[魔を討つ輝き]ポセイドン
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**雑感 [#o131bf4c] -''性能と運用'' //ここにコメントを記入してください 過去のトラウマを乗り越え、自信を取り戻した[[ポセイドン]]の光属性バージョン 特徴は、海の仲間を消費することでパワーアップしたアビリティを撃てること&br; 2アビのバフ消しは、海の仲間1体消費でバフを2つ消せるように 3アビの全体ダメージカットは、海の仲間を3体消費することで驚異の100%カットとなる そのため、アシスト効果も考えると 敵の通常ダメージはアシストの防御や、バースト効果の回復で守り レイジングチャージのような大ダメージは3アビで防ぐという戦法が取れる バーストの回復効果は上限1000&br; 「海の仲間について」 海の仲間は最大で4体ストック可能。召喚条件は ①1アビで1体召喚 ②自身が回復効果を受けた時、終了ターンに1体召喚 となっている。 ②の回復効果は、自身のバースト効果によるヒール等以外にもリジェネでも可能 &br; -''アビリティ考察'' --''アビサルシンティレート''(アビリティ1) 単体を攻撃しつつ、深溺水(10万ダメージ)状態にしながら海の仲間トークンを1ストックする。使う毎に深溺水の持続ターンが延びていき、5回目の使用で常時深溺水にできる(ただし、強化前はCTが6なので最大持続でも1ターン余白ができてしまう)。深溺水状態を維持することはアシストであるダイリュートフィールドによる被ダメージ軽減にも繋がることを覚えておこう。 --''アトラクトオール''(アビリティ2) いわゆるバフ消し。なのだが海の仲間トークンを使うことで一度に2つ消してしまえる(+で2つ消しに伴う海の仲間トークン消費が1に減少)。複数の時間無制限バフを一気に展開するアラトロンの脅威度削減に大きく貢献する。もちろんヒーラー英霊やソルと併用すれば更に多くのバフを消せるように。 --''パレンプトリーガード''(アビリティ3) 光属性キャラ専用のダメージカットアビリティ。海の仲間トークンが3以上あると、なんと一切のダメージを無効化してしまうロムルスも愕然の防御アビリティ(異常やバーストゲージ減少は普通にくらうので過信は禁物)。これにより、最上級難度のレイドでの生存力を大きく高めることができる。 注意すべきは対象属性が光のみに指定されていること。したがっておじパなどの属性混成パーティには向かない。 --''ダイリュートフィールド''(アシスト1) 元来のポセイドンやラファエルが持っていた『特定の異常を患った敵から受けるダメージ軽減』の深溺水版。防御バフ+25%相当(要検証)。 しかし、こちらも光属性キャラ限定なので注意。 --''グレアフィールド''(アシスト2) 回復効果を受けると海の仲間トークンを補充するアシスト。リジェネによるターン毎回復も有効で覚醒ソルが初手で回復を発動させる意義を与えることになる。2アビと3アビの真価発揮に携わるためなるべくなら覚醒ソルと併用していきたい。 なお、回復と言っても乙女の祈りなどによる"異常解除"では作用しないためEXに設定している場合は留意しよう。 &br; -''その他'' ソル以来のSSRのみで3つ以上のバージョンを持つキャラであり、更に水属性SSRから光属性SSRへの移植はニケ、シヴァ、エアに続き4例目(逆のパターンはラファエルのみ)。昨年末のシヴァから立て続けで水→光への移植が施されている。 &br;
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