SSR 幻煌剣ルーセントアネラス

幻煌剣ルーセントアネラス幻煌剣ルーセントアネラス.png
レアリティ属性
SSR
種類MaxLv
最終限界突破
125/150
MinHPMaxHP
32192/221
Min攻撃力Max攻撃力
3201920/2208
解放神姫売却価格
-売却不可
入手場所
兵仗の戦場
バースト付与効果/最終限界突破で強化される効果
幻属性ダメージ(特大)/(極大)
無属性追加ダメージ(100,000)※特殊強化段階によってダメージ増加
スキル/最終限界突破で強化される効果
☆☆☆☆LFieldType-Anelace-α:得意武器が「剣」のキャラクターのHPUP(中)/攻撃UP(大)
★☆☆☆LField-Type-Anelace-β:得意武器が「剣」のキャラクターのHPUP(大)/攻撃UP(大)
★★☆☆LField-Type-Anelace-γ:得意武器が「剣」のキャラクターのHPUP(大)/攻撃UP(特大)
★★★☆LField-Type-Anelace-δ:得意武器が「剣」のキャラクターのHPと攻撃UP(特大)
★★★★LField-Type-Anelace-Ω:得意武器が「剣」のキャラクターのHPと攻撃UP(特大)
特定のスキルを設定することができます。
EXField-Type-Anelace-スキル効果
1得意武器が「剣」のキャラクターの有利属性耐性UP
2得意武器が「剣」のキャラクターの連続攻撃率上昇
3得意武器が「剣」のキャラがHP50%以下のとき有利属性最終ダメージUP
4得意武器が「剣」のキャラがHP90%以上のとき有利属性最終ダメージUP
5得意武器が「剣」のキャラクターの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
6得意武器が「剣」のキャラクターのアビリティの有利属性最終ダメージUP
7得意武器が「剣」のキャラクターのバースト攻撃の有利属性最終ダメージUP
フレーバーテキスト
ある科学者が古代兵器の残骸から復元した、神秘的な剣。
特殊な力場を発生させており、適正を持つ者の力を増幅する。

この武器について

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX2の連撃は二段10%三段10%とかにならんかな。 -- 2020-05-22 (金) 10:46:59
    • 幻剣が7%+4%だから10+10くらいは欲しいね -- 2020-05-22 (金) 10:52:50
    • 表記的にはラッシュ大+バレッジ小 -- 2020-05-24 (日) 22:23:29
      • うぉ、交換者か。それって、ほかにラッシュ大を装備させると×2表記になるのかな?そうだとしたら上限を超えられそうにない残念仕様な気がするが -- 2020-05-24 (日) 22:31:18
      • バレッジ小か… -- 2020-05-24 (日) 22:46:09
      • 得意武器が○のキャラクターって表記つくから、×2表記にはならないでしょう。 -- 2020-05-24 (日) 22:55:31
      • 数値的には10+4くらい? -- 2020-05-24 (日) 23:14:06
      • それだと7%+3%の合計10%かな。 -- 2020-05-29 (金) 01:22:25
      • 間違えた、ラッシュの方はlv20で7%だから30だともっと上か。でも2段ばかり上がってもね。 -- 2020-05-29 (金) 01:29:39
      • ウェポンスキルの欄にラッシュ大Slv20=7%、バレッジ大Slv20=4%ってあったけどEX2ってもしかしてレベル20相当? -- 2020-05-29 (金) 01:29:47
      • 被った -- 2020-05-29 (金) 01:30:08
      • しかもバレッジ小だった…。確かに3段が欲しいな -- 2020-05-29 (金) 01:34:31
      • Lv30だと とはいっても第二スキルはスキルレベルに影響せず一定っぽいのよな。 -- 2020-05-29 (金) 17:51:35
    • EX2連撃は現在15と10な。有利属性じゃなくても働くから殴り目的なら最も有用か -- 2023-03-04 (土) 01:49:09
  • 結局得意武器に対してスキル1がストレングス相当?でスキル2が10%前後UPでFA? -- 2020-05-24 (日) 22:34:52
    • 耐性も10%、連撃も計10%程度らしいし英霊武器みたいにレベル関係なし10%固定なのかもね -- 2020-05-31 (日) 05:33:38
      • 返信どもども 10%では労力に見合わなそうだな 塔用に幻獣だけつくって状況変わるまで様子見が良さそうね -- 2020-05-31 (日) 21:13:53
  • 有利属性って幻も含まれるの? -- 2020-05-26 (火) 10:05:27
    • 含まれるらしい -- 2020-05-29 (金) 02:14:07
  • 上昇微妙だし作らなくてよさそうだな -- 2020-05-29 (金) 11:37:46
  • 剣以外の武器ページ作りましたので今後剣以外の武器の話は専用ページのコメントでお願いします。 -- 2020-05-31 (日) 12:58:46
    • ありがとーなのー -- 2020-05-31 (日) 19:34:48
  • 最終ダメージ10%なら丁度いいぐらいだな。20%もあるかなとは思ってたから。正直得意武器のキャラで揃えるのはあんまり好きじゃないので、現状は急いで作る必要はないかなって感じ。 -- 2020-05-31 (日) 21:58:38
  • 話には聞いてたけどパーティ編成縛る割には性能思ったより伸びんな。ぶっぱ運用で作るか。 -- 2020-06-13 (土) 12:17:38
  • これらの2つ目のスキルって一度設定したら変更不可なんでしょうか? -- 2020-06-14 (日) 21:50:26
    • 他のを開放すれば変更できるよ。一度どれか付けたら外すのは無理っぽいけど。 -- 2020-06-14 (日) 22:33:59
  • 特殊剣だけどアビダメもエラボ上限から10%伸びること確認した -- 2020-07-06 (月) 15:57:02
  • 全部一律10%なら開幕ぶっぱ用と割り切ればバースト、アビUPより90%以上UP取ったほうがよさそうだな -- 2020-08-04 (火) 02:17:46
  • これって属性耐性のスキルつけてたら常時10%カットって認識であってる? -- 2020-08-04 (火) 18:57:11
    • 対象武器得意のキャラで有利属性相手の場合の話なら合ってる -- 2020-08-04 (火) 22:36:58
      • じゃあ武器を合わせられたら属性耐性は破格の性能説あるな… -- 2020-08-05 (水) 00:54:26
      • カット幻獣が死ぬ前は可能性があったレベルでは? -- 2020-08-05 (水) 01:10:15
  • ロボ終凸来て召喚したターンだけルーセント第2スキル大幅アップ(大体5倍位)になったら使えるかな?そうなったら頼光バーストはもちろんスッスのコンドラ通常2回殴りとか緊急のカットにも使えそうで面白そうだけど  -- 2020-11-24 (火) 03:31:16
  • 有利属性相手って幻相手でもおけ? -- 2021-02-08 (月) 22:48:46
    • 上に書いてあるね -- 2021-06-13 (日) 15:29:49
  • スキル2の有利属性耐性UPはそれ自体大した効果量ではないが、他の防御UP・ダメカット系アビでシナジーが組めることで結構固くなる。他のウェポンにはない唯一無二の効果なので、一番目に開放するのもアリかも。 -- 2022-01-15 (土) 13:30:04
  • 上方修正されてから今に至るまで全く話題に上がってないけどこの種類のウェポン使ってる人いるのかな?幻獣は全て最後までやるつもりだけど下手したら武器は一切触らないまでありそう -- 2023-09-10 (日) 16:02:43
    • アビリティ編成では普通に使ってるよ、この武器じゃなくてメディアやエジソン用の杖、特殊剣、魔導具、銃とかだけど。上限を伸ばしづらいアビ編成では最終ダメUPのスキル2を使えば十分有用。 -- 2023-09-10 (日) 16:20:52
    • 塔のメディア用に一個は欲しい。20階までメディアだけでいけるから手間が省ける -- 2023-09-10 (日) 16:30:08
    • 減衰の強いアビアタ系のメディアやエジソンにはありがたい存在だよ。あとアルハザードで緑オート殴り用に2を解放した魔導具を使っている -- 2023-09-11 (月) 18:26:52
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