スプンタ・マンユ[至想善]
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*SSR スプンタ・マンユ[至想善] [#i09949f5]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~スプンタ・マンユ[至想善]|>|>|>|~&attachref(スプンタ...
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:d...
|>|&color(purple){闇};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|404|2020|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1998|9990|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[アヴェスタ・スピターマ]]|銃/斧|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ラツォン・タシュタ+|>|>|-|闇属性ダメージ(特...
|~アビリティ1|BGCOLOR(#ffcccc):ゼロ・バラージ+|-|0T|-|敵...
|~アビリティ2|BGCOLOR(#ffffcc):フルエンブレイス+|-|0T|3T|...
|~アビリティ3|BGCOLOR(#ccffff):パラライズラウンド|45|0T|6...
|~アビリティ4|BGCOLOR(#ffffff):PactCore[スプンタ]|45|0T|-...
|~アシスト1|グリフ・スプンタ|>|>|-|「契晶」を4つ付与/偶数...
|~アシスト2|ヴァーチュ・エンブレム|>|>|-|獲得した「契晶」...
|~アシスト3|ARRIVE[スプンタ]|>|>|-|パーティ全体が闇属性の...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:継承者の前に現れた、優しい微笑みを浮か...
// ↑改行をはさんでフレーバーテ...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「スプンタ・マンユ[至想善]」との出会いの物語&br;(...
|~1|エピソード1|スプンタ・マンユ[至想善]のLv45到達&br;...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref(スプンタ・マンユ[至想善]full.png,nolink,);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
メインクエスト第2部で登場したキャラ。
[[エレイン[契晶]]]同様、特殊なガチャである「契晶召喚」...
アビリティ編成向けのサポーター兼アタッカー。
&br;
''・アビリティ考察''
-''ラツォン・タシュタ(バースト)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''ゼロ・バラージ(アビリティ1)''
発動回数に対する性能変化(倍率/上限/Hit数)は下記の通り。
1回:1倍/6万/3Hit
2~9回:1倍/8万/3Hit
10~19回:1倍/10万/4Hit
20~29回:1.5倍/14万/4Hit
30~39回:1.5倍/16万/5Hit
40~49回:1.5倍/18万/5Hit
50~59回:2倍/20万/6Hit
60~69回:2倍/24万/6Hit
70~79回:2倍/26万/7Hit
80~89回:2倍/28万/8Hit
90~99回:3倍/30万/9Hit
100回以上:3倍/30万/10Hit
&br;
-''フルエンブレイス(アビリティ2)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''パラライズラウンド(アビリティ3)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''PactCore[スプンタ](アビリティ4)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''グリフ・スプンタ(アシスト1)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''ヴァーチュ・エンブレム(アシスト2)''
「契晶」累積獲得数に対する効果は下記の通り。&br;
1以上:攻撃20%UP
25以上:急所攻摯確率UP(発動確率30%/効果量30%)
40以上:被ダメージカット(10%)
50以上:アビリティダメージプラス10万/通常攻撃ダメージプラ...
60以上:アビリティ使用時にゼロ・バラージを即座に発動
&br;
-''ARRIVE[スプンタ](アシスト3)''
戦闘開始時にアニメが再生される特殊なアシスト。
被ダメージカット(100%)と極追爆は戦闘開始時1Tのみ。
アビリティ性能UP(ダメージ30%/上限20%)・防御20%UPは永続。
&br;
''・その他''
元ネタはゾロアスター教で、[[アンラ・マンユ>アンラ・マンユ...
善の最高神「アフラ・マズダ」と同一視する向きもある。&br;
ネタバレになるため詳細は省くが、神姫界でもアンラ・マンユ...
あちらが悪神モチーフながら光属性であり、こちらは逆に闇属...
一方でどちらもアビリティ編成型であったり、同ガチャで出現...
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ||
|~||
|~||
|ライブラリ||
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|アビリティ4||
|バースト可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;ク...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;...
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフ...
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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*SSR スプンタ・マンユ[至想善] [#i09949f5]
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|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:d...
|>|&color(purple){闇};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|404|2020|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1998|9990|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[アヴェスタ・スピターマ]]|銃/斧|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト |ラツォン・タシュタ+|>|>|-|闇属性ダメージ(特...
|~アビリティ1|BGCOLOR(#ffcccc):ゼロ・バラージ+|-|0T|-|敵...
|~アビリティ2|BGCOLOR(#ffffcc):フルエンブレイス+|-|0T|3T|...
|~アビリティ3|BGCOLOR(#ccffff):パラライズラウンド|45|0T|6...
|~アビリティ4|BGCOLOR(#ffffff):PactCore[スプンタ]|45|0T|-...
|~アシスト1|グリフ・スプンタ|>|>|-|「契晶」を4つ付与/偶数...
|~アシスト2|ヴァーチュ・エンブレム|>|>|-|獲得した「契晶」...
|~アシスト3|ARRIVE[スプンタ]|>|>|-|パーティ全体が闇属性の...
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:継承者の前に現れた、優しい微笑みを浮か...
// ↑改行をはさんでフレーバーテ...
**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「スプンタ・マンユ[至想善]」との出会いの物語&br;(...
|~1|エピソード1|スプンタ・マンユ[至想善]のLv45到達&br;...
#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''開く'')
&attachref(スプンタ・マンユ[至想善]full.png,nolink,);
#endregion
**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
メインクエスト第2部で登場したキャラ。
[[エレイン[契晶]]]同様、特殊なガチャである「契晶召喚」...
アビリティ編成向けのサポーター兼アタッカー。
&br;
''・アビリティ考察''
-''ラツォン・タシュタ(バースト)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''ゼロ・バラージ(アビリティ1)''
発動回数に対する性能変化(倍率/上限/Hit数)は下記の通り。
1回:1倍/6万/3Hit
2~9回:1倍/8万/3Hit
10~19回:1倍/10万/4Hit
20~29回:1.5倍/14万/4Hit
30~39回:1.5倍/16万/5Hit
40~49回:1.5倍/18万/5Hit
50~59回:2倍/20万/6Hit
60~69回:2倍/24万/6Hit
70~79回:2倍/26万/7Hit
80~89回:2倍/28万/8Hit
90~99回:3倍/30万/9Hit
100回以上:3倍/30万/10Hit
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-''フルエンブレイス(アビリティ2)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''パラライズラウンド(アビリティ3)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''PactCore[スプンタ](アビリティ4)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''グリフ・スプンタ(アシスト1)''
//ここにコメントを記入してください
&br;
-''ヴァーチュ・エンブレム(アシスト2)''
「契晶」累積獲得数に対する効果は下記の通り。&br;
1以上:攻撃20%UP
25以上:急所攻摯確率UP(発動確率30%/効果量30%)
40以上:被ダメージカット(10%)
50以上:アビリティダメージプラス10万/通常攻撃ダメージプラ...
60以上:アビリティ使用時にゼロ・バラージを即座に発動
&br;
-''ARRIVE[スプンタ](アシスト3)''
戦闘開始時にアニメが再生される特殊なアシスト。
被ダメージカット(100%)と極追爆は戦闘開始時1Tのみ。
アビリティ性能UP(ダメージ30%/上限20%)・防御20%UPは永続。
&br;
''・その他''
元ネタはゾロアスター教で、[[アンラ・マンユ>アンラ・マンユ...
善の最高神「アフラ・マズダ」と同一視する向きもある。&br;
ネタバレになるため詳細は省くが、神姫界でもアンラ・マンユ...
あちらが悪神モチーフながら光属性であり、こちらは逆に闇属...
一方でどちらもアビリティ編成型であったり、同ガチャで出現...
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**セリフ集 [#maf7696b]
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|編成時||
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|アビリティ3||
|アビリティ4||
|バースト可能||
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|瀕死||
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|勝利時||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;ク...
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;...
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;...
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフ...
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