SSR | アマテラス | ※覚醒前提。 攻・防両面デバフに加え、全体リジェネ、防御UP等の火に欠けやすい耐久をカバーできるのが魅力。 同枠のデバフ使いである閻魔の覚醒や耐久神姫の増加で立ち位置が苦しくなっていたが、覚醒により大幅強化。デバフ無条件必中化、バースト時の異常予防なども魅力だが、最大の特徴は戦闘中1度きりの4アビで、驚異の「味方全体のHP&状態異常全回復+1Tダメージ全カット」。 | 火 | | 3T防+30% (A枠・全体) | 攻/防-20% (B枠・単体)、覚醒で必中 | 3T全体リジェネ 味方全体の異常無効(1回・覚醒後バースト) 味方完全回復&全ダメージカット(1T)、覚醒後1回のみ | |
SSR | 妲己 | ※覚醒前提。 通常攻撃を中心とした強力な全体バフを多く備える。火力アップはもちろん、属性指定カットやエナジードレインで耐久面もカバー可能。 | 火 | | 連続攻撃確率UP/エナジードレイン(全体) 風属性耐性UP(全体・覚醒後に幻属性追加) 通常攻撃ダメージUP(全体・覚醒後に急所攻撃確率追加) | | | |
SSR | マルス | ※覚醒推奨。 火属性耐性ダウンのアビリティが強力。後に実装された火フレイにデバフ効果量では劣るがデバフ成功率では勝り、更にバフ消し、攻撃バフなど仕事の幅の多さ、アビオ適性、アビアタッカーとしての性質などそちらにない利点が多く扱いやすい。 | 火 | | 3T攻+20% (A枠・全体、覚醒で累積に) | 火耐性-15%→覚醒後-20% (属性&幻獣枠・単体) | 敵のバフ解除 | |
SSR | アポロン | 【19チケ】カットに加え、風カタストロフィア、ベトールと戦う上で厄介な状態異常を対策可能で、リジェネも付与できるディフェンダー神姫。 火の恒常SSRヒーラーの[激情癒術]ディアンケヒトの欠点である異常対策をカバーできる。 ベトール相手にはさらにDOTダメージ半減のアシストも有効に働く。 | 火 | | 被ダメージカット(50%、全体、C枠) | 炎縛(単体1T) | リジェネ(全体4T) 異常回復2つ 毒・炎獄・腐敗・溺水ダメージ常時半減(アシスト、全体) | |
SSR | [激情癒術]ディアンケヒト | 【19チケ】雷と同様に回復や防御に特化したヒーラータイプの火版ディアンケヒト。 火の恒常ヒーラーは2023/10現在でも希少で2例しか存在しないうえ、もう片方は2018/19ミラチケでは範囲外。 ボトル生成による単体の大回復に加え、バースト後のヒール量と耐性倍化で、ピンチからの大逆転や疑似ディフェンダーも可能。 状態異常対策がない点は他の神姫や英霊で補いたい。 | 火 | | 風属性耐性UP(15%、全体) 旺盛・防壁(全体) | | 全体回復 キュアボトル生成 全体回復・耐性の効果量を条件付きで倍化 HP80%以上の火属性キャラのダメージ上限UP(アシスト、全体) | |
SSR | ウォフ・マナフ | 2ターン確定3連撃に加え、敵全体の火属性攻撃・水属性耐性を30%ダウンさせるデバフが強力。 攻撃デバフは対火属性に限るが、枠が被りにくく成功率も比較的高めの属性耐性ダウンだけでも使う価値あり。 水プルートや水ユピテルなどライバルもいるが、それらと組み合わせても腐らず、ファレグLv130など高数値の属性デバフが優先される相手も多い。 | 水 | | | 火攻撃/水耐性-30% (属性&幻獣枠・全体) | 2T確定3連撃(自身) | |
SSR | フェブルウス | 属性耐性UPや、防壁+エナジードレイン効果の「水壁」により防御と回復をこなす。最大の強みは4T間隔で撃てる「必中」のチャージターン減少で、敵のバースト頻度を大きく落とすことができる。 | 水 | | 水壁(全体) 火属性耐性UP(全体) | | チャージターン1つ減少(必中) | |
SSR | [氷霧の獄長]プルート | 【19チケ】アイスブロックを消費すると2アビ、3アビが2回発動するが、いずれも累積枠のため、実質的に効果が2倍になる。 デバフだけでなく連撃補助やゲージUPなど加速もこなす。 | 水 | | 連撃率UP(累積枠・全体) | 防-15%(累積枠・全体) | 条件付き全体バースト加速 | |
SSR | ガイア | ※覚醒推奨。 鉄壁の防御性能を誇り、PT全体の生存力や安定性に貢献してくれる。 大技の全体攻撃や連続ランダム攻撃を使うボスへの耐久相性が抜群に良く、他属性へ出張しても活躍できることも。 カットが通用しづらくなる上位レイドだと下記イシスの方が扱いやすい場合もあることは留意。 | 風 | | | | 1Tカット40%/3T雷耐性20%(覚醒後) 1Tかばう+2T無敵(覚醒後) 3T全体リジェネ(覚醒後) | |
SSR | アザゼル | ※覚醒前提。 覚醒前はよくいる自己バフ系アタッカーだったが、覚醒で条件付き全体バッファーに変貌。 持続時間も5Tと長く、攻防共に欲しい能力の全体の底上げが可能。 BT中限定だが攻撃バフフルバ 2T目即全体防御バフ展開という小技もあり。 誰と組ませてもシナジーが生まれてしまう程のスーパーバッファー。 | 風 | | 5T攻/防+50% (B枠・単体/全体) | | 戦闘開始後、バースト後の1,3アビを全体化 5T連続攻撃確率・状態異常耐性アップ 過熱、エナジードレイン 30%リフレクト、リジェネ | |
SSR | イシス | ※覚醒前提。 覚醒前は扱いにくい自己犠牲前提の能力だったが、覚醒により扱いやすくなった。 味方全体に旺盛をかけつつ、かばう能力で敵の大技をシャットアウトでき、自身も各種能力で生存を狙える。 耐えきれない場合でも自身がダウンすると味方全体に永続のバフをかけつつ、回復アイテムのキュアメディックを生成してくれる。 | 風 | | 旺盛付与(全体) 雷属性耐性UP(自身) 防壁付与(バースト/自身) 堅牢付与(自身/覚醒後) 不屈付与(自身) | | 自身が戦闘不能時キュアメディック生成/味方に永続バフ(覚醒後) 味方をかばう(覚醒後は全体攻撃も対象) | |
SSR | フリッグ | ※覚醒推奨。 風SSR2人目のヒーラーで、風属性耐性&雷属性攻撃ダウンも所持。 状態異常予防も有用で、多くのボスに有効。風のデバフ要員としては最も推奨される。 覚醒しなくても使えるが覚醒すればさらに1段上の安定性を得られるため、将来的には是非とも覚醒させたい。 | 風 | | | 雷攻撃/風耐性-20% (属性&幻獣枠・全体)、覚醒後異常成功DOWN追加 | 全体回復 状態異常予防 ランダム単体回復 (覚醒後)防壁付与 | |
SSR | [翠蛇の弓導者]アトゥム | 【19チケ】味方単体へのバフが主体のキャラだが、最大の特徴は条件付きだがアビ再使用間隔を3ターンも短縮する能力。これにより普段とは全く違うスピードでアビを回転させることができ、組み合わせるキャラ次第で無限の可能性を持つ。味方が強くなるほど強力になるため、インフレで腐る心配も少ない。自動復活や100%ダメージカット、自身のバースト性能大幅UP効果も持つ。 | 風 | | アビリティ性能UP/条件付きでアビ再使用3ターン短縮(単体) 自動復活(1回)・条件付きで被ダメージカット(100%/3回)(単体) | | バースト性能大幅UP(自身/条件付き) | |
SSR | 雷公 | ※覚醒推奨。 攻デバフ15%・全体30%ダメージカット・防御アップ大に加え、3T持続する熱狂を所持しており、 PT全体のバースト加速による火力面と防御面両方に大きく貢献してくれる。 覚醒すれば防御能力に磨きがかかり、若干ながら火力にも貢献できる。 覚醒コストが重く感じる場合や、上級レイドボスの機獣リヴァイアサンなど単体攻撃がきつい相手を考える場合は、防御特化だが同じチケット範囲で取得可能なアテナも一考のこと。 | 雷 | | 3T防+20?% (?枠・全体) | 攻-15% (A枠・単体) | 3T熱狂、1Tカット30% | |
SSR | ディアンケヒト | ヒーラーの理想形とも称される、回復に特化したキャラ。 攻撃面に寄与する部分は無いが、PTの持久力を大幅に引き上げてくれること間違いなし。 その真価はバーストの追加効果にあり、自身の全てのアビリティが再使用可能になる。 他のキャラでバーストを加速できれば、他のヒーラーとは一味違う活躍を見せてくれる。 | 雷 | | 5T水耐性+30% (属性&幻獣枠・単体) | | 全体回復+異常回復 単体5T被回復上限UP+リジェネ キュアボトル生成、全体の被回復上限UP 自身の全アビリティをリキャスト(バースト追加効果) | |
SSR | 女媧 | ※覚醒前提。 雷属性には貴重なバフ・デバフ両方揃ったサポート特化の性能を持つ神姫。ただし覚醒させないとデメリットが目立ち扱いづらい。 覚醒させると問題だったデメリットが消え、両面デバフも必中化する。雷では他に使用者の少ない急所+ダメージ上限UPバフ、連撃率UPや、専用バフ「旋律」、アシストでの属性攻防バフと、多数の強化・弱体効果を一人で扱えるようになる。 | 雷 | | 全体急所攻撃、ダメージ上限UP (反動ダメージあり→覚醒で消去) 全体暴走(→覚醒で旋律に変更) 全体連撃率UP(バースト追加効果) 属性攻防UP(覚醒後アシスト) | 攻防-20%(B枠・全体)、覚醒で必中 異常耐性-?% | | |
SSR | アンシャル | 【19チケ】通常攻撃によって貯まる「記述」を6貯めることでデバフが確定化、その他複数の能力強化がされる優秀なサポーター。ややスロースターターだが、異常耐性の高い相手への安定札として有用。 記述チャージを補助する連撃UPも自前で賄え、バフ消しおよび敵の玉消しも完備と戦いをコントロールしやすくなる。 雷耐性デバフではより強力な雷マルスが実装されたのはやや逆風だが、役割の広さは健在でまだまだ非常に優秀。 | 雷 | | | 水攻撃雷耐性-20% (属性&幻獣枠・全体) | 敵全体の強化効果を1つ消去/チャージターンを1つ減少/『記述(通常攻撃、またはバーストでチャージ可能)』を6チャージするとデバフが必中 | |
SSR | ソル | 全体回復、状態回復、敵のバフ解除、攻ダウン-20%と、どんな相手でも仕事を果せる優秀な光ヒーラー。 光属性であり他属性PTへの出張もしやすいため、初心者には特に推奨したいキャラ。 また、覚醒を行うことによりリジェネ等が追加され回復性能がさらに上昇する。 | 光 | | | 攻-20% (C枠・全体) | 敵のバフ解除、全体回復+異常回復(覚醒で2個解除に) 3T全体リジェネ(覚醒後) | |
SSR | ルー | ※覚醒推奨。 覚醒すれば30%と強力な防御デバフを持つキャラだが、それに加えて、ルーの特徴は何と言ってもリキャスト1Tで2アビを即使用可能に出来ること。 つまり毎ターン2アビを撃つことができるため、特にエジソンPTで重宝され上級者まで現役で使われている。 2アビではダメージを与えつつ自身のゲージを20UPすることができるため、ミカエルやフレイのお供としてバーストPTで使われたりもする。 ただ、3アビにはHP消費のデメリットがあるため、未覚醒状態で3アビを毎ターン使用すると倒れやすくなるので注意が必要。 覚醒するとネックな部分であるHP消費が上限1500となり、ストリーク参加数に応じてHPを回復できるようになるので倒れやすかった懸念点が解消される。 光PTの育成を考えているならミカエル・フレイに次いで有力な交換候補。 | 光 | | 10T攻+15% (累積枠・自身)、覚醒で強化 | 防-20% (C枠・全体)、覚醒で30% | バーストゲージ20UP 最大HPの15%を消費して2アビを即使用可能(覚醒後10%上限1500) 自身HP回復量2倍 バーストダメージプラス(覚醒後) ストリーク参加数に応じてターン終了時自身HP回復(覚醒後) | |
SSR | イリス | ウォフ・マナフに似たゲージ消費型-30%光耐性ダウン持ち。アビオとの相性も良。 更に多段攻撃アビ、毎ターンバースト加速、アシストにダメージ上限UP、そしてトークン付与中のバーストによる強力な各種バフ付与と自己火力が高く、ボスキラーとして優秀。 ただし、デバフは基本付与率がやや低いのでティシュトリヤやアトゥムなどの他キャラでのフォローがないと安定しないのは要注意。 | 光 | | | 光耐性-30% (属性&幻獣枠・単体) | バーストゲージUP バースト後3アビ付与のトークン種別に応じたバフ付与 | |
SSR | アモン[魔力解放] (アモン[神想真化]) | 対光属性の攻撃デバフに加え、C枠の防御デバフ-30%(2023/10現在、同枠で同率最大値)を持つ。バーストで闇属性攻撃バフも付与可能。 神想真化可能 | 闇 | | 闇属性攻撃UP(バースト効果/全体) | 光属性攻-20%(属性&幻獣枠・全体) 防-30%(C枠・全体) | | |
SSR | タナトス | ※覚醒前提。 防デバフ-20%(覚醒後25%)に加え、自身の加速も行う完成度の高いアタッカー神姫。 覚醒後はデバフ量増強に加え、自身が連撃するだけで発動する全体通常攻撃バフが強力。 デバフだけ見ると上記アモン[魔力解放]の方が有用なことや、(2018/19チケットでは取れないが)新しめの神姫である[修練の果て]ヴァハグンとは要素が被り気味かつスペックで劣る点は要留意。 | 闇 | | | 防-25% (C枠・全体) | バーストゲージUP、3T確定連撃、自身が連続攻撃時味方全体に通常攻撃バフ(覚醒後) | |
SSR | プルート | ※覚醒前提。 コスト管理に注意する必要はあるが、攻撃・防御両面に強力なバフを備え、本人も連撃アップ・バースト追加ダメージもあり火力も高め。デバフや回復要因が揃ったら採用を検討したい。覚醒しないと非常に扱いづらい点は注意。 | 闇 | | ダメージカット/条件有で光属性耐性UP(全体) 攻撃UP/条件有で闇属性攻撃UP・覚醒で通常攻擊ダメージアップ追加(全体) | | | |
SSR | ネフェルトゥム | 【19チケ】カット、自己バーストゲージUP、状態異常回復、攻防デバフ30%、バースト時確定玉消しと盛りだくさんな闇SSRヒーラー。 非常に役割が広いうえ、そのどれもが強力な効果。 | 闇 | | | 攻/防-30%(B枠・全体) | 全体回復+状態異常回復 バースト時確定チャージターン減少 | |
SSR | 神想真化キャラ全般 | メインストーリー第2部で解放される神想真化により強力な性能となるキャラ。 真化させるには時間がかかるため、なるべく早く第2部に到達し真化素材集めを開始することを推奨。 真化すれば最終ダメージUP等のサブメンバー時にも有効なアシストを持っているためサブ要員としても有用。 真化対象キャラについては神想真化のページを参照。 中でもオススメをあげるなら無我持ちのアルテミス[神想真化]。 | | | | | | |