TOWER OF MALICE

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。
集めたメダルの枚数を競うランキングが存在し、イベント終了時点の順位に応じた報酬(塔メダル、魔宝石)を獲得できます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、一度参戦した神姫は一定期間参戦できなくなります。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 1日1回のみ、イベントトップページに入った際に2個配布されます。
 受け取らなかった日がある場合、その分もまとめて配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
 クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、一度参戦した神姫は、AM5:00を3回跨ぐまで参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

3.集めた『塔メダル』の枚数で順位を競おう!
 上位ユーザー向けコンテンツとして、開催中のイベントにて獲得した『塔メダル』の枚数を競うランキングが存在します。
 上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
 〇更新タイミング
  順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
  なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
  該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
 〇ランキング報酬
  イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
  報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。

+

ランキング報酬の内容

4.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

ブロンテの塔

◆ イベント期間 ◆
2019年8月8日(木)15:00 ~ 2019年8月19日(月)4:59
(魔塔の鍵は全部で22個支給)

◆ 有利属性 ◆element-kaze.png風属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE ブロンテの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した雷の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報

※太字はのエネミーはモードゲージあり

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバーストミッション
1F1雷_ベビードラゴン.png Lv15 ベビードラゴンBeg
(24,000)
Sta2T-ベビーサンダー
単体に雷属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・5体以上生存してクエストをクリア
・風属性の英霊・神姫のみでクリア
雷_ベビードラゴン.png Lv15 ベビードラゴンBeg
(21,000)
Sta2Tプチサンダー
ランダムに2回雷属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】
ベビーサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_ベビードラゴン.png Lv15 ベビードラゴンBeg
(24,000)
Sta3T-ベビーライトニング
ランダムに3回雷属性ダメージ
2F1雷_グレムリン.png Lv17 グレムリンBeg
(40,000)
Sta3T-ビリビリスパーク
ランダムに3回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP
雷_ミミック.png Lv17 ミミックBeg
(43,000)
Sta3Tピュートリッドオウダー
敵全体に腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
ジュエルボルト
全体に雷属性ダメージ
3F1雷_ガーゴイル.png Lv20 ガーゴイルBeg
(70,000)
Sta2T硬質吸引
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
水面蹴り
単体に雷属性ダメージ
雷_ゴーレム.png Lv20 ゴーレムSta
(110,000)
Sta3T-大電流
単体に雷属性ダメージ
雷_ホムンクルス.png Lv20 ホムンクルスBeg
(85,000)
Sta3T-チェリッシュパルス
味方全体の雷属性攻撃UP
4F1雷_グレムリン.png Lv22 グレムリンBeg
(60,000)
Sta3Tチャームトラブル
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
バリバリスパークル
全体に雷属性ダメージ
雷_ベビードラゴン.png Lv22 ベビードラゴンBeg
(50,000)
Sta3Tイミチュアシダクション
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
ベビーライトニング
ランダムに3回雷属性ダメージ
2雷_アンズー.png Lv25 アンズーSta
(350,000)
Sta3Tヒーリングフェザー
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
ライトニングロア
全体に雷属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv30 デュスノミアー[ブロンテ]Exp
(750,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招電の魔翼
全体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を2つ回復

レイジング:不法の雷刃
ランダムに4回雷属性ダメージ
6F1雷_ベビードラゴン.png Lv25 ベビードラゴンSta
(200,000)
Sta3T-グロウサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_ガーゴイル.png Lv25 ガーゴイルSta
(100,000)
Sta2T-硬撃支援
1番目の味方の攻撃UP
雷_ホムンクルス.png Lv25 ホムンクルスSta
(100,000)
Sta2T-パルスプロテクション
1番目の味方の防御UP
2雷_ラタトスク.png Lv28 ラタトスクExp
(700,000)
Sta2T-ソフトエイコーン
全体の防御DOWN
雷_稲妻のカトブレパス.png Lv28 稲妻のカトブレパスExp
(700,000)
Sta3T-サンダーホーン
ランダムに3回雷属性ダメージ
7F1雷_ガーゴイル.png Lv30 ガーゴイルSta
(120,000)
Sta3T-刺閃迅雷
ランダムに3回雷属性ダメージ
雷_ホムンクルス.png Lv30 ホムンクルスSta
(100,000)
Sta2T-ストライキングパルス
単体に注目/防御DOWN
2雷_ミミック.png Lv33 ミミックSta
(140,000)
Beg1T-カラフルクラッシャー
全体の防御DOWN(累積)
雷_ゴーレム.png Lv33 ゴーレムSta
(110,000)
Sta3T-剛爆雷撃
単体に割合(現在HPの60%)ダメージ
3雷_フルフル.png Lv40 フルフルUlt
(1,200,000)
Sta2Tウィークアグレッション
全体の攻撃・連続攻撃確率DOWN
【HP50%/30%以下(計2回)】
ブリッツフリッカー
ランダムに4回雷属性ダメージ
8F1雷_ミミック.png Lv35 ミミックSta
(250,000)
Sta3Tフレイルティボックス
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
カラフルヒーリング
味方全体のHP回復
雷_ミミック.png Lv35 ミミックSta
(250,000)
Sta3Tナーブレスボックス
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
カラフルヒーリング
味方全体のHP回復
2雷_エレクデモゴルゴン.png Lv40 エレクデモゴルゴンUlt
(1,800,000)
Ult2Tケラヴノスワインダー
ランダムに5回雷属性ダメージ
【自分のチャージターンがMAX(2回)】
ケラヴノスグロビュラー
ランダムに3回雷属性ダメージ
9F1雷_ペネム.png Lv45 ペネムSta
(400,000)
Sta2T-スケアスラップ
全体の状態異常耐性DOWN
雷_アルマロス.png Lv45 アルマロスExp
(500,000)
Sta2T-ダズラーショック
全体に闇
雷_タミエル.png Lv45 タミエルExp
(500,000)
Sta2T-パラライズボルト
単体に麻痺(5T)
2雷_アンドロマリウス・フルグル.png Lv55 アンドロマリウス・フルグルRag
(3,100,000)
Sta2Tボルトグラスプ
単体に雷属性ダメージ/注目
【HP95/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:エレクトリックスィール
全体に雷属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:ゴールデンストリーク
ランダムに6回雷属性ダメージ
10F1雷_ホムンクルス.png Lv45 ホムンクルスSta
(200,000)
Sta3Tオブストラクションパルス
単体に雷属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
スパークリパル
全体に雷属性ダメージ
雷_シェムハザ.png Lv45 シェムハザSta
(200,000)
Sta3Tエンハンスショック
単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
リリースサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_迅雷のドッペルゲンガー.png Lv45 迅雷のドッペルゲンガーSta
(120,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーパリィ
味方全体にダメージカット3回
2雷_激情のムシュフシュ.png Lv50 激情のムシュフシュExp
(500,000)
Sta4T-蛇精の雷牙
単体に雷属性大ダメージ
雷_ミミック.png Lv50 ミミックSta
(200,000)
Sta1Tカラフルパラライズ
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
ジュエルサクリファイス
1番目の味方にダメージカット3回
3雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv65 デュスノミアー[ブロンテ]Rag
(3,800,000)
Sta2T不法の霆刃
ランダムに4回雷属性大ダメージ
【青色アビリティが発動された時(2回)】
通常時:招霹の邪翼
全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・ブロンテ
全体に雷属性ダメージ/拘束(弱)
11F1雷_ウィル・オ・ウィスプ.png Lv72 ウィル・オ・ウィスプUlt
(2,300,000)
Ult3Tサワー・クリーム
全体に雷属性ダメージ/闇(累積可)
【誰もアビリティを発動しなかった時】
ライトニングチェイン
ランダムに4回雷属性ダメージ
2雷_シュガール.png Lv75 シュガールRag
(4,000,000)
Ult2Tライトニングアダル
単体に雷属性ダメージ/腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:パラリティックサンダー
ランダムに3回雷属性ダメージ/麻痺

レイジング:ボルトサクション
単体に雷属性ダメージ/HP吸収※腐敗時大ダメージ
12F1雷_ベビードラゴン.png Lv80 ベビードラゴンUlt
(1,000,000)
Sta2T-グロウサンダー
単体に雷属性ダメージ
雷_グレムリン.png Lv80 グレムリンExp
(500,000)
Sta1T-ラッシュアップ
1番目の味方の攻撃UP
雷_ガーゴイル.png Lv80 ガーゴイルSta
(400,000)
Sta1T-波及硬化
1番目の味方の防御UP
2雷_ホムンクルス.png Lv85 ホムンクルスUlt
(1,000,000)
Sta3Tディスターブパルス
全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブリッツリパル
ランダムに3回雷属性ダメージ
雷_グレムリン.png Lv85 グレムリンUlt
(1,000,000)
Sta3Tインスパイアボルト
単体に雷属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ビリビリスパーク
ランダムに3回雷属性ダメージ
3雷_イクシオン.png Lv90 イクシオン[パンタスマ]Rag
(4,800,000)
Sta2Tキングアサルト
通常攻撃を3回行う
【HP25%以下かつ、スタン以外(1回)】
通常時:インパルスクロス
全体に雷属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP

レイジング:イクシライザー
全体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP/反動
13F1雷_ザドキエル.png Lv94 ザドキエルRag
(3,000,000)
Sta3T暴虐狂雷
全体と自分に暴走/自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】
通常時:刺翼砕雷
単体に雷属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:閃翼雷霆
全体に相手の強化効果数に応じた雷属性ダメージ
2雷_サンダルフォン.png Lv100 サンダルフォン[パンタスマ]Rag
(7,500,000)
Sta2T腐塵狂雷
全体に雷属性ダメージ/腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】

閃雷封縛翼
全体に雷属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:飢爆渇雷
全体に雷属性ダメージ/枯渇

レイジング:天雷封業剣
全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印
14F1雷_ヴェズルフェルニル.png Lv95 ヴェズルフェルニルRag
(4,000,000)
Sta2Tヴェズルフェザー
全体に雷属性ダメージ/攻撃永続DOWN(累積)
【アビリティを発動せず、チャージターンMAX以外】
通常時:ロッテンフェザー
全体に雷属性ダメージ/腐敗

レイジング:ポイゾナスサンダー
全体に雷属性ダメージ/毒
2雷_ユグドラシル.png Lv105 ユグドラシル[パンタスマ]Rag+
(11,000,000)
Sta2T永劫の樹葉
ランダムに4回雷属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】
通常時:フォレストライトニング
全体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP

レイジング:世界樹の霹靂砲
単体に雷属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1雷_イクシオン親衛隊.png Lv90 イクシオン親衛隊Ult
(1,000,000)
Sta2T-パラライズショット
ランダムに3回麻痺
雷_イクシオン騎士団.png Lv90 イクシオン騎士団Ult
(1,400,000)
Sta3Tシバルリーブレード
ランダムに5回雷属性ダメージ/自分に反動
【HP15%以下(1回) 】
サンダーフィールド
味方全体にリフレクト・三段攻撃確率UP
雷_イクシオン狂信者.png Lv90 イクシオン狂信者Ult
(1,200,000)
Sta3T-エレキヒール
味方全体のHP回復
2雷_ブリッツゴルゴン.png Lv101 ブリッツゴルゴンUlt
(1,600,000)
Beg2T-イエロースクイーズ
ランダムに3回雷属性ダメージ
雷_ブリッツゴルゴン.png Lv101 ブリッツゴルゴンUlt
(1,900,000)
Beg3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
3雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv115 デュスノミアー[ブロンテ]Rag+
(9,100,000)
TR2T冤屈せし黄珠
全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ/攻撃DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

追放の霆刃
ランダムに4回雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:アストラペ・クレマラ
単体に雷属性ダメージ/防御DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・ケラヴノス
全体に雷属性ダメージ/闇・拘束(中)
16F1雷_ウルカグアリー.png Lv95 ウルカグアリー[パンタスマ]Rag+
(9,000,000)
Rag2Tランダムショック
ランダムに4回雷属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
ダゼルライトニング
全体に雷属性ダメージ/闇

イレギュラースパーク
全体に雷属性ダメージ/幻惑
2雷_アマル.png Lv105 アマル[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
ブレイクフォールン
全体に雷属性ダメージ/防御DOWN
エレクトッリクフィールド
全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN

レイジング:コンバージェンスサンダー
全体に雷属性大ダメージ
17F1雷_アケク.png Lv90 アケクUlt
(1,800,000)
Sta2T-イミュニティボーク
全体の状態異常耐性DOWN

カースプロトン
全体に腐敗
雷_ホルトフ.png Lv90 ホルトフUlt
(2,000,000)
Sta1T-エレクトロビジョン
全体に幻惑
雷_アポープ.png Lv90 アボープUlt
(1,900,000)
Sta1T-インサートショック
単体に雷属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復
2雷_ホムンクルス.png Lv95 ホムンクルスUlt
(2,500,000)
Sta1T-ハードフラッシュ
全体に闇
雷_ガーゴイル.png Lv95 ガーゴイルUlt
(2,500,000)
Sta2T-ルインプリアンブル
ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅
3雷_メジェド.png Lv105 メジェド[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Beg3Tレイアウトヒンドランス
全体に雷属性ダメージ
【HP15%以下(1回)】

ファーザムブレイス
単体に雷属性ダメージ/ランダムな状態異常1つ付与
【スタン以外かつ、チャージターンMAX以外】
通常時:プロテクトスマイター
全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)

レイジング:ペネトレートスマイター
ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続)
18F1レイス_icon.png Lv100 レイス[パンタスマ]Rag+
(12,000,000)
Sta3Tイルアンドラーク
全体の雷属性耐性DOWN
【英霊・神姫が雷属性耐性DOWNを保持していない時】

ハートオーバーワート
自分に昂揚付与
【自分が昂揚を保持していない時(1回)】
通常時:スニーキングリープ
全体に雷属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:レイテントサイズ
ランダムに3回雷属性ダメージ
2雷_タルタロス.png Lv105 タルタロス[パンタスマ]Mal
(18,000,000)
Ult2Tコンダクシコンギア
ランダムに4回雷属性ダメージ
【ゾンビを英霊・神姫が保持している時(1回)】
通常時:ヘイディーズゲート
全体に雷属性ダメージ/闇/自分の回避率UP

レイジング:オウリエートスラッグ
全体に雷属性ダメージ/ゾンビ・リジェネ
19F1雷_ハティ.png Lv90 ハティUlt
(2,500,000)
Sta2T-ワイルドマングル
単体に雷属性ダメージ
雷_ラタトスク.png Lv90 ラタトスクUlt
(2,500,000)
Sta2T-エイコーンボム
単体に雷属性ダメージ
雷_ストームカッツェ.png Lv90 ストームカッツェUlt
(2,000,000)
Sta3T-ミートパワーブロー
単体に雷属性大ダメージ
2雷_激情のムシュフシュ.png Lv95 激情のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-蛇精の雷牙
単体に雷属性ダメージ/バーストゲージ減少
雷_稲妻のカトブレパス.png Lv95 稲妻のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-トリックフラッシュ
ランダムな効果(2種類)
3雷_マスティマ.png Lv105 マスティマ[パンタスマ]Mal
(16,000,000)
Exp3T雷慄魔弾
全体に雷属性ダメージ/バーストゲージ減少
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

雷電纏衣
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:降電の呪輪
全体に雷属性ダメージ/攻撃・防御DOWN

レイジング:飛翔閃輝翼
全体に雷属性ダメージ/麻痺/枯渇
20F1雷_ブリッツゴルゴン.png Lv95 ブリッツゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
雷_雷魔騎士ベリス.png Lv95 雷魔騎士ベリスUlt
(2,800,000)
Sta1T-リッターシールド
味方全体にダメ-ジカット2回
雷_ブリッツゴルゴン.png Lv95 ブリッツゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
2雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv125 デュスノミアー[ブロンテ]Mal
(17,000,000)
Rag2T追放の霆刃
全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

吸精の雷槍
全体に2回雷属性ダメージ/バーストゲージDOWN
【HP30%~50%(1回)】

冤屈せし黄珠
ランダムに2回雷属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:アストラペ・クレマラ
全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN/腐敗

レイジング:アリシダ・ケラヴノス
全体に雷属性ダメージ/拘束(中)
21F1雷_ウルカグアリー.png Lv100 ウルカグアリー[パンタスマ]Mal
(15,000,000)
Sta2Tダゼルライトニング
全体に雷属性大ダメージ/自分のチャージ消去
【自分がチャージを所持している時】
チャージアップスパーク
自分にチャージ
2雷_アマル.png Lv115 アマル[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Sta1Tエレクトリックオーラ
自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:スパークトラップ
ランダムに3回雷属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)

レイジング:コンバージェンスサンダー
全体に雷属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
22F1雷_ナグアル.png Lv95 ナグアルRag
(4,500,000)
Sta4T-スクウィーズチェーン
単体に雷属性大ダメージ
雷_ハオカー.png Lv95 ハオカーRag
(4,500,000)
Sta2T-エレキキュア
味方全体のHP回復
雷_ツィ・ダルタイ.png Lv95 ツィ・ダルタイRag
(4,500,000)
Sta2T-クワイアティズムオリジン
味方全体の防御UP
2雷_ホムンクルス.png Lv100 ホムンクルスRag
(5,000,000)
Sta2T-ブリッツリヴァル
単体に雷属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動
雷_ガーゴイル.png Lv100 ガーゴイルRag
(5,000,000)
Sta2T-ポージングデファイ
単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動
3雷_リタン.png Lv115 リタン[パンタスマ]Mal
(30,000,000)
Beg2Tハングハイトゥ
自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】

クレイムフード
自分のモードゲージ上昇
【ノーマルモードかつ偶数のターン】
通常時:ディジェスチョンブレス
全体に雷属性ダメージ

レイジング:スタベーションロアー
全体に雷属性大ダメージ
23F1イヅナヒメ_icon.png Lv105 イヅナヒメ[パンタスマ]Mal
(25,000,000)
Sta3T妖狐秘呪
全体に呪い
【1ターン目以降(1回)】

妖狐秘呪
全体に呪い(5T)
【HP30%以下(1回)】
通常時:雷電招来
ランダムに3回雷属性ダメージ※呪い時大ダメージ

レイジング:暴雷豪破
全体に雷属性ダメージ※呪い時大ダメージ
2雷_ヤトノカミ.png Lv115 ヤトノカミ[パンタスマ]Mal
(50,000,000)
Sta2T雷蛇呪破
全体の状態異常耐性DOWN(永続)
【1ターン目以降(1回)】

厄災万来
全体に毒・溺水・腐敗・炎獄
【10ターン目以降(1回)】
通常時:蛇毒溢流
全体に毒・溺水

レイジング:苦苛雷禍
全体に腐敗・炎獄
24F1雷_兎狸.png Lv95 兎狸Rag
(7,500,000)
Sta2T-偽兎騙し
単体に毒
雷_尾三狐.png Lv95 尾三狐Rag
(7,500,000)
Sta1T-三尾幻
味方全体の状態異常付与率UP
雷_羽犬.png Lv95 羽犬Rag
(7,500,000)
Sta1T-秀犬侵爪
単体に麻痺・腐敗
2雷_激情のムシュフシュ.png Lv100 激情のムシュフシュRag+
(10,000,000)
Sta2T-蛇精の鼓舞
味方全体が確実に三段攻撃を発動
雷_稲妻のカトブレパス.png Lv100 稲妻のカトブレパスRag+
(10,000,000)
Sta2T-ヘッディホーン
通常攻撃を3回行う
3雷_鵺.png Lv115 鵺TR
(75,000,000)
Sta2T夜鳥翔鳴
自分の三段攻撃確率DOWN(永続)
【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】

怪射雷
通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN
【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】
通常時:黒雲来
全体に雷属性ダメージ/自分に拡散(永続)

レイジング:怯雲来
全体に雷属性ダメージ/自分に拡散(永続)
25F1雷_ブリッツゴルゴン.png Lv100 ブリッツゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
雷_雷魔騎士ベリス.png Lv100 雷魔騎士ベリスRag+
(12,000,000)
Sta2T-リッターディクレア
単体に注目
雷_ブリッツゴルゴン.png Lv100 ブリッツゴルゴンMal
(15,000,000)
Sta3T-キトリノススクイーズ
ランダムに4回雷属性ダメージ
2雷_デュスノミアー[ブロンテ].png Lv130 デュスノミアー[ブロンテ]UnM
(150,000,000)
Sta2T冤屈せし裁黄珠
全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

緊縛の雷鎖
自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可)
【HP50%以下(1回)】

招雷の覆滅翼
敵全体に雷属性極大ダメージ/拘束解除
【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】
通常時:アストラペ・クレマラ
ランダムに2回雷属性ダメージ/拘束(中)

レイジング:アリシダ・ケラヴノス
全体に雷属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安

2021/11/08塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された

ランクHP
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Ragnarok+8,000,000~14,999,999
Malicious15,000,000~49,999,999
Tower Ruler50,000,000~99,999,999
Unmeasurable100,000,000~
+

増設前の表記

ミッション情報・報酬

+

変更前のミッション情報・報酬

攻略情報

風属性神姫

  (★は期間限定神姫)

ディフェンストリッキーヒーラーバランスアタック
SSRガイア
イシス
[夢綿の芳旋]ウリエル
[魂結ぶ絆]プルフラス
ティターニア
ハスター
[真夏の盛果]マネス
[清風の令嬢]セレネー
[広精風]サラスヴァティー
[舞い踊る天女]ボレアス
セト
フリッグ
[神彩の聖樹]ソル
[報恩の神医]ブエル
[海風の覇王]ポセイドン
アイテール
ミネルヴァ
[翠蛇の弓導者]アトゥム
[砂海の風王]オシリス
[離床の幽香]ヒュプノス
クー・フーリン
オーディン
アザゼル
キュベレー[魔力解放]
アリアンロッド
[翠角の使徒]ネフティス
エール
イシュタル
関羽
[志操嵐砲]ウォフ・マナフ
SRヘーベー
[極楽風靡]閻魔
キュベレー
オベロン
クランプス
ハトホル
シトリー
[烈風の毒蛇姫]メルセゲル
[祝典の花風]ポイベー
イタクァ
[悪裁の双風]ベロボーグ
ヘルメス
ヘイムダル
メイヴ
フレイヤ
[花風の歌姫]ラミエル
プリンシパリティ
[七彩の珊瑚樹]ジェフティ
[風韻と残響]キュクロプス
ニンニル
[掃霊の侍女]プルフラス
[疾風打盾]ランダ
[営利の恵風]フォドラ
[佳日の緑風]レートー
クロノス
イブリース
関羽[愛紗]
エンリル
ネヴァン
ストリボーグ
オプス
[神輿烈風]スサノオ
ゲフィオン
[穏健なる熊羆]ヴォーロス
[至福の芳香]アナヒット
[絢爛の彩風]サタン
黛由紀江
楽進[凪]
Rカスピエル
ヴルトゥーム
パック
[聖夜の幻風]カーマ
マアト
[揺蕩う風蛇]アスタロト
アッハーズ
[親愛遊風]モコシュ
ゼピュロス
フローラ
[晩夏の風香]アペシュ
カリス
ボレアス
スカアハ
レギンレイヴ
アナト
[春風の歌]オルフェウス
エポナ
ウルズ
[野分のミイラ娘]イグニス

防御ダウン

太字は必中(状態異常耐性関係なく必ず命中する)
ターゲット固定のA・C枠を除く枠のうち無印は自己対象、★は全体対象を表す。

効果量アビリティA枠
(単体対象枠)
アビリティB枠
(攻防両面枠)
アビリティC枠
(全体対象枠)
アビリティD枠アビリティ属性枠専用枠武器・幻獣枠
-5%------★ヘズ
-10%-アウトレイジ(モルドレッド1)-★狙撃(撃銃シャルルブラスト)*1ゲフィオン1+
[営利の恵風]フォドラ3*2
ハスター[神化覚醒]2++
ペルセウス通常攻撃★ヴィネ
★[迅雷の烈女]ラハブ
-12%-★イブリース3----★ヤマタノオロチ
-15%レジェンドスラッシュ(ランスロット1)
オベロン2+
スカアハ1+
★奇襲(グラニュエール3)
キュベレー1+
----★ケルベロス
★ニーズヘッグ
★黄龍
-20%闇討ち(ガウェイン3)
ハスター2+
★狙撃(ダルタニアン3)
★キュベレー[魔力解放]1+
[聖夜の幻風]カーマ]2
関羽1+
-セリスィ・ブレイク(自属性、メディア2-2)
★[翠角の使徒]ネフティス1+
★フリッグ1+
★[聖夜の幻風]カーマ]2
-★フレースヴェルグ
-25%------剛斧ネメアスカル(完凸)
剛弓ヴェノムヒドラ(完凸)
-30%アースシェイクワース(シャルルマーニュ2-1)
イシュタル2+
★魔弾(カスパール3-1)
★[志操嵐砲]ウォフ・マナフ3
---★[広精風]サラスヴァティー3掃滅斧カルタリ
殲弓ヴィジャヤ

過去の開催情報一覧

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59
2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59
element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59
2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59
element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59
element-kaminari.png雷属性1回目は開催当初は2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/08(木)04:59の予定だった
しかし不具合のため、2/2 4:59で中止となり、その後不具合修正後改めて再開催された。
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59
2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から

+

情報提供

+

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 朝早く起きて塔登ろうと思ってたら、ちょっと考え直したいところとかできて悩んでるうちに5:00が迫ってきて、慌てて始めたけど2回目のF20間に合わなかった。。。F18あたりから手震え始めるし。。編成はミスするしアビ押し間違えるし早朝の時間はいいフレンド寝てて一覧に出てこないし。。今回は3202位だけどホントはタンボ-30(予定)のやり手ANTだったんだからな!!。。。くそぉ -- 2020-07-18 (土) 05:26:10
    • ダンボールのやり手に見えた もしやホームレ -- 2020-07-18 (土) 05:41:20
    • 遅刻に価値が無いの実例ですな。実生活で遅刻癖が付いている人は悔い改めましょう -- 2020-07-18 (土) 06:40:34
    • 俺自身にも言えることだけどもっと気楽にやりたいもんだね。なまじ強くなってくると欲が出ていけない。今回も自己記録更新したけど、まぁ疲れた… -- 2020-07-18 (土) 07:38:20
    • 早起きしてそうなったんだし、今度は寝る前にクリアするんだ。 多分どっちにしろ眠気と闘うことになるだろうし、しっかりと編成と作戦を考えておくとスムーズにいけるぞ。 …まあ俺も編成や作戦考えてても、gdgdするタイプだから木と似たようなタイプだからわかる… ターンボーナスより完走目指そうぜ。 -- 2020-07-18 (土) 11:38:48
  • 13920で4589位 -- 2020-07-18 (土) 05:46:08
  • 15820で191位 -- 2020-07-18 (土) 05:48:24
  • 15640で1440位 -- 2020-07-18 (土) 06:17:28
    • 15680で1235位 タンボ捨ててミッション全取りするとこのあたりだろうか? -- 2020-07-18 (土) 07:54:21
      • 同じ。18Fで全力投入して以降は火力押しが難しくなった。19Fと20F1回目は持久戦。まぁ光は自身無かったので納得してる() -- 2020-07-18 (土) 12:29:16
  • 15800で299位 -- 2020-07-18 (土) 06:35:07
  • 寝落ちしちゃった♡♡ -- 2020-07-18 (土) 06:43:04
    • 可愛い…!!(スタンプ) -- 2020-07-18 (土) 08:11:47
  • 15720で900位 -- 2020-07-18 (土) 11:41:25
  • しまったああああ!!!!!! -- 2020-07-18 (土) 11:49:55
  • 15120で2507位か。で、パフェが91人・・・多くない? -- 2020-07-18 (土) 12:20:23
    • 光は殴り火力が微妙だけど、全体的に足が速くてロマン砲も複数いるから、塔にはわりと向いてる気がする -- 2020-07-18 (土) 12:38:36
    • そうなのか。光は火力低いから安全に言ってもええやろって思ったら最近ランキングでは見たことない数字見てびっくりしてた -- 2020-07-18 (土) 12:42:04
  • ID分けするとパフェ91人 ID1~100万が49人  ~200万が10人  ~300万が17人  ~400万が10人  ~500万が4人  ~600万が1人! 500万台でのパフェには「やるじゃん!」のスタンプを贈りたい -- 2020-07-18 (土) 12:54:57
    • はえー、最近のIDはともかくとしてもやっぱり古参が強いんだね。もうちょっとばらけてると思ってた -- 2020-07-18 (土) 13:04:49
    • もうパフェ100前後出ても驚かなくなってきたね ほんとにそろそろなんかテコ入れして欲しいけど ここでもよく見るタンボ周り弄るの出来んのかねえ -- 2020-07-18 (土) 15:11:58
    • 誤魔化しが利く古参の強い弱いは分かりにくいけど、新参の強いは分かりやすい課金もガチで桁違い -- 2020-07-18 (土) 16:25:02
  • 初めて20階まで行ったのだけど20階2回目光SR編成で行くか水守護槍、雷守護銃編成で行くか悩んで水で出たけど2戦目体力4割まで減らして全滅した光SRで行けばよかったと後悔してる15階2回目できなかった -- 2020-07-18 (土) 12:59:40
  • 今回はルーセント特殊剣メディア強すぎでワロタ。イベ武器オンリーだけど18Fと20F以外は全部メディアで行けた。ルーセント迷ってる人は作ってみ?マジつえーから。ちなみにスキル2はアビダメUPにしてた。 -- 2020-07-18 (土) 13:48:17
    • 倍率同じだから90%以上のとき最終ダメUPのほうが汎用性高いと思うけど -- 2020-07-18 (土) 14:22:18
    • 自分も作った。メディア、エラボ上限、アトゥムバフ、ルーセントアビ上限で一途200万出るからかなり便利。 -- 2020-07-18 (土) 15:02:15
    • 槍頼光最終ダメUP安定なんだよな -- 2020-07-18 (土) 16:28:59
      • 基礎戦力高いなら頼光、バースト頼りでいいけどね。ないならメディア特殊剣がいい -- 2020-07-18 (土) 20:52:23
      • ちゃんとやってれば両方完成なんだよなあ -- 2020-07-18 (土) 20:54:35
      • どっちも完成済。ルーセント槍は使う機会なかったし使う気もなかったな。塔はやっぱりメディアだわ -- 2020-07-18 (土) 22:51:18
      • 何かしらのゲージ補助無いとフルバできないメディアは将来使わなくなるんだよな -- 2020-07-19 (日) 00:10:28
      • 言うて18、20以外はフルバするまでもないし。ロボ複数終凸したらサブにロボ詰め込んで頼光でフルバの方が楽かも知れんが -- 2020-07-19 (日) 00:38:02
      • いや4バも出来れば十分余裕よ。頼光は結局16,18でしか使わなかった。基礎あるなら頼光でいいけどデバフ無しフルバ1000万行かない低火力ならメディア編成模索したほうが4T勝率高い -- 2020-07-19 (日) 01:22:27
      • メディアなら大半0ターンで終わるのになんで頼光を使う必要があるんですか? -- 2020-07-19 (日) 01:22:47
      • 大半を0Tではなく、全てを4T以内で終わらすため。 -- 2020-07-19 (日) 12:33:01
      • 現状ではメディアルーセント特殊剣アビUPでもいいけど今後増築されたらさすがにフルバ必要になるのでは -- 2020-07-19 (日) 16:35:33
      • そうなる頃には別のルーセント武器も取れるしゲージ補助の神姫も増えてるだろうから… -- 2020-07-19 (日) 16:59:14
      • 最悪2回フルバ必要とかもあるわけで。頼光で事足りる事をわざわざルーセント特殊アビとかないわー槍最終ダメよりは優先度低い -- 2020-07-19 (日) 17:49:47
      • 4T出来りゃ何でもいいしオーラコアもいくらでも取れるんだからそんな必死にならんでも -- 2020-07-20 (月) 07:41:07
      • メディアは一人で敵全部倒す勢いだからルーセント特殊剣と杖は恩恵大きいけど、頼光のために槍入れても他に槍得意いなければ頼光以外は火力落ちるからさほど意味ないんじゃないの? -- 2020-07-20 (月) 09:51:50
  • 一度ケアレスミスして緊張の糸が切れた後に立て続けにミスする、あると思います(白目) -- 2020-07-18 (土) 16:36:07
    • コンプを逃すと急にやる気を失くしてプレイが雑になる、あるとアイゼン(白目) -- 2020-07-18 (土) 17:17:48
  • 次の塔に備えて特定属性を強化したいけど、ブロンテが来るのか、それともネロかフォス辺りも有り得るのか? -- 2020-07-18 (土) 18:04:15
    • さすがに急遽変更した雷塔をやるんじゃない?いずれにしろ9月だろうから、来月はS英霊解放に充てるわ -- 2020-07-18 (土) 22:35:33
  • 塔もパーフェクトが増えてきたから25階建てでいいぞ -- 2020-07-18 (土) 20:54:53
    • 長すぎてもダルいから階層半分メダル倍でいい感じに調整してくれ -- 2020-07-18 (土) 21:01:13
    • 15Fまででメダルの量2倍にすればいい感じ -- 2020-07-18 (土) 21:02:19
    • これ以上タワーを増設するのもキツいので、俺のタワーを伸ばそう(ボロン -- 2020-07-18 (土) 22:28:55
      • そうだな、その高さじゃ増設しないと可哀そうだな -- 2020-07-19 (日) 00:55:21
お名前:

新ログ作成目安 
コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。

コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。


*1 ダルタニアン専用武器による「狙撃」の追加効果
*2 前衛時

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS