英霊 クラスS/ヘクトル †
ヘクトル | |
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得意ウェポン |
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特殊剣 | ハンマー |
タイプ |
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アタックType |
LvUPボーナス |
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Lv1 攻撃力+500 ゲージ抑制+3% Lv5 攻撃力+500 ゲージ抑制+3% Lv10 攻撃力+500 ゲージ抑制+3% Lv15 攻撃力+500 ゲージ抑制+3% Lv20 攻撃力+500 ゲージ抑制+3% 合計:攻撃力+2500 ゲージ抑制+15% |
MASTERボーナス |
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攻撃力+4% |
解放条件 |
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ジークフリートLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
ジークフリート専用ウェポン必要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | 変更可能枠 |
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バースト | ファゾムレスヴェンデッタ | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | ディープグリーヴァンス | 初期習得 | 6ターン | 1ターン | 自分のステータス大幅UP | 固定 |
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チェインデマイズ | Lv5 | 6ターン | 2ターン | 味方全体のスタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP | アビリティ 第2枠 |
プロバイドルナシー | 6ターン | 2ターン | 味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP |
プロバイドランカー | 8ターン | 5ターン | 味方全体が確実に急所攻撃/防御DOWN |
リレントレスルイン | Lv15 | 8ターン | - | 敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ | アビリティ 第3枠 |
フェイスダウン | 6ターン | 3ターン | 敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP |
ルースバイナリー | 4ターン | - | 自分が即座に通常攻撃を発動 |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 | - |
アシスト | コンタヴェイルアニムス | - | 味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP |
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ロプサイデッドサンプ | - | 味方全体がスタン状態の敵に攻撃UP |
フレーバーテキスト |
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(フレーバーテキスト) |
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | ヘクトルとの出会いの物語 | 初期解放 | 0 | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | ヘクトルのLv20到達 との出会いの物語クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
- 性能と解説
ベオウルフ系のクラスS英霊であり、敵がレイジングorスタン状態のときにその真価を発揮する。
セレクトアビリティの選択次第ではレイジングゲージに影響されないアビリティで構成する事ができるが、
レイジングに左右されないレイジング特化型というのも矛盾を感じる存在になる・・・
セレクトアビリティの選択内容は編成毎に保存されるので仮想敵を絞って選択しよう。
- スキル考察
- バースト
- ファゾムレスヴェンデッタ
英霊武器のバースト効果は「敵の状態に応じて追加ダメージ」
それぞれ、スタン>レイジング>通常、の順にダメージ量が増加する。
特にスタン時はアシスト2の効果に加えチェインデマイズの特攻効果も乗るため大ダメージを期待できる。
- 固定アビリティ
- ディープグリーヴァンス
自身に攻撃、確定3連攻撃、拡散の3つのバフを付与する。
ヘクトルのアビリティは敵の状態に依存するものが多いがこれは敵の状態問わず効果がある。
バーストが遅れがちなヘクトルにとって連撃バフは重要であり、
敵が複数いればさらにゲージを稼ぐ手段として重宝する(敵が2体で+42、3体で+45になる)
- セレクトアビリティ_2
- チェインデマイズ
味方全体にスタン状態の敵への攻撃、通常攻撃ダメージ上限、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限の4つのバフを付与する。
プロバイドルナシーとは異なり、こちらのダメージ上限バフは全てスタン状態でのみ効果を発揮する事に注意。
スタン以外では効果を発揮しないアビリティと覚えておこう。
下位英霊のスタン特攻と違い効果が2ターン継続するため、スタン猶予の長いオリンピア等が相手ならスタン直後に通常攻撃を行い、
次のターンでフルバを撃ち込む事も可能となっている。
カタストロフィア等では通常攻撃でもスタンが解除されてしまう場合があるので、敵によって対応を変えよう。
- プロバイドルナシー
味方全体にモードゲージ減少量増加、通常攻撃ダメージ上限、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限の4つのバフを付与する。
チェインデマイズとは異なり、こちらのダメージ上限バフは敵の状態を問わず効果を発揮する。
敵がレイジングでなくても効果がある反面、ダメージを上昇する効果も無いため、
減衰に到達する攻撃が無い場合はレイジング以外の状態で使う必要はない。
- プロバイドランカー
味方全体に急所バフと消去不可の防御デバフを付与する。
防御デバフは異常回復で消去できないが、あらかじめ異常無効を使用しておくことで付与を回避する事ができる。
異常無効アビリティの多くはCT8ターン以下であるため同じターンに使用していけるが、
フリッグの2アビの場合は急所バフが上書きできないためバフもデバフもmissとなってしまう。
あちらは効果時間が3ターンであるので、急所バフが無くなったのを確認してから使用してやれば常にバフが付与された状況にもできる。
- セレクトアビリティ_3
- リレントレスルイン
先にスタンキープを使用してからダメージが発生する。ダメージ減衰は○万。
技能測定くん等のスタン猶予が短い相手にはスタンキープが通っていてもすぐにスタン解除してしまう。
ULTカタスには200万ダメージを与えてギリギリ解除されない程度なので、使用する相手は選ぶことになる。
- フェイスダウン
敵全体のモードゲージを現在の値から約3割ほど減少させ、味方全体にバーストゲージ上昇量UPバフを付与する。
対象が全体化しているものの、それが有効活用できる敵はRAG雷カタス(場合によってRAG光カタス)くらいだけである。
単体相手には永遠の蛇の強化版として使っていける。
バーストゲージ上昇量UPバフがあるため、敵がレイジング状態でなくても使用機会が生まれる。効果量は通常攻撃に対して+3。
戦闘開始時に1アビと同時に使用するのも良いだろう。
- ルースバイナリー
自分が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。
1アビと同時に使用してくださいと言わんばかりのアビリティ。神姫からのゲージ補助があれば林使用ターンでのフルバも可能になる。
1アビと比較してCTが4と短いがヘクトル自身の連撃発生確率は高いと言えず、レイジング状態の敵であっても単発攻撃がよく出る。
連撃バフが付いていないならば再使用間隔を1アビに合わせるのも手。
- アシスト1
- コンタヴェイルアニムス
味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP
- アシスト2
- ロプサイデッドサンプ
味方全体がスタン状態の敵に攻撃UP
- その他
瀕死時のモーションが先に進みたい飼い主と帰りたくない犬のそれである。
英霊専用武器 †
- 以下のスキルはヘクトルを使用時メインウェポンに設定すると有効になる
- クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
バースト付与効果 |
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属性ダメージ(極大)/敵の状態に応じて追加ダメージ |
- 武器スキル
- 狂騎士の覇気:味方全員の属性攻撃UP
武器スキルとしては貴重な属性攻撃力アップ。最大○%
- 無情なる宿怨:味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃
- 武器スキル
- 狂騎士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
対応属性の最大HPを上昇させる。レベル最大で40%相当。
これ一つで十分なレベルで大きくHPを上げる為、継続戦闘力が大幅に上昇する
- 狂乱の情激:レイジング状態の敵へ追襲効果
追襲効果はヘクトルのみが対象。効果量は約30%。
レイジング時の総火力増加が見込まれるが、これでレイジングを早く割る・・・という考えは誤りである。
ヘクトルには強力なゲージ削りアビであるフェイスダウンを備えているうえにプロバイドルナシーも併用する事ができるため、敵がレイジング状態でいる時間が相当短くなる。
更にレイジングが強力な敵に対してはフルバを撃ち込む事が基本となり、そうするとスタン時に素殴りを行うため特殊剣のスキルが効果的になる。
フルバをレイジングに使いたいなら特殊剣を使い、ハンマーを使うならスタン時にチェインデマイズを乗せてフルバを撃ち込もう。
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | デバイスから自分では出られない。だから命令には従うわ。…あいつらを潰したいから |
私の仇、どこにいるの?見つけ出して……必ず潰す |
武器。魔法。危険物。集めれば集めるほど、私は強くなれる。そして…いつかヤツらに復讐を |
英霊チェンジ | 全て叩き潰すわ |
邪魔者は全て消す |
戦うから、魔力を返して |
スキル選択時 | 早くして |
通常攻撃 | フンッ |
無駄 |
死んで… |
アビリティ1 | あいつらは…許さない |
アビリティ2 | これで満足? |
アビリティ3 | 時間の無駄 |
EXアビリティ | みんな…目障り |
奥義可能 | 憎悪を……力に…! |
バースト | 起動せよ!トロイの木馬!──サヨナラ |
瀕死 | うごけ…ない… |
戦闘不能 | 真っ黒に…包まれ…て行く… |
勝利時 | 次。──もういないの? |
コメント †