編成の基本を参考にアサルト武器やデバフ可能なキャラクターが揃ってきたけど、
次にどう強化していけば良いかよくわからない、というプレイヤーもなかにはいるのではないでしょうか。
ここでは、2020年6月末からカタストロフィア(ULT)がドロップするようになったSSRウェポンを
集めた後、アサルトスキルがある程度揃い、一定の下地は出来たけど、ここからさらに強い編成を
目指したい、というプレイヤーを主に想定して、初級~中級者へのステップアップに向けた
編成の考え方について紹介します。
※ご覧になる前に編成の基本、ゲーム仕様・計算式、ウェポンスキル一覧等の頁に
目を通しておくことを推奨します。
また、あくまで初級者のステップアップの参考になることを目指した内容であり、
上級者や個々のプレイヤーにとっては当てはまらない内容も含んでいることにご留意ください。
文章長すぎて読む気にならない!、という方は緑文字の部分が要旨となりますので、
そこだけ拾い読みしてください。
(最終更新日:2021年10月15日)
編成を強化するにあたって、まず大事になってくるのが武器です。
特にそれぞれの武器が持つウェポンスキルがパーティーの強さに直結しており、
ウェポンスキルの組み合わせ方が武器編成の肝となります。
ウェポンスキルの中では、アサルトが最も基本かつ重要なスキルですが、
アサルトを敷き詰めるだけではいずれ火力の伸び悩みを感じるでしょう。
この項目では、アサルト敷詰編成の一歩先へいくためのポイントとなる
アサルト以外の重要ウェポンスキルについて解説していきます。
このゲームにおいては、通常攻撃やアビリティ攻撃と比べてバースト攻撃の火力が伸ばしやすくなっています。
また、敵のレイジング状態をとばしたり、とどめの一押しに使われたりと重要な要素となっており
バーストのダメージをいかに伸ばすかが攻略の鍵となります。
エクシードスキルはバーストダメージとバーストダメージ上限を高める効果があります。
ある程度強くなってくるとダメージ上限をどうやって超えるかが重要になるケースが多く、
バーストダメージ上限をできるだけ多く上げることが火力向上のためのセオリーとなっています。
バーストダメージ上限UPは+100%から減衰し、100%を超えた分は1/10して加算されます。
バーストダメージはアサルトや神姫のスキルでも上げられるため上限+100%近くを目標に武器を積みたいところです。
ちなみに
ウェポンスキルLv20の場合、小で+20%、中で+30%、大で+40%、
ウェポンスキルLv30の場合、小で+30%、中で+40%、大で+50%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+40%、中で+50%、大で+60%、特大+70%となっています。
(詳しくはエクシードのスキル効果表参照)
例Ⅰ:エクシード小Lv30×3本=バースト上限UP+90%
例2:エクシード大Lv30×2本=バースト上限UP+100%
恒常で入手可能な武器
※他のウェポンスキルにも言えますが、SSR幻獣のカタストロフィアシリーズは効果量+50%、
守護天シリーズは効果量+40%、一定の属性武器スキル効果を高めてくれます。
そのため当該幻獣利用時は計算が変わるので注意が必要です(計算例は後述の幻獣項目参照)。
まとめ『バーストゲーとも言われる神姫ではエクシードが重要。上限+100%近くまで優先して積もう』
ゲーム仕様・計算式の頁にある与ダメージについての計算式を見てもらうとわかるように、
いくつかの計算項目を掛け算して与ダメージは計算されます。
そのため、上げやすいアサルト値をある程度確保した後は、アサルト値とは別の掛け算枠の数値を
増やした方が掛け算の効果で与ダメージを増やしやすいことになります。
例:1,000×10=10,000 という計算式があった場合、
1,000に1を足しても 1,001×10=10,010 で合計は10しか増えないが
10に1を足すと 1,000×11=11,000 で合計が1,000増やせる
よって、掛け算式のアサルト値以外の枠の数値を増やすことが効果的であり、
旺盛(HPが多いほど攻撃UP)の枠を高めるヴィゴラススキルを積むことで
飛躍的な与ダメージアップが期待できます。
ヴィゴラスの上限は+100%となっており、
ウェポンスキルLv30の場合、小で+10.25%、中で13.75%、大で17.30%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+12%、中で+15.5%、大で+19.1%、となっています。
(詳しくはヴィゴラス効果表参照)
また、ウェポンスキルLv20の場合は、小で8.5%、中で12.0%、大で15.5%となっており、
スキルLv上昇よりも小~大の差の方が大きい(小Lv40<大Lv20)という特徴があります。
よって、特にヴィゴラス大が付いている場合は、最終限界突破してない武器でも
採用を検討してみる価値があると言えます。
RAG+以上のレイドでドロップするSレイドメダルと交換で入手可能なゾディアック武器にはヴィゴラス大が初期からついており、
時間さえかければ複数本入手できるため、強力です。
エクシードと比べ、上限まで積むためのハードルは高いので、上限はさほど意識せず、
アサルト等のバランスを加味して編成に加えていくのが現実的です。
他の要素も関係してくることがあるため一概には難しいですが、目安としては大が2本あれば
とりあえずヴィゴラスは十分と言われることが多いです。
※上記の話はHP100%の状態を前提としています。
残HP率が減るにつれ、スキル効果も大きく低下するので(詳しくはヴィゴラス効果表参照)
効果を維持するには高いHPを維持するための対策も必要になってくる点に注意が必要です。
まとめ『掛け算でダメージを増やせるヴィゴラスは強力。残HPを維持しながらうまく使おう』
上位のレイドクエスト等の高難易度クエストを戦う場合、短期決戦で押し切ることが難しく、
ある程度継戦能力を高める必要が出てきます。
アセンションは回復性能UPの効果があり、ヒーラースキル等の回復量向上により戦線維持に
有用となります。
また、上述のヴィゴラススキルの効果維持にもつながり、火力アップにも貢献できる場合があります。
アセンションの上限は+200%であり、ウエポンスキルLv30の場合、小で+34%、中で37%、大で40%、
終凸ⅡLv40の場合、小で+44%、中で+47%、大で+50%、となっています。
(厳密には回復上限と回復量上昇の2つがあり、詳しくはアセンション効果表参照)
アセンションも上限まで積むのはなかなか難しいので編成状況に合わせてほどほどに積むのが
一般的と思われます。
また、回復量を伸ばしても敵の攻撃がそれ以上に激しければ焼石に水という状況にもなるので、
カットスキル・攻撃デバフ・防壁・防御upアクセ固め等の代表的なダメージ軽減策を織り交ぜながら
耐久力の向上を目指していきましょう。
(特に枠が異なるカットスキルを重ねるテクニックは見落とされがちな対強敵戦の重要ポイントです。
詳しくはダメージカット・属性耐性・無敵の項目を参照。)
プレイヤーによっては、アセンションの対象となるアビリティをそもそも使わない編成だったり、
やられる前にやるの精神でまったく積まないことも十分考えられます。
また、アクセクエスト9層以上をクリアできるのであれば、
天使シリーズのセット効果が回復量+15%、回復上限+100%と高いため、
アセンションの編成数を減らすことができます。
各々のプレイスタイルに合わせて編成する量を検討したいスキルです。
まとめ『折角の火力もすぐ壊滅しては宝の持ち腐れ。回復力も編成スタイルに合わせて適宜上げていこう』
①テクニカ(通常攻撃)
通常攻撃のダメージとダメージ上限を上げるスキル。(攻撃ダメージUP枠)
エクシードやヴィゴラス等が万全となった上級者がさらなる火力アップを求めて編成することが多い。
ジークフリート系のEXスキル【兇猛なる激励】と同枠のスキルになるためスキル中は効果量上限により
スキルを積んでる意味がなくなってしまう
実装武器が少ないレアスキルであり、入手手段はガチャが主となる。
(※21/04/30より実装の機獣武器で効果量小だがガチャ以外での入手も可能となった)
②スティンガー(急所)
急所攻撃確率をアップさせるスキル。
攻撃側が有利な属性の敵にしか発動せず、発動も確率で決まるなどの特殊性があるため、
テクニカ同様、他の重要スキルを押さえた後にさらなる火力アップのために使われることが多い。
特に大は発動率が高く、両面カタスの場合ほぼ確定で別枠乗算効果が安定して発揮される
ため愛用する上級者が多い。
③クリティカ(会心)
21/04/13実装の会心確率をアップさせるスキル。
会心は急所攻撃と違い、有利属性以外でも発生し、発動時は別枠乗算+50%と強力。
ただし、発動率はあまり高くなく、Lv30中の両面カタスで2~3割程度との検証報告もある。
④エラボレイト(アビリティ)
アビリティで与えるダメージとダメージ上限を上げるスキル。エラボレイト大で減衰上昇25%上限減衰は50%
アビリティよりも通常攻撃やバーストの方が時間あたりのダメージを稼げるケースが多いため
優先順位は少し下がる。
しかし、特定のアビリティを攻撃を得意とする神姫や塔イベントやターン制限のあるギルド競技会では
非常に有用となるケースがある。
⑤リベリオン(反逆)
HPが少ないほど(反逆)攻撃をアップさせるスキル。
HPが少ないほど攻撃が上がるスキルにはプライドもあるが、プライドはアサルト加算に対して、
リベリオンはヴィゴラスと同様に別個倍率計算となるため、うまく生かせると非常に強力。
しかし、HPを低い状態で維持するのは難しく[勇断の暗龍]アイテール等がないと活かすことは難しい。
⑥ライズ(旺壮)
最大HPが多いほど(特殊)攻撃力をアップさせるスキル。効果量最大値は50%上限
ライズ小で最大HP58000で6.8%、ライズ大で最大HP60500で最大25.2%
現在HPは関係ないのでリベリオンでも併用は可能しかしながら無課金武器のゾディアック武器
などを使用してると最大HPが低くなりがちになるので採用難易度は高い。
レイドクエストのカタストロフィア(Rag)が確定でドロップする
レイドメダルで交換可能。
幻属性の武器カラミティウェポンは、他の武器とはまったく違った特殊なスキルを持っており、
これを生かした編成をすることでパーティーを大きく強化することも可能です(通称、幻武器編成)。
上級プレイヤーは、カラミティウェポンを入れないケースが主流となってきたようですが、
強い武器が相当数揃わないうちはカラミティウェポン入りの編成を目指すことをおすすめします。
カラミティウェポンは、各武器種・計9種存在し、編成した同武器種の攻撃力及びHPを30%程度増やし、
加えて編成内に自身も含めて6個以上の同武器種があると発揮される強力なスキルを
それぞれ持っています(詳しくはウェポンスキル一覧のカラミティウェポンスキル項目参照)。
現在の手持ちと揃えやすさを加味して、6個の同武器種装備をいかに揃えていくかを考えることに
なりますが、カラミティウェポンの中でもアサルトスキルを持っている、特殊剣・槍・ハンマー・弓が
特に強いと言われており、その武器種で集めるプレイヤーが比較的多いです。
また、編成難易度は上がりますが、後述する天宝武器が強い武器種に合わせるパターンも多いです。
【各属性の幻武器編成例】
火・槍(カタス槍orテュポーン降臨戦槍)5本&幻槍&炎翼斧orシェオル弓
水・弓(カタス弓or怠惰弓ヘイルパニッシャー)5本&氷翼斧&幻弓
風・特剣(エピッククエスト特殊剣&翠翼刃&風翼刃)5本&シェオル槌&幻特殊剣
雷・斧(カタス斧1orカタス斧2)5本&幻斧&電翼槍&シェオル魔導具
光・特剣(エピッククエスト特殊剣or聖翼刃)6本&光翼刃2本&幻特殊剣
闇・銃(エピッククエスト銃or黒翼銃orカタス銃)7本&幻銃&orシェオル斧
他にも少し火力は落ちるが光・特剣、光・斧、闇・杯、編成などできる
カラミティウェポンは該当のウェポンのステータスをさらに引き上げてくれるためとても強力だが編成をすると
6つ編成枠が埋まるため、英霊装備枠を除くと残り3つ、同じような攻撃スキルで埋めてしまうと上限で効果を得らず
敵の攻撃1発で落とされたりと安定性を欠く結果にもなるためにディフェンダーやアセンション等をしっかり組もう。
終凸Ⅱが実装やカタストロフィアの所持率が上がったことからカラミティウェポンを使わない編成にする人も多い
まとめ『幻武器編成はおすすめ。優良武器で同武器種6つを固められる編成を考えよう』
カラミティウェポンからの卒業
天宝武器はレイドクエストのオリンピア(守護〇天/Rag)を倒すことで得られる武器シリーズで、
上記で紹介したエクシードやヴィゴラスといった有用なスキルを持つものもある武器です。
(守護武器と呼ばれることも多いですが、幻獣の守護と区別する意味でもここでは天宝武器と呼称します)
ウェポンスキルは攻撃性能を上げてくれる良い武器が多いですが終凸Ⅱが実装されておらず
天宝などは英霊解放に膨大な量使うことになるので注意が必要です。
なお、近年のアップデートでドロップが一種武器の固定化され、また限界突破は必要素材が膨大かつ
英霊のクラスアップにも大量に必要なため積極的な交換などは推奨しません。
一文字違いの(火翼斧と炎翼斧等)・同CGで別武器扱いの、新旧「ドキマシア〇〇」があるので復帰組は注意しましょう。
【新天宝武器】
・ヴィゴラス大、アサルト中のスキルを持つスキル構成はエピック武器やカタス武器などと比べれば強い。
ただし、ゾディアック武器などとウェポンスキルが被るので最終的には抜けていくだろう。
バースト効果にバーストゲージアップがあるのでメイン武器としての運用はありうる。
【旧天宝武器】
レイドでのドロップテーブルから外れてしまったのでレイドメダルでの交換でしか手に入らなくなってしまった。
・火翼斧ドキマシアペレクス
新天宝武器と名前が似てるので紛らわしい(アイコンに砂時計マークのようなものがついている)
プライド大とエクシード中の組み合わせ
プライドはアサルト枠(効果量は固定値=スキルレベル×0.5+変動値=20×(1-現在HP÷最大HP))
終凸は素材が厳しいが新天宝と幻編成ができることを考えるとバーンパニッシャーよりは優位
・水翼斧ドキマシアペレクス
プライド大&アサルト小&ディフェンダー小とアサルト2枠のトリプルスキルスキル。
イベント武器よりは強く新天宝武器と幻編成でHPを盛りたいときに使えるが繋ぎの武器に過ぎず序盤の稼ぎづらいレイドメダルでこの武器を交換する優先度は低め。
・風翼弓ドキマシアクォレル
アサルト大&エクシード中の組み合わせ。
終凸は素材が大変だがカタス弓と幻弓編成を組む場合は使える。
・光翼刃ドキマシアサイス
エクシード大&アサルト中の組み合わせ。
新天宝と幻編成が組める上にエクシード大なので枠を節約しやすいルミナパニッシャーより上位の武器。
まとめ『天宝武器は交換素材が重い。ドロップで集まれば使う程度』
ユニオンイベントで入手できる武器。
また、ユニオンイベントで入手できるユニオンメダルを使って、ショップ⇒交換⇒イベントメダル⇒ユニオンメダル からシェオル武器を含む武器を交換できる。
こちらはコストが重めだが、対象の属性のユニオンイベントを待たずとも入手できるのが利点。
スキルはエクシード大とアサルト小の組み合わせ。
スキルは2つしかないが終凸Ⅱまで実装されている武器なので古い神姫武器と同等な性能を持っている。
主に兵仗の戦場で集められる素材で解放が可能である特殊な武器。
編成には1本しか入れることができず、英霊・神姫毎に設定されている得意武器と合致する武器種を装備した場合のみ、
そのキャラがスキル効果を受けることができる。(例:メディアならルーセント特殊剣or杖であれば効果を受けられる)
詳細については幻煌剣ルーセントアネラスを参照。必要素材などは兵仗の戦場へ。
第4段階まで強化後、第2スキルを様々な効果の中から一つ選択できるようになる。(スキル解放には素材が必要)
有利耐性20%や、最終ダメージ15%アップなど、唯一無二の効果が多く、
特に「HP70%時最終ダメージアップ」については、アビリティのダメージ底上げによく使用される。
最終ダメージアップはエクシードプラスなどの固定ダメージ系の後に計算されるためそれらの強化に使うことができる。
頼光などの固定ダメージを期待する英霊で神姫もキャラが揃っているなら幻煌弓ルーセントジャーハ等は選択の余地がある。
弓得意でバーストアップ系アビを持つキャラは結構いる。
しかしながら活躍の機会は限られており、競技会などでは武器のバリューが低く、また作成時にマシンビースト開放にも
必要なオーラコアを使用するため、いったん武器の解放は後回しにし、強化したい属性のマシンビースト解放を目指すのが
賢明と言えるだろう。
RAGNAROK+以上のレイドクエストの個別功績報酬(通称:紫箱)から獲得できるSレイドメダルをショップで交換することで獲得できる武器。
ヴィゴラス大、リベリオン大、エラボレイト大の3種類、各属性分が実装されており、多くのプレイヤーが目指していくことになる。
Sレイドメダル30枚(もしくは60枚)で1本交換可能であり、各武器は月4本の交換制限があるため、計画的に集めていこう。
・ヴィゴラス
上述の通り、ダメージを伸ばしていくためには重要なスキル。
天宝武器でも属性によってはそれなりにヴィゴを積むことができるが、
終凸IIが不可能かつアサルトが不足しがちという差が大きい。
ある程度の功績を稼げるのであれば、背伸びしてRAG+以上のレイドに参加するなどして、地道に集めていこう。
おおむね完凸が2本あれば十分と言えるが、HP維持ができない場合は火力が著しく下がるため、
通常攻撃・バースト火力においては後述のテクニカ・エクシードプラスの方が優先される。
・リベリオン
付与されている武器が少ないため、リベリオン編成を組む場合は基本的にこの武器に頼ることになる。
しかし、安定して低HP状態で運用できるのは、残念ながら一部の特殊なクエストぐらいなものであることには留意しよう。
・エラボレイト
終凸カタス武器でも十分なエラボ効果量を確保できるため、火力的な優先度は低め。
終凸するとエラボレイト大・ストレングス小(アサルト+ディフェンダー)となり、バランスの取れた構成になるのが魅力。
ヴィゴラスを確保し終えたら、こちらにメダルを回そう。
機獣(MALICIOUS、MALICIOUS+のレイドクエスト)からのドロップ、ショップで素材と交換することで獲得できる武器。
各属性4種類存在し、よわ機獣(MAL)からは終凸後アサルト大アセンション小・ディフェンダー大テクニカ小の2種
つよ機獣(MAL+)からは終凸後アサルト大に加えテクニカプラスもしくはエクシードプラスが付与されている武器が入手できる。
機獣の素材は神姫武器や英霊武器の終凸IIでも消費される需要の高い素材なので、きちんと優先順位をつけておこう。
・アセンション
天使シリーズアクセのセット効果で回復上限が+100%されるため以前よりもさらに重要度は薄れているが、耐久力を求められる場面ではまだ現役。
とはいえアセンション目的ならば天宝武器を終凸したほうが便利に使える場面も多いため、育てるかは必要な耐久力も含めて要検討。
・テクニカ
火力目的では役割の似ている後述のテクニカプラスには勝てないが、こちらはHPを大きく伸ばせるという点が長所。
編成しすぎるとアサルトが無いこともあり、大きく火力が下がってしまうので注意が必要。
・テクニカプラス
小SLV40で通常攻撃ダメージに固定値10万が加算される。
似た効果のテクニカ大付きの武器にはアサルト小に加えバレッジ小やクリティカ小等がついていることが多いうえ、
装備が整っていくほどテクニカ大が優位になるが、レイド素材交換で入手できることを考えると破格と言える性能を持っている。
入手のしやすい幻獣である守護×属性幻獣の組み合わせであれば、常にテクニカプラスがダメージ量で優位に立つ。
SLv20で5万、SLv30で7.5万、SLv40で10万となっている。
効果量は30万で減衰に達し、以降は上昇量が20%になる。
あまりゲージ加速アビを使用せず戦っていくのであればエクシードプラスよりもこちらを優先しよう。
また、ダメージが固定で上昇するため、テクニカプラスを30万分確保し、その他は耐久系のスキルを並べるという手段を取ることもできる。
交換できる武器で編成を組むとHPが不足しがちなため、レイドなどで耐久力に困ったら試してみるといいだろう。
・エクシードプラス
SLv20で30万、SLv30で40万、SLV40でバーストダメージに固定値50万が加算される。
頼光の破竹猛進同様、バースト追加ダメージ部分にも効果が乗り、ユニオンイベント等の最終ダメージボーナスも適用される。
エジソンや頼光などはバーストを撃つ機会が多いため、こちらを優先したい。
効果量は150万以降減衰がかかり、以降は上昇量が20%になる。
破竹猛進とは加算なので耐久を考えないならメインにバースト追加ダメージ武器を装備しバースト追加ダメージ神姫を4体並べ
BT時にフルバーストするだけで3000万ダメージは超える。
武器収集について最終的な収集本数はメイン、フレンド幻獣で何をセットするかで多少変わります。そのため少し本数についてはブレが有ります。
姫武器無しでの編成の指針を記載します。
バースト型・・・ヘクトルを除く
・ゾディアック武器(ヴィゴラス・リベリオン)・・・2~3本
・シェオル武器・・・1~2本(ダメージ上限が出るかどうかで調整)
・機獣武器(エクシードプラス)・・・3本(150万から減衰)
・ゾディアック武器(エラボレイト)・・・1~2本(HP確保用)
通常攻撃型
・ゾディアック武器(ヴィゴラス・リベリオン)・・・2~3本(HP減少を考えて複合編成もあり)
・機獣武器(テクニカプラス)・・・3本(30万から減衰)
・機獣武器(テクニカ)・・・3本(なるべく入れて上限を増やしたい)
アクセサリには様々な効果がついており、一つ一つの効果は小さいですが、特化して重ね合わせると大きな効果を発揮します。
ここでは状況に合わせて出番のある各セット効果の使用感、重視するとよいランダムオプションについて述べていきます。詳細についてはアクセ概要一覧を確認してください。
まとめ:基本はティアラセット。防御、連撃系、会心、アビ上限のオプションが強い。
必要素材の収集には非常に時間がかかるものの、S英霊解放による戦力アップは大きいので
まずは1人、解放に向けて頑張っていきたいところです(S英霊の詳細は推究の正殿参照)。
しかし、必要素材収集に時間がかかる分、どの英霊を解放するのか迷うことも多いでしょう。
また、S英霊毎に各属性2つずつ解放武器があるので、どちらで解放するかも悩ましい問題です。
編成画面ではS1・S2・S3に分類されており、基本的にS1→S2→S3の順で解放可能です。(S3解放は、S1を1人+S2を1人が大前提条件。)
S3の解放はそれ自体がエンドコンテンツポジションで、課金等ではまかなえない膨大な実際の労力を必要とします。
S3解放から逆算してS1の解放を…と考えたいかもしれませんが、本ページの段階より遥か先のお話と思っておきましょう。
ここでは、1人目に解放するS1英霊を想定して、おすすめの英霊をタイプ別で紹介し、
解放武器(英霊専用ウェポン)の特色についても触れていきます。
神姫がそこまで揃っていない状況では、デバフと回復手段を持っている英霊がやはり便利です。
逆に神姫が充実していてデバフや回復を英霊に頼らなくて良いのであれば
火力重視の英霊を真っ先に解放して、素材の収集スピードを速め、
2人目以降の解放を楽にするという考え方もあります。
一方、耐久に優れた英霊を解放すると、アクセクエスト上位層やヒロイックなどの高難易度クエストを
攻略しやすくなる傾向があり、挑戦できるクエストの幅が広がるメリットがあります。
よって、
基本的にはデバフと回復スキルを合わせ持つバランス型の英霊
手持ちの神姫等が充実してて火力効率を求めるなら火力型の英霊
高難易度クエストの安定攻略を重視するなら耐久型の英霊
がおすすめと考えます。
また、解放武器については属性攻撃力がアップするものとHPがアップするのものの2種類があります。
与ダメージについてのダメージ計算式にあるように属性攻撃力アップはアサルト枠とは別枠となるため、
与ダメアップへの貢献が高く、迷ったら属性攻撃力アップを選択してしまって良いと思われます。
ただし、HPが極端に低い場合や幻武器編成との兼ね合い、専用スキルの有用性によっては、
HPアップ装備を選択した方が良いケースももちろんあるので注意しましょう。
【ペルセウス】
状態異常成功率を上げる2-Aのイミュニティキラーが非常に使いやすく、
デバフの成功確率が格段に上がるため、戦線を安定しやすいのが大きい。
光イリス等デバフ付与率に若干不安のある神姫の底上げをしてくれる。
また、通常攻撃時に必中&永続でユーザー専用の10%攻防ダウンを付与できるので
デバフ担当神姫編成の自由度が上がる。
帯電や冥闇による行動阻害が強力で結果的に耐久に寄与する。
さらにリカバリージャマーでデバフを延長することも可能
玉消し持ちの神姫と組み合わせるなどして、敵に全くバーストを打たせない事も可能。
敵にデバフが多く付いていると高確率で連撃するのでバースト回転率も悪くない。
現在では状態異常耐性の落ちたレイドオリンピア(Ragnarok)や守護天オク(Ragnarok)
に帯電が入るため、体制を整えやすくソロや救援が望めない状況なら一番戦いやすい。
しかし(Ragnarok+)などの高難度レイドでは行動阻害無効バフを持っている場合も
多くデバフアイコンがついても動いてくるので注意。
☆メリット デバフが強力で、回復やバフとは違った安定化を図れる
★デメリット デバフ無効や強耐性を持つ敵には能力を発揮しにくい
【エジソン】
S2英霊。一見アビ主体の攻撃型英霊に見えるがロボット起動による攻防バフとアシストに
よるHP回復など継戦能力が高い。
仲間神姫の赤色アビリティ使用につきロボットが起動し追加ダメージを発生する。仲間
神姫の黄色アビリティ使用につきロボットが起動し累積攻防バフが発生する。
ロボットの起動回数に応じてHP回復とバーストゲージUPが発生する。
神姫編成次第ではバーストゲージUPが継続的に働くので毎ターンフルバーストをしたい場合など
は頼光などよりエジソンのほうがやりやすい。
仲間神姫のアビリティの色と回数が重要であり仲間神姫の所持状況が強さに直結する。
☆メリット
★デメリット 赤アビを持つ仲間神姫が少ないと能力を発揮できない
【頼光】
3-Cの無我天翔による即フルバ・EXスキルの破竹猛進が非常に強力。
英霊槍装備が必要だが、2-C雷上動・破邪と合わせて開幕から破竹を乗せたフルバを撃つ運用が定番。
BT時には連続でのフルバもでき、瞬発力は他の英霊より頭一つ抜けていると言える。
EXの破竹猛進は3ターンの間自身のバースト火力に関係なく固定で150万ダメージを上乗せするスキル。
そのため槍を1本作成しさえすれば、相手の属性に関係なく火力を発揮できる。
ダメージは固定分だけで有利:1293万 等倍:1125万 不利:1031万に及ぶ(フルバ時ストリーク含)
なお、覚醒のため神龍眼こそ3つ必要だが、初心者ミラチケとエピック産神姫だけで
BT時3連続フルバーストが可能となり、破竹をフルに活かせる。編成例は頼光のページに記載。
総じて短期戦向けであり、一気に倒しきれないHPを持つ相手には通用しづらいが、
レイド救援で、途中で全滅しようとも火力を出して紫箱を確保し素材を集めたり、
ギルドオーダーやアクセクエスト、よわカタ程度であれば一気に倒し切れたりと、
とかく素材集めに奔走するこのゲームにおいて、時間短縮に大きく貢献してくれる。
長期戦に向く性能ではないので、高難度レイド自発などの場合では他の英霊を検討すべきだろう。
☆メリット 専用武器装備時の即フルバ・破竹が強力。火力を集中させやすい
★デメリット 耐久に寄与するスキルがほぼなく、地力が無いと長期戦は難しい
【メディア】
高火力アビリティアタッカー英霊。
特に2-Cのエモニ・リベレーションは倍率10倍の1アビを3回発動するという攻撃アビリティで、
1回しか発動できない等の制約はあるものの強力。Exに時の支配者で1T目から使用も可。
また、英霊特殊剣装備で1アビの一途な執念を全体化でき、全体攻撃アビリティを複数積むことで
素材収集のためのクエスト周回を時短することも可能。
さらに、2-Bセリスィ・ブレイクで自属性耐性DOWN20%、
3-B黄金羊の嘶きで有利属性攻撃DOWN20%のデバフを使え、デバフ役も担える。
ただし、2アビの選択が悩ましく、場面に応じて使い分ける工夫が必要となる。
またメイン武器がバースト時CT短縮がついているため短期火力編成でないペルセウスなどの英霊の
メイン武器として使えることも魅力だ
☆メリット 全体アビリティ攻撃が強く、周回効率が上がる。デバフも積める
★デメリット デバフを積むと長所のアビリティ攻撃の強さが生かしにくい。頼光と比べると火力は…
【アスクレピオス】
1アビのシビラインリカバリーは、参戦者全体に効果が及ぶ高い回復性能に加え、
英霊杖を装備することで状態異常回復を、
英霊槍を装備することでリジェネを、それぞれ追加することが可能。
2-Bのエンフィーブルボディーで全体バフ消しも可能であり、バフが厄介な強敵に、
EXケイオスマジックも積んで、バフ消し2段構えで対応することもできる。
また、3-Cのスピリットポーションで、キュアボトルを量産してから厳しい最終waveに臨み、
ゴリ押しで高難度クエストをクリアする戦法も取れる。
☆メリット 回復性能はナンバーワン。キュアボトルを貯めて高難易度waveに備える戦略も可能
★デメリット 火力に貢献するスキルが少なく連撃率も低いので、バースト等の火力が落ち気味
【孔明】
S2英霊。バフデバフに長け長期戦に強い英霊
アシストの攻防バフと与ダメージデバフが確定かつ永続で入るため敵からのダメージが
でかくなる上級レイドで活躍する。
単体指定だがHPの完全回復スキルも持っているためディフェンダーを大量に積んだとしても
回復量が足りなくなることがない。
ただし火力大きく上げるバフがなく短期戦火力を出す場合などは不向きである。
ターン数条件がなければよいが最近のハイレイドなどでは毎ターン〇回以上の通常攻撃や
バーストをしないと強力バフがつくとか一定ターンで全体即死攻撃をしてきたりどんどん
火力が上がり手に負えない状況になることもある。
☆メリット デバフが強くダメージが抑えられる
★デメリット 火力が低く長期戦になりがち