ディアンケヒト
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**雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' 雷属性SSRでは通算3人目、恒常としてはなんと初のヒーラー神姫。 [[[紅雷撫子]龍王]]や[[[麗しの羽]アプロディーテ]]などの多芸をこなす 他ヒーラーと比較すると、こちらは完全に回復特化している。 光の[[ソル]]、風の[[セト]]と同じ全体回復+異常解除、キュアボトル精製という初の精製アビリティは雷ではとてもありがたい存在。 アシストにより回復量が一回り高いのも○。アセンションを積めば更に輝くだろう。 &br; ''・アビリティ考察'' -''ライトニングハート(バースト)'' バースト発動後、自身の全アビリティが即使用可能になる。 回復特化の強力なアビリティを高頻度で回せるようになり、大型ボスのバースト後の反撃対策としても優秀。 ただしディアンケヒト自身はバースト加速の手段を持たないため、活かすには味方のサポートが必須。 後述するキュアボトル生成のアビリティを活かすためにも、出来る限り加速手段を整えてあげたいところ。 注意点として、状態異常「枯渇」時にはアビリティ即時リロード効果が発揮されない。 &br; -''メディカルチェック(アビリティ1)'' 味方全体のHPを回復(上限1200)し、状態異常を1つ回復する。CT6。 [[ソル]]の太陽光炉、[[セト]]のマキナリジェネレートと同じ効果だが、 アシストによって2人よりも一回り回復量が多くなるのが特徴。 +化で回復量上限が1500に増加する。 &br; -''イミュニティアップ(アビリティ2)'' 味方一人に水属性耐性アップ・被回復上限アップ・リジェネを付与(5T)する。CT6。 被回復上限アップは回復上限アップ(主にアセンション)とは別枠で、乗算となる。 守りをかためつつ強力なリジェネを付与するため、擬似単体ヒールとして機能する。 +化で水属性耐性30%、被回復上限+100%、リジェネ350(結果的に700)となる。 &br; -''プレパレーション(アビリティ3)'' ディアンケヒトの目玉アビリティ。キュアボトルを一個生成する。CT9。 CTが長いが、キュアボトルは体力を最大値の50%、任意のタイミングで回復と優秀。 キュアボトルを確保できないレイド等においては、事故対応力が格段に増す。 &br; -''インクリーズリカバリー(アシスト)'' パーティ全体の回復アビリティによる上限をアップ(3%)させる。 サブに編成時も効果を発揮するため、雷パーティはもちろん出張要員としても便利。 ''・その他'' 元ネタはケルト神話に登場する生命と医療、技術の神。ダーナ神族の一柱。 ダーナ神族の王ヌアザが別民族との戦いにおいて片腕を切断された際ディアン・ケヒトがサイボーグ義手(アガートラム)を作り上げ、ヌアザは王位に返り咲いた。 また、戦争で負傷したものや戦死者を「健やかな泉」に放り込んでは再生させ、戦線を維持したとされる。 息子キアンは敵対するフォルモール族の王女と恋仲となり、孫のルーは最強の戦士としてダーナ神族に勝利をもたらし続け、曾孫の[[クー・フーリン]]は英雄伝の主人公として語り継がれるなど一家揃ってケルト神話において重要な役割を持つ。 #region(''表情差分'') |&attachref(01.png,nolink);|&attachref(02.png,nolink);|&attachref(03.png,nolink);|&attachref(04.png,nolink);| |&attachref(05.png,nolink);|&attachref(06.png,nolink);|&attachref(07.png,nolink);| #endregion #region(''SD'') |~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死| |&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3.gif);|&attachref(SD4.gif);| |~バースト待機|~勝利|>|~バースト| |&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(阿修羅閃空.gif);|&attachref(昇龍拳.gif);| #endregion &br;
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