戦闘力について †
表示戦闘力について †
- 画面上部に目安として示される表示戦闘力は、以下の式により求められる。
- 表示戦闘力=(全員(メイン5人サブ2人)のHP合計+攻撃力合計)/7
表示攻撃力について †
- 編成画面、設定中の英霊の攻撃力は以下の式により求められる。
- 表示攻撃力={1000+LvUPボーナス*1+(Rank×40)*2+(ウェポン攻撃力×得意ウェポン補正1.2)+(幻獣攻撃力×同属性補正1.1)}×(1+マスターボーナス*3)
- Rank補正
Rankによって攻撃力が上昇する。Rankup毎にRank100まで+40、Rank101から+20加算。
- 得意ウェポン補正
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1.2倍されて計算式に加算される。
(ビリーザキッド系は得意ウェポンが銃・銃であるが、得意ウェポン×1.2されるだけである。得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。)
- 幻獣属性補正
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1.1倍されて計算式に加算される。
- マスターボーナス補正
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣の攻撃力総和に乗算されるため、攻撃力が上がるほど効果を増す。
- 表示攻撃力={基本攻撃力+(ウェポン攻撃力×得意ウェポン補正1.2)+(幻獣攻撃力×同属性補正1.1)}
- Lv補正
神姫のLvによって攻撃力が上がる。
- 得意ウェポン補正
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が神姫の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1.2倍されて計算式に加算される。(神姫にもマスクデータとして得意ウェポンが存在している模様。)
- 幻獣属性補正
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1.1倍されて計算式に加算される。
- 神姫にマスターボーナスは乗らない。
表示HPについて †
- 編成画面、設定中の英霊のHPは以下の式で求められる。
- 表示HP={600+LvUPボーナス*4+(Rank×8)*5+(ウェポンHP×得意ウェポン補正1.2)+(幻獣HP×同属性補正1.1)}×(1+マスターボーナス*6)
- Rank補正
RankによってHPが上昇。Rankup毎にRank100まで+8、Rank101から+2加算。
- 得意ウェポン補正
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンのHPが1.2倍されて計算式に加算される。
(ビリーザキッド系は得意ウェポンが銃・銃であるが、得意ウェポン×1.2されるだけである。得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。)
- 幻獣属性補正
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1.1倍されて計算式に加算される。
- マスターボーナス補正
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣のHP総和に乗算されるため、HPが上がるほど効果を増す?
- 表示HP={基本HP+(ウェポンHP)+(幻獣HP×同属性補正1.1)}
- Lv補正
神姫のLvによってHPが上がる。
- 神姫のHPに得意ウェポン補正は乗らない
- 幻獣属性補正
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1.1倍されて計算式に加算される。
- 神姫にマスターボーナスは乗らない。
戦闘時のHPについて †
- 戦闘時の英霊のHPは、以下の式により求められる。(小数点第一位四捨五入)
- 戦闘時HP=表示HP×(1+ディフェンダー効果合計量+幻獣効果合計量)
与ダメージについて †
※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。
- 同一条件下(英霊or神姫の表示攻撃力、アサルト数、幻獣効果、バフ・デバフ、対象敵)では与ダメージは中央値±5%、1%刻みの11通りのみ出現する。(小数点は切り捨て)
- 与ダメージ中央値算出式(仮)
- 与ダメージ中央値=
表示攻撃力
× {1+(アサルト値+キャラUP幻獣効果+攻撃バフ+アシスト)}
× (弱点補正+属性UP幻獣効果+属性バフ)
× (1+ユニオン補正)
× (1+その他バフ補正)
÷ {敵防御×(1-敵防御DOWNデバフ)}
- n倍属性ダメージと表記されるものは、上記算出式から小数点以下を切り捨てた値に乗算
- 与ダメージ×{(n倍+アビリティUPバフ)*HIT数}
- 検証済項目
- 味方攻撃UPバフ効果(アサルト値に加算)
- 攻撃UPアシスト効果(アサルト値に加算)
- 敵防御DOWNデバフ効果(防御値に加算)
- 味方属性UPバフ効果(属性UP値に加算)
- アビリティUPバフ効果(アビリティ倍率に加算)
- 防デバフ合計下限(下限値-50%)※属性耐性ダウン含む
- 攻デバフ合計下限(下限値-50%)
- ※現在未検証項目
- 味方攻撃DOWNデバフ効果
- 味方属性攻撃DOWNデバフ効果
- 敵防御UPバフ効果(防御値に加算?)
- 敵属性防御UPバフ効果(防御値に加算?)
- 敵属性防御DOWNデバフ効果(防御値に加算?)
- スタン状態の敵に攻撃ダメージUP
- バフ合計上限(+135%まで検証済)
- バーストダメージ算出式
- バーストダメージ=[{通常攻撃ダメージ×(a+バーストアップ効果)+b}/ヒット数]×ヒット数
ヒット数はダメージの安定性に繋がる。
- バーストアップ効果(+300%までしか効果が無い模様?)
アクセサリOP
ユニオンバフ(1lv毎に1.5%)
アビリティ(カウントダウン+等)
| 英霊 | 神姫 |
レア | a | b | a | b |
N(小) | | | | |
N(小)★ | | | | |
R(中) | 2.0 | 1500 | | |
R(中)★ | 2.5 | 1500 | | |
SR(大) | 3.0 | 2000 | 3.0 | 2000 |
SR(大)★ | 3.5 | 2000 | 3.5 | 2000 |
SSR(特大) | 4.0 | 2500 | 4.5 | 2500 |
SSR(特大)★ | 4.5 | 2500 | 5.0 | 2500 |
SSR(極大) | - | - | 5.5 | 3000 |
※神姫によっては数値が異なる場合があるため、正確には全数調査が必要らしい
- バーストストリークダメージ算出式(仮)
- バーストストリークダメージ=
バースト合計ダメージ
× {1/(7-n)}
× (弱点補正)
× (1+バーストストリーク補正)
※nは人数、バーストストリーク補正は主に幻獣効果、ユニオン補正は無し
減衰値 †
アビリティによるダメージは一定のダメージ値に達した場合、減衰補正がかかり、以降のダメージは大きく伸び悩む。
超過したダメージは9割カットされ、一定のダメージ値に加算される。
※一定のダメージ値(減衰が始まる値)はキャラのアビリティごとに設定されている
- 超過ダメージ
与ダメージ×{(n倍+アビリティUPバフ)*HIT数}-(一定のダメージ)
- 減衰値適用後の最終ダメージ
(一定のダメージ)+(超過ダメージ×0.1)
各アビリティごとの減衰値はアビリティ減衰値にて調査中。
※通常攻撃に関しては現在未検証。
幻獣効果について †
- 幻獣効果の攻撃力をアップさせる種類には「○属性キャラの攻撃%アップ」と「○属性の攻撃力%アップ」の2種類が存在する。
- ○属性キャラの攻撃%アップ
- 対応属性キャラクター全ての攻撃に効果がある。
例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。
火属性キャラの攻撃%アップの場合、火属性と闇属性ダメージ双方にこの効果が発揮される。
- ○属性の攻撃力%アップ
- キャラクターの属性に関係なく、対応した属性攻撃に効果がある。
例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。
火属性攻撃の攻撃力%アップの場合、火属性にのみ効果が発揮される。
- 幻獣効果はメイン幻獣と戦闘前に選択するサポート幻獣、双方の効果が発揮される。
※サブ幻獣の効果は発揮されない。
※フレンド以外の属性攻撃アップ、サポート幻獣効果が発揮されていた不具合は2016/6/30日のメンテナンスで修正されたが、
2017/3/30日より正式にフレンド以外のキャラ・属性幻獣の効力が発揮される仕様変更が行われた。(効果確認済み)
- ○属性キャラの攻撃%アップはダメージ算出式のアサルト値(キャラ枠)に加算され、○属性の攻撃力%アップは弱点補正(属性枠)に加算される。
アサルト値はウェポン・スキル強化で増やしていける為、アサルト値が低い間は「○属性キャラの攻撃%アップ」の効果が若干高い傾向にあり、アサルト値が高くなるにつれ「○属性の攻撃力%アップ」効果が大きく現れる。
※幻獣効果の組み合わせや限界突破状況で変動する為、この限りではありません。
- 幻獣×アサルト合計値の与ダメージ倍率一覧、属性別バフデバフ一覧
弱点補正について †
2016年5月16日メンテナンスから
攻撃側→ | 火 | 水 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
---|
防御側↓ |
---|
火 | 100% | 145% | 100% | 75% | 103% | 103% |
---|
水 | 75% | 100% | 145% | 100% | 103% | 103% |
---|
雷 | 100% | 75% | 100% | 145% | 103% | 103% |
---|
風 | 145% | 100% | 75% | 100% | 103% | 103% |
---|
光 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 148% 被75% |
---|
闇 | 100% | 100% | 100% | 100% | 148% 被75% | 100% |
---|
※光闇属性にあってはプレイヤー側有利となり、与ダメージ補正148%/被ダメージ補正75%となる。
幻属性
2016年10月27日「とりっくおあとりーと」にて、難易度Ragnarokのボスが幻属性として登場。
互いに与ダメ145%となるが、光闇属性は与ダメ148%となる。
なお自軍での使用は現状の所幻獣リリム・アワリティアの召喚攻撃のみが対象。
プレイヤー側→ | 火 | 水 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
---|
敵側↓ |
---|
幻 | 145% | 145% | 145% | 145% | 148% 被145% | 148% 被145% |
---|
+
攻撃側→ | 火 | 水 | 雷 | 風 | 光 | 闇 |
---|
防御側↓ |
---|
火 | 100% | 125% | 100% | 75% | 103% | 103% |
---|
水 | 75% | 100% | 125% | 100% | 103% | 103% |
---|
雷 | 100% | 75% | 100% | 125% | 103% | 103% |
---|
風 | 125% | 100% | 75% | 100% | 103% | 103% |
---|
光 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 128% |
---|
闇 | 100% | 100% | 100% | 100% | 128% | 100% |
---|
被ダメージについて †
※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。
- 同一条件下(バフ・デバフ、対象敵)では被ダメージは中央値±5%、1%刻みの11通りのみ出現する。(小数点は切り捨て)
- 被ダメージ中央値算出式(仮)
- 被ダメージ中央値=
敵攻撃力
× (1-攻バフ,デバフ合計)
× 弱点補正
× (1-ダメージカット合計)
÷ {10×(1+英霊防御ボーナス合計)×(1+防御バフ,デバフ,アシスト合計)}
- 検証済項目
- 属性耐性UPバフ(ダメージカットに加算)
- リフレクトのダメージ軽減(ダメージカットに加算)
- 幻獣効果のダメージカット(ダメージカットに加算)
- ダメージカット合計100%以上で0ダメージ(追加デバフ効果の回避は不可能)
ウェポン・幻獣の攻撃力及びHPについて †
- 数値:min+(max-min)/(maxLv-1)×(Lv-1)
- 1凸、2凸などの中途半端な数値を計算するさいにご利用下さい。
+ボーナス(プラスボーナス)について †
- 「プレミアムガチャ」「魔宝石ガチャ」「ノーマルガチャ」から、稀にボーナス(+)のついた装備が出現することがある。
- ボーナスのついた装備は、名称の最後に「+(数値)」が付加されている。
- ボーナスのついた神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ「+」の値+1ごとに「攻撃力+3」「HP+1」ずつ基本ステータスが増加する。
- ボーナスそのものを移すことは出来ない。ボーナスの付加された装備を他の装備の強化に用いることで他の装備に移すことが出来る。
ボーナスの対象 | ボーナス+1当たりの上昇値 | ボーナス+99の上昇値 |
---|
神姫・ウェポン・幻獣 | 「攻撃力+3」「HP+1」 | 「攻撃力+297」「HP+99」 |
連撃率について †
- 1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証
- 基本的な連撃率にキャラクター差は無く、統一されていると思われる。(前衛後衛やレアリティによる僅かな差がある可能性もあり?今後とも要検証。
- 現在未検証項目
- 敵スタン時の連撃率増加
- 連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証
- 優先順位の検証(モルガンが三段確定(内部的には+100%のバフ?)中にも拘らず二段攻撃が発動する為
コメント †