
出現モンスター †
- 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
- 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
友誼繋ぐ灼熱の鬼神/『茨木童子』 †
| 難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
|---|
| CATACLYSM | 100 | Lv160 茨木童子 | 9.8憶? | 3 | ? | ? | ? |
- 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
- 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
| 茨木童子 | 種別 | 能力名 | 効果 | 条件・備考 |
|---|
| エネミー特性(共通部分を除く) | ウォーターレジスト | 水属性以外への属性耐性UP | |
| 鬼神躍動 | ターン中に英霊・神姫が5回バースト攻撃・15回通常攻撃・8回赤色アビリティのいずれもしなかった場合、自分に鬼の魔力を2つ付与 | 他のボスより魔力蓄積数が多い |
| 鬼神一擲 | アビリティを20回以上使用したターン終了時、敵全体に火属性ダメージ(特大)×3回/強化効果を全て消去 | |
| 限定行動(トリガー) | 飛ばしていくよ~っ!! | 敵全体に火属性ダメージ(中)×10回/アビリティ封印・幻惑・炎獄付与/自分に鬼の魔力付与 | HP100%以下/1回 |
| 鬼哭啾啾・燎原之火 | 敵全体の強化効果を全て消去/英霊・神姫のHPを0にする | 「鬼の魔力」を10個以上所持している |
| その技、見切ったぁ! | ランダムな敵に火属性ダメージ(大)×3回・敵全体の防御DOWN/炎獄付与/自分に「その技、見切ったぁ!」の発動回数に応じて鬼の魔力を付与 鬼の魔力を5個以上所持している場合:敵全体に攻撃DOWN・枯渇追加 | 「4の倍数ターン」、エネミーバーストより優先/CTMAX時はCT-1して発動(スタン時以外は次ターンもCTMAX維持) |
| 炎爪乱舞 | 自分に拡散付与/即座に通常攻撃を5回行う | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が5つ以上」 |
| 烈火爪 | 即座に通常攻撃を4回行う | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が4つ以上」 |
| 盾撃・炎爪 | 即座に通常攻撃を3回行う | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が3つ以上」 |
| エネミーバースト | テンション上げてくよ~! | 敵全体に火属性ダメージ(小)×5回・敵全体に炎獄付与/自分に鬼の魔力を付与 | Normalモード時 |
| こういうのはどう? | 敵全体に火属性ダメージ(小)×8回・敵全体に枯渇・炎獄付与/自分に鬼の魔力を付与 | Ragingモード時 |
- 2025年5月29日より実装されたレイドボス。
- 高い火力と状態異常が脅威。
- 後に実装された他のボスと比べ、「鬼神躍動」で溜まる魔力の数が多い。このため条件を満たせないパーティで挑むとあっという間に壊滅することになる。
- 初ターンの特殊攻撃では、高威力全体攻撃からのアビリティ封印を含む3つの状態異常を仕掛けてくる。ダメージだけでもかなり危険だが、封印と幻惑を解除できなければ回復アビも攻撃もまともにできないままジリ貧で敗北に繋がりやすい。
- 頻繁に付与される炎獄も5000ダメージと馬鹿にならない痛手になる。
- レイジングバースト、および魔力5以上の場合の4Tごとトリガーにも枯渇があり、アビリティを阻害してくるのでこちらにも注意が必要。
- 魔力が溜まると通常行動もトリガー攻撃に変わり、通常攻撃複数回発動となる(スタン時除く)。特に5以上魔力が溜まると、拡散付与したうえで5回通常攻撃となるためかなり危険。
愛手繰る蒼流の鬼神/『牛鬼』 †
| 難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | RANKポイント | 獲得経験値 |
|---|
| CATACLYSM | 100 | Lv160 牛鬼 | 9.8憶? | 3 | ? | ? | ? |
- 持続ターン数は付与されたターンを1とする。
- 表中の『敵』はプレイヤー側を指す。
| 牛鬼 | 種別 | 能力名 | 効果 | 条件・備考 |
|---|
| エネミー特性(共通部分を除く) | サンダーレジスト | 雷属性以外への属性耐性UP | |
| 鬼神一擲 | アビリティを20回以上使用したターン終了時、敵全体に水属性ダメージ(大)・強化効果を全て消去 | |
| 限定行動(トリガー) | わらわが抱いてやろう♪ | 敵全体に水属性ダメージ(小)×8回・転倒(3T)付与·バーストゲージ上昇量DOWN/自分に鬼の魔力付与 | HP100%以下/1回 |
| 鬼哭啾々·水天落鼻 | 敵全体の強化効果を全て消去/英霊・神姫のHPを0にする | 「鬼の魔力」を10個以上所持している |
| みな、近う寄れ♪ | ランダムな敵に水属性ダメージ(大)×3回/敵全体のバーストゲージ30DOWN※鬼の魔力の所持数が増加するにつれて、下記の効果が追加されていく/自分に「みな、近う寄れ♪」の発動回数に応じて鬼の魔力を付与 ○鬼の魔力3個以上:攻撃DOWN追加 ○鬼の魔力4個以上:枯渇付与追加 ○鬼の魔力5個以上:転倒付与追加 | 「4の倍数ターン」、エネミーバーストより優先/CTMAX時はCT-1して発動(スタン時以外は次ターンもCTMAX維持) |
| 満湖ノ刻 | 自分の水属性攻撃UP/敵全体に水属性ダメージ(大)/鬼の魔力に応じてダメージ | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が5つ以上」 |
| 潮流ノ波 | 敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じてダメージ | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が4つ以上」 |
| 潮騒ノ息吹 | 敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じてダメージ | 「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が3つ以上」 |
| エネミーバースト | わらわの勝ちが近づいておるぞ♪ | 敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN/自分に鬼の魔力を付与 ○鬼の魔力が3つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN・転倒付与/自分に鬼の魔力を付与 ○鬼の魔力が5つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×8回・バーストゲージ30DOWN・転倒付与/自分に鬼の魔力を付与 | Normalモード時 |
| わらわの勝ちが近づいておるぞ♪ | 敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN/自分に鬼の魔力を付与 ○鬼の魔力が3つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN・転倒付与/自分に鬼の魔力を付与 ○鬼の魔力が5つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×8回・バーストゲージ30DOWN・転倒付与/自分に鬼の魔力を付与 | Ragingモード時 |
- 2025年6月30日より実装されたレイドボス。
- 新規状態異常の「転倒」を仕掛けてくる。ヘルプやお知らせ等に詳細の説明は見当たらないが、ステータス画面では「転倒し行動を行わず、脇が甘い状態」と表示されアビリティも攻撃も不可になる。効果時間は3T(付与された翌ターン時点で残り2T)。
- 恐らく麻痺+防御DOWN相当の効果ではないかと推測されるが要検証。いずれにせよ、解除しないとろくに戦えない状態となるだろう。
- 自然回復を待っていては「鬼神躍動」であっという間に魔力が溜まってしまうため対策は必須。異常予防、もしくはアビリティ使用不可に左右されない解除手段が必要。雷属性には麒麟がいるため、最終限界突破して編成しておくのも手。
- 鬼の魔力が多い状態での4Tトリガーは、枯渇と転倒の両方を含む多数の異常が付与されるため特に対応が難しい。
- 初ターンのトリガーでのバーストゲージ上昇量DOWN付与、4Tトリガーやバーストに付いているバーストゲージ30DOWNなどを持つため、特にバースト編成で挑む場合はそれらに妨害されない編成が要求される。
- 逆に、バーストゲージを使わない前提の編成であればこれらの影響はほぼ無視できる。その場合、特に初ターンのトリガーに関しては、転倒さえ対処できれば茨木童子よりはハードルが低い。
コメント †