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迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~

◆ イベント期間 ◆
2019年08月09日(金) 15:00 ~ 2019年08月16日(金) 14:59

◆迷宮踏破 ~氷嵐の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問

Q.迷宮踏破イベントって何?

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎に出現するボスを倒せばそこから再開できます。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。

Q.迷宮探索中に何が起こるの?

探索中のイベントは以下の通りです。

Q.難易度はどれを選ぶべき?

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの?

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスが待ち構えていることも。

Q.スナッチやアンズーは効果ある?

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど?

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは?

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について

攻略

ステージ情報

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周2~41周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10)1~3101周目で強制終了
101周目終了で10~12%程度
ULTIMATE10/周2~41周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限7・201周目のみ100)3~5201周目で強制終了
201周目でほぼ完走

敵ステータス・情報

※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]カーバンクル・○○○2,00010.0-90100○属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★水_フロストデモゴルゴン.pngフロストデモゴルゴン5,000+(2,500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【中ボス】5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【中ボス】5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
★★★[attach]【大ボス】15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【大ボス】15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
水_アンドロマリウス・アクア.pngアンドロマリウス・アクア15,000+(7,500×Lv)10.04T【技名】
【チャージ説明】
160180
水_技能測定くん[typeAqua].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeAqua])
約10億
(推定)
10.0---00101週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)

ULTIMATE

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★水_飛魚.png飛魚25,000
+(10,000×Lv)
10.01T蒼妖舞
全体に攻撃ダウン付与【2T】
100150
水_クラーケン.pngクラーケン25,000
+(10,000×Lv)
10.02Tイカスミスプレイ
単体に注目&防御ダウン付与【3T】
200300
水_シーサーペント.pngシーサーペント25,000
+(10,000×Lv)
10.03Tドラッグマディ
単体に水属性ダメージ
200300
水_三足亀.png三足亀25,000
+(10,000×Lv)
10.02T烈雨弾
ランダムに3回水属性ダメージ
310360
水_蛟.png25,000
+(10,000×Lv)
10.04T流水破
全体に水属性ダメージ
310360
闇_カーバンクル・サファイア.pngカーバンクル・サファイア2,00010.0-200300雷属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★★★水_フロストデモゴルゴン.pngフロストデモゴルゴン50,000
+(35,000×Lv)
10.06Tクールタイム
自分にデバインド付与(永続・解除不可)
【HP50%以下(1回)】
【技名】
ランダムに7回水属性大ダメージ
200300
水_シーハイドラ.pngシーハイドラ50,000
+(35,000×Lv)
10.02Tレルニアンスワンプ
全体に攻撃&防御DOWN付与(6T)
【レイジングモード移行直後】
通常時:【技名】
全体にダメージ&闇付与

レイジング:シーブラスト
全体に大ダメージ
200300
水_ウニコルニス.pngウニコルニス50,000
+(35,000×Lv)
10.03Tバブルエクスプロード
全体に水属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(永続)
【HP50%以下かつチャージターンMAX(1回)】
通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:【技名】
【チャージ説明】
200300
★★★★★水_九嬰.png九嬰100,000
+(75,000×Lv)
10.03T鯨堅鱗殻
自身に防御アップ付与(永続)
【最初の行動時(1回)】
通常時:螺旋水破
ランダムに8回水属性ダメージ

レイジング:旋水爆砲
ランダムに6回水属性大ダメージ
200300
水_モノケロス.pngモノケロス100,000
+(75,000×Lv)
10.02Tスクリープロエー
単体にダメージ/防御DOWN【2T】
【レイジングかつチャージMAX以外】
ポーシィディスパージョン
全体にダメージ&強化効果1つ消去
【レイジングかつHP30%以下かつチャージMAX以外】
通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:ディプライブプロフェシー
全体にダメージ&混乱付与【2T】
200300
水_アンドロマリウス・アクア.pngアンドロマリウス・アクア100,000
+(75,000×Lv)
10.04T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:バブルグラスプ
全体に水属性大ダメージ/自身に拡散付与【3T】
200300
水_技能測定くん[typeAqua].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[typeAqua])
約10億
(推定)
10.0---00201週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)

はじめに

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成

イチオシはなんといってもディアンケヒト。強力な回復性能だけでなく前回のイチオシ、ブエル同様にキュアボトルをガンガン生成できるため道中の安全を確保できる(あちらとは違い、CTが長い以外のデメリットはない)。
攻撃面では強力な防御デバフを持つバアル[魔力解放]やロックオンからの一撃が強力な覚醒テュール、麻痺により一方的に殴り倒せる覚醒トール、強烈なDotを持ち状態異常無効バリアも扱える[憂慮する天雷]サマエル。防御面ではダメージカットの頻度が多くなりやすい覚醒雷公、ランダムターゲット攻撃を一手に引き受けるアテナと多方面で択が多い。自身の戦力傾向を見ながら考えていこう。

攻略

宝物手帳一覧(報酬)

Page1
合計合計
【SSR武器A】?[attach]4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
【SSR武器B】?[attach]4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
【SSR武器C】?[attach]4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P特殊英霊P.jpg-15--15
フローズン・ルーンフローズン・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
フロストファングフロストファング.jpg-20--20ジェム×5000ジェム.jpg--50
大聖光星大聖光星.jpg-10--10氷河の石板氷河の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5氷凍の龍骨氷凍の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg---100幻獣EXPスフィア×750幻獣EXPスフィア.jpg--100
エナジーシードエナジーシード.jpg--200魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
英霊P×10英霊P.jpg--50ジェム×1000ジェム.jpg---100100
アクセEXPスフィア×400アクセEXPスフィア.jpg--20ジェム×500ジェム.jpg---200200
ウェポンEXPスフィア×750ウェポンEXPスフィア.jpg--200ジェム×100ジェム.jpg---300300
Page4
合計合計
ジェム×50ジェム.jpg---443443水の石板水の石版.jpg---8080
アクセEXPスフィア×200アクセEXPスフィア.jpg--40水の龍骨水の石版.jpg---8080
ウェポンEXPスフィア×150ウェポンEXPスフィア.jpg--400聖光石聖光石.jpg---8080
幻獣EXPスフィア×150幻獣EXPスフィア.jpg--200聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ながらでポチポチしてたら全滅しそうになってた。ケヒト入りなのに何故!?って思ってよく見たら、神姫1番目が女媧だった・・・。 -- 2020-03-12 (木) 12:21:27
  • チケでベヒモスゲッツ! -- 2020-03-12 (木) 14:09:15
    • 今回活躍してくれた、良い子だから大事にするんだぞ …え?凸終わってるって? -- 2020-03-13 (金) 00:23:24
    • オレはアポロ弓ゲットだぜ!(ンが無いほう) -- 2020-03-13 (金) 09:58:44
  • 難しすぎてクリアできない。社会人には無理だなこのイベ… -- 2020-03-12 (木) 18:16:47
    • ある程度戦力あって累計2時間あればできるから社会人関係ないと思う -- 2020-03-12 (木) 18:29:35
      • 2時間は嘘だ ある程度の範囲が大雑把過ぎるだろ… -- 2020-03-12 (木) 23:03:08
      • ある程度が大雑把だったのはごめんだけど少なくとも自分はマジでやれば90分切れるぞ。大雑把に言えばメディア開放してエモニで200マン出せれば10階ごとのボス倒して帰還で誰でもできると思う -- 2020-03-12 (木) 23:14:14
      • メディア解放してるレベルの人が迷宮難しいなんて嘆かんのじゃ -- 2020-03-13 (金) 00:16:15
      • 2時間は嘘、に対する返答だから木の戦力がどうとか関係ないし -- 2020-03-13 (金) 14:37:05
      • いずれメディアを解放したら、どんな属性の迷宮でもアビオでクリアできるようになるから頑張れ。自分はメディアの専用武器は火しかないけど、火パでも200Fまで余裕だったよ -- 2020-03-13 (金) 17:49:43
    • アビオ放置で他所事しながらたまに攻撃ボタン押すだけのイベントなんだが、これで無理なら他も無理じゃろ -- 2020-03-12 (木) 21:28:29
      • 木じゃないがアビオ使いたくないプレイヤーってそこそこおるんやで? -- 2020-03-12 (木) 23:07:48
      • アビオしない縛りプレイは勝手だけど、そのせいで時間かかっても文句はあるまいて。 -- 2020-03-12 (木) 23:18:52
      • そこは文句ない、プレイスタイルの違いだからな といってボス攻略に頭悩ませてる奴が誰でも画面見ずに終われるイベントですとか言われたらカンに触るだろーが -- 2020-03-13 (金) 00:21:44
      • このイベントはボス攻略とか考えんでいいんだよ。負けて撤退してその層ぐるぐる回ってるだけでもいいんだから -- 2020-03-13 (金) 05:34:45
    • まともに宝集めようとすると敵のレベルがかなり高くなる分降臨戦より難しいとは思う、空き時間と半草で低層コツコツ回すんじゃ -- 2020-03-12 (木) 23:06:15
      • 小さい事からコツコツと -- 2020-03-12 (木) 23:20:16
    • 弱い社会人には辛いってことならわかるが、木の書き方だと社会人全般が無理って見える・・・ -- 2020-03-13 (金) 00:36:20
    • 社会人には無理なんじゃなくてお前に無理なだけ。そもそも「難しい」「クリアする」って発想そのものがこのイベントのことを理解していない。 -- 2020-03-13 (金) 09:44:52
      • 「期間内にアイテム全部集めるのが難しい」って読み代えることくらい出来るだろお前… -- 2020-03-13 (金) 14:27:44
      • いやこの木はマジでわかってないね。どうせ無理に階層進めようとしてつかえてるだけ -- 2020-03-13 (金) 14:53:50
      • 2葉が何故そんな自信満々なのか謎ではあるが、プレイ時間確保できない初心者ならどっちにしろ厳しいってことは変わらんな -- 2020-03-13 (金) 15:08:39
    • 恐らく木は迷宮殆どやったことない=開始数か月も無い初心者だと思うんだが、その辺り想像しないで誰でも簡単とか言ってる奴がいねーか…? -- 2020-03-13 (金) 14:33:30
      • 木が初心者だからではなく、社会人には無理って一括りにしたからこんな感じになってんじゃない? -- 2020-03-13 (金) 14:38:59
      • 初心者だとすれば収集効率が悪くて大変なのはまあ同意できるが、社会人ってくくるのはなしかな。あと、もし初心者ならどのイベも程度の差はあれ回るのきついし時間かかるのは一緒。最悪このイベの報酬は見送ってもまあダメージは少ない方だし、きつい言い方かもだが完走は厳しいと感じるのなら、すっぱり諦めてその時間でエピックなり週替わり降臨戦なり常設レイドなりで戦力下積みを進めたほうがいいんじゃないかな?そうすれば自分の都合のいい時間の範疇でやれるし、次のイベからはだいぶ楽になるはず。 -- 2020-03-13 (金) 21:43:49
    • いや、さすがにANTには学生より社会人の方が多いやろ、、、ソルとかネフとか推しているロリコンが目につくが、、、社会人の方が多いよな? -- 2020-03-13 (金) 14:56:52
    • この木の内容でこんな感じになるんだから色々とお察し -- 2020-03-13 (金) 15:14:28
  • カーバンクルの出現率下がったなあ -- 2020-03-13 (金) 09:09:44
    • そうでもないって言うか自分の体感としては割と増えた感あった。まあぶれてるだけよね -- 2020-03-13 (金) 11:56:41
    • 今回カーバンクルが2回しか出なかったけど195Fで100%になった。前回は5回出たけど200Fでも100%にならなかったし、あんまり関係ないと思うよ -- 2020-03-13 (金) 12:32:14
    • 最初の数回開催では一度も出なかったけど、最近は結構出てる自分もいますよ。多少はいじっててもおかしくはないが、まあ運による誤差範囲よね。 -- 2020-03-13 (金) 21:45:27
    • カーバンクル=リストに無いレアドロでも落とす仕様ならともかく、わざわざ確率弄る必要性は皆無だと思うぞ -- 2020-03-14 (土) 10:28:52
    • 仮に下がっていたとして何か困る?出てくれば楽ってだけじゃない?低階層周回者ほど、戦闘時間的に恩恵は大きいかもしれないが -- 2020-03-14 (土) 13:16:51
  • 攻略情報間違ってるぞ デバインドよりバーストの方が優先度高いからCTMAXで50%切ると普通にランタゲ飛んでくる…飛んできた 1個開けて50%切らせると不発するようだ -- 2020-03-13 (金) 10:59:27
    • ゴルゴンの話ね -- 2020-03-13 (金) 11:00:09
    • 修正ありがとん 俺的道中最大の事故要因だからちょっと放っておけないわ -- 2020-03-13 (金) 22:01:51
  • 社会人だけど1日1時間くらい適当にULT50-80くらいを周回してるけど上の方の報酬は全部取れるやろ。 -- 2020-03-14 (土) 10:00:44
    • 残り4~5時間か。上層のみに絞って土日もう1時間増やしたら完走できるんじゃないか? -- 2020-03-14 (土) 10:22:07
      • 石を…下さい…チケットを下さい… まぁ今回は完走出来そうじゃが -- 2020-03-14 (土) 14:29:55
  • 実は俺…迷宮のBGMが好きなんだ -- 2020-03-14 (土) 21:11:17
    • わかる -- 2020-03-15 (日) 08:04:59
  • ヤマt…シーハイドラちゃん見るたび降臨戦への期待が高まる -- 2020-03-15 (日) 13:15:39
    • 見た目全く同じかと思ったがシーハイドラだけ枝の先に林檎がついてる? -- 2020-03-15 (日) 17:17:20
      • 元がラドンのコンパチだから、戦闘キャラ作る時に消し忘れたかな? -- 2020-03-18 (水) 20:15:20
  • 本腰入れてランク30超えたところでイベント開始、Ex50~100でコツコツやってもうすぐ終わりそうです -- 2020-03-17 (火) 08:58:29
    • Exないわstandardだわ -- 2020-03-17 (火) 08:59:37
  • 飛魚ちゃん達ともお別れじゃ…エネミーライブラリ実装待ってるぞい -- 2020-03-18 (水) 11:02:14
  • ウニコルニスちゃんが三角木馬に乗せられてるエピソードはまだですか・・・ -- 2020-03-18 (水) 11:15:35
  • この階でおしまいだよ!を殴り続けてはや8時間、残り体力は20%。イベ終了までには倒せそうだ。ユースティアまじすげー。 -- 2020-03-18 (水) 11:33:04
  • 探索中にイベント終了 これ今持ってた宝箱は持って帰れてるの? -- 2020-03-18 (水) 15:03:07
    • 無理。帰還して初めて回収される。 -- 2020-03-18 (水) 15:43:40
      • 未帰還でも回収されるようになってたとか聞いた気がするけどどうなんだ? -- 2020-03-18 (水) 21:16:02
  • おまいらお疲れ -- 2020-03-18 (水) 15:28:18
  • 時間がかかりすぎるから一切触ってないわ -- 2020-03-22 (日) 00:08:55
    • 欲しいの狙って取れないからな、それでも回るだけの旨みはあるが…報酬が必要な奴ほど時間が掛かる、仕方ないけど -- 2020-03-22 (日) 07:55:56
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