SSR イズナ Edit

イズナイズナ.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
バランスType
MinHPMaxHP
2801400
Min攻撃力Max攻撃力
18009000
解放ウェポン得意ウェポン
風影鏡ゲイルイルジオン魔導具
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バースト疾風怒涛激烈斬-風属性ダメージ(特大)/霊力を2つ付与
疾風怒涛激烈斬+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)/霊力を2つ付与★性能UP
アビリティ豪烈突風打-6T2T敵全体に風属性ダメージ/与ダメージDOWN(20%)※霊力を3つ消費して効果量2倍
豪烈突風打+556T2T敵全体に風属性ダメージ/与ダメージDOWN(25%)※霊力を3つ消費して効果量2倍★性能(与ダメージDOWNの効果量)UP
大妖狐之舞-7T3T味方全体に攻撃・防御UP/旺盛・防壁付与※霊力を3つ消費して効果量2倍
大妖狐之舞+756T3T味方全体に攻撃・防御UP/旺盛・防壁付与※霊力を3つ消費して効果量2倍★ターン短縮
飯綱流・活人波454T4T味方全体のHP回復※霊力を1つ消費して自分に自動復活付与
アシスト1飯綱劇場開幕-戦闘開始時に霊力を4つ付与/霊力を消費した回数に応じて回復性能UP
アシスト2大妖狐超進撃-自分の通常攻撃の攻撃回数に応じてターン終了時に霊力を付与
フレーバーテキスト
有り余る力を秘めた陰陽寮の大妖狐……というのは本人談。
ただし、圧倒的な知識量と分析能力は、紛れもない本物。

エピソード Edit

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全体絵 Edit

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雑感 Edit

・性能と運用
「あやかしランブル!」コラボイベントに合わせ、同世界よりアスカナギと共にやってきた、陰陽寮の大妖狐(自称)。
原作では大物っぽい雰囲気を漂わせながらも実は戦う力を持たない…という彼女だったが、同イベントの中で手にした魔導具の魔力を引き出すことで、なんと戦うことが可能に!
補助、回復を主軸に多様な能力で味方を援護する、サポートのエキスパートとなっている。


・アビリティ考察

  • 豪烈突風打(アビリティ1)
    敵全体に風属性ダメージを与え、さらに与ダメージDOWN(20%→+で25%)を付与する。
    また、後述のアシストやバーストで付与される「霊力」を3つ消費することで効果量が2倍になる。
    使用間隔は6ターン、効果時間は2ターン。
    倍率、ダメージ上限は要検証。

    与ダメージDOWNは風属性では他に[清風の令嬢]セレネーも持つ能力で、カット無効や半減の能力を持つ敵の攻撃も数値通り軽減できる利点がある。
    セレネーに比べると攻撃も伴う代わりに軽減率が低いが、霊力を消費した強化版なら効果量は同じになり、かつリキャストが1ターン短いので敵の攻撃に間に合わせやすい。
    また、あちらと違い全体に効果が及ぶので、複数の敵を相手どる場面でも活躍する。

  • 大妖狐之舞(アビリティ2)
    味方全体に攻撃・防御UP、旺盛・防壁の4つのバフを付与する。
    使用間隔は7(+で6)ターン、効果時間は3ターン。
    攻防両面を大きく強化できる。
    1アビと同様にこちらも「霊力」を3つ消費できればパワーアップし、バフの効果が倍になる。
    コメント欄より、攻防バフはA枠で15%、旺盛は20%、防壁は2000。

  • 飯綱流・活人波(アビリティ3)
    味方全体のHPを回復(回復上限1200)。
    こちらもやはり「霊力」を1つ消費すると強化され、自分へ自動復活(効果時間4ターン)が付与される。
    回復量自体はやや低めだが、リキャストが4ターンと非常に短いスパンで使える回復能力であり、大技で減った体力を一気に戻すというよりは、着実にこまめな回復を積み重ねて損傷を打ち消すタイプ。
    また、後述するアシストで回復力をアップすることも可能。
    自動復活があることで自分自身の事故にも強いが、蘇生時はバフ効果やアシストの霊力消費回数もリセットされることには注意。

  • 飯綱劇場開幕(アシスト1)
    戦闘開始時に「霊力」を4つ持ってスタートできる。
    また、霊力を消費した回数に応じて自身の回復性能がUPする。
    戦闘開始直後でも、霊力が溜まって開始するため強化版のアビリティをある程度使用可能になる。
    回復性能UP効果は、霊力を消費した回数(消費した数ではないので注意)×6%を加算とのコメント有。
    瞬間回復量は低めの3アビの回復力を補えるが、アセンションなどの回復上限UPとは同枠であるため、それらと合わせて最大でも+200%までであることには注意。

  • 大妖狐超進撃(アシスト2)
    自分がそのターンに発動した通常攻撃の攻撃回数に応じてターン終了時に自分に「霊力」を付与する。
    一段・二段攻撃では1つ、三段攻撃では2つが付与される。
    霊力のストックは最大7つまで。
    霊力はこのアシストの他、アシスト1とバーストでも確保できる。

    三段攻撃のみ溜まりが早くなるので、他のキャラのサポートなども合わせできるだけ三段攻撃を狙っていきたい。
    公式解説では連続攻撃確率サポートとしてパラケルスス[冬霞の告白]エリゴスと組み合わせることが推奨されている。
    なお、パラケルススの「コンパルションドライブ」などの即座に通常攻撃する効果で1ターンに複数回通常攻撃した場合、合計や最後の1回ではなく「そのターンの最大連撃数」で付与数が判定される。

  • 疾風怒涛激烈斬(バースト)
    攻撃後に「霊力」が2つ溜まるバースト。
    通常攻撃を撃たないターンでも霊力を確保できる。
    また、同コラボイベントの幻獣「ナギ」の召喚効果は、完凸していればイズナに対しては即座バーストの効果になるため、採用してみると初動が安定しやすいか。

・その他
コラボ元では主人公の「陰陽師」の補佐役となっているが、前述およびイベント内で語られたように危険な任務に挑む割には戦う力を持たない。
一方でそれを補うように知識と判断力を磨いており、陰陽師の補佐役を決める試験においては、実技がボロボロなのにもかかわらず、筆記のみで合格をもぎ取ったほど。
コラボ元でもそんな理由でプレイアブルにはなっていなかったが、あるイベントで戦う力を得たifというべきキャラが実装されている。
そちらの性能も補助・回復のエキスパートと言った性能で、神姫での性能もそれに準じていると思われる。

今回のコラボでは、どこかで見たような効果を持つ鏡の魔導具により、香ばしい性格の自身の影が生み出されてしまい、散々身もだえることになってしまった。
某厨二病彼女の性格を模しているのではとの推測もあったが、そちらのように仲良くはなれなかったようである。

+

コラボ記念イラストより


セリフ集 Edit

タイミングセリフ
マイページふむ。この世界の魔法というものは陰陽術ともまた違ってなかなか興味深いな。ん?勉強熱心?まぁ、それもあるが…報告書に書かねばならぬからな。はぁ。
魔導具の力に頼りすぎないようにせねばな。向こうの世界では戦えないことをうっかり忘れてしまえば、大変なことになりかねん。
魔力の使い過ぎによる筋肉痛も、お主達と鍛えているうちに楽になってきた。そしてそのおかげか、最近は体も軽い!これでもうアスカに運動不足とは言わせんゾ!
ライブラリわーはっはっは!大妖狐のあやかし、イズナだぁ!陰陽寮では有り余る力を秘めた強者として名高く…。
…何?本当は戦えないのだとアスカが言っていた?ぐ、ぐ…それは…そのぉ…。
折角の異世界だ!私もぱぁーっと羽を伸ばしたい所だが…この間にも、陰陽寮では仕事が増え続けているのであろうなぁ…。
見える…見えるぞ!まだ処理されていない書類の山が!あぁぁ゛~…。
この魔導具のお陰で戦えてはいるが、次いつ暴走するかと思うと頭が痛い…。
だが、アリサ達の頼みを断る訳にもいかぬし…頼られるのも難儀な物だ…。
…え、その割にはノリノリで戦っている?そ、そんなことないぞぉ?
編成時うむ、参ろうか!
行くぞ!私に続けぇ!
私の出番という訳だな!
スキル選択時どうかしたか?
通常攻撃どうだ!
そこだぁ!
てりゃあ!
アビリティ1えーい、ままよ!
アビリティ2私もやれば出来るのだ!
アビリティ3へこたれるでない!
バースト可能
バーストこの力、とくと味わうがよい!疾風怒濤激烈斬!
瀕死
戦闘不能
参戦
勝利時私にかかればこんなものだ!
クリスマス限定
(反転)
こちらの世界でもクリスマスがあるのだな。毎年豪華な料理が用意されているらしい!
お主もたまには陰陽師の仕事から離れてゆっくりと楽しむとしようではないか。ほら行くぞ、元気がなくなる前に!
バレンタイン限定
(反転)
ほれ、チョコだ!受け取るがよい!
なに、陰陽寮で渡せばいいじゃないか、だと?
そ、それは、その……誰かに見られて妙な噂を立てられては、気恥ずかしいというか…、うー!
ええい!つべこべ言わずに、受け取れー!
ホワイトデー限定
(反転)
やれやれ。式神たちにバレンタインの返礼をするとは聞いていたが、こんなに買い込む必要があるとは、陰陽師も楽ではないのだな。
ま、こちらの世界の土産なら皆喜ぶ…ん?なんだ?これを私に?……わぁ、い、いきなり渡すでない!心の準備をさせんか!

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • あやラブと同様夢落ちか -- 2022-03-02 (水) 20:28:02
    • なーんだよ、夢オチじゃなければ引いたんだが見送りだな。あやらぶのストーリー見てないけど本番しちゃイカン理由でもあんの? -- 2022-03-04 (金) 18:52:20
      • その昔、宝石姫X戦プリコラボで、かなり荒れた事があってじゃな…ワイは気にせんかったが、気にする奴も一定数居るのじゃよ -- 2022-03-17 (木) 02:11:54
      • そっちってコラボ元主人公とじゃなくてコラボ相手と致したうえにNTRも同然のことやらかしたから荒れたんじゃなかったっけ?こちらの場合相手はあくまでもコラボ元の主人公だから問題ないっちゃないが、まあコラボ元の方でも正史としてヤってないならコラボ先でいきなりヤるのは色々反発を呼ぶ可能性はあるからしゃあないのではとは思うが。 -- 2022-03-17 (木) 10:08:30
  • 3アビが微妙。児童復活よりいいのほしい -- 2022-03-03 (木) 09:38:08
    • ソルやセレネーがバフ消し、アプロが異常回復持ってるから一番連れていきたい高難度で誰と入れ替えるか悩むね。あと1アビ強化後は25% -- 2022-03-03 (木) 10:18:14
  • 2アビA枠15%攻防バフ、旺盛1.2倍、防壁2000みたいですね。覚シヴァ、アマテラス、エレボスで相互上書きできました。 -- 2022-03-03 (木) 16:53:31
  • 通常攻撃の回数に応じて霊力増えるからどのアビもバンバン霊力消費できるな。1,2アビは実質毎回効果2倍 -- 2022-03-03 (木) 20:24:47
  • この子のじゃロリじゃないんか。てっきりディアおじとのじゃ対決するもんだと思ってた。 -- 2022-03-04 (金) 01:35:24
  • 3アビ基礎1200、アシスト1は霊力消費回数×アセ6%加算かな。消費枚数じゃなくて消費回数。回復量とアシストは控えめだけど、高回転でほぼ常時自動復活できるって感じかな。あと自動復活すると霊力使用回数はリセットされる模様 -- 2022-03-04 (金) 09:35:38
    • 霊力は2段以下の場合1枚、3段の場合2枚がターン終了時に付与、最大で7枚まで。 コンパルのように即座に通常攻撃をした場合、合計ではなく同一ターンで最も攻撃回数が多かったものが適用される模様 -- 2022-03-04 (金) 10:30:15
      • 補足:3段攻撃をしたかどうかが判定基準って言ったほうが分かりやすいか。3段攻撃をしたら2枚、それ以外は1枚 -- 2022-03-04 (金) 10:34:55
  • 1アビは今なら確定欲しい。2アビは強い。3アビはアシスト1で上げきっても回復量が少なく復活も場所選びすぎて中途半端。3アビがバースト加速or連撃or通常攻撃系バフ関連だったら使えたが色々持ってる人ならいらない。コラボから来た人向けな性能。 -- 2022-03-04 (金) 14:13:40
    • 持ってないので検証できんけど、1アビはこの手のは必中って書いてなくてもほぼ外れることはない(風カタ70クラスは知らないが)ってイメージだがそんなに外れるの?3アビは回復量少なく見えるがリキャ4ターンだから標準の6ターンに換算すると覚醒前フリッグと同じ1800に相当するんだがそんなに低い?まあ特化した強みがあるキャラではないのは確かだが。 -- 2022-03-04 (金) 14:39:11
      • まあ、色々持ってるANTだとロボオートぐらいでしか出番無い感じはあるな。試しにクリソルと入れ替えてオートしてみたが、かなり良かったから新規は長ーくお世話になると思うぞ。1アビはまんま風セレネーと思って良いと思う。アレも必中では無いし。 -- 2022-03-04 (金) 18:40:49
      • 攻撃デバフ特化な時点で運用先が将来のアトラースタイプを見据えた感じ(デバフ無効などはどうしようもない)。フリッグはデバフ急所予防と複数役割あるからまだ1枠取れるけどこれで1枠はちと取りづらい。 -- 2022-03-05 (土) 15:17:48
      • つまりあまり強くない・・・と。強くしすぎて神姫ユーザーに批判されないように配慮してくれたのだろうか? -- 2022-03-05 (土) 15:37:01
      • CT4の全体回復はゲーム全体で見ても他にいないし弱くはないというかカタログスペックだけなら強いはずなんだけど、風属性の耐久向けだと既存キャラに強いの多すぎるのと耐久欲しい高難度の敵に刺さるアビが少ないから長くやってる人からすると優先順位落ちるってだけで、最近始めた人が引けたなら十分強いと思われる -- 2022-03-05 (土) 19:43:39
      • うにうに。長くやってるとロボですら正直枠ねえやなんだけど(無理矢理作れば)、ポイベーより気持ち物足りないか概ね同じ程度はあるんで、新規からしたらクソ強いと思うぞ。あとキャラの問題より相手の問題の方が大きいかもね。機獣は防御アップ入れたいからケルが要解除タイプじゃなくてグリフォンタイプであったら、俺は絶対入れてたと思うよ。(1葉) -- 2022-03-05 (土) 22:32:51
    • 向こうもだけど属性逆ならすごい重用されそうな性能な気がする -- 2022-03-05 (土) 20:02:45
  • 丸っこい、風属性(エフェクトが緑)・・・さてはタヌキだなオメー -- 2022-03-04 (金) 22:25:02
    • ヴォーロスにあやまれ -- 2022-03-04 (金) 22:27:01
  • 贅沢は言わないから堅牢ほしい -- 2022-03-06 (日) 20:49:33
    • 毎回ウザいと思ってたけどほんとに贅沢じゃないの初めて見たかもしれん -- 2022-03-06 (日) 23:04:39
  • 覚アザ+風セレネーに自動復活のついたオーパーツキャラ手に入らなかったらつらい -- 2022-03-14 (月) 10:40:48
    • アザゼルと比べるには連撃アップやカットがないし、セレネーと比べるにはバフ消しも火力もないから単純にそれらの上位互換ってわけでもない。便利キャラではあるが取れないと後悔するキャラでもないと思う。 -- 2022-03-14 (月) 10:49:35
      • だからつらいって話なんだろ… -- 2022-03-17 (木) 19:40:58
      • 異常対策ないから風の中では便利枠にすら入ってないと思うよ… -- 2022-03-17 (木) 19:52:40
      • 異常対策は英霊とベヒモスでよくね? -- 2022-03-18 (金) 18:46:02
      • ケルとか下手すると誰も乙女持ち込みなしあるから、専用杖アスク+乙女+セト+フリッグでも足りない事あるし、雷カタスはお供即吹っ飛ばせばいいからともかくケルだとその二つだけじゃ相当怪しいかな。オーパーツと言えるほどの破壊力は流石に無い -- 2022-03-18 (金) 20:21:48
      • よくある10ターン前後ならアザゼルとフリッグだけでも全然減らないし、長引くようだと異常対策ないから積極的にこいつ使う理由や理想編成の一角に入る場面がほぼない。武器は魔道具スッスやるなら風の中では一番マシ -- 2022-03-18 (金) 20:41:49
      • だからつらいって話をしてるんだが -- 2022-03-19 (土) 08:10:42
      • 性能的にはいらないから気にすんなって言われて何に対して「だから」つらいなんだよ。どこにかかってんの? -- 2022-03-19 (土) 10:08:36
      • 性能的にはいらないからつらいって話だろ -- 2022-03-19 (土) 18:23:31
      • 木はおりゅ煽りの類か、強いのに引けなかったって話だろ?何が見えてるんだ -- 2022-03-19 (土) 22:33:10
      • (イズナは覚アザ+風セレネーに自動復活のついたオーパーツキャラではないから)覚アザ+風セレネーに自動復活のついたオーパーツキャラは(イズナを手に入れても手に入れなくても)手に入らないからつらいって話なんだろう -- 2022-03-20 (日) 07:52:10
      • 頭悪すぎて草。木は手に入らなかったからつらいじゃなくて、手に入らなかったらつらいなんだがどこがどうなったらそういう解釈になるんだ -- 2022-03-20 (日) 10:45:11
      • オーパーツキャラではないって自分で認識してるなら手に入るなんて表現にならなくない?オーパーツキャラにならなくてつらいか、性能物足りなくてつらいだよね?性能低いと思ってるとしたら引かなくて済むんだから何がつらいのかわからなくなるが -- 2022-03-20 (日) 18:01:26
      • 性能低ければ引かなくて済むとは限らんよ。性能低かろうがキャラが好きならワイは引くし。でも性能低いのわりぃ、やっぱつれーわってなるだけ -- 2022-03-20 (日) 18:49:34
      • 木が性能低くてつれえわって言ってるように見えるのかが聞きたいんであって性能低くても回す人がいるかどうか聞いてるわけじゃねェんだわ。 -- 2022-03-20 (日) 19:23:40
      • みえるで、みようとおもえば -- 2022-03-21 (月) 08:16:13
  • 引けてから放置してたが改めて見るとイマイチだな。特に3アビの自動復活が取って付けた感満載。せめて対象を選べれば良かったのだが。まあ2アビの攻防アップがA枠ならアザと共存できるのはいいな -- 2022-03-19 (土) 21:07:37
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Last-modified: 2023-02-05 (日) 20:25:08 (438d)