フォルトゥナ | |||||
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レアリティ | |||||
SR | |||||
属性 | |||||
火 | |||||
MaxLv | |||||
70 | |||||
タイプ | |||||
トリッキーType | |||||
MinHP | MaxHP | ||||
200 | 1000 | ||||
Min攻撃力 | Max攻撃力 | ||||
889 | 4445 | ||||
解放ウェポン | 得意ウェポン | ||||
フェイトステアラー | 杖 | ||||
バースト/アビリティ | |||||
種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
バースト | ウィールオブフォーチュン | - | 火属性ダメージ(大) | ||
ウィールオブフォーチュン+ | 第3段階限界突破により解放される | 火属性ダメージ(大)★ダメージアップ | |||
アビリティ | ルプチャーチップ | - | 6T | - | 敵全体に1~4倍火属性ダメージ |
ルプチャーチップ+ | 45 | 6T | - | 敵全体に1.5~5倍火属性ダメージ | |
カプライススピン | - | 6T | 味方または敵全体に強化効果を付与 | ||
カプライススピン+ | 65 | T | |||
リベルティロト | 35 | 6T | 味方または敵全体に状態異常を付与 | ||
アシスト | 幸運の女神の気まぐれ | - | 攻撃対象になる確率ダウン | ||
フレーバーテキスト | |||||
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アプリ版
・性能と運用
イベント産らしく、基本性能自体は並。
しかし、そういった部分を超越したtricky of trickyな、
all or nothingと言える敵味方ランダム対象のアビリティが特徴。
一応、完全なfifty=fiftyではなく、プレイヤー有利になる確率にはなっているようであるが、
リスク自体はないドゥルガー以上の「暴れ馬」であり、普段使いには全く向かない困った神姫。
ソロでフルオートで勝てる敵に先発させてスリルを楽しむのが関の山か。
あるいは、微妙に勝てない相手に運の一押しを期待するのもいい・・・かもしれない。
レイド、ユニオンバトルで応援に向かう場合にも用いない方が無難だろう。
あえて使うなら敵のバフ消しは必須、味方の状態異常予防/解除も用意した方がいいだろう。
どちらもないなら、せめて相手強化の可能性を秘めるカプライススピンは封印するべき。
リベルティロトであれば、とりあえず他参戦者の迷惑にはならないため、博打を打つならこれだけにしておこう。
当然、アビオート操作などもってのほかである。
・アビリティ考察
(+化なし)
味方がけ :攻撃力アップ(A枠/15%)、防御力アップ(A枠/15%)、バーストゲージアップ(15)
敵がけ :攻撃力アップ、防御力アップ(10%)、モードゲージアップ(15%)
試行記録(31回)
項目 | 味方 | 敵 | 幸運率 |
攻撃 | 27 | 4 | 87% |
防御 | 27 | 4 | 87% |
ゲージ | 13 | 18 | 42% |
攻撃力と防御力の上昇値はそれぞれ勇猛果敢、高慢なる美で相互上書きのため中と思われる。ゲージアップは敵がけの場合、レイジング中のモードゲージも上昇する点に注意。
効果対象はそれぞれ独立して判定されており、例えば『自分に攻撃、防御力アップ。敵にモードゲージ上昇』とかかったりする。
なお、モードゲージがない敵の場合、ゲージ上昇効果が敵にかかっても当然何の意味もないのでデメリットは少しだけ減る。
肝心要の確率は現在検証データ蓄積中だが21回かけて
敵攻撃力アップ3回(暫定14.28%)、防御力アップ9回(42.85%)、ゲージ上昇8回(暫定38.09%)
敵がけの場合、デバフの成功率は栄枯なしで有利属性耐性なしボスにMISSが殆ど出ないほど高い。風ディザEXにはやはり入らない。
味方がけの場合、栄枯があれば自軍デバフは体感六割外す。
試行記録(36回)
項目 | 敵 | 味方 | 幸運率 |
攻撃 | 30 | 6 | 83% |
防御 | 27 | 9 | 75% |
状態 | 21 | 15 | 58% |
・その他
タイミング | セリフ |
---|---|
マイページ | |
ライブラリ | |
編成時 | |
スキル選択時 | |
通常攻撃 | |
アビリティ1 | |
アビリティ2 | |
アビリティ3 | |
奥義可能 | |
バースト | |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
参戦 | |
勝利時 | |
期間限定 (反転) | ここに セリフを 入れてください |
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